1. CIRCULAR N° 2 CAZOPA 2016
A Guiadoras de Compañía Dirigentes de Tropa
ZONA DEL LIBERTADOR
Junto con saludarlos muy cordialmente, tenemos el agrado de informar algunos aspectos del próximo
evento zonal para ramas intermedias denominado CAZOPA (Campamento Zonal de Patrullas), que hace varios
años que no se realiza y que dado el entusiasmo y movimiento que fue generando a fines del año pasado, ya se
comenzó a trabajar en este gran desafío.
Como saben, la inmensa mayoría de los grupos de la zona, estuvieron representadas a través de sus Guías y
Subguías de patrulla en 4 Jornadas Distritales en las cuales se debían proponer Fondo Motivador, Programa en
General y de Vida de Subcampo, además de aprovechar de hacer talleres y actividades de integración, liderazgo,
trabajo en equipo, y de preparación de otros eventos distritales.
Resumen de participantes de las Jornadas Distritales:
N° DISTRITO GRUPOS
EXISTENTES
GRUPOS
ASISTIDOS
GUIAS SCOUT GUIAD. DIRIG
1 OHIGGINS 10 7 31 36 9 11
2 CIPRESES 6 6 26 20 7 6
3 CACHAPOAL 9 8 20 22 5 6
4 COLCHAGUA 3? ¿? 3? ¿? ¿? ¿? ¿?
TOTAL 28 21 79 76 21 23
Aprovechamos esta instancia para agradecer y felicitar a Guías, Subguías, y los dirigentes y guiadoras que
estuvieron organizando y ejecutando cada jornada, pues siempre en este tipo de eventos, es imprescindible que
TODOS se involucren activamente, ya que es responsabilidad de todos hacer que resulte. Surgieron muchas
propuestas, lo cual enriquece el programa y hace que se valide frente a los principales actores que son las guías y
scouts.
De acuerdo a las jornadas realizadas y los catastros que tienen los CDR, es posible proyectar un Cazopa con
alrededor de 100 patrullas, con más de 500 guías y scout, de 28 grupos de la región, lo que sin duda implica un
atractivo desafío.
DATOS GENERALES DEL EVENTO:
FECHA: 7 al 10 de Octubre LUGAR: Campo Escuela Callejones
CUOTA Guías y Scouts: $12.000, Esto incluye estadía de todo el fin de semana, insignia y materiales de programa y
organización previa y durante el evento. Cabe señalar que al ser fin de semana largo, implica pagar más en estadía
y obviamente implica más módulos y actividades de programa.
CUOTA ADULTOS: $ 8.000 (Estadía e Insignia). CAMINANTES EN SERVICIO: Como los responsables de Módulos de
Programa, están trabajando en la confección de la ficha correspondiente, aun no es posible tener claridad de la
cantidad de caminantes que se necesitarán, ya que se está diseñando el evento para que todos los dirigentes y
guiadoras cumplan un rol durante el transcurso de éste, prestando colaboración en más de una actividad.
PLAZO INSCRIPCION Y CUOTA: Para la inscripción, cada unidad o grupo, deberá enviar una Ficha con los datos que
se solicitan, procurando que sea lo más cercano a la realidad de participación. Esta deberá ser enviada a más
tardar el domingo 31 de Julio, junto con el pago de la primera cuota de $4.000. La segunda cuota deberá ser
pagada antes del 31 de Agosto ($4.000) y finalmente la última parte de la cuota será a más tardar el 30 de
Septiembre ($4.000). Como sabemos que siempre hay cambios en las cantidades, gente que se sube y se baja, la
idea es que en cada fecha de pago, se nos avise la cantidad, ya que por una parte el tener claridad de los
participantes nos permite abonar en Callejones, mandar a hacer las insignias, diseñar los módulos de programa,
definir las unidades y subcampos, compra de materiales de las actividades, etc.
En el caso de Dirigentes y Guiadoras, el pago se divide en 2 cuotas, equivalentes a las dos últimas fechas de pago.
