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¿EN QUÉ NOS QUEDAMOS?
¿Qué es aprendizaje
acelerado?
1
¿Cómo utilizar el modelo
de aprendizaje acelerado
en Educación Básica?
2
Lo que NO es
Aprendizaje Acelerado
3
El aquí y ahora de
Aprendizaje acelerado
4
BIENVENIDOS
AL
CURSO TALLER
APRENDIZAJE ACELERADO II
SECRETARIA DE EDUCACIÓN PÚBLICA DEL ESTADO
PROPÓSITO DEL CURSO-TALLER
Aplicar las herramientas de
“Aprendizaje Acelerado” para
el desarrollo de competencias
en educación básica.
ACTIVACIONES DENTRO DEL CURSO
CUERPO
MENTE
EMOCIONES
•ESTILOS DE APRENDIZAJE
•INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
•ESTRATEGIAS
•DINAMICAS
•GIMNASIA CEREBRAL
•VISUALIZACIONES
•DESARROLLO CEREBRAL-MENTAL
•COMPETENCIAS INTELECTUALES
•MÚSICA PARA EL APRENDIZAJE
•PERIFERICOS
•PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA
•ESTADOS RELAJADOS
•INTELIGENCIA EMOCIONAL
RECORDAR
ES
VOLVER
A
VIVIR
APRENDIZAJE ACELERADO
¿ Y TÚ, A QUÉ TE
COMPROMETES?
Ejercicios para desarrollar el potencial del
cerebro
Motivación y desarrollo personal dentro del aula.
Desarrollo integral con gimnasia cerebral.
Programación neurolingüística para el logro de la
competencias de educación básica.
Estilos de aprendizaje en educación
Aplicación de inteligencias múltiples con
contenidos curriculares
Estrategias de aprendizaje con herramientas de
aprendizaje acelerado (cuadernillo de estrategias)
CONTENIDO DEL CURSO
COMPETENCIAS DEL
PERFIL
DE EGRESO DE
EDUCACIÓN BÁSICA
Competencias
para el
aprendizaje
permanente
Competencias para el
manejo de la
información
Competencias
para el manejo
de situaciones
Competencias
para la
convivencia
Competencias
para la vida en
sociedad
EJERCICIOS PARA DESARROLLAR
EL POTENCIAL DEL CEREBRO
CÓMO UTILIZAR
EL OTRO 90% DE
LAS
HABILIDADES
DEL CEREBRO
DESARROLLO DE
HABILIDADES DEL
PENSAMIENTO
C M I
El pensar, reflexionar,
argumentar y expresar
juicios críticos; analizar,
sintetizar, utilizar y compartir
información
DESARROLLO
DE LA
MEMORIA
HABILIDADES
DE
PENSAMIENT
O
ATENCIÓN
PERCEPCIÓN
OBSERVACIÓN
DICRIMINACIÓN
CLASIFICACIÓN
CONCEPTUALIZACIÓN
CONCENTRACIÓN
ATENCIÓN
Un
pájaro
está en el
el nido solito
ENAGRAMAS
RADMID
COMIXE
SUMOC
IKOTO
UQTIO
TIBURE
KHENISIL
BARCANER
SIMAL
CLOMSOTEO
ATOBOG
MADRID,
MEXICO,
MOSCÚ,
TOKIO,
QUITO,
BEIRUT,
HELSINKI,
CANBERRA,
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ESTOCOLMO,
BOGOTÁ,
MONTEVIDEO
CAPITALES
DEL
MUNDO
Juego de Buggle
I O A D
S M R T
P E I Z
M R A M
Ejemplo Observe cómo
tomar letras para formar la
palabra “PERA”
De la misma manera,
puede usted
construir muchas palabras
de 3 a
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La vista
El oído
El olfato
El gusto
El tacto
Atención sensorial
Con los ojos, recorra un paisaje, un lugar que le agrade.
Insista sobre los detalles.
Escuche ahora no solamente ese trozo de música familiar,
incluso los ruidos ordinarios de la vida: los de su
apartamento, los de la calle, los del mercado, los del auto
que usted coge cada día..
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En y con toda su atención ese pequeño pastel que viene de
ofrecerse, saboree en silencio el aroma sazonado
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Ejercicios de imaginación
Aquí 10 palabras.
