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Iniciación al dibujo de comics en
entorno digital
Ponente: Emilio José Pérez
Iniciación al dibujo de comics en
entorno digital
2
1. Introducción
2. Que y por que dibujas
3. Programas y APPs de
dibujo
4. El Comic: diseño y
composición
5. Técnicas del dibujo: Líneas
y formas
6. La tercera dimensión
7. Uso del color
8. Dibujo de la figura humana
en formato Manga
Índice de Contenidos
1.
Introducción
3
Comics
4
Si te has planteado dibujar
ilustraciones y cómics enseguida
habras sido consciente que
hacerlo lleva mucho tiempo tanto
de preparación como de
ejecución.
Las herramientas digitales es una
buena manera de dar tus
primeros pasos reduciendo tanto
la curva de aprendizaje como el
tiempo necesario que tenemos
que dedicar a crear nuestras
ilustraciones.
Ilustración
digital
5
Un programa de pintura digital
es un software para crear
ilustraciones desde un ordenador
por eso a estas herramientas
también se las llama llamar
herramientas de pintura digital o
software de dibujo. Gracias a
este tipo de software todos
pueden iniciarse en el mundo de
la pintura, incluso los
principiantes.
2.
Qué y porque
dibujas
6
Dibujante
7
¿Buscas hacer del dibujo tu
oficio? ¿En qué estilo
pictórico te gustaría
especializarte? ¿Vas a
imprimir tu trabajo después
de terminarlo o solo quieres
el archivo digital? Tener
claras las metas y objetivos
ayudará a cualquier persona
que quiera iniciarse en el
mundo de la ilustración a
dar sus primeros pasos.
Cuestiones como elegir el
software y las herramientas
que más le convienen,
trabajar u orientar su estilo y
sus ilustraciones hacia unas
áreas u otras, plantearse
que grado de dedicación de
tiempo y recursos va a
destinar, etc.
3.
Programas y
APPs de
dibujo
8
Photoshop CC
9
Se trata de un software
profesional de diseño
gráfico muy conocido en la
industria del diseño
profesional y de la edición
fotográfica. Cuenta con
tantas funciones que hasta
se puede usar como
programa de dibujo.
Es un software muy versátil
con el que incluso se puede
exportar vídeos o
animaciones y archivos de
varias páginas para luego
publicarlos online o
imprimirlos. Con ek
programa se puede dibujar,
pero su función original no
es la de crear cómics ni
ilustraciones.
Clip Studio
Paint
10
CLIP STUDIO PAINT es un
programa especialmente
versátil, ya que permite
crear todo tipo de obras, ya
sean ilustraciones, cómics,
mangas en blanco y negro o
a color o incluso
animaciones. Incluye por
defecto muchas
herramientas de arte digital
para que se pueda dibujar
desde el principio sin
preocuparte por nada.
Es el más usado por los
profesionales del dibujo y la
ilustración.
Corel Painter
2020
11
Corel Painter 2020 es otro
software de diseño gráfico
apto para distintos tipos de
creaciones. Este programa
está especialmente
orientado a la pintura, y
gracias a sus más de 900
pinceles altamente
personalizables siempre
encontrarás uno que se
adapte a tus necesidades.
La sensación que transmiten
los trazos largos y suaves de
sus pinceles es muy similar
a la que producen la pluma
y el papel, por lo que su uso
se hace muy intuitivo.
Krita
12
Krita es un programa de
código abierto de diseño
gráfico. Lo mejor de este
programa es que es gratuito
y que, a diferencia de otros
de esta lista, es totalmente
compatible con Linux.
Es posible crear un número
infinito de capas, incluyendo
capas vectoriales con las
que transformar figuras y
texto sin que su calidad se
vea mermada. En Krita
también hay una
herramienta de dibujo de
simetría para que sea más
fácil dibujar objetos con
patrones intrincados.
Paint Tool SAI
13
Tiene una de las interfaces más
accesibles que hemos visto,
además de con herramientas
de dibujo con unas pinceladas
muy bien definidas. Carece de
funciones básicas como
escritura de texto, degradados
y figuras, por lo que solo es
recomendable para quienes se
conforman con dibujar
ilustraciones y no tienen
pensado dar el salto al mundo
del cómic ni del manga.
