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University of South Florida


      Carlos P.
      Zalaquett,
      Zalaquett
        Ph.D.
University of South Florida

                      Associate Professor
     Coordinator Clinical Mental Health Counseling Program
  Coordinator Graduate Certificate in Mental Health Counseling
                  Co-Chair Diversity Committee
 Director USF Successful Latina/o Students Recognition Awards
                    Mental Health in Schools
 President Elect Suncoast Mental Health Counselors Association
           Elect,
            SIP-Executive Secretary USA and Canada
ACLARACIÓN
Parte de la información incluida en esta 
presentación fue encontrada en la Internet y se 
          ió f              d     l I
incluyó aquí para ilustrar en forma real la 
abundancia de materiales existentes, la 
abundancia de materiales existentes la
distribución de contenidos en línea, la utilización 
de las TICs, el fenómeno de las Redes Sociales y el  
           ,                                     y
impacto que todas estas tecnologías tienen y 
pueden tener en la educación formal e informal. 
Su uso es con fines didácticos y su reproducción 
prohibida pues los derechos de autor pertenecen 
a sus autoras o autores.
a sus autoras o autores
Una breve historia…
Zalaquett (1995) sostiene que para responder a la primera 
pregunta hay que señalar las siguientes demandas:
1.‐ Gran globalización del planeta.
1 ‐ Gran globalización del planeta
2.‐ Interconexión global, que implica compartir recursos y 
redes informáticas.
3.‐ Explosión d i f
        l ió de información.
                          ió
4.‐ Gran desarrollo de aparatos y programas computaciones, 
                                    y                 g
como son las bibliotecas virtuales y los sistemas integrados de 
información.
5.‐ Nuevas tensiones raciales, de género y culturales.
6.‐ Creciente deuda externa e interna, mayor desempleo y 
6 ‐ Creciente deuda externa e interna mayor desempleo y
aumento de la violencia y de la criminalidad.
7.‐ Presiones económicas y énfasis en la productividad.
Interpersonales:
      p
1.‐ Comunicación o intercambio de ideas a través del lenguaje.
2.‐ Conocimiento intercultural o habilidad de trabajar con 
diversos grupos.
diversos grupos
3.‐ Habilidad de poder manejarse en distintos idiomas.
4.‐ Habilidades gerenciales para guiar, organizar a personas y 
resolver conflictos.
     l       fli
5.‐ Trabajo en equipo para alcanzar objetivos o metas. 
Educacionales:
Se consideran fundamentales las habilidades gramaticales, de 
negocios, matemáticas, de pensamiento discriminatorio o 
saber distinguir la información verdadera de la falsa, el 
saber distinguir la información verdadera de la falsa el
razonamiento analítico o saber usar bien los principios de la 
lógica; mientras que las tecnológicas hacen referencia al 
manejo del computador y las telecomunicaciones. 
       j d l           d   l     l        i i
                                               Zalaquett (1995).
Estado Actual
 Redes Sociales son una realidad en todo ámbito
  Redes Sociales son una realidad en todo ámbito
 Poco usadas en educación
 Profesores y estudiantes las usan a modo
  Profesores y estudiantes las usan a modo 
  personal o independiente
PPoco se sabe de sus experiencias
             b d              i i
 No son reales a nivel institucional
 Amplia la “brecha digital” entre las personas y sus
  escuelas, colegios, universidades, etc.
Herramientas de creación,,
gestión, colaboración y publicación
 Código abierto
 Integración de herramientas
  Integración de herramientas
 Gratuitas o de bajo costo
 Fá il d
  Fácil de aprender
                d
 Adaptables a necesidades específicas
 Se necesitan pocos conocimientos técnicos
 No tiene que ser “geek”
  No tiene que ser  geek
http://www.internality.com/web20/
TECNOLOGÍA
             Herramientas de la web 2.0
1. Blogs (weblogs, bitácoras)
2. Wikis
3. Creación, edición y gestión de imágenes, vídeos y 
     presentaciones: Fickr, Youtube, Slideshare
     presentaciones: Fickr, Youtube, Slideshare
4.   Microblogging, redes sociales, IM (?): Twitter, Jaiku …
5.   Social networks: Facebook, MySpace …
6.
6    Clasificación de información (enlaces): del.icio.us, Furl, 
     Cl ifi ió d i f          ió ( l      ) d li i        F l
     CiteULike
7.   Buscadores especializados: Technorati, Blogsearch, 
     Google, CSE
     G     l CSE
8.   Agregadores y lectores de feeds: Google Reader, 
     Bloglines, Netvibes …
9.   …
Organizaciones:
Enseñanzas medias
Organizaciones: Universidades
  g
Organizaciones:
Instituciones científicas
Videocuentos: animación a la
      lectura utilizando las TIC
 Sep 15 
 Publicado por Celestino Arteta Iribarren en General | Sin 
  comentarios
 Esta es una experiencia muy interesante del CEIP San Fernando 
  para animar a los alumnos en la mejora de la lectura mediante la 
  utilización de la videocámara y la grabación de pequeños parráfos
  de cuentos repartidos entre todos los alumnos. Estos se preparan 
  de cuentos repartidos entre todos los alumnos. Estos se preparan
  en casa los párrafos que el profesor les ha designado y los van 
  grabando en clase. Al final deben, con la ayuda del profesor, montar 
  un vídeo y subirlo a Youtube para colocarlo en el blog de clase. 
  Posteriormente con la ayuda del proyector irán viendo las 
  Posteriormente con la ayuda del proyector irán viendo las
  diferentes lecturas realizadas por los alumnos y valorarán los fallos 
  que hayan podido tener. 
Moodle
 'Moodle' es un Ambiente Educativo Virtual
   Moodle es un Ambiente Educativo Virtual, 
  sistema de gestión de cursos, de distribución 
  libre, que ayuda a los educadores a crear 
  libre que ayuda a los educadores a crear
  comunidades de aprendizaje en línea. 
 Aka LMS (Learning Management System)
  Aka., LMS (Learning Management System).
Moodle
 Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue 
  administrador de WebCT en la Universidad Tecnológica 
  de Curtin. Basó su diseño en las ideas del 
  constructivismo en pedagogía que afirman que el 
                      p      g g q            q
  conocimiento se construye en la mente del estudiante 
  en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de 
  libros o enseñanzas y en el aprendizaje colaborativo. 
                       y        p       j
  Un profesor que opera desde este punto de vista crea 
  un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a 
  construir ese conocimiento con base en sus habilidades 
  y conocimientos propios en lugar de simplemente 
  publicar y transmitir la información que se considera 
  q
  que los estudiantes deben conocer.
Moodle
Plataformas de aprendizaje en línea similares
              de aprendizaje en línea
 TeleAprendizaje         • Desire2Learn
 Winlearning
    i l     i             • Dokeos
                               k
 Skillfactory            • .LRN
 eCollege                • Proyecto Sakai
 ATutor                  • Claroline
 Blackboard              • Docebo
 W bCT
  WebCT                   • S
                            Synergeia
                                    i
COMO NAVEGAR LA
       EXUBERANCIA INFORMATIVA
APROXIMACIÓN CONVENCIONAL, 1 0
                   CONVENCIONAL 1.0
 Autoridades externas. Jerarquías
 Filtros externos para ofrecer contenidos a los
  Consumidores
WEB 1.5
 Nuevos filtros y autoridades (colectivos y/o
 impuestos): modelo Wikipedia
WEB 2.0
 Filtros personalizados: Tecnología 2.0 + Usuarios
  educados (3ª cultura libertad responsabilidad)
                 cultura, libertad,
¿
¿HERRAMIENTAS DE REDES SOCIALES
COMO SOLUCIÓN?
LA “APROXIMACIÓN FACEBOOK
    APROXIMACIÓN FACEBOOK”
USUARIOS: control individual, trabajo en grupo