Intente construir con esas palabras al menos tres frases o pequeñas
historias diferentes sin añadir más que las palabras indispensables :
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Escoba – Sótano Bodega – Bruja– Alfombra – Luz
Aquí, por ejemplo, una frase posible :
“Encerrada en el fondo de su cueva, entre las arañas, la
bruja piensa en su gruta en el bosque a donde partirá a
caballo sobre su escoba para surgir como un cohete
sobre su alfombra de luz...”
Pruebe de construir al menos otras dos.
Note en el pasaje como su atención es solicitada.
Ejercicios de atención temporal
Reconstruya minuciosamente el empleo de su tiempo en la jornada de ayer.
Hora de levantarse, después acérquese lo más, viéndose
en las diferentes actividades.
Qué hizo usted ? Con quién habló y de qué ?
Reconstruya el curso de los minutos como máximo hasta
antes de acostarse
¿Qué hizo la semana pasada, mes pasado, año pasado,
etc?
PERCEPCIÓN
OBSERVACIÓN
¿Cuántos Cuadrados Puedes Contar en la Siguiente Figura?
30 CUADRADOS
CON TRES LÍNEAS RECTAS
La figura siguiente debe cortarse, mediante tres
líneas rectas, en siete partes, de manera que
en cada parte haya un cerdito entero.
CONCENTRACIÓN
Tacha en el siguiente texto las letras u, n, p .
Los insectos son animales fascinantes. Se cree que existen más
de un millón de especies. Muchas de ellas sin descubrir aún.
Pertenecen al grupo de los artrópodos (animales con patas
articuladas). Una de las características más importantes de los
insectos es la capacidad de volar. Ello les ha permitido
conquistar una gran variedad de ambientes. Algunos son
parásitos, como los piojos. Otros son beneficiosos, como las
abejas. Para muchos zoólogos son los reyes del planeta.
TACHAR LETRAS
DICRIMINACIÓN
ANOTA LO QUE ES COMÚN EN CADA TIPO DE PALABRA Y LO QUE
ES DIFERENTE ENTRE ELLAS:
Durazno _____________ _____________
Plátano _____________ _____________
Coche _____________ _____________
Avión _____________ _____________
Ira _____________ _____________
Temor _____________ _____________
Rectángulo _____________ ____________
Triángulo _____________ ____________
Común Diferente
CLASIFICACIÓN
Alegría
Casa
Avión
Camello
Enojo
Departamento
Cine
Iglú
Tráiler
Iglesia
Tristeza
Automóvil
Bicicleta
Miedo
Museo
Centro comercial
Pasión
Pirámide
Globo aerostático
Ira
Aeropuerto
Tres grupos:
Sentimientos
Transporte
Construcción
CONCEPTUALIZACIÓN
el gato:
Ejemplo elemental de conceptualización relativa al concepto "gato":
el gato:
<es un> felino {categoría}
<es (normalmente) un> animal doméstico {categoría}
<puede ser un> animal salvaje {categoría}
<tiene más desarrollada> visión nocturna {atributo}
<tiene como ejemplo> Micifuz {ejemplo} (un gato específico)
<tiene característica> animal independiente {atributo}
<tiene característica> cazador {atributo}
<caza> ratones {causa-efecto}
<es parte de> fauna universal {parte-todo}
<vive en> las casas
{contextualidad espacio-
temporal}
<vive en> los bosques
{contextualidad espacio-
temporal}
<puede tener> botas
{atributo}
TAXONOMÍA DE BLOOM DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO
ACTIVIDAD CONOCIMIENTO
(Recoger
información)
COMPRENSIÓN
(Confirmación,
aplicación)
APLICACIÓN
(Hacer uso del
conocimiento)
ANÁLISIS
(desglosar)
SINTETIZAR
(Reunir,
incorporar)
EVALUAR
(Juzgar el
resultado)
MOTIVACIÓN Y DESARROLLO PERSONAL
DENTRO DEL AULA
CMS
tomar decisiones y
asumir sus
consecuencias,
enfrentar el riesgo y
la incertidumbre,
plantear y llevar a
buen término
procedimientos o
alternativas para la
resolución de
problemas, y
manejar el fracaso y
la desilusión
MOTIVACIÓN EN EL AULA
SER AMABLE
CREAR
EXPECTATIVAS
INICIAR CON UNA
DINAMICA
AGRACEDER LA
PARTICIPACIÓN
REFORZAR
POSITIVAMENTE
LA
PARTICIPACIÓN
INDIVIUDAL O
GRUPAL
SER ASERTIVOS
CORREGIR
AMABLEMENTE TRATE SIEMPRE
DE SONREIR
EVITE EL “NO”
SUSTITÚYALO
PREGUNTE
CONSTANTEMENTE
PIDE LAS COSAS
POR FAVOR
JUEGOS PARA
APRENDER
LA GALLINITA
LA VACA
LA SOPA DE
LENTEJAS
CAP
Movilizar los diversos
saberes culturales,
lingüísticos, sociales,
científicos y tecnológicos
para comprender la realidad
APLICACIÓN DE MAPAS MENTALES EN LAS
ACTIVIDADES CURRICULARES
CMI
Analizar, sintetizar,
utilizar y compartir
información
El cerebro, compuesto por un billón de neuronas, tiene una
habilidad infinita marcada por cinco funciones principales:
CEREBRO RETENCIÓN
RECEPCIÓN
CONTROL
EMISIÓN
ANÁLISIS
1.- Recepción: Sentidos: gusto, tacto, vista, olfato.
