Movimientos Precursores de La Independencia en Venezuela
Multimedia y hardware
1. Ministerio de Educacion
Colegio Abel bravo
Nombre
Carlos Fuentes
Profesor
Valerio pinedo
Nivel
11-A Informática
Materia
Multimedia y desarrollo web
Año
2108
2. Multimedia es un término que se
aplica a cualquier objeto que usa
simultáneamente diferentes formas
de contenido informativo como texto,
sonido, imágenes, animación y video
para informar o entretener al
usuario. También se puede calificar
como multimedia a los medios
electrónicos (u otros medios) que
permiten almacenar y presentar
contenido multimedia.
3. La tarjeta de sonido es el
dispositivo que permite reproducir y
digitalizar sonido en un
ordenador. Las tarjetas de sonido
constan, entre otras cosas, de
convertidores. El primero se
conoce como ADC y se encarga de
convertir el sonido analógico en
información digital comprensible por
el ordenador. El segundo es el
conversor DAC y realiza la
conversión inversa, es decir,
convierte la información digital en
sonido que posteriormente es
amplificado para poder ser
escuchado.
4. Conexiones de las tarjetas
de sonido
Conexiones: las principales conexiones que
suelen incluir una tarjeta de sonido son:
1. Una salida de altavoces. Algunas suelen
incluir una específica para cascos, aunque
puede utilizarse una única salida para las dos
funciones.
2. Una salida de línea. Se utiliza para
conectar la salida de la tarjeta a un dispositivo
de audio.
3. Una entrada de micrófono. Para conectar
un micrófono con la tarjeta y poder grabar voz.
4. Una entrada de línea de audio. Para
conectar un dispositivo de audio con la tarjeta.
5. Un control de volumen. Los últimos
modelos no suele incluirlo, ya que realizan el
control de volumen por software.
6. Una interfaz MIDI/Joystick para conectar
dispositivos MIDI o una palanca de juegos o
de Joystick.
5. Tarjetas de videos
Es el dispositivo que permite
visualizar los gráficos en la
pantalla del ordenador. Existen
multitud de tarjetas gráficas
diferentes distinguiéndose unas
de otras por la forma de
conexión que tienen y por las
características que
proporcionan, pero uno de los
aspectos más destacables es
la memoria, porque
dependiendo de la cantidad de
memoria que tengan serán
capaces de soportar tamaños
de pantalla mayores o
menores, así como más o
menos colores, aunque esto
también depende del tamaño
de la pantalla del monitor.
6. Tarjeta de
digitalización de audio
Los sonidos digitalizados
pueden ser editados de
manera que se cambien
sus características de
forma interactiva. Es muy
frecuente el empleo de
filtros que modifiquen parte
del sonido, produciendo
eco de un sonido
seleccionado con un cierto
retardo. Otras facilidades
son la mezcla de distintos
sonidos, la modificación del
tono en un espacio de
tiempo, etc.
7. monitor
El monitor es el dispositivo que
permite visualizar las imágenes y los
textos en una pantalla. La
característica principal de un monitor
es el tamaño de su pantalla, el cual
se mide en pulgadas y es la diagonal
de la pantalla. Los tamaños más
normales para un monitor oscilan
entre 14 y 21 pulgadas. Otra
característica importante es el punto
de imagen, que es la distancia entre
dos puntos del mismo color, y cuando
más pequeño sea mejor (varía entre
0.22 y 0.31). También hay que tener
encuentra la frecuencia de barrido de
pantalla, que representa las veces
por segundo que refresca la pantalla
y si éste se produce de una forma
entrelazada o no. Esta segunda
opción (no entrelazada) es mucho
mejor.
8. Bocinas
Las bocinas o altavoces son
dispositivos tan importantes como
la tarjeta de sonido a la hora de
disfrutar escuchando música en
un ordenador. Existen altavoces
de muy diferentes tipos, hace
algún tiempo, los altavoces que se
utilizaban con un ordenador eran
de muy poca potencia (unos
15W), pero a medida que las
tarjetas fueron aumentando sus
prestaciones y calidad, los
altavoces fueron aumentando en
consonancia. Los altavoces
deben disponer de control de
sonido independiente, de nivel de
ajuste de agudos/graves y de
botón de encendido apagado
incorporado.