           ONAS
        ERSO
       PE     S




                  CONTENIDOS
Nuevos roles para profesores y estudiantes
                     f
DISEÑO DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE EN ENTORNOS VIRTUALES  ‐ Dra. María Soledad Ramírez Montoya
Nuevos roles para profesores
             p    p
• Consultores y facilitadores de información
• Facilitadores de aprendizaje
• Diseñador de medios
• Moderadores y tutores virtuales
•E l d
  Evaluadores continuos y asesores
                    i
• Orientadores

Nuevos roles para estudiantes
• Aprendizaje activo
  Aprendizaje activo
• Colaboración entre ellos y con los profesores
• Trabajo en equipo
DISEÑO DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE EN ENTORNOS VIRTUALES  ‐ Dra. María Soledad Ramírez Montoya
Redes Sociales en Educación
De Comunicación en persona, carta, eMail, a:
De Comunicación en persona carta eMail a:
 Facebook
  Puedes crear tu propia página
  P d           t       i á i
  Encontrar a otras personas
  Comunicarse con tus “amigos”
  Directorio interactivo con grupos con actitudes e 
   intereses similares
   i t        i il
Redes Sociales en Educación
De Comunicación en persona, carta, eMail, a:
De Comunicación en persona carta eMail a:
 Blogging
  Diarios o comentarios
           o comentarios
  Incluyen texto, imagenes y vinculos
  Preferido por adolescentes
  Prefieren redes sociales informales y les gusta
   expresar su opinion acerca de todo y para todos
     p          p                      yp
  Estudiantes invierten maas tiempo y ponen maas
   esfuerzo cuando su trabajo va a ser visible (audiencia)
Comprender el proceso de
organización de redes sociales
      i   ió d     d      i l
como herramienta para la
construcción social del
conocimiento y como estrategia
integrante del Sistema de
Educación.
Intercreatividad

      Objetivo

Actualmente
una serie de              ¿Qué es
p
profesionales             Intercreatividad?
trabajan juntos
a través de la
Web 2.0            • La intercreatividad es el proceso de hacer
                     cosas o resolver problemas juntos”
                                                  juntos
                   • No solo refuerza la capacidad de transferir
                     datos, sino que va mucho más allá, pues le
       Notas         asigna un valor estratégico al proceso social
                       i           l       é i     l            i l
                     de intercambio y a la construcción colectiva del
Sin libertad de      saber.
intercambio no
hay Web 2.0
                             Ver: http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia
Intercreatividad

      Objetivo


… ¿hasta
dónde está         Derechos
permitido que
hagamos uso        de
                   d autor
de ciertos
recursos?




      Notas

La gran
industria del
entretenimiento
sufre su impacto
Intercreatividad

      Objetivo

Si más                                       Redes sociales
personas usan                                para compartir
la Web 2.0 ésta
mejora sus
                                             y crear juntos
prestaciones




                   Redes
                   R d sociales
                              i l
      Notas        http://www.facebook.com
                   http://www.43things.com
                   http://myspace.com
Comunicarse, ,
compartir e
intercambiar sin
intermediarios
Intercreatividad

      Objetivo
                 Usos de redes sociales por país
Las redes
sociales se
extienden por
          p
todo el mundo




      Notas

Hay muchos
tipos de redes
sociales
Principales servicios Web 2.0

      Objetivo
                                 Servicios para intercambio de contenidos
Uno de los                       además de las redes sociales tenemos:
grandes
impactos de la
   p
web 2.0 es la
                   Blogs                          Sistemas de gestión de contenidos
“desaparición”     http://wordpress.org           http://www.joomla.org
de los             http://www.vox.com             http://www.backpackit.com
intermediarios     http://www.blogger.com
                      p          gg               http://www.livestoryboard.comopensourcecms.com
                                                     p               y          p
de la
información        Blogging                       Wikis
                   http://technorati.com          http://wikispaces.com
                   http://www.bloginfluence.net   http://www.mediawiki.org
                   http://bloglines.com           http://www.tiddlywiki.com
      Notas

Muchos Blogs
tienen más
visitas que
algunos diarios
                  Ver:
                  http://www.youtube.com/watch?v=NN2I1pWXjXI&feature=related
Principales servicios Web 2.0

      Objetivo

                               Más sobre contenidos
El impacto de
los Blogs se                                                   Fotos
                   Oficinas virtuales
debe,
debe en buena      http://docs.google.com                      http://www.flickr.com
                                                               http://www flickr com
medida, gracias    http://www.ajaxwrite.com                    http://www.riya.com
a que: fotos,      http://thinkfree.com                        http://picasa.google.com
videos y audios    http://www.zohosheet.com
                                                               Videos
se encuentran      http://product.thinkfree.com/desktop/calc
                      p p                             p
                   http://www.slide.com                        http://www.blinkx.com
                                                               htt //     bli k
en otros           http://empressr.com                         http://jumpcut.com
servicios          http://slideshare.net                       http://www.youtube.com



      Notas

Todos los
medios pueden
estar en la red   Ver:
                  http://www.youtube.com/watch?v=muVUA-sKcc4&feature=related Idea central
Posibilidades de uso en el SyE
                        Algunos servicios
      Objetivo          http://maps.google.com/
                        http://maps.live.com/
                        http://espanol.maps.yahoo.com
                        htt //        l       h
                        http://www.mapquest.com/
Los mapas en            http://www.openlayers.org/
la Web 2.0 son                                          Live Search Maps
p
parte escencial
de su
desarrollo. La
“Neo
Geografía” se
    g
basa en su uso.



