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TECNOLOGIAS DE LA
INFORMACION Y LA
COMUNICACIÓN UNAM
PRESENTADO POR : CLAUDIA CHAPARRO APONTE
CONTEXTO Y/O SITUACIÓN
ACTUAL DEL AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
 1. El trabajo del estudiante y la actividad profesional del maestro
carecen de sentido y de posibilidad de autorrealización.
 2. Como el conocimiento se considera posible sin la existencia de
tensiones afectivas, del deseo del saber y de la voluntad del saber, el
resultado es un conocimiento sin comprensión.
 3. Las actividades y la organización escolar se fundan en normas que
son ajenas a un proyecto ético, propio de estudiantes y maestros.
 4. Falta de contextualización en la parte aplicativa de las herramientas
digitales.
PROBLEMÁTICA ( O ÁREA DE
OPORTUNIDAD)
 la educación no utiliza las tecnologías
digitales para generar una mejor gestión del
conocimiento, quienes poseen plataformas
tecnológicas tienen mejor acceso
económico, cultural y social, accediendo a
trabajos “ inteligentes” . Por otro
lado, quienes carecen de información se
sitúan a gran brecha de distancia, poseen
trabajos de baja productividad y
salario, están privados del diálogo y de gran
parte del intercambio cultural, por
ende, tienen mucho menos oportunidades de
movilidad social.
PROPUESTA DE SOLUCIÓN E
INNOVACIÓN
A continuación se mencionan algunas necesidades, identificadas como la
columna vertebral de la educación, y que aportan algunas pistas para
pensar en los ambientes educativos, ellas son:
 Planteamiento de problemas, diseño y ejecución de soluciones.
 Capacidad analítica investigativa.
 Trabajo en equipo, toma de decisiones y planeación del trabajo.
 Capacidad de razonamiento lógico-matemáticas
 Manejo de la tecnología informática y del lenguaje digital.
 Conocimiento de idiomas extranjeros.
SELECCIÓN DE HERRAMIENTAS
Y TECNOLOGÍAS
 Exe-learning
 Ardora
 Audacity
 Youtube
 Dot sub
 Slideshare
 Active gif
 Xara
 Picassa
 Joomla
IMPLICACIONES PARA LOS
ALUMNOS
 Conocer las TIC y las utilizarlas creativa y
eficazmente.
 Buscar, analizar y evaluar la información que
obtienen a partir de diversas fuentes.
 Solucionar problemas y aprender a tomar
decisiones correctas.
 Aprovechar herramientas de internet para
publicar y producir sus propios contenidos.
 Se comunicaran y trabajaran en equipo con
otros.
 Se comportaran de forma respetuosa y
responsable cuando utiliza las TIC, es decir, como
un ciudadano digital que contribuye al desarrollo
de su comunidad.
IMPLICACIONES PARA LOS
MAESTROS
 Crear y editar audio digital
 Utilizar marcadores sociales para compartir los
recursos con/entre los estudiantes
 Usar blogs y wikis para generar plataformas de
aprendizaje en línea dirigidas a sus estudiantes
 Aprovechar las imágenes digitales para su uso en el
aula
 Usar contenidos audiovisuales y vídeos para
involucrar a los estudiantes
 Utilizar infografías para estimular visualmente a los
estudiantes
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  • 1.
  • 2. TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIÓN UNAM PRESENTADO POR : CLAUDIA CHAPARRO APONTE
  • 3. CONTEXTO Y/O SITUACIÓN ACTUAL DEL AMBIENTE DE APRENDIZAJE  1. El trabajo del estudiante y la actividad profesional del maestro carecen de sentido y de posibilidad de autorrealización.  2. Como el conocimiento se considera posible sin la existencia de tensiones afectivas, del deseo del saber y de la voluntad del saber, el resultado es un conocimiento sin comprensión.  3. Las actividades y la organización escolar se fundan en normas que son ajenas a un proyecto ético, propio de estudiantes y maestros.  4. Falta de contextualización en la parte aplicativa de las herramientas digitales.
  • 4. PROBLEMÁTICA ( O ÁREA DE OPORTUNIDAD)  la educación no utiliza las tecnologías digitales para generar una mejor gestión del conocimiento, quienes poseen plataformas tecnológicas tienen mejor acceso económico, cultural y social, accediendo a trabajos “ inteligentes” . Por otro lado, quienes carecen de información se sitúan a gran brecha de distancia, poseen trabajos de baja productividad y salario, están privados del diálogo y de gran parte del intercambio cultural, por ende, tienen mucho menos oportunidades de movilidad social.
  • 5. PROPUESTA DE SOLUCIÓN E INNOVACIÓN A continuación se mencionan algunas necesidades, identificadas como la columna vertebral de la educación, y que aportan algunas pistas para pensar en los ambientes educativos, ellas son:  Planteamiento de problemas, diseño y ejecución de soluciones.  Capacidad analítica investigativa.  Trabajo en equipo, toma de decisiones y planeación del trabajo.  Capacidad de razonamiento lógico-matemáticas  Manejo de la tecnología informática y del lenguaje digital.  Conocimiento de idiomas extranjeros.
  • 6. SELECCIÓN DE HERRAMIENTAS Y TECNOLOGÍAS  Exe-learning  Ardora  Audacity  Youtube  Dot sub  Slideshare  Active gif  Xara  Picassa  Joomla
  • 7. IMPLICACIONES PARA LOS ALUMNOS  Conocer las TIC y las utilizarlas creativa y eficazmente.  Buscar, analizar y evaluar la información que obtienen a partir de diversas fuentes.  Solucionar problemas y aprender a tomar decisiones correctas.  Aprovechar herramientas de internet para publicar y producir sus propios contenidos.  Se comunicaran y trabajaran en equipo con otros.  Se comportaran de forma respetuosa y responsable cuando utiliza las TIC, es decir, como un ciudadano digital que contribuye al desarrollo de su comunidad.
  • 8. IMPLICACIONES PARA LOS MAESTROS  Crear y editar audio digital  Utilizar marcadores sociales para compartir los recursos con/entre los estudiantes  Usar blogs y wikis para generar plataformas de aprendizaje en línea dirigidas a sus estudiantes  Aprovechar las imágenes digitales para su uso en el aula  Usar contenidos audiovisuales y vídeos para involucrar a los estudiantes  Utilizar infografías para estimular visualmente a los estudiantes  Utilizar las redes sociales para conectarse con colegas y crecer profesionalmente