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Un mundo hiper-conectado: hardware, redes y
dispositivos IoT
Ponente: Fernando Redondo Zamorano
Habilidades digitales para la ciudadanía
2
1. Introducción
2. Un mundo hiper-conectado
3. Hardware
4. Edge computing
5. Redes: 5G
6. El internet de las cosas
7. Conclusiones
Índice de Contenidos
1.
Introducción
3
Introducción
4
Todo estará conectado
en un futuro marcado
por el Internet de las
Cosas (IoT), el 'edge
computing' y
la Inteligencia Artificial
(IA).
2.
Un mundo
hiper-
conectado, ¿a
qué nos
enfrentamos?
5
Un
mundo hiper-
conectado,
¿a qué nos
enfrentamos?
▪ HUMANO
CONECTADO:
▪ TRANSPORTE
AUTÓNOMO:
▪ SENSORES POR
DOQUIER
6
Un
mundo hiper-
conectado,
¿a qué nos
enfrentamos?
▪ DE LA NUBE AL
EDGE COMPUTING:
▪ TRANSFORMAR LAS
REDES:
▪ INTEGRAR
MEDIANTE LA
CONECTIVIDAD:
7
3.
Hardware
8
Hardware
9
Se refiere a las partes
físicas, tangibles, de un
sistema informático. En
la actualidad, también
hace referencia a la
parte física de equipos
de diversa naturaleza,
como electrodomésticos,
automóviles, cámaras de
foto...
3.1.-
Evolución del
hardware
10
1945
1957
1964
Hoy
3.2.-
Clasificación
del hardware
▪ HARDWARE DE
PROCESAMIENTO:
▪ HARDAWARE
ALMACENAMIENTO
▪ HARDWARE
GRÁFICO:
11
3.2.-
Clasificación
del hardware
▪ DE ENTRADA ▪ DE SALIDA ▪ MIXTOS
12
DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
3.3.-
Software &
Hardware
13
La combinación de
software y hardware es
la que permite que el
ordenador puede
trabajar de manera más
precisa y eficaz.
4.
Edge
Computing
14
Edge
computing
15
Permite que los datos
producidos por los
dispositivos de la
internet de las cosas se
procesen más cerca de
donde se crearon, en
lugar de enviarlos
a través de largos
recorridos para
que lleguen a centros de
datos y nubes
de computación.
4.1.- Fog
Computing
16
5.
Redes: 5G
17
Redes: 5G
18
Tal y como hemos visto
anteriormente, la brutal
explosión de datos e
información que habrá
en el futuro no puede ser
transportada por las
redes de datos que
utilizamos actualmente.
Redes: 5G
Beneficios
19
5.1.- MIMO &
mMIMO
20
5.1.1.-
MIMO
21
Su nombre (multiple
input, multiple
output) nos permite
intuir de qué va esta
innovación, porque
consiste en conectar dos
dispositivos
simultáneamente
mediante varias
señales sobre un único
enlace inalámbrico, en
vez de a través de una
sola señal, que es lo que
hacen los equipos que
no usan MIMO.
5.1.2.-
mMIMO
22
Se trata de una
tecnología inalámbrica
de comunicaciones con
una filosofía muy similar
a MIMO pero que, a
diferencia de esta,
recurre a varias decenas
de antenas en vez de
solo a unas pocas.
6.
El internet de
las cosas
23
6.1.-
¿Qué es?
24
6.2.- Hacia
dónde vamos
25
6.2.1.-
Riesgos y
debilidades
del IoT
26
6.2.2.-
¿Qué
tecnologías
hacen
posible IoT?
27
7.
Conclusiones
28
Conclusiones
29
▪ Todo estará conectado en un futuro marcado por el Internet
de las Cosas (IoT), el 'edge computing' y la Inteligencia
Artificial (IA).
▪ El futuro inmediato que nos espera será igual o más
revolucionario de lo que podamos imaginar. Y, en este nuevo
paradigma, una única palabra conforma el. eje central del
cambio global y transversal: hiperconectividad.
▪ En 2020 habrá entre 20.000 millones y 50.000 millones de
aparatos conectados. El IoT está llamado a dotar de
inteligencia a todo lo que podamos imaginarnos.
▪ Se vuelve esencial que se transformen las redes que soporten
todas esas conexionesque se esperan en un futuro muy
cortoplacista: la red 5G.
Conclusiones
▪ A diferencia del pasado, el ritmo impuesto por estos
cambios tecnológicos no es evolutivo,sino
completamente disruptivo. Si pestañeas te lo pierdes...