      Notas

El móvil será
pieza clave en
la elaboración
de mapas
Red social: Conjunto de actores (personas o
     social:
grupos) que se vinculan en torno a una visión
común para alcanzar objetivos específicos,
caracterizándose por intercambiar recursos
mediante la participación social.
                          social.
Sistema abierto en construcción permanente,
flexible, adaptable e inte dependiente
fle ible    d pt ble      interdependiente, q e
                                            que
precisa de un “tejedor” o líder para generar
vínculos, opciones, ventajas y “poder”.
Red social en educación: forma de vinculación
               educación:
de actores sociales definida por un intercambio
dinámico de recursos en contextos de
educación.
 d     ió
   Las redes sociales son un intento de
  articular a la sociedad en su diversidad
Principales características
    del tejedor de una red social
Liderazgo: influencia interpersonal ejercida en
una     situación,
        situación    mediante    el    proceso   de
comunicación humana para la consecución de
uno o diversos objetivos específicos (Idalberto
Chiavenato, 1993).
Carisma e i fl
C i              influencia para f
                         i            favorecer l la
vinculación social entre los miembros grupos y
redes, creando espacios de interés común.
Espíritu de Servicio: prestar ayuda espontánea
y    crear compromisos solidarios          para el
intercambio de recursos.
Credibilidad       y   confianza      para    ganar
legitimidad ante los actores de la red
                                    red.
Creatividad y visión para generar nuevas y
diversas opciones que muestren las ventajas del
trabajo en equipo.
USO DE TECNOLOGÍA EN PROGRAMAS EXTRA
     PROGRAMÁTICOS (DESPUÉS DEL HORARIO DE CLASES)


 Suplemento a la instrucción en clase
 Generar vínculos con información en línea.  
 Proporcionar información a los participantes del programa en 
     p                           p      p          p g
    diversas localidades y zonas horarias.  
   Aumentar la participación en el aprendizaje.  
   Permitir a los participantes la flexibilidad para aprender a su propio 
    ritmo.  
   Aumentar la participación de los padres.  
   Suplemento a recursos limitados y el personal del programa.  
   Crear comunidades de aprendizaje.
   Formación de grupos virtuales.
   Promover el éxito académico de los participantes del programa.  
ALGUNOS DE LOS DESAFÍOS RELACIONADAS CON
           EL USO DE TECNOLOGÍA


 Gastos  
 Formación del personal
  Formación del personal. 
 Tiempo de planificación.  
 Ri
  Riesgos.    
ALGUNAS ESTRATEGIAS UTILIZADAS PARA VENCER
     DESAFÍOS DEL USO DE TECNOLOGÍA
           Í                       Í


 Ofrecer formación y entrenamiento en uso de 
  la tecnología.  
 Prestar suficiente apoyo técnico.   
 Proporcionar directrices y modelar roles en el 
      p                    y
  uso de la tecnología.  
 Asociarse con otras escuelas y empresas para
  Asociarse con otras escuelas y empresas para 
  adquirir o mantener tecnologías necesarias.
ALGUNOS USOS CREATIVOS DE LA TECNOLOGÍA EN
 PROGRAMAS EXTRACURRICULARES FUERA DE LA
                ESCUELA
Rf
 Reforzar las habilidades de lectura y comprensión de 
          l h bilid d d l t                    ió d
    los participantes del programa.  
   Fortalecer las habilidades de escritura de los 
    participantes.  
   Colaboración y comunidades de aprendizaje.
   Crónica de proyectos a largo plazo.  
    Crónica de proyectos a largo plazo
   Llevar a cabo investigaciones.  
   Ayudar a los participantes a explorar el mundo que les 
      y          p      p           p               q
    rodea.  
   Ofrecer y recibir educación sobre arte.  
   Preparar jóvenes para carreras basadas en tecnología.
    Preparar jóvenes para carreras basadas en tecnología
10 formas de usar Twitter en el aula
             Enviado por S
                         Samuel Landete el Lun, 09/02/2009 - 1:06am


 Aparte de los usos obvios del microblogging de crear una comunidad, 
    compartir links interesantes y recordar fechas de exámenes, deberes, etc., 
    podemos usarlo para lo siguiente: 
   Tweets históricos. Preguntar a los alumnos qué escribirían en Twitter
    personajes históricos de relevancia en momentos históricos. Ejemplo: ¿Qué 
    personajes históricos de relevancia en momentos históricos Ejemplo: ¿Qué
    "twittearía" Camilo José Cela la noche antes de recibir el premio Nobel en 
    1989? ¿Qué escribiría Colón el 12 de Octubre de 1492? ‐ recordar que el 
    límite son 140 caracteres. 
   Monitorizar los tweets relacionados con términos de interés. Twitterfall
    nos muestra todos los tweets en los que aparecen las palabras que 
    queramos, actualizándose en tiempo real. Por ejemplo, podemos ver todos 
    los tweets en los que aparezca la palabra  zapatero rajoy crisis
    los tweets en los que aparezca la palabra "zapatero", "rajoy", "crisis", 
    "literatura", "astronomía", "física", etc. 
   Resumen. Pide a los alumnos que lean un artículo y lo resuman en un 
    tweet. 
10 formas de usar Twitter en el aula
             Enviado por S
                         Samuel Landete el Lun, 09/02/2009 - 1:06am

