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Unidad 1: Estructura de un equipo microinformático

  • 1. u n i d a d 1 Estructura de un equipoEstructura de un equipo microinformáticomicroinformático u n i d a d 1
  • 2. u n i d a d 1
  • 3. u n i d a d 1 Historia de los ordenadores Ordenador: máquina electrónica dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas aritméticos y lógicos gracias a la utilización automática de programas registrados en ella. Era mecánica de los ordenadores Siglo XVII • La calculadora mecánica de Wilhelm Schickard. • La pascalina. • La máquina aritmética (Wilhem von Leibniz). 1822 • La máquina diferencial (Charles Babbage) 1837 • La máquina analítica (Charles Babbage) Hace más de 3000 años • ábaco 1800 • telar automático (Joseph Marie Jacquard).
  • 4. u n i d a d 1 Era mecánica de los ordenadores 1854 • Álgebra de Boole (George Boole) 1890 • La máquina tabuladora (Herman Hollerith) 1931 • El analizador diferencial (Vannevar Bush) 1944 • Mark I (Howard H. Aiken)
  • 5. u n i d a d 1 Historia de los ordenadores Era electrónica de los ordenadores Los elementos electrónicos sustituyen a los mecánicos, con lo que las máquinas pasan de ser simples calculadoras a convertirse en auténticos ordenadores. Primera generación Desde 1946 hasta mediados de 1950 Segunda generación Desde 1956 hasta 1964 Tercera generación Entre 1965 y 1971 Cuarta generación Desde 1971 hasta 1983 Quinta generación Desde principios de los 80 Los ordenadores se clasifican por generaciones, cada una de las cuales se caracteriza por los componentes que forman parte de los mismos.
  • 6. u n i d a d 1 La arquitectura Von Neumann John von Neumann con ENIAC
  • 7. u n i d a d 1 La arquitectura Von Neumann Unidad central de proceso Dispositivo del equipo que tiene por función buscar en la memoria las instrucciones contenidas en los programas allí almacenados, interpretarlas y ejecutarlas. Procesa los datos introducidos a través de las unidades de entrada y los envía a las unidades de salida. La CPU está integrada por los siguientes elementos: •La unidad de control CU •La unidad aritmético-lógica ALU •Los registros del sistema Además existen unas líneas de conexión, denominados buses internos de la CPU
  • 8. u n i d a d 1 La arquitectura Von Neumann Memorias de muy poca capacidad y acceso muy rápido situadas en el interior de la CPU. Los registros del sistema • Registros de trabajo o propósito general • Registros de control • Buscar en la memoria las instrucciones del programa en ejecución, interpretarlas y ejecutarlas. • Generar las señales de control necesarias para que el resto de componentes del ordenador realicen las tareas oportunas en el instante adecuado. Unidad de control
  • 9. u n i d a d 1 La arquitectura von Neumann Realiza operaciones aritméticas y lógicas con números bajo el control de la unidad de control (CU). La unidad aritmético lógica (ALU) Unidad central de proceso Operaciones aritméticas con números enteros, operaciones lógicas entre dos números y operaciones de desplazamiento de bits. Realiza operaciones aritméticas entre dos números en coma flotante. Unidad de coma flotante (FPU) Caminos o rutas (eléctricas o digitales) por los que circula la información entre las distintas unidades funcionales del ordenador. Los buses del sistema Bus de controlBus de datosBus de direcciones
  • 10. u n i d a d 1 La arquitectura von Neumann La memoria Memoria secundaria Memoria principal o primaria Memorias volátiles Memorias no volátiles Cualquier dispositivo en el que se almacene la información en formato digital, es decir, en bits o valores binarios (0 o 1). Por su ubicación Otra clasificación
  • 11. u n i d a d 1 La arquitectura von Neumann La memoria La memoria principal (RAM) Elemento del ordenador que almacena la información. Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio): el tiempo de acceso a cada dirección de memoria es el mismo, pues no hay que pasar por las posiciones previas. Serie de celdas en las que se almacena la información en valores binarios (0 o 1). Cada vez que se realiza una operación se accede a un conjunto de bits, que tiene una dirección única que lo identifica: la dirección de memoria.
  • 12. u n i d a d 1 La arquitectura von Neumann La memoria La memoria caché Memoria intermedia que se sitúa entre la memoria principal y la CPU para acelerar los accesos a memoria. Bastante más rápida que la RAM, pero también bastante más cara, por lo que su tamaño es pequeño (10 KB a 1 GB). La memoria ROM Read Only Memory (memoria solo de lectura) cuya finalidad es contener las rutinas de inicio del equipo. POST (Power On Self Test) BIOS (Basic Input-Output System) L1 L2 L3 Niveles
  • 13. u n i d a d 1 La arquitectura von Neumann Ciclo de ejecución de una instrucción Los ordenadores trabajan con datos y con instrucciones en las que se indica al equipo lo que debe hacer con esos datos. Para ejecutar cada una de esas instrucciones se sigue una serie de pasos que están divididos en dos fases: Fase de búsqueda Fase de ejecución Para ejecutar una instrucción primero hay que localizarla, en la memoria RAM, y llevarla a la unidad de control para ejecutarla. Para llevar a acabo las acciones que indica la instrucción, por lo que dependerá del tipo de instrucción a ejecutar.
  • 14. u n i d a d 1 La arquitectura von Neumann Periféricos Dispositivos independientes que permiten introducir información en ese equipo o extraerla de él. Periféricos de salida Periféricos de entrada Periféricos de entrada y salida Periféricos de almacenamiento Periféricos de comunicación Los periféricos tiene una parte mecánica y electrónica y el controlador del dispositivo o driver.
  • 15. u n i d a d 1 El software Incluye tanto los programas que permiten el funcionamiento del ordenador y su comunicación con los usuarios como otros elementos intangibles necesarios para el funcionamiento del equipo. Software de sistema o de base Su función es servir de interfaz entre el usuario y el hardware, controlando totalmente el mismo. Sistemas operativos, controladores de dispositivos, etc. Software de aplicación Permite al usuario llevar a cabo tareas específicas referidas al cumplimiento de sus objetivos. Procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos, juegos, etc. Software de programación Permite crear y desarrollar otros programas informáticos mediante el uso de los lenguajes de programación. Compiladores, enlazadores, etc. Licencias de software Libre No libre Freeware Shareware

