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VALERIO P.
1. MINISTERIO DE EDUCACIÓN
COLEGIO ABEL BRAVO
NOMBRE:
ARMANDO CATUY
PROFESOR:
VALERIO PINEDO
GRADO:
XI° A
MATERIA:
MULTIMEDIA
TEMA:
HARDWARE MULTIMEDIA
AÑO LECTIVO:
2018
2. HARDWARE MULTIMEDIA
es un término que se aplica a cualquier objeto que
usa simultáneamente diferentes formas de
contenido informativo como texto, sonido,
imágenes, animación y video para informar o
entretener al usuario. También se puede calificar
como multimedia a los medios electrónicos (u otros
medios) que permiten almacenar y presentar
contenido multimedia
3. TARJETA DE SONIDO
Es el dispositivo que permite visualizar los gráficos en la pantalla
del ordenador. Existen multitud de tarjetas gráficas diferentes
distinguiéndose unas de otras por la forma de conexión que
tienen y por las características que proporcionan, pero uno
de los aspectos más destacables es la memoria, porque
dependiendo de la cantidad de memoria que tengan serán
capaces de soportar tamaños de pantalla mayores o
menores, así como más o menos colores, aunque esto
también depende del tamaño de la pantalla del monitor.
4. Conexiones: las principales conexiones que suelen incluir una tarjeta de sonido
son:
1. Una salida de altavoces. Algunas suelen incluir una específica para
cascos, aunque puede utilizarse una única salida para las dos funciones.
2. Una salida de línea. Se utiliza para conectar la salida de la tarjeta a un
dispositivo de audio.
3. Una entrada de micrófono. Para conectar un micrófono con la tarjeta y
poder grabar voz.
4. Una entrada de línea de audio. Para conectar un dispositivo de audio con la
tarjeta.
5. Un control de volumen. Los últimos modelos no suele incluirlo, ya que
realizan el control de volumen por software.
6. Una interfaz MIDI/Joystick para conectar dispositivos MIDI o una palanca
de juegos o de Joystick.
5. TARJETA DE VIDEO
Es el dispositivo que permite visualizar los gráficos en la pantalla
del ordenador. Existen multitud de tarjetas gráficas diferentes
distinguiéndose unas de otras por la forma de conexión que
tienen y por las características que proporcionan, pero uno
de los aspectos más destacables es la memoria, porque
dependiendo de la cantidad de memoria que tengan serán
capaces de soportar tamaños de pantalla mayores o
menores, así como más o menos colores, aunque esto
también depende del tamaño de la pantalla del monitor.
6. TARJETA DIGITALACIÓN
La grabación digital captura el sonido almacenando los valores
de amplitud de una onda a intervalos regulares de tiempo. La
amplitud (altura) de una onda de sonido determina su
volumen; la frecuencia (medida en Hertzios o Hz) determina
su escala (lo grave o aguda que suena).
Las ondas de sonido son continuas (analógicas) en la
naturaleza, pero un ordenador sólo puede trabajar con
información digital (on/off). Así que el ordenador almacena la
amplitud de una señal grabada en instantes determinados.
Luego recrea el sonido convirtiendo las muestras digitales de
sonido de vuelta a una señal analógica mediante un DAC
(Digital to Analog Converter: Convertidor Digital a
Analógico) . La frecuencia de muestreo indica cuántas
muestras del sonido se toman en un segundo. Así una
frecuencia de 22 Khz indica 22.000 muestras por segundo. El
ser humano puede oír entre 20 Hz y 20 Khz.
El número de bits también influye en la calidad de la grabación
ya que indica el número de pasos medibles del sonido: con 8
bits podremos medir 256 pasos en cada muestra y con 16
bits, 65.535. La calidad CD es un estándar que indica que
ese sonido está grabado a 16 bits y 44.1 Khz
7. MONITOR
El monitor es el dispositivo que permite visualizar las imágenes y
los textos en una pantalla. La característica principal de un
monitor es el tamaño de su pantalla, el cual se mide en
pulgadas y es la diagonal de la pantalla. Los tamaños más
normales para un monitor oscilan entre 14 y 21
pulgadas. Otra característica importante es el punto
de imagen, que es la distancia entre dos puntos del mismo
color, y cuando más pequeño sea mejor (varía entre 0.22 y
0.31). También hay que tener en cuenta la frecuencia
de barrido de pantalla, que representa las veces por segundo
que refresca la pantalla y si éste se produce de una forma
entrelazada o no. Esta segunda opción (no entrelazada) es
mucho mejor.
