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Ministerio de Educacion
Colegio Abel bravo
Nombre
Carlos Fuentes
Profesor
Valerio pinedo
Nivel
11-A Informática
Materia
Multimedia y desarrollo web
Año
2108
Multimedia es un término que se
aplica a cualquier objeto que usa
simultáneamente diferentes formas
de contenido informativo como texto,
sonido, imágenes, animación y video
para informar o entretener al
usuario. También se puede calificar
como multimedia a los medios
electrónicos (u otros medios) que
permiten almacenar y presentar
contenido multimedia.
La tarjeta de sonido es el
dispositivo que permite reproducir y
digitalizar sonido en un
ordenador. Las tarjetas de sonido
constan, entre otras cosas, de
convertidores. El primero se
conoce como ADC y se encarga de
convertir el sonido analógico en
información digital comprensible por
el ordenador. El segundo es el
conversor DAC y realiza la
conversión inversa, es decir,
convierte la información digital en
sonido que posteriormente es
amplificado para poder ser
escuchado.
Conexiones de las tarjetas
de sonido
 Conexiones: las principales conexiones que
suelen incluir una tarjeta de sonido son:
 1. Una salida de altavoces. Algunas suelen
incluir una específica para cascos, aunque
puede utilizarse una única salida para las dos
funciones.
 2. Una salida de línea. Se utiliza para
conectar la salida de la tarjeta a un dispositivo
de audio.
 3. Una entrada de micrófono. Para conectar
un micrófono con la tarjeta y poder grabar voz.
 4. Una entrada de línea de audio. Para
conectar un dispositivo de audio con la tarjeta.
 5. Un control de volumen. Los últimos
modelos no suele incluirlo, ya que realizan el
control de volumen por software.
 6. Una interfaz MIDI/Joystick para conectar
dispositivos MIDI o una palanca de juegos o
de Joystick.
Tarjetas de videos
 Es el dispositivo que permite
visualizar los gráficos en la
pantalla del ordenador. Existen
multitud de tarjetas gráficas
diferentes distinguiéndose unas
de otras por la forma de
conexión que tienen y por las
características que
proporcionan, pero uno de los
aspectos más destacables es
la memoria, porque
dependiendo de la cantidad de
memoria que tengan serán
capaces de soportar tamaños
de pantalla mayores o
menores, así como más o
menos colores, aunque esto
también depende del tamaño
de la pantalla del monitor.
Tarjeta de
digitalización de audio
 Los sonidos digitalizados
pueden ser editados de
manera que se cambien
sus características de
forma interactiva. Es muy
frecuente el empleo de
filtros que modifiquen parte
del sonido, produciendo
eco de un sonido
seleccionado con un cierto
retardo. Otras facilidades
son la mezcla de distintos
sonidos, la modificación del
tono en un espacio de
tiempo, etc.
monitor
 El monitor es el dispositivo que
permite visualizar las imágenes y los
textos en una pantalla. La
característica principal de un monitor
es el tamaño de su pantalla, el cual
se mide en pulgadas y es la diagonal
de la pantalla. Los tamaños más
normales para un monitor oscilan
entre 14 y 21 pulgadas. Otra
característica importante es el punto
de imagen, que es la distancia entre
dos puntos del mismo color, y cuando
más pequeño sea mejor (varía entre
0.22 y 0.31). También hay que tener
encuentra la frecuencia de barrido de
pantalla, que representa las veces
por segundo que refresca la pantalla
y si éste se produce de una forma
entrelazada o no. Esta segunda
opción (no entrelazada) es mucho
mejor.

Bocinas
 Las bocinas o altavoces son
dispositivos tan importantes como
la tarjeta de sonido a la hora de
disfrutar escuchando música en
un ordenador. Existen altavoces
de muy diferentes tipos, hace
algún tiempo, los altavoces que se
utilizaban con un ordenador eran
de muy poca potencia (unos
15W), pero a medida que las
tarjetas fueron aumentando sus
prestaciones y calidad, los
altavoces fueron aumentando en
consonancia. Los altavoces
deben disponer de control de
sonido independiente, de nivel de
ajuste de agudos/graves y de
botón de encendido apagado
incorporado.
