Análisis de la Implementación de los Servicios Locales de Educación Pública p...
POO Conceptos Básicos
1. POO
Es un paradigma
de programación qu
e viene a innovar la
forma de obtener
resultados.
G
CONCEPTOS
BASICOS
CLASES
OBJETOS
ATRIBUTOS
ORIGENESDE
JAVA
Versión1-1
Versión1-2
Versión 1.3
Versión1.4
un
paradigma
de program
ación que
viene a
innovarla
formade
obtener
resultados.
Versión 1-5
Versión 1-6
HISTORIA
Java nace en 1991 con el nombre "OAK",
posteriormente cambiado por Green por problemas
legales, y finalmente con la denominación actual JAVA.
El objetivo de java era crear un lenguaje de
programaciónparecido a C++en estructura y
sintaxis, fuertemente orientadoa objetos, perocon
una máquina virtual propia. Esto se hizo bajo el
principio, de poder ser usado bajo cualquier
arquitectura "Write Once, Run Anywhere (escríbelo
una vez, ejecútalo en cualquier sitio)".
CANEL DE
PILARES EN POO
Clases: es una plantilla que define la
forma de un objeto; en ella se
agrupan datos y métodos que
operarán sobre esos datos.
es una plantilla que define la forma de
un objeto; en ella se agrupan datos y
métodos que operarán sobre esos
datos.
El atributo es una constante, en
ese caso debe de tener valor
inicial obligatoriamente
Abstraccion: es como se pueden
representar los objetos en modo de
código. Es un método por el cual
abstraemos.
Encapsulamiento: consiste en la ocultación del
estado o de los datos miembro de un objeto, de
forma que sólo es posible modificar los mismos
mediante los métodos definidos para dicho
objeto.
Herencia: permite definir una clase
tomando como base a otra clase ya
existente. ..
Polimorfismo: se refiere a la propiedad por la
que es posible enviar mensajes
sintácticamente iguales
a objetos de tipos distintos.