2.- Retención: Memoria retentiva.
3.- Análisis: Proceso de la información.
4.- Emisión: Modo de comunicación; acto creativo, pensamiento.
5.- Control: Funciones mentales y físicas.
Habilidades mentales
1.- Lenguaje. 4.- Ritmo.
2.- Número. 5.- Color.
3.- Lógica. 6.- Imágenes
7.- Percepción
espacial
1.- Torbellino de ideas (Brainstorming).-
A través del brainstorming nos adentramos en el
proceso de información del cerebro humano. Este
método, fue desarrollado por Alex Osborn.
Ejemplo: escribir.
Escribir
10 asociaciones en 1 min
Mapas a Nivel educacional.-
El pensamiento:
Aplicación de los mapas mentales para el dominio del
pensamiento y toma de notas; actividad de preparar ensayos,
exámenes y proyectos o informes.
.
Los pasos a seguir:
.- Imagen central que represente el tema.
.- Selección de ideas ordenadoras básicas.
.- Elaborar las ramificaciones y comenzar a incubar ideas.
.- Descanso y primera revisión
.- Primero borrador lineal a partir de las ideas concebidas en
el mapa mental.
- De surgir el “Bloqueo”, elaborar un nuevo mapa.
.- Revisión del mapa mental. Ultimar el ensayo. Añadir las
remisiones necesarias y los propios argumentos.
Los beneficios al trabajar con mapas
mentales en la enseñanza serán:
.- Despertar el interés de los estudiantes,
motivarles y conseguir que aumente
notablemente su capacidad receptiva.
.-Hacer de las aburridas lecciones,
temas de presentación atrayentes,
espontáneos, creativos e incluso
divertidos.
.- Mejorar la nota global de la clase.
.- Ahorro de tiempo y más capacidad para
recordar lo estudiado.
.- Compresión profunda de cada tema.
.- Reducir el volumen de hojas que
ocasiona el texto lineal a la hora de tomar
notas.
.- Mejorar el aprendizaje en la educación
especial.
EJEMPLO: FICHERO DE ACTIVIDADES DIDÁCTICAS DE
ESPAÑOL 1° GRADO
ACTIVIDADES
DIDÁCTICAS
DE ESPAÑOL
LECTURA
“Rimas y
lectura”
F2
ESCRITURA
“Copia un
chiste”
F 8
REFLEXIÓN
SOBRE LA
LENGUA
“El sobre de
palabras”
F 13
EXPRESIÓN
ORAL
“Adivina qué
es”
F 5
Estrategias básicas para la enseñanza del Español
ESTRATEGIAS
BÁSICAS EN
ESPAÑOL
ENTREVISTAS
DIARIO DE
GRUPO Y
PERSONAL
TALLER DE
ESCRITORES
CORRESPONDENCIA
ESCOLAR
EXPOSICIÓN
DE TEMAS
DEBATES Y
DISCUSIÓN
PERIÓDICO
MURAL
PRODUCCIÓN
DE TEXTOS
DIÁLOGO Y
CONVERSACIÓN LECTURA
LIBRE,
COMPARTIDA,
ETC.
