Este documento presenta la sección 3 de un módulo sobre SketchUp 8. Cubre temas como opciones de presentación, uso de estilos, colores y materiales, y cómo crear objetos a partir de imágenes y fotografías. Explica cómo configurar sombras y niebla, crear y aplicar estilos y materiales, importar imágenes para usar como texturas, y utilizar la herramienta de adaptación fotográfica para modelar objetos 3D directamente a partir de fotografías. Finaliza con ejercicios prácticos relacionados con
2. Sección 3. Sombras, colores y texturas
3.1 Opciones básicas de
presentación
3.2 Uso de estilos
3.3 Colores y Materiales
3.4 Crear objetos con ayuda de
imágenes
3.5 Crear objetos con “match
photo”
3. 3.1 Opciones básicas de presentación
Diferentes tipos de presentación:
Modo rayos x (x ray)
Modo aristas posteriores (back edges)
Configurar sombras
Configurar niebla
4. Diferentes tipos de presentaciones
View/face style:
Alambre (wireframe)
Líneas ocultas (hidden
line)
Sólido (shaded)
Sólido con texturas
(shaded with textures)
11. 3.3 Colores, materiales y texturas
Aplicar un material a un objeto
Editar un material del modelo en uso
Crear un material a partir de una textura aplicada
en una cara
Crear un nuevo material
Crear un material a partir de texturas aplicadas en
caras coplanares
Editar un material en otro programa
Incluir un material en una biblioteca
21. Dibujar sobre la imagen
Con herramientas comunes de dibujo
Asegurarse de dibujar sobre la cara
deseada (On Face)
Empujar/tirar (push/pull) para
modificar volumetría
22. 3.5 Crear objetos con Match Photo
Importar para Adaptar
Fotografía (match photo)
Archivo/importar (file/import)
Elegir archivo
Clic en usar como nueva
fotografía adaptada (use new
as matched photo)
Abrir (Open)
Regular puntos de fuga
23. Regular los puntos de fuga
Alinear pares de
líneas rojas, verdes y
origen
Clic finalizado (done)
en la ventana de
adaptar fotografía
SketchUp vuelve al
modo dibujo
La imagen se guarda
como escena
24. Otras opciones interesantes
Dibujar sobre la
imagen generada con
herramientas de
dibujo comunes
Empujar/tirar
(push/pull)
Usar la misma foto
para pintar las caras
con clic derecho y
Project Photo
25. ACTIVIDADES SECCIÓN 3
Ej. 1 – Estilos
Ej. 2 – Texturas
Ej. 3 – Modelado a partir de fotografía
Ej. 4 – Modelado con match photo