8. BOCINAS
Las bocinas o altavoces son dispositivos tan importantes como
la tarjeta de sonido a la hora de disfrutar escuchando música
en un ordenador. Existen altavoces de muy diferentes tipos,
hace algún tiempo, los altavoces que se utilizaban con un
ordenador eran de muy poca potencia (unos 15W), pero a
medida que las tarjetas fueron aumentando sus prestaciones
y calidad, los altavoces fueron aumentando en
consonancia. Los altavoces deben disponer de control de
sonido independiente, de nivel de ajuste de agudos/graves y
de botón de encendido apagado incorporado.
9. MICRÓFONO
Para la grabación de voces y sonidos es posible
conectar un micrófono a la mayoría de las tarjetas
de sonido que cumplen con las especificaciones
MPC. Un buen micrófono para este objetivo, debe
reunir las siguientes características:
10. CD--ROM
Las unidades lectoras de CD-ROM son unos dispositivos que se
encargan de leer discos CDROM. Los discos CD-ROM son
muy parecidos a los compact disc de música, pero a
diferencia de éstos, pueden almacenar imágenes, texto,
video, animaciones,… y no sólo música. Las unidades de
CD-ROM, hoy en día, son unos elementos imprescindibles,
ya no sólo para poder disfrutar de las aplicaciones
multimedia, sino porque prácticamente la totalidad de los
programas utilizan este medio como soporte para su
distribución.
12. 1. Según su ubicación: existen dos tipos de unidades de CD-
ROM, las internas y las externas. Las primeras se ubican
dentro del ordenador, como una unidad más. Ocupan menos
espacio. Las segundas son externas al ordenador y se
conectan con unos cables a éste. Si van a ser utilizadas en
varios equipos resultan más cómodas.
2. Según su tipo de conexión: existen distintos tipos de
unidades, pero las más importantes son las SCSI y las que se
conectan a la controladora IDE/ATAPI de la placa de la base
del ordenador. Para utilizar las primeras es necesario
disponer de una controladora SCSI.
13. 3. Según su velocidad: hay multitud de unidades de CD-ROM
atendiendo a esta clasificación, desde las primeras que salieron que
transferían 150 Kb/s, hasta las actuales 32X que multiplican por este
número su velocidad. Paulatinamente fueron apareciendo las de
doble velocidad, triple, cuádruple, 6X, 8X, 10X, 12X, 16X, 24X,…
aunque ya existen unidades de 50X y 100X disponibles en el
mercado.
4. Según su modo de carga: las hay de carga frontal y de carga
superior, dependiendo de dónde se ubique el disco. En este sentido
las hay que utilizan un receptáculo para acoger el disco, llamado
caddy, que es el que se introduce en la unidad.
14. EL DVD
Éste es sin duda alguna el dispositivo del futuro. Su aparición es
bastante reciente y ahora mismo todavía no está muy
difundido, pero en poco tiempo llegará a convertirse en el
estándar, no sólo en el mundo de la informática, sino en el de
la música y el video. Los DVD físicamente parecen iguales a
los CD-ROM, y de hecho no difieren mucho, salvo una
característica muy importante, que es la capacidad de
almacenamiento, que oscila entre los 4 y los 17 Gigas. Esto
es realmente importante, porque pueden llegar a almacenar
hasta 133 minutos depelícula de alta resolución, con calidad
de sonido Dolby Surround Prologic. Hasta el momento sólo
hay disponibles unidades de lectura, y ése es su gran
obstáculo, pero sólo es cuestión de esperar.