altavoces
 Cuando se instala una tarjeta de
sonido, la utilización de altavoces es
por supuesto, imprescindible. Aquí se
presenta la opción de escoger entre
altavoces activos o pasivos. La
diferencia básica radica en que los
altavoces activos disponen de un
amplificador propio y normalmente el
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
 Los altavoces activos, debido a su
amplificador propio, tienen que recibir
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tarjeta de sonido.
micrófono
 Para la grabación de
voces y sonidos es
posible conectar un
micrófono a la mayoría de
las tarjetas de sonido que
cumplen con las
especificaciones
MPC. Un buen micrófono
para este objetivo, debe
reunir las siguientes
características:

 - Impedancia: 600
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CD- ROM
 Las unidades lectoras de CD-ROM
son unos dispositivos que se
encargan de leer discos
CDROM. Los discos CD-ROM son
muy parecidos a los compact disc
de música, pero a diferencia de
éstos, pueden almacenar
imágenes, texto, video,
animaciones,… y no sólo
música. Las unidades de CD-
ROM, hoy en día, son unos
elementos imprescindibles, ya no
sólo para poder disfrutar de las
aplicaciones multimedia, sino
porque prácticamente la totalidad
de los programas utilizan este
medio como soporte para su
distribución.
Parámetros y
características de el CD-
ROM
 La velocidad: es uno de los parámetros más importantes
para medir la capacidad de una unidad de CD-ROM, pues
va a marcar el funcionamiento óptimo de
los programas. La velocidad de una unidad de CD-ROM
viene marcada por una serie de parámetros.

 1. El tiempo de acceso o búsqueda de los datos: es el
tiempo que la unidad tarda en devolver un dato desde que
éste ha sido requerido. Va a depender de dónde esté
situado el dato, pues los discos de CD-ROM no contienen
pistas concéntricas sino una espiral continua.
 2. Velocidad de transferencia de los datos: una vez que
el primer dato ha sido localizado, hay que leer la
información y transferirla. El tiempo que se tarda
en realizar esta operación es la velocidad de
transferencia. Una unidad de 32X puede transferir unos
4800 Kb/s.
 3. Tamaño del buffer de datos: las unidades de CD-ROM
utilizan una zona de memoria intermedia para almacenar
los datos leídos y no procesados, conocida como buffer de
datos. Cuanto mayor sea el buffer, más velocidad
alcanzará la unidad.
Tipos de CD-
ROM1. Según su ubicación: existen dos tipos de unidades de CD-ROM, las
internas y las externas. Las primeras se ubican dentro del ordenador, como
una unidad más. Ocupan menos espacio. Las segundas son externas al
ordenador y se conectan con unos cables a éste. Si van a ser utilizadas en
varios equipos resultan más cómodas.
2. Según su tipo de conexión: existen distintos tipos de unidades, pero las
más importantes son las SCSI y las que se conectan a la controladora
IDE/ATAPI de la placa de la base del ordenador. Para utilizar las primeras es
necesario disponer de una controladora SCSI.
3. Según su velocidad: hay multitud de unidades de CD-ROM atendiendo a
esta clasificación, desde las primeras que salieron que transferían 150 Kb/s,
hasta las actuales 32X que multiplican por este número su
velocidad. Paulatinamente fueron apareciendo las de doble velocidad, triple,
cuádruple, 6X, 8X, 10X, 12X, 16X, 24X,… aunque ya existen unidades de
50X y 100X disponibles en el mercado.
4. Según su modo de carga: las hay de carga frontal y de carga superior,
dependiendo de dónde se ubique el disco. En este sentido las hay que
utilizan un receptáculo para acoger el disco, llamado caddy, que es el que se
introduce en la unidad.
El DVD
 Los DVD físicamente parecen
iguales a los CD-ROM, y de hecho
no difieren mucho, salvo una
característica muy importante, que
es la capacidad de almacenamiento,
que oscila entre los 4 y los 17
Gigas. Esto es realmente
importante, porque pueden llegar a
almacenar hasta 133 minutos de
película de alta resolución, con
calidad de sonido Dolby Sur round
Prologic. Hasta el momento sólo hay
disponibles unidades de lectura, y
ése es su gran obstáculo, pero sólo
es cuestión de esperar.
escáner
 El escáner es un
dispositivo de
entrada que se utiliza
para digitalizar textos
e imágenes impresas
en papel o en algún
otro soporte similar.
Existen diversos
tipos de escáner
dependiendo de
cómo recogen,
soportan y leen la
información impresa
en el papel.