Pensamiento flexible: CUENTOS
Pregunta: ENTREVISTA
Accesa al cerebro expandido:
PRODUCCIÓN DE TEXTOS
Busca complejidad: TALLER
DE ESCRITORES
Piensa fluidamente: DIÁLOGO
Y CONVERSACIÓN
Origina: EXPOSICIÓN DE
TEMAS
Elabora: PERIÓDICO MURAL
Toma riesgo con valor:
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APRENDIZAJE DE ORDEN
SUPERIOR DE A.A.
PROYECTOS DE CIENCIAS
PARA EL DESARROLLO DE
COMPETENCIAS EN
PRIMARIA
CAP
Movilizar los diversos
saberes culturales,
lingüísticos, sociales,
científicos y
tecnológicos para
comprender la realidad
LAS ARTES Y SU
TRANSVERSALIDAD CON LAS
ASIGNATURAS
PROGRAMACIÓN
NEUROLINGÜÍSTICA PARA EL
LOGRO DE LA COMPETENCIAS DE
EDUCACIÓN BÁSICA.
CVS
Capacidad para
decidir y actuar con
juicio crítico frente a
los valores y las
normas sociales y
culturales
IMPORTANCIA DE LA RELAJACIÓN
Y LA MÚSICA PARA EL
APRENDIZAJE
RELAJACIÓN
PARA EL
APRENDIZAJE
Los efectos beneficiosos de la relajación al ver
cómo les ayuda a autoafirmarse, a entender la
sexualidad, a entrenar su memoria, a
favorecer su aprendizaje, a iniciarse en la
EJEMPLOS
MÚSICA PARA
EL
APRENDIZAJE
Tipo de música, para qué sirve y compositores
Tipo de música Para qué sirve Compositores
Cantos gregorianos, siglo X Para crear la sensación de un
espacio amplio y relajado
Anónimo
Música religiosa,
Siglo XV
Trasciende y alivia el dolor y el
sufrimiento
Monteverdi, Brudier
Música religiosa, siglo XV Favorece la estabilidad, el orden
y la seguridad
Vivaldi, Bach, Carrelli,
Albinoni.
Música clásica, siglo XVII Favorece la expresión de los
sentimientos
Beethoven, Chopin, Schumann,
Liszt.
Música impresionista, siglo
XIX, XX
Desbloquea los impulsos
creativos y conecta con el
inconsciente
Debussy, Ravel, Fauré, Dukas.
Jazz, siglo XX Eleva el ánimo y es una fuente
de inspiración
Armstrong, Colleman, Gillespie,
Foster.
Rock, siglo XX- XXI Estimula el movimiento Schoenberg, Colleman,
Gillespie
New age, siglo XX-XXI Crea un estado de alerta y
relajación
Vangelis, Enya
Salsa, siglo XX- XXI Acelera los ritmos cardiacos y
respiratorios, invita a moverte
Tito puente, Celi Cruz, Oscar D,
León
APRENDIZAJE POR COMPETENCIAS
EN APRENDIZAJE ACELERADO
COMPETENCIAS
DOCENTES
GRACIAS POR
TÚ
PARTICIPACIÓN Y
ENTREGA
Arreglo del
medio
ambiente del
salón de clases
Preparación
del
participante
Desarrollo del
material
periférico
Música
recomendada
CAPÍTULO VI
FACILITACIÓN DEL
APRENDIZAJE
COMUNICACIÓN
DIRECTA CON EL
CEREBRO
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  • 1. ¿EN QUÉ NOS QUEDAMOS? ¿Qué es aprendizaje acelerado? 1 ¿Cómo utilizar el modelo de aprendizaje acelerado en Educación Básica? 2 Lo que NO es Aprendizaje Acelerado 3 El aquí y ahora de Aprendizaje acelerado 4
  • 2. BIENVENIDOS AL CURSO TALLER APRENDIZAJE ACELERADO II SECRETARIA DE EDUCACIÓN PÚBLICA DEL ESTADO
  • 3. PROPÓSITO DEL CURSO-TALLER Aplicar las herramientas de “Aprendizaje Acelerado” para el desarrollo de competencias en educación básica.