La mayoría de artistas que
adoran este software es por su
capacidad para estabilizar
rápidamente los trazos y la
sensación tan satisfactoria que
produce dibujar en él.
ibisPAINT
14
El mercado de esta aplicación
gratuita está creciendo muy
rápido. Con ella se pueden
dibujar ilustraciones, cómics y
mangas desde un smartphone
o tableta. ibisPaint es una
aplicación gratuita para dibujar
ilustraciones, cómics y mangas.
El diseño de la interfaz está
optimizado para su uso en
smartphones y tabletas.
Además de las más de 2500
texturas y tramas que incluye,
también cuenta con muchas
funciones para dibujar cómics y
mangas, como la función de
creación de viñetas. Lo malo es
que el tamaño del lienzo y los
PPP (píxeles por pulgada)
están algo limitados.
Adobe Fresco
15
Adobe Fresco es una
aplicación de dibujo y
pintura digital publicada por
Adobe en 2019.
Al igual que Procreate, está
especialmente diseñada
para dispositivos con
pantalla táctil o compatibles
con lápices ópticos. Su
característica más
destacable es que cuenta
con funciones con las que
imitar diversos aspectos de
la pintura analógica, como la
mezcla de colores.
ProCreate
16
Un clásico muy conocido de
las aplicaciones de dibujo
para iPad. Fue galardonada
con el premio Apple Design
Award. La gran amplitud del
lienzo asegura que la
experiencia de uso sea
placentera hasta dibujando
con los dedos. Su interfaz es
accesible y cuesta poco
navegar entre las distintas
funciones.
Procreate contiene muchas
funciones exclusivas de
medios digitales, como
personalización de los
pinceles, reglas de
perspectiva, máscaras de
recorte y herramientas de
texto y animación.
Medibang
Paint
17
MediBang Paint es un
software gratuito con
muchas funciones para
dibujar cómics y mangas de
manera sencilla y gratuita. Si
bien no tienen tanta libertad
de personalización como en
los programas de pago de
nuestra lista, sí que cuenta
con todas las funciones
básicas necesarias para
dibujar cómics y mangas,
como tramas y herramientas
de creación de viñetas.
El software también da la
posibilidad de acceder a más
de 1000 tipos de tramas y
20 fuentes de texto.
Paint Storm
Studio
18
Paintstorm Studio es un
software profesional pero
económico de dibujo
disponible para Windows,
macOS y dispositivos iPad.
Tiene una gran variedad de
pinceles y muchas
características
personalizables.
La versión para iPad de
Paintstorm Studio cuenta
con algunas diferencias
menores, pero es
prácticamente idéntica a la
de PC.
Gimp
19
GIMP es un software gratuito
de código abierto, cuenta con
una gran variedad de funciones
para la edición de imágenes,
nors permite importar
complementos creados por la
comunidad de usuarios. Para
usarlo es necesario poseer
ciertos conocimientos técnicos
para sacarle el máximo
provecho.
Las funciones disponibles para
la edición fotográfica son muy
similares a las de otros
programas de pago con el
mismo propósito, lo que lo
convierte en una muy buena
opción para corregir el color de
nuestras ilustraciones.
4.
El Comic:
diseño y
composición
20
Comic
21
El Manga y los comics, siguen
exactamente el mismo lenguaje,
se desarrolla sobre una
superficie, un soporte en el que
las imágenes se nos presentan
comprensibles de acuerdo a lo
que representan. En principio, el
elemento fundamental de la
realización fue la secuencia, los
“cuadros” que paso a paso nos
iban presentando la historia.
El componente fundamental en
los Comics es la historia narrada,
la cual se muestra por medio de
un acertado “ritmo visual” y con
la suficiente claridad expositiva
de los espacios y de las formas,
es decir mediante una adecuada
composición.
Composición
22
Toda composición sobre plano
implica una buena distribución de
“masas”, las unidades conjuntadas
de imágenes, y de espacios. En el
cómic, masas y espacios son
elementos determinantes que crean
en su conjunto el “ritmo” de la
historia.
El mensaje visual del cómic parte de
la dependencia—independencia de
las secuencias entre sí, las viñetas.
Una secuencia es conclusión de la
anterior y origen de la que sigue, y
tiene una hilazón narrativa que se
puede romper, en su caso, por
espacios interviñetas, comentarios,
fundidos, etc.; pero toda esta
estructura queda dispuesta sobre
una superficie que, en principio, es
visualizada de forma unitaria.
