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ELEMENTOS DEL PROGRAMA DE
DISEÑO FLASH
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Herramienta Selección: (flecha)
Su uso principal es para seleccionar objetos. permite
seleccionar los bordes de los objetos.
 Herramienta Línea:
Permite crear líneas rectas de un modo rápido.
Herramienta Texto:
Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus
propiedades se verán en el tema siguiente.
Herramienta Óvalo:
La herramienta Óvalo permite trazar círculos o
elipses de manera rápida y sencilla.
Herramienta Rectángulo:
Su manejo es idéntico al de la Herramienta Óvalo, tan solo se
diferencian en el tipo de objetos que crean.
Herramienta Lápiz:
Permite dibujar líneas con la forma que decidamos,
modificando la forma de estas a nuestro gusto.
Herramienta Pincel:
Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su
grosor y forma de trazo.
Herramienta Cubo de pintura:
Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado.
 Herramienta Borrador:
Pero su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje".
Herramienta Lazo:
Su función es complementaria a la de la Herramienta Flecha, pues puede
seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, (la Herramienta Flecha sólo
puede seleccionar objetos o zonas rectangulares o cuadradas).
Herramienta Varita Mágica:
Permite hacer selecciones según los colores de los objetos. El tercer dibujo
que aparece es este: permite hacer selecciones poligonales.
Herramienta Pluma:
Su empleo consiste en hacer clic en los lugares que queramos definir como
vértices de los polígonos, lo que nos asegura una gran precisión. Para crear
curvas, hay que señalar los puntos que la delimitan y posteriormente trazar
las tangentes a ellas. Con un poco de práctica se acaba dominando.
Herramienta Subseleccionador:
Esta Herramienta complementa a la Herramienta Pluma, ya que permite
mover o ajustar los vértices que componen los objetos creados con dicha
herramienta.
Herramienta Bote de Tinta:
Se emplea para cambiar rápidamente el color de
un trazo. Se aplica sobre objetos, si tienen borde,
cambia al color mostrado de dicho borde, por el
mostrado en el Panel Mezclador de Colores (que
coincide con el subpanel Colores que hay en
la Barra de Herramientas.)
Herramienta Cuentagotas:
 Su misión es "Capturar" colores para que
posteriormente podamos utilizarlos
Ventanas Acoplables
 Son todas las pequeñas ventanas que contienen las
diferentes herramientas para editar o configurar las
diferentes opciones de nuestra área de trabajo y
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  • 2. ELEMENTOS DEL PROGRAMA DE DISEÑO FLASH • Esta es la ventana principal
  • 4. Barra de herramientas Herramienta Selección: (flecha) Su uso principal es para seleccionar objetos. permite seleccionar los bordes de los objetos.  Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se verán en el tema siguiente. Herramienta Óvalo: La herramienta Óvalo permite trazar círculos o elipses de manera rápida y sencilla.
  • 5. Herramienta Rectángulo: Su manejo es idéntico al de la Herramienta Óvalo, tan solo se diferencian en el tipo de objetos que crean. Herramienta Lápiz: Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto. Herramienta Pincel: Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su grosor y forma de trazo. Herramienta Cubo de pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado.  Herramienta Borrador: Pero su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje".
  • 6. Herramienta Lazo: Su función es complementaria a la de la Herramienta Flecha, pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, (la Herramienta Flecha sólo puede seleccionar objetos o zonas rectangulares o cuadradas). Herramienta Varita Mágica: Permite hacer selecciones según los colores de los objetos. El tercer dibujo que aparece es este: permite hacer selecciones poligonales. Herramienta Pluma: Su empleo consiste en hacer clic en los lugares que queramos definir como vértices de los polígonos, lo que nos asegura una gran precisión. Para crear curvas, hay que señalar los puntos que la delimitan y posteriormente trazar las tangentes a ellas. Con un poco de práctica se acaba dominando. Herramienta Subseleccionador: Esta Herramienta complementa a la Herramienta Pluma, ya que permite mover o ajustar los vértices que componen los objetos creados con dicha herramienta.
  • 7. Herramienta Bote de Tinta: Se emplea para cambiar rápidamente el color de un trazo. Se aplica sobre objetos, si tienen borde, cambia al color mostrado de dicho borde, por el mostrado en el Panel Mezclador de Colores (que coincide con el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.) Herramienta Cuentagotas:  Su misión es "Capturar" colores para que posteriormente podamos utilizarlos
  • 8. Ventanas Acoplables  Son todas las pequeñas ventanas que contienen las diferentes herramientas para editar o configurar las diferentes opciones de nuestra área de trabajo y animación