  • 4. ACTIVACIONES DENTRO DEL CURSO CUERPO MENTE EMOCIONES •ESTILOS DE APRENDIZAJE •INTELIGENCIAS MÚLTIPLES •ESTRATEGIAS •DINAMICAS •GIMNASIA CEREBRAL •VISUALIZACIONES •DESARROLLO CEREBRAL-MENTAL •COMPETENCIAS INTELECTUALES •MÚSICA PARA EL APRENDIZAJE •PERIFERICOS •PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA •ESTADOS RELAJADOS •INTELIGENCIA EMOCIONAL
  • 6.
  • 7. ¿ Y TÚ, A QUÉ TE COMPROMETES?
  • 8. Ejercicios para desarrollar el potencial del cerebro Motivación y desarrollo personal dentro del aula. Desarrollo integral con gimnasia cerebral. Programación neurolingüística para el logro de la competencias de educación básica. Estilos de aprendizaje en educación Aplicación de inteligencias múltiples con contenidos curriculares Estrategias de aprendizaje con herramientas de aprendizaje acelerado (cuadernillo de estrategias) CONTENIDO DEL CURSO
  • 9. COMPETENCIAS DEL PERFIL DE EGRESO DE EDUCACIÓN BÁSICA Competencias para el aprendizaje permanente Competencias para el manejo de la información Competencias para el manejo de situaciones Competencias para la convivencia Competencias para la vida en sociedad
  • 10.
  • 11.
  • 12. EJERCICIOS PARA DESARROLLAR EL POTENCIAL DEL CEREBRO CÓMO UTILIZAR EL OTRO 90% DE LAS HABILIDADES DEL CEREBRO
  • 13. DESARROLLO DE HABILIDADES DEL PENSAMIENTO C M I El pensar, reflexionar, argumentar y expresar juicios críticos; analizar, sintetizar, utilizar y compartir información
  • 17.
  • 18.
  • 20. Juego de Buggle I O A D S M R T P E I Z M R A M Ejemplo Observe cómo tomar letras para formar la palabra “PERA” De la misma manera, puede usted construir muchas palabras de 3 a 9 letras
  • 21. La vista El oído El olfato El gusto El tacto Atención sensorial Con los ojos, recorra un paisaje, un lugar que le agrade. Insista sobre los detalles. Escuche ahora no solamente ese trozo de música familiar, incluso los ruidos ordinarios de la vida: los de su apartamento, los de la calle, los del mercado, los del auto que usted coge cada día.. Respire notando los olores de su casa, de las flores que están sobre su mesa, o en su jardín. Guste En y con toda su atención ese pequeño pastel que viene de ofrecerse, saboree en silencio el aroma sazonado Tacar Objetos con los ojos cerrados.
  • 22. Ejercicios de imaginación Aquí 10 palabras. Intente construir con esas palabras al menos tres frases o pequeñas historias diferentes sin añadir más que las palabras indispensables : Cohete – Gruta- Araña – Bosque - Búho Escoba – Sótano Bodega – Bruja– Alfombra – Luz Aquí, por ejemplo, una frase posible : “Encerrada en el fondo de su cueva, entre las arañas, la bruja piensa en su gruta en el bosque a donde partirá a caballo sobre su escoba para surgir como un cohete sobre su alfombra de luz...” Pruebe de construir al menos otras dos. Note en el pasaje como su atención es solicitada.
  • 23. Ejercicios de atención temporal Reconstruya minuciosamente el empleo de su tiempo en la jornada de ayer. Hora de levantarse, después acérquese lo más, viéndose en las diferentes actividades. Qué hizo usted ? Con quién habló y de qué ? Reconstruya el curso de los minutos como máximo hasta antes de acostarse ¿Qué hizo la semana pasada, mes pasado, año pasado, etc?
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 29.
  • 30. ¿Cuántos Cuadrados Puedes Contar en la Siguiente Figura?
  • 32. CON TRES LÍNEAS RECTAS La figura siguiente debe cortarse, mediante tres líneas rectas, en siete partes, de manera que en cada parte haya un cerdito entero.