Elementos de
las
Composiciones
•La línea horizontal sugiere tranquilidad, espacio, reposo. Una imagen
enfrentada a la horizontal, siendo ésta protagonista, puede resultar
solitaria, desamparada.
•La línea vertical nos puede sugerir fuerza, estabilidad, descenso o
ascenso si la apreciamos como dirección. Enfrentada a la horizontal, nos
sugiere oposición a ella, puede alzarse sobre el suelo, erguida, enhiesta,
crece y se arraiga en él.
•La línea oblicua o inclinada respecto a la horizontal afecta a la
estabilidad. Psicológicamente desequilibra. Puede indicarnos descenso o
ascensión, según interpretemos su sentido.
•Las curvas sugieren vueltas, rotación direccional, ampulosidad o
volumen si pertenecen a un cuerpo sólido. Levedad, suavidad, vuelo, si
quedan separadas de las masas o las formas sólidas.
•Un trazo o línea que subjetivamente consideramos direccional nos
impulsa a interpretar y a aceptar la forma del movimiento.
•Una masa sin sustentación sobre una superficie nos da idea de
“flotación”, altura, falta de asentamiento. 23
Diseño
24
El diseño de las viñetas, juegan
un rol muy importante en la
producción de un manga o
cómic, es la base de la
narración ya que, por educación
en la lectura, marca el discurrir
del relato al lector.
La viñeta puede capturar o no
la atención del lector y evitar
que se centre en el contenido.
Si el diseño de la viñeta es
pobre y la composición permite
que el espectador salga de su
página, no estará guiando
adecuadamente la lectura del
Comic al lector.
Diseño y
lectura
25
El método de lectura al igual
que el diseño de cada viñeta
iba por un método
tradicional, el método lógico
occidental de la lectura en el
cual se lee de izquierda a
derecha y siempre solo
bajando un nivel y
repitiendo lo anterior.
Nuevas
lecturas
26
En origen con viñetas de
forma rectangular, el paso
del tiempo, las nuevas
tendencias y la
experimentación de los
nuevos ritmos en las formas
de narrar, han llevado a
concebirla bajo conceptos
gráficos muy distintos del
principio del lenguaje. Los
artistas comenzaron a
trabajar más la composición
de sus viñetas, volviéndolas
mas dinámicas. Para
mantener el flujo de la
historia intacta, se crearon
una serie de rejillas base
que a veces se utilizaba
como guía.
Diseño y
composición
como guía
27
EL objetivo que debe cumplir ese
diseño y composición en
definitiva es el de servir de guia
al lector junto con la posición /
movimiento de sus personajes y
fondos, así como la ubicación
lógica de las burbujas de texto.
Una vez que hayamos
establecido la estructura del
contenido, toca marcar el punto
focal de cada una de las viñetas
que forman la Red, el estándar
en los cómics es colocar el punto
focal en ciertas áreas para evitar
la confusión visual de un panel a
otro.
5.
Técnicas de
dibujo
28
Técnica
29
Llevar a la práctica la realización de un
Cómic requiere de una serie de
conocimientos que implican las distintas
técnicas que se van a usar para su
producción gráfica. Al afrontar la
realización de una obra el artista utiliza
todos los recursos disponibles que le
permitan obtener el mejor resultado
posible.
Todas las técnicas relacionadas con el
dibujo son aplicables y solo cuestiones
como el tiempo o el sistema de
reproducción ejercen de limitación para
aplicarlas. En realidad toda la
problemática en este sentido se reduce a
dos apartados básicos:
▪ La ejecución del dibujo y su técnica.
▪ El montaje.
Dibujo
30
Son dos los elementos
principales que conforman
Las técnicas de dibujo y es
el trabajo que se hace sobre
las líneas y el que se hace
sobre las formas.
La línea
31
La línea trazada con
intención imitativa que tiene
como resultado una forma,
es el fundamento del dibujo,
siendo la base
representativa de la
inventiva abstracta de la
mente humana, la
aceptamos como símbolo.
En el cómic, la línea tiene
una doble función:
▪ Como base de la
representación del dibujo.
▪ Como límite simbólico de
la separación de secuencias
o de espacios y textos.
Líneas
•Lapiz o plumilla: caracterizado por el trazo continuo y limpio.
•Pincel: donde la anchura del trazo depende en papel de la presión
aplicada y en digital del ángulo del trazo.