Cámaras digitales
 Son unos dispositivos que se
utilizan para realizar
fotografías directamente en
formato digital. Funcionan de
la misma manera que las
cámaras fotográficas
normales, pero el resultado no
se guarda en una película
fotográfica, sino que se
convierte en un archivo digital
que contiene la
imagen. Suelen disponer de
una entrada para insertar un
disquete, que es donde queda
almacenada la imagen, o de
conectores que la comunican
con la computadora para
transmitirle la información.
Procesadores
 Los rendimientos del hardware
establecidos en la definición
MPC (Multimedia PC Council) constituyen
la configuración mínima para un
PC Multimedia. De acuerdo al tipo de
uso, es muy posible que se llegue
rápidamente a un límite de
rendimiento. Disponer de un poco más de
capacidad no puede nunca hacer daño.
 El rendimiento y rapidez de una
computadora suele estar determinado por
la acción de conjunto de todos los
componentes. Así, por ejemplo en una
computadora con un procesador 386 con
4 u 8 MB de RAM y un disco duro rápido
se obtiene un incremento mucho mayor de
rendimiento que con una computadora
con un procesador 486 y “sólo ” 2MB de
memoria RAM principal y un dico duro
“flojo”.
Plataformas hardware multimedia
 Muchas son las compañías que
trabajan en el tema de integración
de medios digitales y todas ellas
tienen intereses distintos. Las
alianzas para crear productos
compatibles están también a la
orden del día, pero aún así, los
intereses particulares, por ahora,
son superiores a la posibilidad de
una convergencia en el empleo de
una misma tecnología. Ésta
homogeneizaría la información, al
crear unos esquemas de
compresión/descompresión de
datos iguales para todos los
productos, o al menos iguales
dentro de la misma plataforma
hardware.
Tipos de plataformas de
hardware multimedia
 CDTV (Commodore Dynamic Total
Vision)
 El CDTV goza de una ambigüedad
constitutiva, al no tratarse ni de un
electrodoméstico ni de una
computadora. Fue la primera máquina
multimedia interactiva que apareció en
el mercado y que empleaba la
tecnología CD. El CDTV utiliza una
computadora Amiga 500 con un
procesador 68000 y un lector de CD-
ROM (de la Cía. SONY) con
capacidad lectora para un puerto
paralelo Centronics, un puerto serie
RS232, interfaz MIDI, salida de sonido
estéreo y conexión de video (incluida
la de Súper VHS).
CD-I (Compact Disk
Interactivo)
 Es un reproductor de discos
compactos interactivos (CD-I), que
pertenece a la línea doméstica de
Philips, el cual combina la calidad
del sonido del disco compacto con
texto, gráficos, animación y video,
permitiendo su utilización de
forma interactiva. Al contrario que
el CD-ROM, una plataforma CD-I
es un sistema que no requiere
una computadora, y muestra los
contenidos directamente en el
televisor y en el equipo
estéreo. Esto permite al usuario,
mediante un control remoto muy
parecido a un joystick,
interaccionar con software
incluido en discos compactos
(denominados CD-I).
-MPC (Multimedia
PC Council)
 Una computadora personal (PC) será una
plataforma multimedia si cumple los
requisitos definidos en la norma
MPC. Este estándar creado por Microsoft
está siendo apoyado por numerosas
compañías entre las que se encuentran
AT&T, CompuAdd, Creative Labs, Fujitsu,
Healand Technology, Media Vision, NEC,
Olivetti, Philips, Consumer Electronics,
Tandi, Video 7 y Zenith Data Systems. El
principal objetivo de esta norma es
posibilitar que la gran base existente de
PC’s pueda ejecutar aplicaciones
multimedia. Enseguida se muestran los
requisitos mínimos de una computadora
para que cumpla el estándar MPC.
 Para poder desarrollar este tipo de
aplicaciones, Microsoft ha creado un conjunto
de facilidades denominadas DDE, DLL y OLE que
se presentan a continuación:
 DDE (Dynamic Data Exchange), facilita el intercambio de
informaciones heterogéneas entre programas.
DLL (Dynamic Linked
Libraries)
 permite a los programas
almacenar información y
código en bibliotecas
enlazadas a un documento
y a las que se puede
acceder cuando se
necesitan.