 Escritura creativa / debate. Se escribe en Twitter el comienzo de 
   una historia y se deja que los alumnos la continúen. No se puede 
   una historia y se deja que los alumnos la continúen No se puede
   escribir de nuevo hasta que no hayan escrito todos. Para esto se 
   debe acordar un "tag" común (los tags son 4 o 5 caracteres que 
   comienzan por "#" y sirven para identificar tweets relacionados al 
   empezar todos los posts con la misma clave facilitando búsqueda
             todos los       con la misma clave, facilitando búsqueda 
   e identificación). Se puede utilizar la misma técnica para un 
   debate. 
 R
  Recoger opiniones sobre un tema de toda la clase. S
            i i       b      t    d t d l l         Se crea una cuenta de 
                                                                    t d
   twitter asociada con el tema del que se quiere saber la opinión, y se pide a 
   los alumnos que escriban a ese twitter sobre ese tema. Por ejemplo, la 
   cuenta puede ser CambioClimat. En esa cuenta se recibirán 
   automáticamente todos los posts que empiecen con la clave 
   automáticamente todos los posts que empiecen con la clave
   @CambioClimat, y la página http://twitter.com/CambioClimat recogerá 
   todos los tweets de la clase. 
10 formas de usar Twitter en el aula
         Enviado por S
                     Samuel Landete el Lun, 09/02/2009 - 1:06am


 Comunicar a los padres la marcha de la clase. Se crea una 
  cuenta especial (para no mezclar identidades) y se pone en 
      t       i l(             l id tid d )
  conocimiento de los padres. 

 Encuesta con Twitter Conoce la opinión de la clase sobre
  Encuesta con Twitter. Conoce la opinión de la clase sobre 
  un tema a través de twtPoll . 

 Desarrollo de empatía y estudio literario. Mientras están 
  leyendo un libro, se pide a los alumnos que creen una 
  cuenta de Twitter del personaje principal y vayan 
  escribiendo posts conforme la novela avance como si 
  fueran el protagonista. Puntos extra si lo hacen usando el 
  fueran el protagonista Puntos extra si lo hacen usando el
  mismo vocabulario que en la lectura. 
10 formas de usar Twitter en el aula
        Enviado por S
                    Samuel Landete el Lun, 09/02/2009 - 1:06am


 Conceptos y vocabulario. Puedes postear una palabra y 
  pedir su definición, sinónimos, antónimos. También se 
    di     d fi i ió i ó i           tó i    T bié
  pueden postear letras y ver cuántas palabras distintas se 
  pueden formar, o usar twtPoll para que los alumnos elijan 
  entre varias posibles definiciones de un concepto a 
                p                               p
  estudiar, y luego ver cuántos han acertado. 

 Reunir datos del mundo real. Las respuestas que 
  obtenemos son siempre actuales y procedentes de otras 
    bt              i         t l           d t d t
  personas con verdaderas historias detrás. Preguntas que se 
  pueden lanzar en twitter para analizar las respuestas, por 
  ejemplo: "¿Es la tecnología un puente entre el primer y el 
    j p                     g    p               p       y
  tercer mundo o una barrera?", "¿Qué acontecimientos 
  precipitaron la 2ª guerra mundial?", "¿Con qué programas 
  libres puedo sustituir el Notepad de Windows?", "¿Quién 
  debería ser el próximo premio Nobel de...?
  debería ser el próximo premio Nobel de ?". 
Algunas reflexiones para los ambientes
           de aprendizaje virtuales
 Factores clave: la retroalimentación, el diseño de los cursos y su 
    desarrollo.
   Potenciar las ventajas: la flexibilidad, la autonomía y la interacción.
   Aspectos a considerar: control de calidad en los diseños, inducción de 
    Aspectos a considerar: control de calidad en los diseños inducción de
    alumnos y profesores, formación y evaluación de los actores.
   Papel del profesor: ¿por qué no hablar del profesor constructivista, 
    también? 
   Normatividad para la modalidad: procesos académicos, de gestióny
            i id d      l     d lid d                 dé i      d      ió
    desarrollo.
   Métodos de enseñanza‐aprendizaje hacia el pleno desarrollo: 
          p        j ,                              g   ,
    autoaprendizaje, uso de los recursos tecnológicos, la comunicación, el ,
    trabajo colaborativo, responsabilidad social, ecológica y la tolerancia. 
   Algo básico: realizar investigación de los procesos pedagógicos, 
    psicológicos y tecnológicos, impacto, resultados.
 En la medida que el profesor incorpora la utilización de las TIC a su modo 
    de actuación como profesional, le permitirá desarrollar conocimientos y 
    habilidades sobre el tema. 
   La utilización de las mismas permite promover experiencias innovadoras 
    La utilización de las mismas permite promover experiencias innovadoras
    en los procesos de enseñanza aprendizaje. 
   El uso de las TIC en el desarrollo de las clases contribuye a diversificar el 
    proceso docente y otorga un rol fundamental al alumno en la medida que 
    este tenga conciencia en la forma de emplear las mismas. 
    este tenga conciencia en la forma de emplear las mismas
   El empleo de las TIC en el proceso de enseñanza conlleva al 
    fortalecimiento de habilidades docentes impulsando la formación integral 
    del alumno. 
   La utilización de las TIC en las diferentes instituciones, infiere un paso 
    relevante para el desarrollo cultural de la sociedad. 
   La utilización de estas nuevas tecnologías impulsa el desarrollo 
    investigativo en las universidades. 
    investigativo en las universidades
   Teniendo en cuenta los elementos expuestos, podemos decir que el 
    empleo de las TIC en la educación superior tributa a objetivos y finalidades 
    sociales, complementando e incentivando el desarrollo de las carreras 
    universitarias.
    universitarias
Redes Sociales
 Interacción continua.
 Aprendizaje a partir de los errores. 
 Mayor comunicación entre profesores y 
    alumnos.
   Aprendizaje cooperativo.
   Alfabetización digital y audiovisual.
    Alf b ti ió di it l        di i l
   Desarrollo de habilidades de búsqueda y 
    selección de información.
    selección de información.
   Mejora de las competencias de expresión y 
    creatividad
 Beyond the Laboratory Report: Using Technology to Enhance Student Learning 
 Teaching a Traditional Face‐to‐Face Course with Course Management and Social Media Tools
 Comparing Students' Learning in Online and Classroom Sections of a Core Graduate Course
 Multimodal Collaboration in English 101
 Assess More and Profess Less: How Using Clickers Can Improve the Effectiveness of Your 
    Teaching

 Seniors Run $100 Million Corporations: Computer Simulation Adds Hands‐on Decision Making 
    Experience