  • 34. Tacha en el siguiente texto las letras u, n, p . Los insectos son animales fascinantes. Se cree que existen más de un millón de especies. Muchas de ellas sin descubrir aún. Pertenecen al grupo de los artrópodos (animales con patas articuladas). Una de las características más importantes de los insectos es la capacidad de volar. Ello les ha permitido conquistar una gran variedad de ambientes. Algunos son parásitos, como los piojos. Otros son beneficiosos, como las abejas. Para muchos zoólogos son los reyes del planeta. TACHAR LETRAS
  • 35. DICRIMINACIÓN ANOTA LO QUE ES COMÚN EN CADA TIPO DE PALABRA Y LO QUE ES DIFERENTE ENTRE ELLAS: Durazno _____________ _____________ Plátano _____________ _____________ Coche _____________ _____________ Avión _____________ _____________ Ira _____________ _____________ Temor _____________ _____________ Rectángulo _____________ ____________ Triángulo _____________ ____________ Común Diferente
  • 37. CONCEPTUALIZACIÓN el gato: Ejemplo elemental de conceptualización relativa al concepto "gato": el gato: <es un> felino {categoría} <es (normalmente) un> animal doméstico {categoría} <puede ser un> animal salvaje {categoría} <tiene más desarrollada> visión nocturna {atributo} <tiene como ejemplo> Micifuz {ejemplo} (un gato específico) <tiene característica> animal independiente {atributo} <tiene característica> cazador {atributo} <caza> ratones {causa-efecto} <es parte de> fauna universal {parte-todo} <vive en> las casas {contextualidad espacio- temporal} <vive en> los bosques {contextualidad espacio- temporal} <puede tener> botas {atributo}
  • 38. TAXONOMÍA DE BLOOM DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO ACTIVIDAD CONOCIMIENTO (Recoger información) COMPRENSIÓN (Confirmación, aplicación) APLICACIÓN (Hacer uso del conocimiento) ANÁLISIS (desglosar) SINTETIZAR (Reunir, incorporar) EVALUAR (Juzgar el resultado)
  • 39. MOTIVACIÓN Y DESARROLLO PERSONAL DENTRO DEL AULA CMS tomar decisiones y asumir sus consecuencias, enfrentar el riesgo y la incertidumbre, plantear y llevar a buen término procedimientos o alternativas para la resolución de problemas, y manejar el fracaso y la desilusión
  • 40. MOTIVACIÓN EN EL AULA SER AMABLE CREAR EXPECTATIVAS INICIAR CON UNA DINAMICA AGRACEDER LA PARTICIPACIÓN REFORZAR POSITIVAMENTE LA PARTICIPACIÓN INDIVIUDAL O GRUPAL SER ASERTIVOS CORREGIR AMABLEMENTE TRATE SIEMPRE DE SONREIR EVITE EL “NO” SUSTITÚYALO PREGUNTE CONSTANTEMENTE PIDE LAS COSAS POR FAVOR
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45. JUEGOS PARA APRENDER LA GALLINITA LA VACA LA SOPA DE LENTEJAS
  • 46. CAP Movilizar los diversos saberes culturales, lingüísticos, sociales, científicos y tecnológicos para comprender la realidad
  • 47.
  • 48. APLICACIÓN DE MAPAS MENTALES EN LAS ACTIVIDADES CURRICULARES CMI Analizar, sintetizar, utilizar y compartir información
  • 49. El cerebro, compuesto por un billón de neuronas, tiene una habilidad infinita marcada por cinco funciones principales: CEREBRO RETENCIÓN RECEPCIÓN CONTROL EMISIÓN ANÁLISIS 1.- Recepción: Sentidos: gusto, tacto, vista, olfato. 2.- Retención: Memoria retentiva. 3.- Análisis: Proceso de la información. 4.- Emisión: Modo de comunicación; acto creativo, pensamiento. 5.- Control: Funciones mentales y físicas.
  • 50. Habilidades mentales 1.- Lenguaje. 4.- Ritmo. 2.- Número. 5.- Color. 3.- Lógica. 6.- Imágenes 7.- Percepción espacial
  • 51. 1.- Torbellino de ideas (Brainstorming).- A través del brainstorming nos adentramos en el proceso de información del cerebro humano. Este método, fue desarrollado por Alex Osborn. Ejemplo: escribir. Escribir 10 asociaciones en 1 min
  • 52. Mapas a Nivel educacional.- El pensamiento: Aplicación de los mapas mentales para el dominio del pensamiento y toma de notas; actividad de preparar ensayos, exámenes y proyectos o informes. .