OLE (Object Linking
and Embedding)
 establece un formato común para manejar
documentos que contienen diversos objetos de
información, como son el texto, los gráficos y el
sonido.
AVI (Audio Video
Interleave)
 Que usando las características de DDE/DLL/OLE,
permite mostrar video en toda la pantalla
sincronizado con el sonido.
MACINTOSH
 La vanguardia del empleo
de multimedia en entornos
hardware y software esta
liderada por Apple
Computer. Sus productos
proporcionan nuevas formas
de trabajar de forma
corporativa, por lo que se
pueden utilizar de serie
servicios telefónicos, de
grabación y de reproducción
de video, videoconferencia y
disco compacto con calidad
estéreo.
QuickTim
e
 es una extensión del sistema
operativo Macintosh que permite la
integración de tipos de datos
multimedia en todas las
aplicaciones. Esta extensión
proporciona las mismas funciones
para todos los productos, lo cual
permite utilizar diversos tipos de
datos de forma fácil y homogénea.
 Se han presentado sólo plataformas
para computadoras personales,
pero la multimedia se está
integrando en máquinas de tamaño
medio y grande, aunque
fundamentalmente en las
estaciones de trabajo.
PLATAFORMAS
SOFTWARE
MULTIMEDIA  La plataforma multimedia no sólo está
compuesta por elementos hardware,
sino que también existen herramientas
que permiten, por un lado, la
producción y la edición de la
información y, por otro, la composición
de los contenidos.
 Dentro del primer grupo de
herramientas se encuentran programas
desdibujo y de retoque fotográfico
(Photoshop de Adobe, Superpaint de
Aldus, Draw de Corel
Corp. y Oasis de Time Arts Inc.), de
animación (Animator de Autodesk Inc.,
y TOPAS y MacTOPAS de AT&T Corp.
Software Lab.), de edición de sonido
(AudioMedia de DigiDesign Inc., Pro-
Audio Studio de Media Vision Inc. Y
SoundEdit de MacroMedia Inc.) y de
edición de video (Premiere de Adobe,
Media Composer de Technology Inc. y
Video F/X de Digital F/X Inc.).
Tarjetas graficas
 Una tarjeta gráfica es
una tarjeta de expansión
o un circuito integrado
(chip), de la placa base
de la computadora, que
se encarga de procesar
los datos provenientes
de la unidad central de
procesamiento (CPU) y
transformarlos en
información
comprensible y
representable en el
dispositivo de salida (por
ejemplo: Monitor, Televisi
ón o Proyector).
Partes de la tarjeta
grafica
 Elementos lógicos
 -Processador de
gráficos o GPU.
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Multimedia y hardware

  • 1. Ministerio de Educacion Colegio Abel bravo Nombre Carlos Fuentes Profesor Valerio pinedo Nivel 11-A Informática Materia Multimedia y desarrollo web Año 2108
  • 2. Multimedia es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
  • 3. La tarjeta de sonido es el dispositivo que permite reproducir y digitalizar sonido en un ordenador. Las tarjetas de sonido constan, entre otras cosas, de convertidores. El primero se conoce como ADC y se encarga de convertir el sonido analógico en información digital comprensible por el ordenador. El segundo es el conversor DAC y realiza la conversión inversa, es decir, convierte la información digital en sonido que posteriormente es amplificado para poder ser escuchado.
  • 4. Conexiones de las tarjetas de sonido  Conexiones: las principales conexiones que suelen incluir una tarjeta de sonido son:  1. Una salida de altavoces. Algunas suelen incluir una específica para cascos, aunque puede utilizarse una única salida para las dos funciones.  2. Una salida de línea. Se utiliza para conectar la salida de la tarjeta a un dispositivo de audio.  3. Una entrada de micrófono. Para conectar un micrófono con la tarjeta y poder grabar voz.  4. Una entrada de línea de audio. Para conectar un dispositivo de audio con la tarjeta.  5. Un control de volumen. Los últimos modelos no suele incluirlo, ya que realizan el control de volumen por software.  6. Una interfaz MIDI/Joystick para conectar dispositivos MIDI o una palanca de juegos o de Joystick.