 How to Use the Global Simulation System in a Language Class
 Practicing What We Teach: Communication Across Cultures
 Introducing the Mobility Initiative Pilot Project
 Using Classroom Clickers to Respond to Academically At‐Risk Students
 Implementation of Learning Style Methods to Enhance Student Achievement in a Cooperative 
    Learning Environment

 Wikis as a Tool for Presenting Scientific Posters
Referencias
 PDFsy PowerPoints©
        PowerPoints© 
 disponibles en la Internet
CARAVANAS DE LA SALUD

Tema.
Tema
Proceso de organización de
redes sociales en salud:
                  salud:
herramienta para la
construcción social de la
salud
  l d

               MCS Magdalena Herrera
Cultura digital en
educación:

de las personas a
       p
las organizaciones

 Juan Freire
 Universidad de A Coruña
 http://juanfreire.net/G
Innovación Turismo 3.0
  Inno ación y T rismo 3 0

Web 1.0              Web 2.0       Web 3.0




Turismo 1.0          Turismo 2.0   Turismo 3.0
Web 2.0
                  Entorno de herramientas para el SyE

      Objetivo             Hoja de ruta de la presentación

Conocer los
alcances y
limitaciones de
las
herramientas
Web 2.0 para el
SyE de
proyectos



      Notas

La Web 2.0
evoluciona día
a día
Carlos zalaquett las fantasticas posibilidades educativas de las redes sociales

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Carlos zalaquett las fantasticas posibilidades educativas de las redes sociales

