3. TECLADO
Es el principal elemento de entrada de datos, junto con el ratón.
Los teclados han evolucionado mucho desde los primeros hace ya unos añines, y se
ha ido adaptando a los nuevos tiempos.
Al principio de los PC's eran teclados de 82 teclas, luego vinieron los teclados
expandidos de 101 ó 102 teclas (se llamaban extendidos simplemente porque tenían
más teclas que los originales), y ahora los de mas de 105 teclas que son para los
WINDOWS XP.
Los teclados pueden ser mecánicos o de membrana:
Los mecánicos están compuestos por pulsadores normales y corrientes y los de
membrana están basados en estos últimos, lo que ocurre es que en lugar de
pulsadores, tenemos una parte fija y una móvil encima de ella que está en una
especie de burbuja y son presionados por una membrana de goma colocada bajo las
teclas.
4. RATON
es un elemento imprescindible hoy en día gracias al auge de los entornos
gráficos como el Windows o el OS/2 y los programas de diseño para aficionados,
ya que para profesionales, se usan otros elementos más precisos y cómodos, como
las tabletas digitalizadoras.
Son dispositivos mecánicos que funcionan con el desplazamiento que una bola
hace
de dos cilindros uno en el eje X y el otro en el Y. Al moverse la bola (que debe
de estar sobre una superficie plana) el movimiento se descompone en uno
horizontal y otro vertical que hacen que el puntero (es la flechita esa que está
en la pantalla y se mueve con nuestro ratón ) se desplace por la pantalla con el
mismo movimiento que hacemos con el ratón.
Los ratones se pueden conectar al puerto serie (la gran mayoría de ellos) o a un
bus específico para ese ratón (pocos hay de estos).
5. ESCANER
Se utiliza para traducir imágenes al lenguaje del ordenador.
Transforma un dibujo o fotografía en un código para que un programa
de gráficos o autoedición pueda mostrar la imagen en el monitor y
reproducirlo en una impresora.
Existen dos tipos de escáner:
Escáner de sobremesa: Ponemos una hoja con la imagen a escanear
sobre la superficie de lectura óptica, obteniéndose mediante una
técnica de barrido luminoso
6. MICROFONO
El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las
vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas
sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de
cualquier lugar o elemento.
7. LAPIZ OPTICO
Es otro dispositivo de entrada de datos , que tiene un aspecto
exterior similar a un lápiz. Posee un extremo puntiagudo, en el que
va alojado un haz de luz, por el otro extremo hay un cable que lo
conecta a un ordenador.
El lápiz se sitúa sobre la pantalla de forma que el detector pueda
recoger la luz y transformar esa luz en una señal
eléctrica, entendible por el ordenador.
Se suele emplear en aplicaciones gestionadas por menús
8. 2. PERIFÉRICOS
SALIDA
MONITOR IMPRESORA CAMARA WEB
PLOTER TARJETA
DE
SONIDO
9. MONITOR
Es el periférico más utilizado en la actualidad para obtener la salida de las
operaciones realizadas por la computadora. Las pantallas de los sistemas
informáticos muestran una imagen del resultado de la información procesada
por la computadora.
La imagen formada en la pantalla de la computadora tiene una unidad
elemental llamada píxel. Los píxel de la pantalla del sistema informático forman
una matriz de puntos de luz que dibuja la imagen de cada uno de los caracteres
que aparecen en la pantalla de la computadora.
Cada píxel no es más que un punto de luz, sin forma definida y sin
diferenciación entre el color del punto formado en primer plano y el de fondo.
El término píxel es una contracción de la expresión inglesa "picture element" y
la podemos traducir libremente por elemento o punto de imagen.
Los puntos de luz forman una matriz donde se proyecta la imagen de la
información de salida de la computadora, tanto si esta información de salida es
de tipo carácter o gráfico.
10. IMPRESORA
Una impresora permite obtener en un soporte de papel una ¨hardcopy¨:
copia visualizable, perdurable y transportable de la información procesada por
un computador:
Para imprimir, las impresoras constan de tres subsistemas:
Circuitos de preparación y control de impresión.
Transporte de papel.
Mecanismo de impresión sobre papel.
El proceso de impresión es ordenado en un programa en alto nivel mediante
una orden tipo PRINT. Al ser traducido a código de máquina, dicha orden se
convierte en un llamado a una subrutina del S.O o de la ROM BIOS.
11. CAMARA WEB
Una cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital
conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes.
Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un
punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para
diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.
12. PLOTER
Un plóter es una máquina que se utiliza junto con la computadora e
imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias,
ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4
colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores.
Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad
para realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, más rápidos
y más precisos.
Las dimensiones de los plóteres no son uniformes. Para gráficos
profesionales, se emplean plóteres de hasta 157 cm de ancho, mientras que
para otros no tan complejos, son de 91 a 121 cm.
13. TARJETA DE SONIDO
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión
para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un
programa informático llamado controlador (en inglés driver). El típico
uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa
que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del
componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas
aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o
audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos).
Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya
integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También
hay otro tipo de equipos que por circunstancias profesionales (como
por ejemplo servidores) no requieren de dicho servicio.
14. 3. PERIFÉRICOS DE
ALMACENAMIENTO
DISKETTE DISCO DURO UNIDAD DE
CD
UNIDAD DE DVD MEMORIA FLASH
15. DISKETTE
Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un
medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza
circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación)
encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.
Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado
disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). En algunos casos es un
disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad
lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la
información.
Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y
los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de
funcionar con el tiempo.
16. DISCO DURO
En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk
Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que
emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje
que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada
plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que
flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los
discos.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los
años, los discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han
multiplicado su capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento
secundario para PC desde su aparición en los años 60.1 Los discos duros han
mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en
la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades
de almacenamiento secundario.1
17. UNIDAD DE
CD (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de
El disco compacto
Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier
tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos). En
español se puede escribir cedé (como se pronuncia) porque ha sido aceptada y
lexicalizada por el uso; en gran parte de Latinoamérica se pronuncia [sidí], como
en inglés, pero la Asociación de Academias de la Lengua Española desaconseja
—en su Diccionario panhispánico de dudas— esa pronunciación.1 También se
acepta cederrón2 (de CD-ROM). Hoy en día, sigue siendo el medio físico
preferido para la distribución de audio.
Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden almacenar
hasta 80 minutos de audio (o 700 MB de datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son
usados para la distribución de sencillos y de controladores guardando hasta 24
minutos de audio o 214 MB de datos.
Esta tecnología fue más tarde expandida y adaptada para el almacenamiento de
datos (CD-ROM), de video (VCD y SVCD), la grabación doméstica (CD-R y CD-
RW) y el almacenamiento de datos mixtos (CD-i), Photo CD, y CD EXTRA.
18. UNIDAD DE DVD
El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió
en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc1 en inglés (disco
versátil digital traducido al español). En sus inicios, la v intermedia hacía
referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo
del formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares.2
Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de
maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura
únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y
DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). También difieren
en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.
19. MEMORIA FLASH
La memoria flash es una tecnología de almacenamiento —derivada de la
memoria EEPROM— que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones
de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología
flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de
funcionamiento muy superiores frente a la tecnología EEPROM
primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en
cada operación de programación. Se trata de la tecnología empleada en los
dispositivos pendrive.