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1. PERIFÉRICOS DE
      ENTRADA

TECLADO     RATON         ESCANER




  MICROFONO         LAPIZ OPTICO
TECLADO

Es el principal elemento de entrada de datos, junto con el ratón.
Los teclados han evolucionado mucho desde los primeros hace ya unos añines, y se
ha ido adaptando a los nuevos tiempos.
Al principio de los PC's eran teclados de 82 teclas, luego vinieron los teclados
expandidos de 101 ó 102 teclas (se llamaban extendidos simplemente porque tenían
más teclas que los originales), y ahora los de mas de 105 teclas que son para los
WINDOWS XP.
Los teclados pueden ser mecánicos o de membrana:
Los mecánicos están compuestos por pulsadores normales y corrientes y los de
membrana están basados en estos últimos, lo que ocurre es que en lugar de
pulsadores, tenemos una parte fija y una móvil encima de ella que está en una
especie de burbuja y son presionados por una membrana de goma colocada bajo las
teclas.
RATON
es un elemento imprescindible hoy en día gracias al auge de los entornos
gráficos como el Windows o el OS/2 y los programas de diseño para aficionados,
ya que para profesionales, se usan otros elementos más precisos y cómodos, como
las tabletas digitalizadoras.
Son dispositivos mecánicos que funcionan con el desplazamiento que una bola
hace
de dos cilindros uno en el eje X y el otro en el Y. Al moverse la bola (que debe
de estar sobre una superficie plana) el movimiento se descompone en uno
horizontal y otro vertical que hacen que el puntero (es la flechita esa que está
en la pantalla y se mueve con nuestro ratón ) se desplace por la pantalla con el
mismo movimiento que hacemos con el ratón.
Los ratones se pueden conectar al puerto serie (la gran mayoría de ellos) o a un
bus específico para ese ratón (pocos hay de estos).
ESCANER

Se utiliza para traducir imágenes al lenguaje del ordenador.
Transforma un dibujo o fotografía en un código para que un programa
de gráficos o autoedición pueda mostrar la imagen en el monitor y
reproducirlo en una impresora.
Existen dos tipos de escáner:
Escáner de sobremesa: Ponemos una hoja con la imagen a escanear
sobre la superficie de lectura óptica, obteniéndose mediante una
técnica de barrido luminoso
MICROFONO

El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las
vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas
sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de
cualquier lugar o elemento.
LAPIZ OPTICO

Es otro dispositivo de entrada de datos , que tiene un aspecto
exterior similar a un lápiz. Posee un extremo puntiagudo, en el que
va alojado un haz de luz, por el otro extremo hay un cable que lo
conecta a un ordenador.
El lápiz se sitúa sobre la pantalla de forma que el detector pueda
recoger la luz y transformar esa luz en una señal
eléctrica, entendible por el ordenador.
Se suele emplear en aplicaciones gestionadas por menús
2. PERIFÉRICOS
                SALIDA

MONITOR   IMPRESORA         CAMARA WEB




     PLOTER            TARJETA
                         DE
                       SONIDO
MONITOR
Es el periférico más utilizado en la actualidad para obtener la salida de las
operaciones realizadas por la computadora. Las pantallas de los sistemas
informáticos muestran una imagen del resultado de la información procesada
por la computadora.
La imagen formada en la pantalla de la computadora tiene una unidad
elemental llamada píxel. Los píxel de la pantalla del sistema informático forman
una matriz de puntos de luz que dibuja la imagen de cada uno de los caracteres
que aparecen en la pantalla de la computadora.
Cada píxel no es más que un punto de luz, sin forma definida y sin
diferenciación entre el color del punto formado en primer plano y el de fondo.
El término píxel es una contracción de la expresión inglesa "picture element" y
la podemos traducir libremente por elemento o punto de imagen.
Los puntos de luz forman una matriz donde se proyecta la imagen de la
información de salida de la computadora, tanto si esta información de salida es
de tipo carácter o gráfico.
IMPRESORA

Una impresora permite obtener en un soporte de papel una ¨hardcopy¨:
copia visualizable, perdurable y transportable de la información procesada por
un computador:
Para imprimir, las impresoras constan de tres subsistemas:
Circuitos de preparación y control de impresión.
Transporte de papel.
Mecanismo de impresión sobre papel.
El proceso de impresión es ordenado en un programa en alto nivel mediante
una orden tipo PRINT. Al ser traducido a código de máquina, dicha orden se
convierte en un llamado a una subrutina del S.O o de la ROM BIOS.
CAMARA WEB
Una cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital
conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes.
Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un
punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para
diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.
PLOTER