  • 5. Tarjetas de videos  Es el dispositivo que permite visualizar los gráficos en la pantalla del ordenador. Existen multitud de tarjetas gráficas diferentes distinguiéndose unas de otras por la forma de conexión que tienen y por las características que proporcionan, pero uno de los aspectos más destacables es la memoria, porque dependiendo de la cantidad de memoria que tengan serán capaces de soportar tamaños de pantalla mayores o menores, así como más o menos colores, aunque esto también depende del tamaño de la pantalla del monitor.
  • 6. Tarjeta de digitalización de audio  Los sonidos digitalizados pueden ser editados de manera que se cambien sus características de forma interactiva. Es muy frecuente el empleo de filtros que modifiquen parte del sonido, produciendo eco de un sonido seleccionado con un cierto retardo. Otras facilidades son la mezcla de distintos sonidos, la modificación del tono en un espacio de tiempo, etc.
  • 7. monitor  El monitor es el dispositivo que permite visualizar las imágenes y los textos en una pantalla. La característica principal de un monitor es el tamaño de su pantalla, el cual se mide en pulgadas y es la diagonal de la pantalla. Los tamaños más normales para un monitor oscilan entre 14 y 21 pulgadas. Otra característica importante es el punto de imagen, que es la distancia entre dos puntos del mismo color, y cuando más pequeño sea mejor (varía entre 0.22 y 0.31). También hay que tener encuentra la frecuencia de barrido de pantalla, que representa las veces por segundo que refresca la pantalla y si éste se produce de una forma entrelazada o no. Esta segunda opción (no entrelazada) es mucho mejor. 
  • 8. Bocinas  Las bocinas o altavoces son dispositivos tan importantes como la tarjeta de sonido a la hora de disfrutar escuchando música en un ordenador. Existen altavoces de muy diferentes tipos, hace algún tiempo, los altavoces que se utilizaban con un ordenador eran de muy poca potencia (unos 15W), pero a medida que las tarjetas fueron aumentando sus prestaciones y calidad, los altavoces fueron aumentando en consonancia. Los altavoces deben disponer de control de sonido independiente, de nivel de ajuste de agudos/graves y de botón de encendido apagado incorporado.
  • 9. altavoces  Cuando se instala una tarjeta de sonido, la utilización de altavoces es por supuesto, imprescindible. Aquí se presenta la opción de escoger entre altavoces activos o pasivos. La diferencia básica radica en que los altavoces activos disponen de un amplificador propio y normalmente el volumen se regula directamente en el altavoz.   Los altavoces activos, debido a su amplificador propio, tienen que recibir el suministro eléctrico de forma independiente.   Los altavoces pasivos reproducen la señal sin más modificaciones. El volumen se regula sólo a través de la tarjeta de sonido.
  • 10. micrófono  Para la grabación de voces y sonidos es posible conectar un micrófono a la mayoría de las tarjetas de sonido que cumplen con las especificaciones MPC. Un buen micrófono para este objetivo, debe reunir las siguientes características:   - Impedancia: 600 ohmios  - Sensibilidad: 74 dB o mayor
  • 11. CD- ROM  Las unidades lectoras de CD-ROM son unos dispositivos que se encargan de leer discos CDROM. Los discos CD-ROM son muy parecidos a los compact disc de música, pero a diferencia de éstos, pueden almacenar imágenes, texto, video, animaciones,… y no sólo música. Las unidades de CD- ROM, hoy en día, son unos elementos imprescindibles, ya no sólo para poder disfrutar de las aplicaciones multimedia, sino porque prácticamente la totalidad de los programas utilizan este medio como soporte para su distribución.
  • 12. Parámetros y características de el CD- ROM  La velocidad: es uno de los parámetros más importantes para medir la capacidad de una unidad de CD-ROM, pues va a marcar el funcionamiento óptimo de los programas. La velocidad de una unidad de CD-ROM viene marcada por una serie de parámetros.   1. El tiempo de acceso o búsqueda de los datos: es el tiempo que la unidad tarda en devolver un dato desde que éste ha sido requerido. Va a depender de dónde esté situado el dato, pues los discos de CD-ROM no contienen pistas concéntricas sino una espiral continua.  2. Velocidad de transferencia de los datos: una vez que el primer dato ha sido localizado, hay que leer la información y transferirla. El tiempo que se tarda en realizar esta operación es la velocidad de transferencia. Una unidad de 32X puede transferir unos 4800 Kb/s.  3. Tamaño del buffer de datos: las unidades de CD-ROM utilizan una zona de memoria intermedia para almacenar los datos leídos y no procesados, conocida como buffer de datos. Cuanto mayor sea el buffer, más velocidad alcanzará la unidad.
