El documento discute los desafíos actuales en el ambiente de aprendizaje, incluyendo la falta de contextualización de las herramientas digitales y la brecha digital. Propone el uso de tecnologías como Exe-learning, Ardora y YouTube para abordar problemas, desarrollar habilidades de investigación y trabajo en equipo, y publicar contenido. Esto tendría implicaciones positivas tanto para los alumnos al mejorar sus habilidades digitales, como para los maestros al enriquecer sus métodos de enseñanza.
3. CONTEXTO Y/O SITUACIÓN
ACTUAL DEL AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
1. El trabajo del estudiante y la actividad profesional del maestro
carecen de sentido y de posibilidad de autorrealización.
2. Como el conocimiento se considera posible sin la existencia de
tensiones afectivas, del deseo del saber y de la voluntad del saber, el
resultado es un conocimiento sin comprensión.
3. Las actividades y la organización escolar se fundan en normas que
son ajenas a un proyecto ético, propio de estudiantes y maestros.
4. Falta de contextualización en la parte aplicativa de las herramientas
digitales.
4. PROBLEMÁTICA ( O ÁREA DE
OPORTUNIDAD)
la educación no utiliza las tecnologías
digitales para generar una mejor gestión del
conocimiento, quienes poseen plataformas
tecnológicas tienen mejor acceso
económico, cultural y social, accediendo a
trabajos “ inteligentes” . Por otro
lado, quienes carecen de información se
sitúan a gran brecha de distancia, poseen
trabajos de baja productividad y
salario, están privados del diálogo y de gran
parte del intercambio cultural, por
ende, tienen mucho menos oportunidades de
movilidad social.
5. PROPUESTA DE SOLUCIÓN E
INNOVACIÓN
A continuación se mencionan algunas necesidades, identificadas como la
columna vertebral de la educación, y que aportan algunas pistas para
pensar en los ambientes educativos, ellas son:
Planteamiento de problemas, diseño y ejecución de soluciones.
Capacidad analítica investigativa.
Trabajo en equipo, toma de decisiones y planeación del trabajo.
Capacidad de razonamiento lógico-matemáticas
Manejo de la tecnología informática y del lenguaje digital.
Conocimiento de idiomas extranjeros.
6. SELECCIÓN DE HERRAMIENTAS
Y TECNOLOGÍAS
Exe-learning
Ardora
Audacity
Youtube
Dot sub
Slideshare
Active gif
Xara
Picassa
Joomla
7. IMPLICACIONES PARA LOS
ALUMNOS
Conocer las TIC y las utilizarlas creativa y
eficazmente.
Buscar, analizar y evaluar la información que
obtienen a partir de diversas fuentes.
Solucionar problemas y aprender a tomar
decisiones correctas.
Aprovechar herramientas de internet para
publicar y producir sus propios contenidos.
Se comunicaran y trabajaran en equipo con
otros.
Se comportaran de forma respetuosa y
responsable cuando utiliza las TIC, es decir, como
un ciudadano digital que contribuye al desarrollo
de su comunidad.
8. IMPLICACIONES PARA LOS
MAESTROS
Crear y editar audio digital
Utilizar marcadores sociales para compartir los
recursos con/entre los estudiantes
Usar blogs y wikis para generar plataformas de
aprendizaje en línea dirigidas a sus estudiantes
Aprovechar las imágenes digitales para su uso en el
aula
Usar contenidos audiovisuales y vídeos para
involucrar a los estudiantes
Utilizar infografías para estimular visualmente a los
estudiantes
Utilizar las redes sociales para conectarse con
colegas y crecer profesionalmente