Un plóter es una máquina que se utiliza junto con la computadora e
imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias,
ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4
colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores.
Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad
para realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, más rápidos
y más precisos.
Las dimensiones de los plóteres no son uniformes. Para gráficos
profesionales, se emplean plóteres de hasta 157 cm de ancho, mientras que
para otros no tan complejos, son de 91 a 121 cm.
TARJETA DE SONIDO
 Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión
 para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un
 programa informático llamado controlador (en inglés driver). El típico
 uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa
 que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del
 componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas
 aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o
 audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos).
 Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya
 integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También
 hay otro tipo de equipos que por circunstancias profesionales (como
 por ejemplo servidores) no requieren de dicho servicio.
3. PERIFÉRICOS DE
      ALMACENAMIENTO

DISKETTE   DISCO DURO        UNIDAD DE
                                CD




UNIDAD DE DVD             MEMORIA FLASH
DISKETTE

Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un
medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza
circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación)
encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.
Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado
disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). En algunos casos es un
disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad
lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la
información.
Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y
los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de
funcionar con el tiempo.
DISCO DURO
En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk
Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que
emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje
que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada
plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que
flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los
discos.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los
años, los discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han
multiplicado su capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento
secundario para PC desde su aparición en los años 60.1 Los discos duros han
mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en
la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades
de almacenamiento secundario.1
UNIDAD DE
            CD (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de
El disco compacto
Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier
tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos). En
español se puede escribir cedé (como se pronuncia) porque ha sido aceptada y
lexicalizada por el uso; en gran parte de Latinoamérica se pronuncia [sidí], como
en inglés, pero la Asociación de Academias de la Lengua Española desaconseja
—en su Diccionario panhispánico de dudas— esa pronunciación.1 También se
acepta cederrón2 (de CD-ROM). Hoy en día, sigue siendo el medio físico
preferido para la distribución de audio.
Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden almacenar
hasta 80 minutos de audio (o 700 MB de datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son
usados para la distribución de sencillos y de controladores guardando hasta 24
minutos de audio o 214 MB de datos.
Esta tecnología fue más tarde expandida y adaptada para el almacenamiento de
datos (CD-ROM), de video (VCD y SVCD), la grabación doméstica (CD-R y CD-
RW) y el almacenamiento de datos mixtos (CD-i), Photo CD, y CD EXTRA.
UNIDAD DE DVD

El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió
en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc1 en inglés (disco
versátil digital traducido al español). En sus inicios, la v intermedia hacía
referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo
del formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares.2
Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de
maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura
únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y
DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). También difieren
en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.
MEMORIA FLASH

La memoria flash es una tecnología de almacenamiento —derivada de la
memoria EEPROM— que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones
de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología
flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de
funcionamiento muy superiores frente a la tecnología EEPROM
primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en
cada operación de programación. Se trata de la tecnología empleada en los
dispositivos pendrive.
¡GRACIAS POR SU
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Periféricos de entrada y salida en computadoras