Notas del editor

  1. Definición de ordenador y definición de informática Esquema básico del ordenador ENTRADA DE DATOS ------- PROCESO DE DATOS --------- SALIDA DE DATOS A lo largo de la historia el ser humano ha creado mecanismos que le ayudasen a realizar cálculos, ábaco, varillas de Napier, Reglas de cálculo de Willian Oughtred (usadas para calcular logaritmos), esto ni siquiera son máquinas, son instrumentos. El gran volumen de datos dio lugar a máquinas de calculo compuestas por elementos mecánicos, capaces de procesar automáticamente los datos. Historia de los ordenadores La máquina analítica ya tiene características de los ordenadores, entrada de datos, espacio para almacenamiento, proceso de datos y unidad d control para dirigir todas las tareas.
  2. A esta fase se la denomina generación 0, no se les puede llamar ordenadores sino más bien máquinas de proceso automático de datos. El algebra de Boole desarrolla operaciones lógicas con los operadores Y, O, NO. (AND, OR, NOT) La máquina tabuladora se desarrolla para la elaboración del censo en los Estados Unidos. El analizador diferencial, resolvía ecuaciones diferenciales. El último hito de esta era mecánica es el Mark I
  3. Primera generación VALVULAS DE VACIO primer ordenador ENIAC Segunda generación TRANSISTORES Tercera generación MICROELECTRONICA (CIRCUITOS INTEGRADOS, CHIP…) Cuarta generación CHIP DE SILICIO Y MINIATURIZACION DE LOS CIRCUITOS Quinta generación TRABAJO EN PARALELO (VARIOS PROCESADORES)
  4. 1º DEFINICIÓN DE ARQUITECTURA Arquitectura VON NEUMANN se basa en la división del ordenador en unidades funcionales independientes permanentemente conectadas y una de estas unidades toma el control y la dirección de todo el proceso. Dibujo Pág.12
  5. La CU, busca las instrucciones almacenadas en la memoria principal, las interpreta y las ejecuta. La ALU, es la encargada de realizar las operaciones aritméticas y lógicas con los datos que recibe y genera los resultados. Los registros del sistema, encargados de almacenar temporalmente pequeñas cantidades de datos (resultados intermedios) dentro de la CPU. Los buses hacen que circulen los datos entre los diferentes elementos de la CPU.
  6. Definición del libro de programa y de instrucción. La potencia de la CPU esta relacionada con el tamaño de los registros, a mayor tamaño con mayor numero de datos podrá trabajar. Componentes de la unidad de control libro pág.14
  7. Componentes de la ALU libro pág. 15 Definición de coma flotante pág. 15 margen del libro
  8. Memoria principal: en la CPU o en la placa base. P.e.: registros, RAM … Memoria secundaria: en otras unidades. P.e.: discos duros …, tiene más capacidad, son más lentas y más baratas. Jerarquía de memoria en el margen del libro. Memorias volátiles: deben estar alimentadas eléctricamente, al apagar el ordenador se borran. P.e.: la RAM, de lectura y escritura, leer y modificar. Memorias no volátiles: la información permanece sin suministro eléctrico. P.e.: la ROM, solo lectura, viene grabadas de fabrica. La capacidad de la memoria se mide en unidades de medidas de información. Cuadro pág. 16
  9. La CPU recibe de la menoría RAM los datos y las instrucciones que necesita para realizar las operaciones y en ella luego guarda el resultado de las operaciones. Explicar como se realizan las operaciones de lectura y escritura en la memoria, de la página 17 y 18 del libro.
  10. Funcionamiento de la menoría caché: cuando se accede a la RAM para leer un dato por primera vez, se hace una copia de este dato en la memoria caché y luego cuando se vuelve a acceder al dato, sólo es necesario acceder a la caché, con lo que se ahorra tiempo, debido a la mayor velocidad de la caché. Niveles de la caché: no todas las placas tienen estos niveles, los dos primeros están dentro del encapsulado de la CPU y el último fuera. La ROM viene grabada de fábrica y es una memoria no volátil. Rutinas de inicio del equipo:POST: al encender el ordenador chequea todos los recursos disponibles en el sistema. (RAM, periféricos, …) BIOS: localiza las unidades del sistema y ejecuta los registros de arranque necesarios para cargar el sistema operativo en la memoria RAM.
  11. Explicar del libro la ejecución de una instrucción.
  12. Dispositivos E/S o I/O (Input Output) o periféricos, es lo ultimo que nos queda por ver de la arquitectura Von Neumann. Permiten la comunicación entre el ordenador y el usuario.
  13. Primero definición de Hw. y definición de Sw. Y la necesidad de ambos para el funcionamiento del ordenador. Definición de licencia de Sw. Y tipos.