  • 1.
  • 2. University of South Florida Carlos P. Zalaquett, Zalaquett Ph.D. University of South Florida Associate Professor Coordinator Clinical Mental Health Counseling Program Coordinator Graduate Certificate in Mental Health Counseling Co-Chair Diversity Committee Director USF Successful Latina/o Students Recognition Awards Mental Health in Schools President Elect Suncoast Mental Health Counselors Association Elect, SIP-Executive Secretary USA and Canada
  • 3. ACLARACIÓN Parte de la información incluida en esta  presentación fue encontrada en la Internet y se  ió f d l I incluyó aquí para ilustrar en forma real la  abundancia de materiales existentes, la  abundancia de materiales existentes la distribución de contenidos en línea, la utilización  de las TICs, el fenómeno de las Redes Sociales y el   , y impacto que todas estas tecnologías tienen y  pueden tener en la educación formal e informal.  Su uso es con fines didácticos y su reproducción  prohibida pues los derechos de autor pertenecen  a sus autoras o autores. a sus autoras o autores
  • 5. Zalaquett (1995) sostiene que para responder a la primera  pregunta hay que señalar las siguientes demandas: 1.‐ Gran globalización del planeta. 1 ‐ Gran globalización del planeta 2.‐ Interconexión global, que implica compartir recursos y  redes informáticas. 3.‐ Explosión d i f l ió de información. ió 4.‐ Gran desarrollo de aparatos y programas computaciones,  y g como son las bibliotecas virtuales y los sistemas integrados de  información. 5.‐ Nuevas tensiones raciales, de género y culturales. 6.‐ Creciente deuda externa e interna, mayor desempleo y  6 ‐ Creciente deuda externa e interna mayor desempleo y aumento de la violencia y de la criminalidad. 7.‐ Presiones económicas y énfasis en la productividad.
  • 6. Interpersonales: p 1.‐ Comunicación o intercambio de ideas a través del lenguaje. 2.‐ Conocimiento intercultural o habilidad de trabajar con  diversos grupos. diversos grupos 3.‐ Habilidad de poder manejarse en distintos idiomas. 4.‐ Habilidades gerenciales para guiar, organizar a personas y  resolver conflictos. l fli 5.‐ Trabajo en equipo para alcanzar objetivos o metas.  Educacionales: Se consideran fundamentales las habilidades gramaticales, de  negocios, matemáticas, de pensamiento discriminatorio o  saber distinguir la información verdadera de la falsa, el  saber distinguir la información verdadera de la falsa el razonamiento analítico o saber usar bien los principios de la  lógica; mientras que las tecnológicas hacen referencia al  manejo del computador y las telecomunicaciones.  j d l d l l i i Zalaquett (1995).
  • 7. Estado Actual  Redes Sociales son una realidad en todo ámbito Redes Sociales son una realidad en todo ámbito  Poco usadas en educación  Profesores y estudiantes las usan a modo Profesores y estudiantes las usan a modo  personal o independiente PPoco se sabe de sus experiencias b d i i  No son reales a nivel institucional  Amplia la “brecha digital” entre las personas y sus escuelas, colegios, universidades, etc.
  • 8. Herramientas de creación,, gestión, colaboración y publicación  Código abierto  Integración de herramientas Integración de herramientas  Gratuitas o de bajo costo  Fá il d Fácil de aprender d  Adaptables a necesidades específicas  Se necesitan pocos conocimientos técnicos  No tiene que ser “geek” No tiene que ser  geek
  • 9.
  • 11. TECNOLOGÍA Herramientas de la web 2.0 1. Blogs (weblogs, bitácoras) 2. Wikis 3. Creación, edición y gestión de imágenes, vídeos y  presentaciones: Fickr, Youtube, Slideshare presentaciones: Fickr, Youtube, Slideshare 4. Microblogging, redes sociales, IM (?): Twitter, Jaiku … 5. Social networks: Facebook, MySpace … 6. 6 Clasificación de información (enlaces): del.icio.us, Furl,  Cl ifi ió d i f ió ( l ) d li i F l CiteULike 7. Buscadores especializados: Technorati, Blogsearch,  Google, CSE G l CSE 8. Agregadores y lectores de feeds: Google Reader,  Bloglines, Netvibes … 9. …
  • 15.
  • 16.
  • 17. Videocuentos: animación a la lectura utilizando las TIC  Sep 15   Publicado por Celestino Arteta Iribarren en General | Sin  comentarios  Esta es una experiencia muy interesante del CEIP San Fernando  para animar a los alumnos en la mejora de la lectura mediante la  utilización de la videocámara y la grabación de pequeños parráfos de cuentos repartidos entre todos los alumnos. Estos se preparan  de cuentos repartidos entre todos los alumnos. Estos se preparan en casa los párrafos que el profesor les ha designado y los van  grabando en clase. Al final deben, con la ayuda del profesor, montar  un vídeo y subirlo a Youtube para colocarlo en el blog de clase.  Posteriormente con la ayuda del proyector irán viendo las  Posteriormente con la ayuda del proyector irán viendo las diferentes lecturas realizadas por los alumnos y valorarán los fallos  que hayan podido tener. 
  • 18.
  • 19. Moodle  'Moodle' es un Ambiente Educativo Virtual Moodle es un Ambiente Educativo Virtual,  sistema de gestión de cursos, de distribución  libre, que ayuda a los educadores a crear  libre que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea.   Aka LMS (Learning Management System) Aka., LMS (Learning Management System).
  • 20. Moodle  Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue  administrador de WebCT en la Universidad Tecnológica  de Curtin. Basó su diseño en las ideas del  constructivismo en pedagogía que afirman que el  p g g q q conocimiento se construye en la mente del estudiante  en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de  libros o enseñanzas y en el aprendizaje colaborativo.  y p j Un profesor que opera desde este punto de vista crea  un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a  construir ese conocimiento con base en sus habilidades  y conocimientos propios en lugar de simplemente  publicar y transmitir la información que se considera  q que los estudiantes deben conocer.
  • 21. Moodle Plataformas de aprendizaje en línea similares de aprendizaje en línea  TeleAprendizaje • Desire2Learn  Winlearning i l i • Dokeos k  Skillfactory • .LRN  eCollege • Proyecto Sakai  ATutor • Claroline  Blackboard • Docebo  W bCT WebCT • S Synergeia i
  • 22.
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  • 24.
  • 25. COMO NAVEGAR LA EXUBERANCIA INFORMATIVA APROXIMACIÓN CONVENCIONAL, 1 0 CONVENCIONAL 1.0  Autoridades externas. Jerarquías  Filtros externos para ofrecer contenidos a los Consumidores WEB 1.5  Nuevos filtros y autoridades (colectivos y/o  impuestos): modelo Wikipedia WEB 2.0  Filtros personalizados: Tecnología 2.0 + Usuarios educados (3ª cultura libertad responsabilidad) cultura, libertad,
  • 26. ¿ ¿HERRAMIENTAS DE REDES SOCIALES COMO SOLUCIÓN? LA “APROXIMACIÓN FACEBOOK APROXIMACIÓN FACEBOOK”
  • 27. USUARIOS: control individual, trabajo en grupo ONAS ERSO PE S CONTENIDOS
  • 28.
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  • 30.
  • 31. Nuevos roles para profesores y estudiantes f
  • 32.
  • 34. Nuevos roles para profesores p p • Consultores y facilitadores de información • Facilitadores de aprendizaje • Diseñador de medios • Moderadores y tutores virtuales •E l d Evaluadores continuos y asesores i • Orientadores Nuevos roles para estudiantes • Aprendizaje activo Aprendizaje activo • Colaboración entre ellos y con los profesores • Trabajo en equipo
  • 35.
  • 36.
  • 37.
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  • 39.
  • 41.
  • 42. Redes Sociales en Educación De Comunicación en persona, carta, eMail, a: De Comunicación en persona carta eMail a:  Facebook Puedes crear tu propia página P d t i á i Encontrar a otras personas Comunicarse con tus “amigos” Directorio interactivo con grupos con actitudes e  intereses similares i t i il