32
La forma
33
Cuando las líneas definen
una forma, nos encontramos
ante otro elemento del
dibujo que debemos tratar
de manera diferente; ya no
nos encontramos ante un
mero dibujo esquemático, si
no que nos encontramos
ante un dibujo con
superficies sobre las que
podemos tratar conceptos
como volúmenes,
profundidades o luces.
La manera de trabajar estas
áreas se puede hacer desde
diferentes perspectivas y
puntos de origen, aquí
vamos a hablar de 3 de las
principales.
Formas
•Punteado: Se trata de una superficie que se ha resuelto mediante el punto repetido y
que se encuentra cercano entre si.
•Rayado: Se trata de una superficie que se ha resuelto mediante el uso de líneas
cercanas paralelas entre si.
•Tramado o relleno: La trama es una técnica que rellena por completo la superficie y
es la técnica que busca un mayor acercamiento a la realidad.
34
6.
La
perspectiva
35
La
perspectiva
36
Aunque en en el dibujo de
los comics la profundidad de
los objetos y el espacio de
manera realista tiene su
importancia, realmente la
perspectiva es únicamente
una herramienta para un fin.
El cómic y la ilustración han
sido perspectivos desde el
principio. Desde el principio
a los usos habituales.
«realistas», miméticos de la
perspectiva, se añadieron
los que aprovechaban sus
reglas para desobedecerlas
con fines expresivos.
Perspectivas
• Jerárquica.
• Militar.
• Caballera.
• Axonométrica.
• Cónica.
37
Perspectiva
de Comic
38
Aunque en en el dibujo de
los comics la profundidad de
los objetos y el espacio de
manera realista tiene su
importancia, realmente la
perspectiva es únicamente
una herramienta para un fin.
El cómic y la ilustración han
sido perspectivos desde el
principio. Desde el principio
a los usos habituales.
«realistas», miméticos de la
perspectiva, se añadieron
los que aprovechaban sus
reglas para desobedecerlas
con fines expresivos.
7.
Uso del color
39
Color
40
El color es información. El
mundo se nos muestra en toda
su amplitud cuando lo vemos
en colores, aportándonos una
mayor claridad y complejidad.
Por si esto fuera poco, el ser
humano como animal
simbólico que es, dota de
múltiples contenidos a este
tipo de información.
Desde el punto de vista del
cómic la mayor parte de las
veces una página puede ser
vista perfectamente en blanco
y negro, aunque en color, si
está bien dado, se nos
muestra con un mayor alcance,
aportando en ocasiones
elementos a lo narrativo.
Gama de
colores
41
Significado de
los colores
42
8.
Dibujo de la
figura
humana en
formato
Manga
43
Proporción
44
Cabeza
45
Ojos
• Ojo redondo.
• Ojo afilado.
• Ojo sin pupilas.
• Ojo
semi-realista.
46
Cabello
47
48
Gracias!
www.bilib.es
formados.bilib.es

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  • 1. Iniciación al dibujo de comics en entorno digital Ponente: Emilio José Pérez
  • 2. Iniciación al dibujo de comics en entorno digital 2 1. Introducción 2. Que y por que dibujas 3. Programas y APPs de dibujo 4. El Comic: diseño y composición 5. Técnicas del dibujo: Líneas y formas 6. La tercera dimensión 7. Uso del color 8. Dibujo de la figura humana en formato Manga Índice de Contenidos
  • 4. Comics 4 Si te has planteado dibujar ilustraciones y cómics enseguida habras sido consciente que hacerlo lleva mucho tiempo tanto de preparación como de ejecución. Las herramientas digitales es una buena manera de dar tus primeros pasos reduciendo tanto la curva de aprendizaje como el tiempo necesario que tenemos que dedicar a crear nuestras ilustraciones.
  • 5. Ilustración digital 5 Un programa de pintura digital es un software para crear ilustraciones desde un ordenador por eso a estas herramientas también se las llama llamar herramientas de pintura digital o software de dibujo. Gracias a este tipo de software todos pueden iniciarse en el mundo de la pintura, incluso los principiantes.
  • 7. Dibujante 7 ¿Buscas hacer del dibujo tu oficio? ¿En qué estilo pictórico te gustaría especializarte? ¿Vas a imprimir tu trabajo después de terminarlo o solo quieres el archivo digital? Tener claras las metas y objetivos ayudará a cualquier persona que quiera iniciarse en el mundo de la ilustración a dar sus primeros pasos. Cuestiones como elegir el software y las herramientas que más le convienen, trabajar u orientar su estilo y sus ilustraciones hacia unas áreas u otras, plantearse que grado de dedicación de tiempo y recursos va a destinar, etc.