9. altavoces
Cuando se instala una tarjeta de
sonido, la utilización de altavoces es
por supuesto, imprescindible. Aquí se
presenta la opción de escoger entre
altavoces activos o pasivos. La
diferencia básica radica en que los
altavoces activos disponen de un
amplificador propio y normalmente el
volumen se regula directamente en el
altavoz.
Los altavoces activos, debido a su
amplificador propio, tienen que recibir
el suministro eléctrico de forma
independiente.
Los altavoces pasivos reproducen la
señal sin más modificaciones.
El volumen se regula sólo a través de la
tarjeta de sonido.
10. micrófono
Para la grabación de
voces y sonidos es
posible conectar un
micrófono a la mayoría de
las tarjetas de sonido que
cumplen con las
especificaciones
MPC. Un buen micrófono
para este objetivo, debe
reunir las siguientes
características:
- Impedancia: 600
ohmios
- Sensibilidad: 74 dB
o mayor
11. CD- ROM
Las unidades lectoras de CD-ROM
son unos dispositivos que se
encargan de leer discos
CDROM. Los discos CD-ROM son
muy parecidos a los compact disc
de música, pero a diferencia de
éstos, pueden almacenar
imágenes, texto, video,
animaciones,… y no sólo
música. Las unidades de CD-
ROM, hoy en día, son unos
elementos imprescindibles, ya no
sólo para poder disfrutar de las
aplicaciones multimedia, sino
porque prácticamente la totalidad
de los programas utilizan este
medio como soporte para su
distribución.
12. Parámetros y
características de el CD-
ROM
La velocidad: es uno de los parámetros más importantes
para medir la capacidad de una unidad de CD-ROM, pues
va a marcar el funcionamiento óptimo de
los programas. La velocidad de una unidad de CD-ROM
viene marcada por una serie de parámetros.
1. El tiempo de acceso o búsqueda de los datos: es el
tiempo que la unidad tarda en devolver un dato desde que
éste ha sido requerido. Va a depender de dónde esté
situado el dato, pues los discos de CD-ROM no contienen
pistas concéntricas sino una espiral continua.
2. Velocidad de transferencia de los datos: una vez que
el primer dato ha sido localizado, hay que leer la
información y transferirla. El tiempo que se tarda
en realizar esta operación es la velocidad de
transferencia. Una unidad de 32X puede transferir unos
4800 Kb/s.
3. Tamaño del buffer de datos: las unidades de CD-ROM
utilizan una zona de memoria intermedia para almacenar
los datos leídos y no procesados, conocida como buffer de
datos. Cuanto mayor sea el buffer, más velocidad
alcanzará la unidad.
13. Tipos de CD-
ROM1. Según su ubicación: existen dos tipos de unidades de CD-ROM, las
internas y las externas. Las primeras se ubican dentro del ordenador, como
una unidad más. Ocupan menos espacio. Las segundas son externas al
ordenador y se conectan con unos cables a éste. Si van a ser utilizadas en
varios equipos resultan más cómodas.
2. Según su tipo de conexión: existen distintos tipos de unidades, pero las
más importantes son las SCSI y las que se conectan a la controladora
IDE/ATAPI de la placa de la base del ordenador. Para utilizar las primeras es
necesario disponer de una controladora SCSI.
3. Según su velocidad: hay multitud de unidades de CD-ROM atendiendo a
esta clasificación, desde las primeras que salieron que transferían 150 Kb/s,
hasta las actuales 32X que multiplican por este número su
velocidad. Paulatinamente fueron apareciendo las de doble velocidad, triple,
cuádruple, 6X, 8X, 10X, 12X, 16X, 24X,… aunque ya existen unidades de
50X y 100X disponibles en el mercado.