  • 53. Los pasos a seguir: .- Imagen central que represente el tema. .- Selección de ideas ordenadoras básicas. .- Elaborar las ramificaciones y comenzar a incubar ideas. .- Descanso y primera revisión .- Primero borrador lineal a partir de las ideas concebidas en el mapa mental. - De surgir el “Bloqueo”, elaborar un nuevo mapa. .- Revisión del mapa mental. Ultimar el ensayo. Añadir las remisiones necesarias y los propios argumentos.
  • 54. Los beneficios al trabajar con mapas mentales en la enseñanza serán: .- Despertar el interés de los estudiantes, motivarles y conseguir que aumente notablemente su capacidad receptiva. .-Hacer de las aburridas lecciones, temas de presentación atrayentes, espontáneos, creativos e incluso divertidos. .- Mejorar la nota global de la clase. .- Ahorro de tiempo y más capacidad para recordar lo estudiado. .- Compresión profunda de cada tema. .- Reducir el volumen de hojas que ocasiona el texto lineal a la hora de tomar notas. .- Mejorar el aprendizaje en la educación especial.
  • 55. EJEMPLO: FICHERO DE ACTIVIDADES DIDÁCTICAS DE ESPAÑOL 1° GRADO ACTIVIDADES DIDÁCTICAS DE ESPAÑOL LECTURA “Rimas y lectura” F2 ESCRITURA “Copia un chiste” F 8 REFLEXIÓN SOBRE LA LENGUA “El sobre de palabras” F 13 EXPRESIÓN ORAL “Adivina qué es” F 5
  • 56. Estrategias básicas para la enseñanza del Español ESTRATEGIAS BÁSICAS EN ESPAÑOL ENTREVISTAS DIARIO DE GRUPO Y PERSONAL TALLER DE ESCRITORES CORRESPONDENCIA ESCOLAR EXPOSICIÓN DE TEMAS DEBATES Y DISCUSIÓN PERIÓDICO MURAL PRODUCCIÓN DE TEXTOS DIÁLOGO Y CONVERSACIÓN LECTURA LIBRE, COMPARTIDA, ETC.
  • 57. Pensamiento flexible: CUENTOS Pregunta: ENTREVISTA Accesa al cerebro expandido: PRODUCCIÓN DE TEXTOS Busca complejidad: TALLER DE ESCRITORES Piensa fluidamente: DIÁLOGO Y CONVERSACIÓN Origina: EXPOSICIÓN DE TEMAS Elabora: PERIÓDICO MURAL Toma riesgo con valor: DEBATES Y DISCUCIÓN Imagina: DIARIO IND Y GPAL APRENDIZAJE DE ORDEN SUPERIOR DE A.A.
  • 58. PROYECTOS DE CIENCIAS PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS EN PRIMARIA CAP Movilizar los diversos saberes culturales, lingüísticos, sociales, científicos y tecnológicos para comprender la realidad
  • 59. LAS ARTES Y SU TRANSVERSALIDAD CON LAS ASIGNATURAS
  • 60. PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA PARA EL LOGRO DE LA COMPETENCIAS DE EDUCACIÓN BÁSICA. CVS Capacidad para decidir y actuar con juicio crítico frente a los valores y las normas sociales y culturales
  • 61.
  • 62. IMPORTANCIA DE LA RELAJACIÓN Y LA MÚSICA PARA EL APRENDIZAJE
  • 63. RELAJACIÓN PARA EL APRENDIZAJE Los efectos beneficiosos de la relajación al ver cómo les ayuda a autoafirmarse, a entender la sexualidad, a entrenar su memoria, a favorecer su aprendizaje, a iniciarse en la EJEMPLOS
  • 65. Tipo de música, para qué sirve y compositores Tipo de música Para qué sirve Compositores Cantos gregorianos, siglo X Para crear la sensación de un espacio amplio y relajado Anónimo Música religiosa, Siglo XV Trasciende y alivia el dolor y el sufrimiento Monteverdi, Brudier Música religiosa, siglo XV Favorece la estabilidad, el orden y la seguridad Vivaldi, Bach, Carrelli, Albinoni. Música clásica, siglo XVII Favorece la expresión de los sentimientos Beethoven, Chopin, Schumann, Liszt. Música impresionista, siglo XIX, XX Desbloquea los impulsos creativos y conecta con el inconsciente Debussy, Ravel, Fauré, Dukas. Jazz, siglo XX Eleva el ánimo y es una fuente de inspiración Armstrong, Colleman, Gillespie, Foster. Rock, siglo XX- XXI Estimula el movimiento Schoenberg, Colleman, Gillespie New age, siglo XX-XXI Crea un estado de alerta y relajación Vangelis, Enya Salsa, siglo XX- XXI Acelera los ritmos cardiacos y respiratorios, invita a moverte Tito puente, Celi Cruz, Oscar D, León
  • 66. APRENDIZAJE POR COMPETENCIAS EN APRENDIZAJE ACELERADO COMPETENCIAS DOCENTES
  • 67.