▪ La combinación de software y hardware es la que permite
que el ordenador puede trabajar de manera más precisa
y eficaz. Haciendo una analogía al cuerpo humano,se
podría decir que el software es el cerebro y el hardware el
resto del cuerpo,el software manda y el hardware ejecuta.
▪ Por un lado, “la edge computing permite que los
datos producidos por los dispositivos de la internet de las
cosas se procesen más cerca de donde se crearon,en lugar
de enviarlos a través de largos recorridos para que lleguen
a centrosde datos y nubes de computación".No tener
que transmitir todos esos datos a la nube ya supondrá un
ahorro importante. El edge computing nos permitirá
aumentar la velocidad y bajar la latencia en las
transferencias de datos.
30
Conclusiones ▪ Por otro lado, la fog computing permite que
los grandes centros de datos de la nube "deleguen" parte
de sus responsabilidadesa dispositivos edge computing, y
lo hagan a través de ésta. Es decir, la fog computing se
refiere a las conexiones de red entre los dispositivosedge y
la nube.
▪ Edge y fog computing, revelan una ventaja
fundamental, la seguridad. Cuantos menos datos hay en
un entorno cloud, menos vulnerable es ese entorno si se
ve comprometido.
▪ Edge computing es más adecuado cuando sobre
todo se necesita velocidad y baja latencia en esas
transferencias de datos, mientras que la nube seguirá siendo
protagonista para analizar y tratar grandes cantidades de
datos que requieren una potencia de cálculo notable.
31
Conclusiones ▪ El 5G va a permitir un incremento de la velocidad
y va a posibilitar la capacidad de ofertar un
mayor número de dispositivos conectados sin pérdida de
conexión.
▪ La tecnología mMIMO será un
componente fundamental de las comunicaciones 5G. El
impacto positivo que tendrá sobre la velocidad de
transferencia, la cobertura,la fiabilidad y la estabilidad de
las comunicaciones inalámbricas son brutales. También
permitirá que los equipos instalados en las estaciones base
sean capaces de administrar un volumende tráfico muy
superior al actual.
32
Conclusiones ▪ El Internet de las cosas describe la red
de objetos físicos que llevan sensoresintegrados, software
y otras tecnologías con el fin de conectar e intercambiar
datos con otros dispositivos y sistema a través
de Internet. Esta tecnologíasupone nuevos modelos
de negocios y, por tanto, de ingresos.
▪ La tecnología IoT existe desde hace
mucho tiempo, pero ha sido el desarrollo de una serie de
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33
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Un mundo hiper - conectado: hardware, redes y dispositivos IoT

  • 1. Un mundo hiper-conectado: hardware, redes y dispositivos IoT Ponente: Fernando Redondo Zamorano Habilidades digitales para la ciudadanía
  • 2. 2 1. Introducción 2. Un mundo hiper-conectado 3. Hardware 4. Edge computing 5. Redes: 5G 6. El internet de las cosas 7. Conclusiones Índice de Contenidos
  • 4. Introducción 4 Todo estará conectado en un futuro marcado por el Internet de las Cosas (IoT), el 'edge computing' y la Inteligencia Artificial (IA).
  • 6. Un mundo hiper- conectado, ¿a qué nos enfrentamos? ▪ HUMANO CONECTADO: ▪ TRANSPORTE AUTÓNOMO: ▪ SENSORES POR DOQUIER 6
  • 7. Un mundo hiper- conectado, ¿a qué nos enfrentamos? ▪ DE LA NUBE AL EDGE COMPUTING: ▪ TRANSFORMAR LAS REDES: ▪ INTEGRAR MEDIANTE LA CONECTIVIDAD: 7
  • 9. Hardware 9 Se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático. En la actualidad, también hace referencia a la parte física de equipos de diversa naturaleza, como electrodomésticos, automóviles, cámaras de foto...
  • 11. 3.2.- Clasificación del hardware ▪ HARDWARE DE PROCESAMIENTO: ▪ HARDAWARE ALMACENAMIENTO ▪ HARDWARE GRÁFICO: 11
  • 12. 3.2.- Clasificación del hardware ▪ DE ENTRADA ▪ DE SALIDA ▪ MIXTOS 12 DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS
  • 13. 3.3.- Software & Hardware 13 La combinación de software y hardware es la que permite que el ordenador puede trabajar de manera más precisa y eficaz.