4. Según su modo de carga: las hay de carga frontal y de carga superior,
dependiendo de dónde se ubique el disco. En este sentido las hay que
utilizan un receptáculo para acoger el disco, llamado caddy, que es el que se
introduce en la unidad.
14. El DVD
Los DVD físicamente parecen
iguales a los CD-ROM, y de hecho
no difieren mucho, salvo una
característica muy importante, que
es la capacidad de almacenamiento,
que oscila entre los 4 y los 17
Gigas. Esto es realmente
importante, porque pueden llegar a
almacenar hasta 133 minutos de
película de alta resolución, con
calidad de sonido Dolby Sur round
Prologic. Hasta el momento sólo hay
disponibles unidades de lectura, y
ése es su gran obstáculo, pero sólo
es cuestión de esperar.
15. escáner
El escáner es un
dispositivo de
entrada que se utiliza
para digitalizar textos
e imágenes impresas
en papel o en algún
otro soporte similar.
Existen diversos
tipos de escáner
dependiendo de
cómo recogen,
soportan y leen la
información impresa
en el papel.
16. Cámaras digitales
Son unos dispositivos que se
utilizan para realizar
fotografías directamente en
formato digital. Funcionan de
la misma manera que las
cámaras fotográficas
normales, pero el resultado no
se guarda en una película
fotográfica, sino que se
convierte en un archivo digital
que contiene la
imagen. Suelen disponer de
una entrada para insertar un
disquete, que es donde queda
almacenada la imagen, o de
conectores que la comunican
con la computadora para
transmitirle la información.
17. Procesadores
Los rendimientos del hardware
establecidos en la definición
MPC (Multimedia PC Council) constituyen
la configuración mínima para un
PC Multimedia. De acuerdo al tipo de
uso, es muy posible que se llegue
rápidamente a un límite de
rendimiento. Disponer de un poco más de
capacidad no puede nunca hacer daño.
El rendimiento y rapidez de una
computadora suele estar determinado por
la acción de conjunto de todos los
componentes. Así, por ejemplo en una
computadora con un procesador 386 con
4 u 8 MB de RAM y un disco duro rápido
se obtiene un incremento mucho mayor de
rendimiento que con una computadora
con un procesador 486 y “sólo ” 2MB de
memoria RAM principal y un dico duro
“flojo”.
18. Plataformas hardware multimedia
Muchas son las compañías que
trabajan en el tema de integración
de medios digitales y todas ellas
tienen intereses distintos. Las
alianzas para crear productos
compatibles están también a la
orden del día, pero aún así, los
intereses particulares, por ahora,
son superiores a la posibilidad de
una convergencia en el empleo de
una misma tecnología. Ésta
homogeneizaría la información, al
crear unos esquemas de
compresión/descompresión de
datos iguales para todos los
productos, o al menos iguales
dentro de la misma plataforma
hardware.
19. Tipos de plataformas de
hardware multimedia
CDTV (Commodore Dynamic Total
Vision)
El CDTV goza de una ambigüedad
constitutiva, al no tratarse ni de un
electrodoméstico ni de una
computadora. Fue la primera máquina
multimedia interactiva que apareció en
el mercado y que empleaba la
tecnología CD. El CDTV utiliza una
computadora Amiga 500 con un
procesador 68000 y un lector de CD-
ROM (de la Cía. SONY) con
capacidad lectora para un puerto
paralelo Centronics, un puerto serie
RS232, interfaz MIDI, salida de sonido
estéreo y conexión de video (incluida
la de Súper VHS).
20. CD-I (Compact Disk
Interactivo)
Es un reproductor de discos
compactos interactivos (CD-I), que
pertenece a la línea doméstica de
Philips, el cual combina la calidad
del sonido del disco compacto con
texto, gráficos, animación y video,
permitiendo su utilización de
forma interactiva. Al contrario que
el CD-ROM, una plataforma CD-I
es un sistema que no requiere
una computadora, y muestra los
contenidos directamente en el
televisor y en el equipo
estéreo. Esto permite al usuario,
mediante un control remoto muy
parecido a un joystick,
interaccionar con software
incluido en discos compactos
(denominados CD-I).