El pago de cada cuota, idealmente hacerla como grupo o en su defecto por unidad, depositando a la Responsable
de Administración. Datos:
Cuenta Vista N° 15926165 Banco Estado Rut: 15.926.165-4
Nombre: Andrea Cofré Vásquez Correo: andreacofrevasquez@hotmail.com
Es importante indicar Grupo, Unidad, Cantidad de participantes.
TOTALES
155 GUIAS Y SUBGUIAS
44 ADULTOS
4 GRUPOS NO ASISTIERON
Distrito Colchagua no envió
información ni ha asistido a
reuniones.
2. EQUIPO DE CAMPO: El Equipo de Campo, está conformado principalmente por Coordinadores Zonales y
Distritales de rama Guía y Scout, más algunos dirigentes y guiadoras que por su experiencia se les ha invitado a
participar. A continuación una muestra gráfica de la estructura CAZOPA:
CRONOGRAMA GENERAL
JORNADA VIERNES 7 SABADO 8 DOMINGO 9 LUNES 10
AM Torneo / Raid Talleres / J Ciudad Feria Torneo Tecni
PM INGRESO Raid / Torneo J. Ciudad / Talleres Clausura /SALIDA
NOCHE Inauguración Fogón / Festival Festival / Fogón
FONDO MOTIVADOR: De las 3 alternativas presentadas y después de un largo análisis, se decidió por la Época
Medieval, dado que ambos modelo de vida se vinculan con ese período, tiene más recursos pedagógicos, de
ambientación y de programa. Las otras alternativas era “Los Juegos del Hambre” y “Resolver un caso de Misterio”.
Estas dos alternativas, en su idea general, podrían ser consideras dentro del programa como en Torneo y en Vida
de Subcampo respectivamente.
PROGRAMA GENERAL:
Inauguración: Todo el campo. Con amplificación, imágenes, presentación medieval.
Torneo: Dos subcampos. Un torneo medieval (con ideas también de Juegos del Hambre)
Raid: Dos Subcampos. Salida del lugar, a un cerro cercano, con pruebas.
Fogón: Un subcampo, fogón con temática Medieval.
Festival de talentos: De a dos subcampos a la vez.
Talleres: Dos subcampos. Talleres simples, prácticos vinculados con técnicas scouts de
sobrevivencia y otros. Pero no van a ir a aprender nudos básicos, claves ni pistas.
Juego de Ciudad: Dos subcampos, salen a recorrer Graneros caminando, realizando diversas pruebas.
Feria con Torneo de Técnicas Scout: Todo el Campo. Una gran Feria donde por patrulla deberán montar un stand,
propiciar el trueque de recuerdos, muestra de técnicas scout, etc. Posteriormente una especie de Torneo donde
se apliquen técnicas scout (nudos, claves, orientación, entre otros.)
SUBCAMPOS y UNIDADES:
Todo el CAZOPA; se dividirá en 4 subcampos con cerca de 120 participantes cada uno, los que a su vez, se dividirán
en 4 UNIDADES, las que serán formadas por 4 patrullas de distintos grupos y distritos, a cargo de un Responsable
de Unidad,, que cumplirán el rol de dirigentes de éstas desde la levantada, rutinas, acompañar, orientar, velar
para que la patrulla cocine y se movilice, hacer juegos, inspecciones, y en el fondo cumplen la función de
dirigentes y guiadoras tradicionales como si fueran sus niños o niñas.
De esta manera, los dirigentes y guiadoras, que no tengan cargo dentro del subcampo o módulo de programa,
pasarán a conformar un contingente en servicio a las distintas actividades de programa.