  • 43. Redes Sociales en Educación De Comunicación en persona, carta, eMail, a: De Comunicación en persona carta eMail a:  Blogging Diarios o comentarios o comentarios Incluyen texto, imagenes y vinculos Preferido por adolescentes Prefieren redes sociales informales y les gusta expresar su opinion acerca de todo y para todos p p yp Estudiantes invierten maas tiempo y ponen maas esfuerzo cuando su trabajo va a ser visible (audiencia)
  • 44. Comprender el proceso de organización de redes sociales i ió d d i l como herramienta para la construcción social del conocimiento y como estrategia integrante del Sistema de Educación.
  • 45. Intercreatividad Objetivo Actualmente una serie de ¿Qué es p profesionales Intercreatividad? trabajan juntos a través de la Web 2.0 • La intercreatividad es el proceso de hacer cosas o resolver problemas juntos” juntos • No solo refuerza la capacidad de transferir datos, sino que va mucho más allá, pues le Notas asigna un valor estratégico al proceso social i l é i l i l de intercambio y a la construcción colectiva del Sin libertad de saber. intercambio no hay Web 2.0 Ver: http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia
  • 46. Intercreatividad Objetivo … ¿hasta dónde está Derechos permitido que hagamos uso de d autor de ciertos recursos? Notas La gran industria del entretenimiento sufre su impacto
  • 47. Intercreatividad Objetivo Si más Redes sociales personas usan para compartir la Web 2.0 ésta mejora sus y crear juntos prestaciones Redes R d sociales i l Notas http://www.facebook.com http://www.43things.com http://myspace.com Comunicarse, , compartir e intercambiar sin intermediarios
  • 48. Intercreatividad Objetivo Usos de redes sociales por país Las redes sociales se extienden por p todo el mundo Notas Hay muchos tipos de redes sociales
  • 49. Principales servicios Web 2.0 Objetivo Servicios para intercambio de contenidos Uno de los además de las redes sociales tenemos: grandes impactos de la p web 2.0 es la Blogs Sistemas de gestión de contenidos “desaparición” http://wordpress.org http://www.joomla.org de los http://www.vox.com http://www.backpackit.com intermediarios http://www.blogger.com p gg http://www.livestoryboard.comopensourcecms.com p y p de la información Blogging Wikis http://technorati.com http://wikispaces.com http://www.bloginfluence.net http://www.mediawiki.org http://bloglines.com http://www.tiddlywiki.com Notas Muchos Blogs tienen más visitas que algunos diarios Ver: http://www.youtube.com/watch?v=NN2I1pWXjXI&feature=related
  • 50. Principales servicios Web 2.0 Objetivo Más sobre contenidos El impacto de los Blogs se Fotos Oficinas virtuales debe, debe en buena http://docs.google.com http://www.flickr.com http://www flickr com medida, gracias http://www.ajaxwrite.com http://www.riya.com a que: fotos, http://thinkfree.com http://picasa.google.com videos y audios http://www.zohosheet.com Videos se encuentran http://product.thinkfree.com/desktop/calc p p p http://www.slide.com http://www.blinkx.com htt // bli k en otros http://empressr.com http://jumpcut.com servicios http://slideshare.net http://www.youtube.com Notas Todos los medios pueden estar en la red Ver: http://www.youtube.com/watch?v=muVUA-sKcc4&feature=related Idea central
  • 51. Posibilidades de uso en el SyE Algunos servicios Objetivo http://maps.google.com/ http://maps.live.com/ http://espanol.maps.yahoo.com htt // l h http://www.mapquest.com/ Los mapas en http://www.openlayers.org/ la Web 2.0 son Live Search Maps p parte escencial de su desarrollo. La “Neo Geografía” se g basa en su uso. Notas El móvil será pieza clave en la elaboración de mapas
  • 52.
  • 53. Red social: Conjunto de actores (personas o social: grupos) que se vinculan en torno a una visión común para alcanzar objetivos específicos, caracterizándose por intercambiar recursos mediante la participación social. social. Sistema abierto en construcción permanente, flexible, adaptable e inte dependiente fle ible d pt ble interdependiente, q e que precisa de un “tejedor” o líder para generar vínculos, opciones, ventajas y “poder”. Red social en educación: forma de vinculación educación: de actores sociales definida por un intercambio dinámico de recursos en contextos de educación. d ió Las redes sociales son un intento de articular a la sociedad en su diversidad
  • 54. Principales características del tejedor de una red social Liderazgo: influencia interpersonal ejercida en una situación, situación mediante el proceso de comunicación humana para la consecución de uno o diversos objetivos específicos (Idalberto Chiavenato, 1993). Carisma e i fl C i influencia para f i favorecer l la vinculación social entre los miembros grupos y redes, creando espacios de interés común. Espíritu de Servicio: prestar ayuda espontánea y crear compromisos solidarios para el intercambio de recursos. Credibilidad y confianza para ganar legitimidad ante los actores de la red red. Creatividad y visión para generar nuevas y diversas opciones que muestren las ventajas del trabajo en equipo.
  • 55. USO DE TECNOLOGÍA EN PROGRAMAS EXTRA PROGRAMÁTICOS (DESPUÉS DEL HORARIO DE CLASES)  Suplemento a la instrucción en clase  Generar vínculos con información en línea.    Proporcionar información a los participantes del programa en  p p p p g diversas localidades y zonas horarias.    Aumentar la participación en el aprendizaje.    Permitir a los participantes la flexibilidad para aprender a su propio  ritmo.    Aumentar la participación de los padres.    Suplemento a recursos limitados y el personal del programa.    Crear comunidades de aprendizaje.  Formación de grupos virtuales.  Promover el éxito académico de los participantes del programa.  
  • 56. ALGUNOS DE LOS DESAFÍOS RELACIONADAS CON EL USO DE TECNOLOGÍA  Gastos    Formación del personal Formación del personal.   Tiempo de planificación.    Ri Riesgos.    
  • 57. ALGUNAS ESTRATEGIAS UTILIZADAS PARA VENCER DESAFÍOS DEL USO DE TECNOLOGÍA Í Í  Ofrecer formación y entrenamiento en uso de  la tecnología.    Prestar suficiente apoyo técnico.     Proporcionar directrices y modelar roles en el  p y uso de la tecnología.    Asociarse con otras escuelas y empresas para Asociarse con otras escuelas y empresas para  adquirir o mantener tecnologías necesarias.
  • 58. ALGUNOS USOS CREATIVOS DE LA TECNOLOGÍA EN PROGRAMAS EXTRACURRICULARES FUERA DE LA ESCUELA Rf Reforzar las habilidades de lectura y comprensión de  l h bilid d d l t ió d los participantes del programa.    Fortalecer las habilidades de escritura de los  participantes.    Colaboración y comunidades de aprendizaje.  Crónica de proyectos a largo plazo.   Crónica de proyectos a largo plazo  Llevar a cabo investigaciones.    Ayudar a los participantes a explorar el mundo que les  y p p p q rodea.    Ofrecer y recibir educación sobre arte.    Preparar jóvenes para carreras basadas en tecnología. Preparar jóvenes para carreras basadas en tecnología
  • 59. 10 formas de usar Twitter en el aula Enviado por S Samuel Landete el Lun, 09/02/2009 - 1:06am  Aparte de los usos obvios del microblogging de crear una comunidad,  compartir links interesantes y recordar fechas de exámenes, deberes, etc.,  podemos usarlo para lo siguiente:   Tweets históricos. Preguntar a los alumnos qué escribirían en Twitter personajes históricos de relevancia en momentos históricos. Ejemplo: ¿Qué  personajes históricos de relevancia en momentos históricos Ejemplo: ¿Qué "twittearía" Camilo José Cela la noche antes de recibir el premio Nobel en  1989? ¿Qué escribiría Colón el 12 de Octubre de 1492? ‐ recordar que el  límite son 140 caracteres.   Monitorizar los tweets relacionados con términos de interés. Twitterfall nos muestra todos los tweets en los que aparecen las palabras que  queramos, actualizándose en tiempo real. Por ejemplo, podemos ver todos  los tweets en los que aparezca la palabra  zapatero rajoy crisis los tweets en los que aparezca la palabra "zapatero", "rajoy", "crisis",  "literatura", "astronomía", "física", etc.   Resumen. Pide a los alumnos que lean un artículo y lo resuman en un  tweet. 