  • 13. Tipos de CD- ROM1. Según su ubicación: existen dos tipos de unidades de CD-ROM, las internas y las externas. Las primeras se ubican dentro del ordenador, como una unidad más. Ocupan menos espacio. Las segundas son externas al ordenador y se conectan con unos cables a éste. Si van a ser utilizadas en varios equipos resultan más cómodas. 2. Según su tipo de conexión: existen distintos tipos de unidades, pero las más importantes son las SCSI y las que se conectan a la controladora IDE/ATAPI de la placa de la base del ordenador. Para utilizar las primeras es necesario disponer de una controladora SCSI. 3. Según su velocidad: hay multitud de unidades de CD-ROM atendiendo a esta clasificación, desde las primeras que salieron que transferían 150 Kb/s, hasta las actuales 32X que multiplican por este número su velocidad. Paulatinamente fueron apareciendo las de doble velocidad, triple, cuádruple, 6X, 8X, 10X, 12X, 16X, 24X,… aunque ya existen unidades de 50X y 100X disponibles en el mercado. 4. Según su modo de carga: las hay de carga frontal y de carga superior, dependiendo de dónde se ubique el disco. En este sentido las hay que utilizan un receptáculo para acoger el disco, llamado caddy, que es el que se introduce en la unidad.
  • 14. El DVD  Los DVD físicamente parecen iguales a los CD-ROM, y de hecho no difieren mucho, salvo una característica muy importante, que es la capacidad de almacenamiento, que oscila entre los 4 y los 17 Gigas. Esto es realmente importante, porque pueden llegar a almacenar hasta 133 minutos de película de alta resolución, con calidad de sonido Dolby Sur round Prologic. Hasta el momento sólo hay disponibles unidades de lectura, y ése es su gran obstáculo, pero sólo es cuestión de esperar.
  • 15. escáner  El escáner es un dispositivo de entrada que se utiliza para digitalizar textos e imágenes impresas en papel o en algún otro soporte similar. Existen diversos tipos de escáner dependiendo de cómo recogen, soportan y leen la información impresa en el papel.
  • 16. Cámaras digitales  Son unos dispositivos que se utilizan para realizar fotografías directamente en formato digital. Funcionan de la misma manera que las cámaras fotográficas normales, pero el resultado no se guarda en una película fotográfica, sino que se convierte en un archivo digital que contiene la imagen. Suelen disponer de una entrada para insertar un disquete, que es donde queda almacenada la imagen, o de conectores que la comunican con la computadora para transmitirle la información.
  • 17. Procesadores  Los rendimientos del hardware establecidos en la definición MPC (Multimedia PC Council) constituyen la configuración mínima para un PC Multimedia. De acuerdo al tipo de uso, es muy posible que se llegue rápidamente a un límite de rendimiento. Disponer de un poco más de capacidad no puede nunca hacer daño.  El rendimiento y rapidez de una computadora suele estar determinado por la acción de conjunto de todos los componentes. Así, por ejemplo en una computadora con un procesador 386 con 4 u 8 MB de RAM y un disco duro rápido se obtiene un incremento mucho mayor de rendimiento que con una computadora con un procesador 486 y “sólo ” 2MB de memoria RAM principal y un dico duro “flojo”.
  • 18. Plataformas hardware multimedia  Muchas son las compañías que trabajan en el tema de integración de medios digitales y todas ellas tienen intereses distintos. Las alianzas para crear productos compatibles están también a la orden del día, pero aún así, los intereses particulares, por ahora, son superiores a la posibilidad de una convergencia en el empleo de una misma tecnología. Ésta homogeneizaría la información, al crear unos esquemas de compresión/descompresión de datos iguales para todos los productos, o al menos iguales dentro de la misma plataforma hardware.
  • 19. Tipos de plataformas de hardware multimedia  CDTV (Commodore Dynamic Total Vision)  El CDTV goza de una ambigüedad constitutiva, al no tratarse ni de un electrodoméstico ni de una computadora. Fue la primera máquina multimedia interactiva que apareció en el mercado y que empleaba la tecnología CD. El CDTV utiliza una computadora Amiga 500 con un procesador 68000 y un lector de CD- ROM (de la Cía. SONY) con capacidad lectora para un puerto paralelo Centronics, un puerto serie RS232, interfaz MIDI, salida de sonido estéreo y conexión de video (incluida la de Súper VHS).