RESPONSABLE CAMPO
Julio Carmona
PROGRAMA
Alejandro Cifuentes
ADMINISTRACION
Andrea Cofré
VIDA SUBCAMPO
José Astorga
TORNEO
Leandro Ayala
RAID
Omar Acevedo
TALLERES
Rodrigo Rojas
JUEGO DE CIUDAD
FERIA Y TORNEO TEC
Marlene Vargas
SUBCAMPO 1
Denisse Ubilla
SUBCAMPO 2
Vanessa Moreno
SUBCAMPO 3
Gerardo Guerrero
SUBCAMPO 4
OPERACIONES
Carlos Henríquez
COMUNICACIONES
Paz Huerta
SALUD
3. Estructura de un Subcampo Cazopa
En relación a las actividades de Subcampo, además de Fogón, Festival de Talentos, Correo del Amor y Juegos, es
parte de lo que estos equipos están trabajando, basados en las propuestas que hicieron guías y Subguías en las
Jornadas Distritales.
INSIGNIA: Para el diseño de la insignia del evento, se está realizando un concurso entre guías y scout
participantes, teniendo como plazo de hacer llegar la propuesta vía correo electrónico a cazopazdl@gmail.com a
más tardar el 30 de Junio del presente año, indicando nombre, patrulla, unidad, grupo y distrito. Los requisitos
son: Que tenga componentes Medievales, que se refleje rama guía y scout, que diga “CAZOPA 2016”, use colores
planos (no degradé) ya que la idea es hacerla bordada o hilada. Sin detalles muy pequeños. La organización podrá
arreglar la propuesta para que sea más acorde con los requerimientos técnicos propios de un bordado. Las
insignias que cumplan con las bases antes mencionadas, serán subidas al fan page del Cazopa y tendrán un plazo
de 2 o 3 semanas para que puedan votar mediante un LIKE. Es importante motivar a sus guías, scout, apoderados
y dirigentes o guiadoras para que se sumen a este sitio. (Cazopa 2016 Zona del Libertador)
El premio para el ganador o ganadora, será 50% de descuento en la cuota del evento. (Es decir sólo pagaría
$6.000).
JORNADA ZONAL GUIAS Y SUBGUIAS:
Esta jornada zonal, se realizará el sábado 6 de Agosto, en Rancagua, en lugar y horarios por confirmar. La idea es
que a esa fecha esté definido y se dé a conocer cada Módulo de Programa (conocer lo que debe llevar preparada
la patrulla), la Insignia y Actividades de Subcampo. Como los grupos ya han enviado a esa fecha sus fichas de
inscripción, tendremos armadas las UNIDADES y los SUBCAMPOS, para que de esta manera, los guías y Subguías,
se puedan reunir con sus Responsables de Unidades, conocer a sus pares de ésta, al Equipo de Subcampo, tal vez
practicar el grito, etc. Al mismo tiempo, se realizarán talleres de técnicas scout, que cada patrulla deberá manejar
y practicar antes del Cazopa, para poner en práctica en las distintas actividades de programa.
La participación de esta jornada es OBLIGATORIA para que la unidad participe en el Cazopa.
Finalmente, señalar que es importante ir creando el ambiente CAZOPA, que las unidades vayamos organizando
actividades de beneficio para apoyar a quienes no tengan los recursos para pagar la cuota, como por ejemplo Rifa
CAZOPA, Completadas, Anticuchadas u otras. Cada grupo conoce mejor a su gente, sus posibilidades económicas y
estrategias para enfrentarlo, pues estamos a 4 meses del evento.
Así mismo, comentar que como Equipo Organizador, hemos tenido varias reuniones y seguiremos trabajando, por
lo que es posible que más adelante surja más información, iniciativas o ideas que complementen y enriquezcan lo
aquí mencionado.
Sin otro particular y siempre en la hermandad guía y scout, se despide afectuosamente
EQUIPO CAZOPA 2016
Subcampo 1
Asistente 1 Asistente 2
UNIDAD 1 UNIDAD 2 UNIDAD 3 UNIDAD 4
Respon. U Respon.U Respon.U Respon.U
Patrulla 1 Patrulla 1
Patrulla 2 Patrulla 2
Patrulla 3 Patrulla 3
Patrulla 2 Patrulla 2
Patrulla 1Patrulla 1
Patrulla 3 Patrulla 3
Patrulla 4 Patrulla 4 Patrulla 4 Patrulla 4