15. ESCÁNER
El escáner es un dispositivo de entrada que se utiliza para
digitalizar textos e imágenes impresas en papel o en algún
otro soporte similar. Existen diversos tipos de escáner
dependiendo de cómo recogen, soportan y leen la
información impresa en el papel.
16. CÁMARA DIGITAL
Son unos dispositivos que se utilizan para realizar fotografías
directamente en formato digital. Funcionan de la misma
manera que las cámaras fotográficas normales, pero el
resultado no se guarda en una película fotográfica, sino que
se convierte en un archivo digital que contiene la
imagen. Suelen disponer de una entrada para insertar un
disquete, que es donde queda almacenada la imagen, o de
conectores que la comunican con la computadora para
transmitirle la información.
17. PROCESADOR
Los rendimientos del hardware establecidos en la definición
MPC (Multimedia PC Council) constituyen la configuración
mínima para un PC Multimedia. De acuerdo al tipo de uso, es
muy posible que se llegue rápidamente a un límite de
rendimiento. Disponer de un poco más de capacidad no
puedenunca hacer daño.
18. PLATAFORMA HARDWARE MULTIMEDIA
Muchas son las compañías que trabajan en el tema de
integración de medios digitales y todas ellas tienen intereses
distintos. Las alianzas para crear productos compatibles
están también a la orden del día, pero aún así, los intereses
particulares, por ahora, son superiores a la posibilidad de una
convergencia en el empleo de una misma tecnología. Ésta
homogeneizaría la información, al crearunos esquemas de
compresión/descompresión de datos iguales para todos los
productos, o al menos iguales dentro de la misma plataforma
hardware.
19. CDTV (COMMODORE DYNAMIC TOTAL VISION)
El CDTV goza de una ambigüedad constitutiva, al no tratarse ni
de un electrodoméstico ni de una computadora. Fue la
primera máquina multimedia interactiva que apareció en el
mercado y que empleaba la tecnología CD. El CDTV utiliza
una computadora Amiga 500 con un procesador 68000 y un
lector de CD-ROM (de la Cía. SONY) con capacidad lectora
para un puerto pararelo Centronics, un puerto serie RS232,
interfaz MIDI, salida de sonido estéreo y conexión de video
(incluida la de Super VHS).
20. CD-I (COMPACT DISK INTERACTIVO)
Es un reproductor de discos compactos interactivos (CD-I), que
pertenece a la línea doméstica de Philips, el cual combina la
calidad del sonido del disco compacto con texto, gráficos,
animación y video, permitiendo su utilización de forma
interactiva. Al contrario que el CD-ROM, una plataforma CD-I
es un sistema que no requiere una computadora, y muestra
los contenidos directamente en el televisor y en el equipo
estéreo. Esto permite al usuario, mediante un control remoto
muy parecido a un joystick, interaccionar con software
incluido en discos compactos (denominados CD-I).
21. MPC (MULTIMEDIA PC COUNCIL)
Una computadora personal (PC) será una plataforma multimedia
si cumple los requisitos definidos en la norma MPC. Este
estándar creado por Microsoft está siendo apoyado por
numerosas compañías entre las que se encuentran AT&T,
CompuAdd, Creative Labs, Fujitsu, Healand Technology,
Media Vision, NEC, Olivetti, Philips, Consumer Electronics,
Tandi, Video 7 y Zenith Data Systems. El principal objetivo de
esta norma es posibilitar que la gran base existente de PC’s
pueda ejecutar aplicaciones multimedia. Enseguida se
muestran los requisitos mínimos de una computadora para
que cumpla el estándar MPC.
22. DDE (DYNAMIC DATA EXCHANGE)
es una tecnología de comunicación entre varias aplicaciones
bajo sistemas operativos Microsoft Windows y en OS/2.
Aunque es apto para las últimas versiones de Windows, ha
sido reemplazado por su mucho más poderoso
sucesor "Object Linking and Embedding", "COM" y
"OLE Automation". Sin embargo, todavía se usa en varios
sitios dentro de Windows, por ejemplo en la asociación de
archivos.
