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Módulo 2 - SketchUp 8
3º sesión
Arq. Celia R. Gastélum Ramírez


Módulo 2 SketchUp
Sección 3. Sombras, colores y texturas
3.1 Opciones básicas de
presentación
 3.2 Uso de estilos
 3.3 Colores y Materiales
 3.4 Crear objetos con ayuda de
imágenes
 3.5 Crear objetos con “match
photo”

3.1 Opciones básicas de presentación
Diferentes tipos de presentación:
 Modo rayos x (x ray)
 Modo aristas posteriores (back edges)
 Configurar sombras
 Configurar niebla
Diferentes tipos de presentaciones
View/face style:
 Alambre (wireframe)
 Líneas ocultas (hidden
line)
 Sólido (shaded)
 Sólido con texturas
(shaded with textures)
Presentaciones - Estilos




Monocromo (monochrome)
Modo rayos x (x ray)
Modo aristas posteriores
(back edges)
Sombra y Niebla


Configurar sombras: Window/shadows/display shadows



Configurar niebla
3.2 Uso de estilos


Cómo usar un estilo: Window/styles/select
Cómo crear un estilo 1


Window/styles/edit
Cómo crear un estilo 2
Crear un estilo mezclando otros


Window/styles/mix
3.3 Colores, materiales y texturas












Aplicar un material a un objeto
Editar un material del modelo en uso
Crear un material a partir de una textura aplicada
en una cara
Crear un nuevo material
Crear un material a partir de texturas aplicadas en
caras coplanares
Editar un material en otro programa
Incluir un material en una biblioteca
Aplicar un material a un objeto


Window/materials/select
Editar un material del modelo en uso


Window/materials – clic – edit
Crear un material a partir de una
textura aplicada en una cara


Clic derecho sobre una textura – make unique
textura
Crear un nuevo material


Window/materials/create material
Crear un material a partir de texturas
aplicadas en caras coplanares


Seleccionar 2 o + caras coplanares – clic
derecho – combinar texturas
Editar un material en otro programa



Window/preferences/applications
Elegir programa – OK – edit texture image
Incluir un material en una biblioteca


Window/materials/s
econdary pane
3.4 Crear objetos con imágenes


Importar una imagen y
aplicar en un objeto:
file/import/use as texture
Editar la imagen aplicada


Clic derecho – texture/position
Move (rojo)
 Scale/rotate (verde)
 Distort (amarillo)
 Scale/shear (azul)




Clic derecho – texture/reset position
Dibujar sobre la imagen





Con herramientas comunes de dibujo
Asegurarse de dibujar sobre la cara
deseada (On Face)
Empujar/tirar (push/pull) para
modificar volumetría
3.5 Crear objetos con Match Photo


Importar para Adaptar
Fotografía (match photo)
Archivo/importar (file/import)
 Elegir archivo
 Clic en usar como nueva
fotografía adaptada (use new
as matched photo)
 Abrir (Open)
 Regular puntos de fuga

Regular los puntos de fuga








Alinear pares de
líneas rojas, verdes y
origen
Clic finalizado (done)
en la ventana de
adaptar fotografía
SketchUp vuelve al
modo dibujo
La imagen se guarda
como escena
Otras opciones interesantes






Dibujar sobre la
imagen generada con
herramientas de
dibujo comunes
Empujar/tirar
(push/pull)
Usar la misma foto
para pintar las caras
con clic derecho y
Project Photo
ACTIVIDADES SECCIÓN 3
Ej. 1 – Estilos
Ej. 2 – Texturas
Ej. 3 – Modelado a partir de fotografía
Ej. 4 – Modelado con match photo
SketchUp Módulo 2 - Colores Texturas Sombras
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SketchUp Módulo 2 - Colores Texturas Sombras

  • 1. Módulo 2 - SketchUp 8 3º sesión Arq. Celia R. Gastélum Ramírez  Módulo 2 SketchUp
  • 2. Sección 3. Sombras, colores y texturas 3.1 Opciones básicas de presentación  3.2 Uso de estilos  3.3 Colores y Materiales  3.4 Crear objetos con ayuda de imágenes  3.5 Crear objetos con “match photo” 
  • 3. 3.1 Opciones básicas de presentación Diferentes tipos de presentación:  Modo rayos x (x ray)  Modo aristas posteriores (back edges)  Configurar sombras  Configurar niebla
  • 4. Diferentes tipos de presentaciones View/face style:  Alambre (wireframe)  Líneas ocultas (hidden line)  Sólido (shaded)  Sólido con texturas (shaded with textures)
  • 5. Presentaciones - Estilos    Monocromo (monochrome) Modo rayos x (x ray) Modo aristas posteriores (back edges)
  • 6. Sombra y Niebla  Configurar sombras: Window/shadows/display shadows  Configurar niebla
  • 7. 3.2 Uso de estilos  Cómo usar un estilo: Window/styles/select
  • 8. Cómo crear un estilo 1  Window/styles/edit
  • 9. Cómo crear un estilo 2
  • 10. Crear un estilo mezclando otros  Window/styles/mix
  • 11. 3.3 Colores, materiales y texturas        Aplicar un material a un objeto Editar un material del modelo en uso Crear un material a partir de una textura aplicada en una cara Crear un nuevo material Crear un material a partir de texturas aplicadas en caras coplanares Editar un material en otro programa Incluir un material en una biblioteca
  • 12. Aplicar un material a un objeto  Window/materials/select
  • 13. Editar un material del modelo en uso  Window/materials – clic – edit
  • 14. Crear un material a partir de una textura aplicada en una cara  Clic derecho sobre una textura – make unique textura
  • 15. Crear un nuevo material  Window/materials/create material
  • 16. Crear un material a partir de texturas aplicadas en caras coplanares  Seleccionar 2 o + caras coplanares – clic derecho – combinar texturas
  • 17. Editar un material en otro programa   Window/preferences/applications Elegir programa – OK – edit texture image
  • 18. Incluir un material en una biblioteca  Window/materials/s econdary pane
  • 19. 3.4 Crear objetos con imágenes  Importar una imagen y aplicar en un objeto: file/import/use as texture
  • 20. Editar la imagen aplicada  Clic derecho – texture/position Move (rojo)  Scale/rotate (verde)  Distort (amarillo)  Scale/shear (azul)   Clic derecho – texture/reset position
  • 21. Dibujar sobre la imagen    Con herramientas comunes de dibujo Asegurarse de dibujar sobre la cara deseada (On Face) Empujar/tirar (push/pull) para modificar volumetría
  • 22. 3.5 Crear objetos con Match Photo  Importar para Adaptar Fotografía (match photo) Archivo/importar (file/import)  Elegir archivo  Clic en usar como nueva fotografía adaptada (use new as matched photo)  Abrir (Open)  Regular puntos de fuga 
  • 23. Regular los puntos de fuga     Alinear pares de líneas rojas, verdes y origen Clic finalizado (done) en la ventana de adaptar fotografía SketchUp vuelve al modo dibujo La imagen se guarda como escena
  • 24. Otras opciones interesantes    Dibujar sobre la imagen generada con herramientas de dibujo comunes Empujar/tirar (push/pull) Usar la misma foto para pintar las caras con clic derecho y Project Photo
  • 25. ACTIVIDADES SECCIÓN 3 Ej. 1 – Estilos Ej. 2 – Texturas Ej. 3 – Modelado a partir de fotografía Ej. 4 – Modelado con match photo