21. -MPC (Multimedia
PC Council)
Una computadora personal (PC) será una
plataforma multimedia si cumple los
requisitos definidos en la norma
MPC. Este estándar creado por Microsoft
está siendo apoyado por numerosas
compañías entre las que se encuentran
AT&T, CompuAdd, Creative Labs, Fujitsu,
Healand Technology, Media Vision, NEC,
Olivetti, Philips, Consumer Electronics,
Tandi, Video 7 y Zenith Data Systems. El
principal objetivo de esta norma es
posibilitar que la gran base existente de
PC’s pueda ejecutar aplicaciones
multimedia. Enseguida se muestran los
requisitos mínimos de una computadora
para que cumpla el estándar MPC.
22. Para poder desarrollar este tipo de
aplicaciones, Microsoft ha creado un conjunto
de facilidades denominadas DDE, DLL y OLE que
se presentan a continuación:
DDE (Dynamic Data Exchange), facilita el intercambio de
informaciones heterogéneas entre programas.
23. DLL (Dynamic Linked
Libraries)
permite a los programas
almacenar información y
código en bibliotecas
enlazadas a un documento
y a las que se puede
acceder cuando se
necesitan.
24. OLE (Object Linking
and Embedding)
establece un formato común para manejar
documentos que contienen diversos objetos de
información, como son el texto, los gráficos y el
sonido.
25. AVI (Audio Video
Interleave)
Que usando las características de DDE/DLL/OLE,
permite mostrar video en toda la pantalla
sincronizado con el sonido.
26. MACINTOSH
La vanguardia del empleo
de multimedia en entornos
hardware y software esta
liderada por Apple
Computer. Sus productos
proporcionan nuevas formas
de trabajar de forma
corporativa, por lo que se
pueden utilizar de serie
servicios telefónicos, de
grabación y de reproducción
de video, videoconferencia y
disco compacto con calidad
estéreo.
27. QuickTim
e
es una extensión del sistema
operativo Macintosh que permite la
integración de tipos de datos
multimedia en todas las
aplicaciones. Esta extensión
proporciona las mismas funciones
para todos los productos, lo cual
permite utilizar diversos tipos de
datos de forma fácil y homogénea.
Se han presentado sólo plataformas
para computadoras personales,
pero la multimedia se está
integrando en máquinas de tamaño
medio y grande, aunque
fundamentalmente en las
estaciones de trabajo.
28. PLATAFORMAS
SOFTWARE
MULTIMEDIA La plataforma multimedia no sólo está
compuesta por elementos hardware,
sino que también existen herramientas
que permiten, por un lado, la
producción y la edición de la
información y, por otro, la composición
de los contenidos.
Dentro del primer grupo de
herramientas se encuentran programas
desdibujo y de retoque fotográfico
(Photoshop de Adobe, Superpaint de
Aldus, Draw de Corel
Corp. y Oasis de Time Arts Inc.), de
animación (Animator de Autodesk Inc.,
y TOPAS y MacTOPAS de AT&T Corp.
Software Lab.), de edición de sonido
(AudioMedia de DigiDesign Inc., Pro-
Audio Studio de Media Vision Inc. Y
SoundEdit de MacroMedia Inc.) y de
edición de video (Premiere de Adobe,
Media Composer de Technology Inc. y
Video F/X de Digital F/X Inc.).
29. Tarjetas graficas
Una tarjeta gráfica es
una tarjeta de expansión
o un circuito integrado
(chip), de la placa base
de la computadora, que
se encarga de procesar
los datos provenientes
de la unidad central de
procesamiento (CPU) y
transformarlos en
información
comprensible y
representable en el
dispositivo de salida (por
ejemplo: Monitor, Televisi
ón o Proyector).
30. Partes de la tarjeta
grafica
Elementos lógicos
-Processador de
gráficos o GPU.
-Memoria.
Conectores
-Interfaz hacia placa
base.
-Conectores a la
pantalla.
Elementos físicos
-RAMDAC.
-Disipador.
-Ventilador.