  • 15. Edge computing 15 Permite que los datos producidos por los dispositivos de la internet de las cosas se procesen más cerca de donde se crearon, en lugar de enviarlos a través de largos recorridos para que lleguen a centros de datos y nubes de computación.
  • 18. Redes: 5G 18 Tal y como hemos visto anteriormente, la brutal explosión de datos e información que habrá en el futuro no puede ser transportada por las redes de datos que utilizamos actualmente.
  • 21. 5.1.1.- MIMO 21 Su nombre (multiple input, multiple output) nos permite intuir de qué va esta innovación, porque consiste en conectar dos dispositivos simultáneamente mediante varias señales sobre un único enlace inalámbrico, en vez de a través de una sola señal, que es lo que hacen los equipos que no usan MIMO.
  • 22. 5.1.2.- mMIMO 22 Se trata de una tecnología inalámbrica de comunicaciones con una filosofía muy similar a MIMO pero que, a diferencia de esta, recurre a varias decenas de antenas en vez de solo a unas pocas.
  • 29. Conclusiones 29 ▪ Todo estará conectado en un futuro marcado por el Internet de las Cosas (IoT), el 'edge computing' y la Inteligencia Artificial (IA). ▪ El futuro inmediato que nos espera será igual o más revolucionario de lo que podamos imaginar. Y, en este nuevo paradigma, una única palabra conforma el. eje central del cambio global y transversal: hiperconectividad. ▪ En 2020 habrá entre 20.000 millones y 50.000 millones de aparatos conectados. El IoT está llamado a dotar de inteligencia a todo lo que podamos imaginarnos. ▪ Se vuelve esencial que se transformen las redes que soporten todas esas conexionesque se esperan en un futuro muy cortoplacista: la red 5G.
  • 30. Conclusiones ▪ A diferencia del pasado, el ritmo impuesto por estos cambios tecnológicos no es evolutivo,sino completamente disruptivo. Si pestañeas te lo pierdes... ▪ La combinación de software y hardware es la que permite que el ordenador puede trabajar de manera más precisa y eficaz. Haciendo una analogía al cuerpo humano,se podría decir que el software es el cerebro y el hardware el resto del cuerpo,el software manda y el hardware ejecuta. ▪ Por un lado, “la edge computing permite que los datos producidos por los dispositivos de la internet de las cosas se procesen más cerca de donde se crearon,en lugar de enviarlos a través de largos recorridos para que lleguen a centrosde datos y nubes de computación".No tener que transmitir todos esos datos a la nube ya supondrá un ahorro importante. El edge computing nos permitirá aumentar la velocidad y bajar la latencia en las transferencias de datos. 30
  • 31. Conclusiones ▪ Por otro lado, la fog computing permite que los grandes centros de datos de la nube "deleguen" parte de sus responsabilidadesa dispositivos edge computing, y lo hagan a través de ésta. Es decir, la fog computing se refiere a las conexiones de red entre los dispositivosedge y la nube. ▪ Edge y fog computing, revelan una ventaja fundamental, la seguridad. Cuantos menos datos hay en un entorno cloud, menos vulnerable es ese entorno si se ve comprometido. ▪ Edge computing es más adecuado cuando sobre todo se necesita velocidad y baja latencia en esas transferencias de datos, mientras que la nube seguirá siendo protagonista para analizar y tratar grandes cantidades de datos que requieren una potencia de cálculo notable. 31
  • 32. Conclusiones ▪ El 5G va a permitir un incremento de la velocidad y va a posibilitar la capacidad de ofertar un mayor número de dispositivos conectados sin pérdida de conexión. ▪ La tecnología mMIMO será un componente fundamental de las comunicaciones 5G. El impacto positivo que tendrá sobre la velocidad de transferencia, la cobertura,la fiabilidad y la estabilidad de las comunicaciones inalámbricas son brutales. También permitirá que los equipos instalados en las estaciones base sean capaces de administrar un volumende tráfico muy superior al actual. 32
  • 33. Conclusiones ▪ El Internet de las cosas describe la red de objetos físicos que llevan sensoresintegrados, software y otras tecnologías con el fin de conectar e intercambiar datos con otros dispositivos y sistema a través de Internet. Esta tecnologíasupone nuevos modelos de negocios y, por tanto, de ingresos. ▪ La tecnología IoT existe desde hace mucho tiempo, pero ha sido el desarrollo de una serie de tecnologías la que la hacen posible, además todavía presenta muchos riesgos y debilidades. 33