  • 60. 10 formas de usar Twitter en el aula Enviado por S Samuel Landete el Lun, 09/02/2009 - 1:06am  Escritura creativa / debate. Se escribe en Twitter el comienzo de  una historia y se deja que los alumnos la continúen. No se puede  una historia y se deja que los alumnos la continúen No se puede escribir de nuevo hasta que no hayan escrito todos. Para esto se  debe acordar un "tag" común (los tags son 4 o 5 caracteres que  comienzan por "#" y sirven para identificar tweets relacionados al  empezar todos los posts con la misma clave facilitando búsqueda todos los con la misma clave, facilitando búsqueda  e identificación). Se puede utilizar la misma técnica para un  debate.   R Recoger opiniones sobre un tema de toda la clase. S i i b t d t d l l Se crea una cuenta de  t d twitter asociada con el tema del que se quiere saber la opinión, y se pide a  los alumnos que escriban a ese twitter sobre ese tema. Por ejemplo, la  cuenta puede ser CambioClimat. En esa cuenta se recibirán  automáticamente todos los posts que empiecen con la clave  automáticamente todos los posts que empiecen con la clave @CambioClimat, y la página http://twitter.com/CambioClimat recogerá  todos los tweets de la clase. 
  • 61. 10 formas de usar Twitter en el aula Enviado por S Samuel Landete el Lun, 09/02/2009 - 1:06am  Comunicar a los padres la marcha de la clase. Se crea una  cuenta especial (para no mezclar identidades) y se pone en  t i l( l id tid d ) conocimiento de los padres.   Encuesta con Twitter Conoce la opinión de la clase sobre Encuesta con Twitter. Conoce la opinión de la clase sobre  un tema a través de twtPoll .   Desarrollo de empatía y estudio literario. Mientras están  leyendo un libro, se pide a los alumnos que creen una  cuenta de Twitter del personaje principal y vayan  escribiendo posts conforme la novela avance como si  fueran el protagonista. Puntos extra si lo hacen usando el  fueran el protagonista Puntos extra si lo hacen usando el mismo vocabulario que en la lectura. 
  • 62. 10 formas de usar Twitter en el aula Enviado por S Samuel Landete el Lun, 09/02/2009 - 1:06am  Conceptos y vocabulario. Puedes postear una palabra y  pedir su definición, sinónimos, antónimos. También se  di d fi i ió i ó i tó i T bié pueden postear letras y ver cuántas palabras distintas se  pueden formar, o usar twtPoll para que los alumnos elijan  entre varias posibles definiciones de un concepto a  p p estudiar, y luego ver cuántos han acertado.   Reunir datos del mundo real. Las respuestas que  obtenemos son siempre actuales y procedentes de otras  bt i t l d t d t personas con verdaderas historias detrás. Preguntas que se  pueden lanzar en twitter para analizar las respuestas, por  ejemplo: "¿Es la tecnología un puente entre el primer y el  j p g p p y tercer mundo o una barrera?", "¿Qué acontecimientos  precipitaron la 2ª guerra mundial?", "¿Con qué programas  libres puedo sustituir el Notepad de Windows?", "¿Quién  debería ser el próximo premio Nobel de...? debería ser el próximo premio Nobel de ?". 
  • 63. Algunas reflexiones para los ambientes de aprendizaje virtuales  Factores clave: la retroalimentación, el diseño de los cursos y su  desarrollo.  Potenciar las ventajas: la flexibilidad, la autonomía y la interacción.  Aspectos a considerar: control de calidad en los diseños, inducción de  Aspectos a considerar: control de calidad en los diseños inducción de alumnos y profesores, formación y evaluación de los actores.  Papel del profesor: ¿por qué no hablar del profesor constructivista,  también?   Normatividad para la modalidad: procesos académicos, de gestióny i id d l d lid d dé i d ió desarrollo.  Métodos de enseñanza‐aprendizaje hacia el pleno desarrollo:  p j , g , autoaprendizaje, uso de los recursos tecnológicos, la comunicación, el , trabajo colaborativo, responsabilidad social, ecológica y la tolerancia.   Algo básico: realizar investigación de los procesos pedagógicos,  psicológicos y tecnológicos, impacto, resultados.
  • 64.  En la medida que el profesor incorpora la utilización de las TIC a su modo  de actuación como profesional, le permitirá desarrollar conocimientos y  habilidades sobre el tema.   La utilización de las mismas permite promover experiencias innovadoras  La utilización de las mismas permite promover experiencias innovadoras en los procesos de enseñanza aprendizaje.   El uso de las TIC en el desarrollo de las clases contribuye a diversificar el  proceso docente y otorga un rol fundamental al alumno en la medida que  este tenga conciencia en la forma de emplear las mismas.  este tenga conciencia en la forma de emplear las mismas  El empleo de las TIC en el proceso de enseñanza conlleva al  fortalecimiento de habilidades docentes impulsando la formación integral  del alumno.   La utilización de las TIC en las diferentes instituciones, infiere un paso  relevante para el desarrollo cultural de la sociedad.   La utilización de estas nuevas tecnologías impulsa el desarrollo  investigativo en las universidades.  investigativo en las universidades  Teniendo en cuenta los elementos expuestos, podemos decir que el  empleo de las TIC en la educación superior tributa a objetivos y finalidades  sociales, complementando e incentivando el desarrollo de las carreras  universitarias. universitarias
  • 65. Redes Sociales  Interacción continua.  Aprendizaje a partir de los errores.   Mayor comunicación entre profesores y  alumnos.  Aprendizaje cooperativo.  Alfabetización digital y audiovisual. Alf b ti ió di it l di i l  Desarrollo de habilidades de búsqueda y  selección de información. selección de información.  Mejora de las competencias de expresión y  creatividad
  • 66.  Beyond the Laboratory Report: Using Technology to Enhance Student Learning   Teaching a Traditional Face‐to‐Face Course with Course Management and Social Media Tools  Comparing Students' Learning in Online and Classroom Sections of a Core Graduate Course  Multimodal Collaboration in English 101  Assess More and Profess Less: How Using Clickers Can Improve the Effectiveness of Your  Teaching  Seniors Run $100 Million Corporations: Computer Simulation Adds Hands‐on Decision Making  Experience  How to Use the Global Simulation System in a Language Class  Practicing What We Teach: Communication Across Cultures  Introducing the Mobility Initiative Pilot Project  Using Classroom Clickers to Respond to Academically At‐Risk Students  Implementation of Learning Style Methods to Enhance Student Achievement in a Cooperative  Learning Environment  Wikis as a Tool for Presenting Scientific Posters
  • 67.
  • 68.
  • 69. Referencias  PDFsy PowerPoints© PowerPoints©  disponibles en la Internet
  • 70.
  • 71. CARAVANAS DE LA SALUD Tema. Tema Proceso de organización de redes sociales en salud: salud: herramienta para la construcción social de la salud l d MCS Magdalena Herrera
  • 72. Cultura digital en educación: de las personas a p las organizaciones Juan Freire Universidad de A Coruña http://juanfreire.net/G
  • 73. Innovación Turismo 3.0 Inno ación y T rismo 3 0 Web 1.0 Web 2.0 Web 3.0 Turismo 1.0 Turismo 2.0 Turismo 3.0
  • 74.
  • 75. Web 2.0 Entorno de herramientas para el SyE Objetivo Hoja de ruta de la presentación Conocer los alcances y limitaciones de las herramientas Web 2.0 para el SyE de proyectos Notas La Web 2.0 evoluciona día a día