  • 20. CD-I (Compact Disk Interactivo)  Es un reproductor de discos compactos interactivos (CD-I), que pertenece a la línea doméstica de Philips, el cual combina la calidad del sonido del disco compacto con texto, gráficos, animación y video, permitiendo su utilización de forma interactiva. Al contrario que el CD-ROM, una plataforma CD-I es un sistema que no requiere una computadora, y muestra los contenidos directamente en el televisor y en el equipo estéreo. Esto permite al usuario, mediante un control remoto muy parecido a un joystick, interaccionar con software incluido en discos compactos (denominados CD-I).
  • 21. -MPC (Multimedia PC Council)  Una computadora personal (PC) será una plataforma multimedia si cumple los requisitos definidos en la norma MPC. Este estándar creado por Microsoft está siendo apoyado por numerosas compañías entre las que se encuentran AT&T, CompuAdd, Creative Labs, Fujitsu, Healand Technology, Media Vision, NEC, Olivetti, Philips, Consumer Electronics, Tandi, Video 7 y Zenith Data Systems. El principal objetivo de esta norma es posibilitar que la gran base existente de PC’s pueda ejecutar aplicaciones multimedia. Enseguida se muestran los requisitos mínimos de una computadora para que cumpla el estándar MPC.
  • 22.  Para poder desarrollar este tipo de aplicaciones, Microsoft ha creado un conjunto de facilidades denominadas DDE, DLL y OLE que se presentan a continuación:  DDE (Dynamic Data Exchange), facilita el intercambio de informaciones heterogéneas entre programas.
  • 23. DLL (Dynamic Linked Libraries)  permite a los programas almacenar información y código en bibliotecas enlazadas a un documento y a las que se puede acceder cuando se necesitan.
  • 24. OLE (Object Linking and Embedding)  establece un formato común para manejar documentos que contienen diversos objetos de información, como son el texto, los gráficos y el sonido.
  • 25. AVI (Audio Video Interleave)  Que usando las características de DDE/DLL/OLE, permite mostrar video en toda la pantalla sincronizado con el sonido.
  • 26. MACINTOSH  La vanguardia del empleo de multimedia en entornos hardware y software esta liderada por Apple Computer. Sus productos proporcionan nuevas formas de trabajar de forma corporativa, por lo que se pueden utilizar de serie servicios telefónicos, de grabación y de reproducción de video, videoconferencia y disco compacto con calidad estéreo.
  • 27. QuickTim e  es una extensión del sistema operativo Macintosh que permite la integración de tipos de datos multimedia en todas las aplicaciones. Esta extensión proporciona las mismas funciones para todos los productos, lo cual permite utilizar diversos tipos de datos de forma fácil y homogénea.  Se han presentado sólo plataformas para computadoras personales, pero la multimedia se está integrando en máquinas de tamaño medio y grande, aunque fundamentalmente en las estaciones de trabajo.
  • 28. PLATAFORMAS SOFTWARE MULTIMEDIA  La plataforma multimedia no sólo está compuesta por elementos hardware, sino que también existen herramientas que permiten, por un lado, la producción y la edición de la información y, por otro, la composición de los contenidos.  Dentro del primer grupo de herramientas se encuentran programas desdibujo y de retoque fotográfico (Photoshop de Adobe, Superpaint de Aldus, Draw de Corel Corp. y Oasis de Time Arts Inc.), de animación (Animator de Autodesk Inc., y TOPAS y MacTOPAS de AT&T Corp. Software Lab.), de edición de sonido (AudioMedia de DigiDesign Inc., Pro- Audio Studio de Media Vision Inc. Y SoundEdit de MacroMedia Inc.) y de edición de video (Premiere de Adobe, Media Composer de Technology Inc. y Video F/X de Digital F/X Inc.).
  • 29. Tarjetas graficas  Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base de la computadora, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: Monitor, Televisi ón o Proyector).
  • 30. Partes de la tarjeta grafica  Elementos lógicos  -Processador de gráficos o GPU.  -Memoria.  Conectores  -Interfaz hacia placa base.  -Conectores a la pantalla.  Elementos físicos  -RAMDAC.  -Disipador.  -Ventilador.