  • 68.
  • 69.
  • 70.
  • 72. Arreglo del medio ambiente del salón de clases Preparación del participante Desarrollo del material periférico Música recomendada

Notas del editor

  1. Explicaciòn: El mundo cambia a un ritmo cada vez más acelerado; La vida, la sociedad y la economía cada vez son más complejas; La manera de trabajar se está modificando de manera radical; Vivimos una época llena de incertidumbre; La velocidad a la que está cambiando el mundo exige la capacidad asociada de aprender más rápidamente. La creciente complejidad del mundo exige la capacidad asociada de analizar las situaciones lógicamente y aportar soluciones creativas.
  2. Competencias para el aprendizaje permanente. Implican la posibilidad de aprender, asumir y dirigir el propio aprendizaje a lo largo de la vida, de integrarse a la cultura escrita, así como de movilizar los diversos saberes culturales, lingüísticos, sociales, científicos y tecnológicos para comprender la realidad.   Competencias para el manejo de la información. Se relacionan con la búsqueda, identificación, evaluación, selección y sistematización de información; el pensar, reflexionar, argumentar y expresar juicios críticos; analizar, sintetizar, utilizar y compartir información; el conocimiento y manejo de distintas lógicas de construcción del conocimiento en diversas disciplinas y en los distintos ámbitos culturales.   Competencias para el manejo de situaciones. Son aquellas vinculadas con la posibilidad de organizar y diseñar proyectos de vida, considerando diversos aspectos, como los históricos, sociales, políticos, culturales, geográficos, ambientales, económicos, académicos y afectivos, y de tener iniciativa para llevarlos a cabo, administrar el tiempo, propiciar cambios y afrontar los que se presenten; tomar decisiones y asumir sus consecuencias, enfrentar el riesgo y la incertidumbre, plantear y llevar a buen término procedimientos o alternativas para la resolución de problemas, y manejar el fracaso y la desilusión.   Competencias para la convivencia. Implican relacionarse armónicamente con otros y con la naturaleza; comunicarse con eficacia; trabajar en equipo; tomar acuerdos y negociar con otros; crecer con los demás; manejar armónicamente las relaciones personales y emocionales; desarrollar la identidad personal y social; reconocer y valorar los elementos de la diversidad étnica, cultural y lingüística que caracterizan a nuestro país, sensibilizándose y sintiéndose parte de ella a partir de reconocer las tradiciones de su comunidad, sus cambios personales y del mundo.   Competencias para la vida en sociedad. Se refieren a la capacidad para decidir y actuar con juicio crítico frente a los valores y las normas sociales y culturales; proceder a favor de la democracia, la libertad, la paz, el respeto a la legalidad y a los derechos humanos; participar tomando en cuenta las implicaciones sociales del uso de la tecnología; participar, gestionar y desarrollar actividades que promuevan el desarrollo de las localidades, regiones, el país y el mundo; actuar con respeto ante la diversidad sociocultural; combatir la discriminación y el racismo, y manifestar una conciencia de pertenencia a su cultura, a su país y al mundo.  
  3. suma: es el total de aciertos. omisiones: es el número de cuadros que se dejo sin tachar. errores: es el número de cuadros que tachó sin deber. si suma>68 resultado="Has tenido menos del 10% de errores. BUEN nivel de atención."; si (omisiones+errores)>20) resultado="Tus errores y omisiones son mayores del 50% de signos tachables: BAJO nivel de atención."; si (omisiones>8) resultado="Tus omisiones son mayores del 20% de signos tachables: Nivel MUY BAJO de atención."; si no se cumple ninguno de los caso anteriores: resultado="Nivel normal de atención.";
  4. Hay 51 letras para tachar.