  • 1.
  • 2. 1. PERIFÉRICOS DE ENTRADA TECLADO RATON ESCANER MICROFONO LAPIZ OPTICO
  • 3. TECLADO Es el principal elemento de entrada de datos, junto con el ratón. Los teclados han evolucionado mucho desde los primeros hace ya unos añines, y se ha ido adaptando a los nuevos tiempos. Al principio de los PC's eran teclados de 82 teclas, luego vinieron los teclados expandidos de 101 ó 102 teclas (se llamaban extendidos simplemente porque tenían más teclas que los originales), y ahora los de mas de 105 teclas que son para los WINDOWS XP. Los teclados pueden ser mecánicos o de membrana: Los mecánicos están compuestos por pulsadores normales y corrientes y los de membrana están basados en estos últimos, lo que ocurre es que en lugar de pulsadores, tenemos una parte fija y una móvil encima de ella que está en una especie de burbuja y son presionados por una membrana de goma colocada bajo las teclas.
  • 4. RATON es un elemento imprescindible hoy en día gracias al auge de los entornos gráficos como el Windows o el OS/2 y los programas de diseño para aficionados, ya que para profesionales, se usan otros elementos más precisos y cómodos, como las tabletas digitalizadoras. Son dispositivos mecánicos que funcionan con el desplazamiento que una bola hace de dos cilindros uno en el eje X y el otro en el Y. Al moverse la bola (que debe de estar sobre una superficie plana) el movimiento se descompone en uno horizontal y otro vertical que hacen que el puntero (es la flechita esa que está en la pantalla y se mueve con nuestro ratón ) se desplace por la pantalla con el mismo movimiento que hacemos con el ratón. Los ratones se pueden conectar al puerto serie (la gran mayoría de ellos) o a un bus específico para ese ratón (pocos hay de estos).
  • 5. ESCANER Se utiliza para traducir imágenes al lenguaje del ordenador. Transforma un dibujo o fotografía en un código para que un programa de gráficos o autoedición pueda mostrar la imagen en el monitor y reproducirlo en una impresora. Existen dos tipos de escáner: Escáner de sobremesa: Ponemos una hoja con la imagen a escanear sobre la superficie de lectura óptica, obteniéndose mediante una técnica de barrido luminoso
  • 6. MICROFONO El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
  • 7. LAPIZ OPTICO Es otro dispositivo de entrada de datos , que tiene un aspecto exterior similar a un lápiz. Posee un extremo puntiagudo, en el que va alojado un haz de luz, por el otro extremo hay un cable que lo conecta a un ordenador. El lápiz se sitúa sobre la pantalla de forma que el detector pueda recoger la luz y transformar esa luz en una señal eléctrica, entendible por el ordenador. Se suele emplear en aplicaciones gestionadas por menús
  • 8. 2. PERIFÉRICOS SALIDA MONITOR IMPRESORA CAMARA WEB PLOTER TARJETA DE SONIDO
  • 9. MONITOR Es el periférico más utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones realizadas por la computadora. Las pantallas de los sistemas informáticos muestran una imagen del resultado de la información procesada por la computadora. La imagen formada en la pantalla de la computadora tiene una unidad elemental llamada píxel. Los píxel de la pantalla del sistema informático forman una matriz de puntos de luz que dibuja la imagen de cada uno de los caracteres que aparecen en la pantalla de la computadora. Cada píxel no es más que un punto de luz, sin forma definida y sin diferenciación entre el color del punto formado en primer plano y el de fondo. El término píxel es una contracción de la expresión inglesa "picture element" y la podemos traducir libremente por elemento o punto de imagen. Los puntos de luz forman una matriz donde se proyecta la imagen de la información de salida de la computadora, tanto si esta información de salida es de tipo carácter o gráfico.
  • 10. IMPRESORA Una impresora permite obtener en un soporte de papel una ¨hardcopy¨: copia visualizable, perdurable y transportable de la información procesada por un computador: Para imprimir, las impresoras constan de tres subsistemas: Circuitos de preparación y control de impresión. Transporte de papel. Mecanismo de impresión sobre papel. El proceso de impresión es ordenado en un programa en alto nivel mediante una orden tipo PRINT. Al ser traducido a código de máquina, dicha orden se convierte en un llamado a una subrutina del S.O o de la ROM BIOS.
  • 11. CAMARA WEB Una cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.
  • 12. PLOTER Un plóter es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores. Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, más rápidos y más precisos. Las dimensiones de los plóteres no son uniformes. Para gráficos profesionales, se emplean plóteres de hasta 157 cm de ancho, mientras que para otros no tan complejos, son de 91 a 121 cm.
  • 13. TARJETA DE SONIDO Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay otro tipo de equipos que por circunstancias profesionales (como por ejemplo servidores) no requieren de dicho servicio.
  • 14. 3. PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO DISKETTE DISCO DURO UNIDAD DE CD UNIDAD DE DVD MEMORIA FLASH
  • 15. DISKETTE Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información. Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo.
  • 16. DISCO DURO En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años 60.1 Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.1
  • 17. UNIDAD DE CD (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de El disco compacto Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos). En español se puede escribir cedé (como se pronuncia) porque ha sido aceptada y lexicalizada por el uso; en gran parte de Latinoamérica se pronuncia [sidí], como en inglés, pero la Asociación de Academias de la Lengua Española desaconseja —en su Diccionario panhispánico de dudas— esa pronunciación.1 También se acepta cederrón2 (de CD-ROM). Hoy en día, sigue siendo el medio físico preferido para la distribución de audio. Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de audio (o 700 MB de datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son usados para la distribución de sencillos y de controladores guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB de datos. Esta tecnología fue más tarde expandida y adaptada para el almacenamiento de datos (CD-ROM), de video (VCD y SVCD), la grabación doméstica (CD-R y CD- RW) y el almacenamiento de datos mixtos (CD-i), Photo CD, y CD EXTRA.
  • 18. UNIDAD DE DVD El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc1 en inglés (disco versátil digital traducido al español). En sus inicios, la v intermedia hacía referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares.2 Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.
  • 19. MEMORIA FLASH La memoria flash es una tecnología de almacenamiento —derivada de la memoria EEPROM— que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnología EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en cada operación de programación. Se trata de la tecnología empleada en los dispositivos pendrive.
  • 20. ¡GRACIAS POR SU ATENCION !