23. DLL (DYNAMIC LINKED LIBRARIES)
es el término con el que se refiere a los archivos con código
ejecutable que se cargan bajo demanda de un programa por
parte del sistema operativo. Esta denominación es exclusiva
a los sistemas operativos Windows siendo ".dll"
la extensión con la que se identifican estos ficheros, aunque
el concepto existe en prácticamente todos los sistemas
operativos modernos.
24. OLE (OBJECT LINKING AND EMBEDDING)
OLE permite a un editor encargar a otro la elaboración de parte
de un documento y posteriormente volverlo a importar. Por
ejemplo, un sistema de publicación de escritorio puede enviar
un poco de texto a un procesador de textos o una imagen a
un editor de bitmap usando OLE. La ventaja principal de usar
OLE, además de que el tamaño del archivo es menor, es la
de poder crear un archivo principal. Se puede hacer una
referencia a los datos de ese archivo, con lo que todo cambio
posterior en el archivo principal se reflejará en el documento
referenciado.
25. MACINTOSH
es la línea de computadoras personales diseñada, desarrollada y
comercializada por Apple Inc. En sus inicios fue una alternativa
económica y doméstica al Lisa, un avanzado microcomputador
empresarial, cuya línea de desarrollo fue absorbida por la línea
Macintosh. El Mac terminó por convertirse en la línea estándar de
desarrollo de los computadores de Apple, al desaparecer la línea
evolutiva del Apple II.
El Macintosh 128K, llamado así a cuenta de sus 128 KiB de memoria
RAM, fue lanzado el 24 de enero de 1984. Fue el primer computador
personal que se comercializó con éxito[cita requerida] que usaba una
interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de
comandos. Sus características técnicas revolucionaron la industria
de computadores a mediados de la década de 1980, manteniendo
su línea evolutiva de desarrollo hasta el día de hoy.
26. QUICKTIME:
es una extensión del sistema operativo Macintosh que permite
la integración de tipos de datos multimedia en todas las
aplicaciones. Esta extensión proporciona las mismas
funciones para todos los productos, lo cual permite utilizar
diversos tipos de datos de forma fácil y homogénea
27. PARÁMETROS Y CARACTERÍSTICAS
- La velocidad: es uno de los parámetros más importantes para medir la capacidad de una
unidad de CD-ROM, pues va a marcar el funcionamiento óptimo de los programas. La
velocidad de una unidad de CD-ROM viene marcada por una serie de parámetros.
1. El tiempo de acceso o búsqueda de los datos: es el tiempo que la unidad tarda en
devolver un dato desde que éste ha sido requerido. Va a depender de dónde esté
situado el dato, pues los discos de CD-ROM no contienen pistas concéntricas sino una
espiral continua.
2. Velocidad de transferencia de los datos: una vez que el primer dato ha sido localizado,
hay que leer la información y transferirla. El tiempo que se tarda en realizar esta
operación es la velocidad de transferencia. Una unidad de 32X puede transferir unos
4800 Kb/s.
3. Tamaño del buffer de datos: las unidades de CD-ROM utilizan una zona de memoria
intermedia para almacenar los datos leídos y no procesados, conocida como buffer de
datos. Cuanto mayor sea el buffer, más velocidad alcanzará la unidad.
28. PLATAFORMAS SOFTWARE MULTIMEDIA
La plataforma multimedia no sólo está compuesta por elementos
hardware, sino que también existen herramientas que permiten, por
un lado, la producción y la edición de la información y, por otro, la
composición de los contenidos.
Dentro del primer grupo de herramientas se encuentran programas de
dibujo y de retoque fotográfico (Photoshop de Adobe, Super paint de
Aldus, Draw de Corel Corp. y Oasis de Time Arts Inc.), de
animación (Animator de Autodesk Inc., y TOPAS y MacTOPAS de
AT&T Corp. Software Lab.), de edición de sonido (Audio Media de
DigiDesign Inc., Pro-Audio Studio de Media Vision Inc. Y SoundEdit
de Macro Media Inc.) y de edición de video (Premiere de Adobe,
Media Composer de Technology Inc. y Video F/X de Digital F/X Inc.)