  • 9. Photoshop CC 9 Se trata de un software profesional de diseño gráfico muy conocido en la industria del diseño profesional y de la edición fotográfica. Cuenta con tantas funciones que hasta se puede usar como programa de dibujo. Es un software muy versátil con el que incluso se puede exportar vídeos o animaciones y archivos de varias páginas para luego publicarlos online o imprimirlos. Con ek programa se puede dibujar, pero su función original no es la de crear cómics ni ilustraciones.
  • 10. Clip Studio Paint 10 CLIP STUDIO PAINT es un programa especialmente versátil, ya que permite crear todo tipo de obras, ya sean ilustraciones, cómics, mangas en blanco y negro o a color o incluso animaciones. Incluye por defecto muchas herramientas de arte digital para que se pueda dibujar desde el principio sin preocuparte por nada. Es el más usado por los profesionales del dibujo y la ilustración.
  • 11. Corel Painter 2020 11 Corel Painter 2020 es otro software de diseño gráfico apto para distintos tipos de creaciones. Este programa está especialmente orientado a la pintura, y gracias a sus más de 900 pinceles altamente personalizables siempre encontrarás uno que se adapte a tus necesidades. La sensación que transmiten los trazos largos y suaves de sus pinceles es muy similar a la que producen la pluma y el papel, por lo que su uso se hace muy intuitivo.
  • 12. Krita 12 Krita es un programa de código abierto de diseño gráfico. Lo mejor de este programa es que es gratuito y que, a diferencia de otros de esta lista, es totalmente compatible con Linux. Es posible crear un número infinito de capas, incluyendo capas vectoriales con las que transformar figuras y texto sin que su calidad se vea mermada. En Krita también hay una herramienta de dibujo de simetría para que sea más fácil dibujar objetos con patrones intrincados.
  • 13. Paint Tool SAI 13 Tiene una de las interfaces más accesibles que hemos visto, además de con herramientas de dibujo con unas pinceladas muy bien definidas. Carece de funciones básicas como escritura de texto, degradados y figuras, por lo que solo es recomendable para quienes se conforman con dibujar ilustraciones y no tienen pensado dar el salto al mundo del cómic ni del manga. La mayoría de artistas que adoran este software es por su capacidad para estabilizar rápidamente los trazos y la sensación tan satisfactoria que produce dibujar en él.
  • 14. ibisPAINT 14 El mercado de esta aplicación gratuita está creciendo muy rápido. Con ella se pueden dibujar ilustraciones, cómics y mangas desde un smartphone o tableta. ibisPaint es una aplicación gratuita para dibujar ilustraciones, cómics y mangas. El diseño de la interfaz está optimizado para su uso en smartphones y tabletas. Además de las más de 2500 texturas y tramas que incluye, también cuenta con muchas funciones para dibujar cómics y mangas, como la función de creación de viñetas. Lo malo es que el tamaño del lienzo y los PPP (píxeles por pulgada) están algo limitados.
  • 15. Adobe Fresco 15 Adobe Fresco es una aplicación de dibujo y pintura digital publicada por Adobe en 2019. Al igual que Procreate, está especialmente diseñada para dispositivos con pantalla táctil o compatibles con lápices ópticos. Su característica más destacable es que cuenta con funciones con las que imitar diversos aspectos de la pintura analógica, como la mezcla de colores.
  • 16. ProCreate 16 Un clásico muy conocido de las aplicaciones de dibujo para iPad. Fue galardonada con el premio Apple Design Award. La gran amplitud del lienzo asegura que la experiencia de uso sea placentera hasta dibujando con los dedos. Su interfaz es accesible y cuesta poco navegar entre las distintas funciones. Procreate contiene muchas funciones exclusivas de medios digitales, como personalización de los pinceles, reglas de perspectiva, máscaras de recorte y herramientas de texto y animación.
  • 17. Medibang Paint 17 MediBang Paint es un software gratuito con muchas funciones para dibujar cómics y mangas de manera sencilla y gratuita. Si bien no tienen tanta libertad de personalización como en los programas de pago de nuestra lista, sí que cuenta con todas las funciones básicas necesarias para dibujar cómics y mangas, como tramas y herramientas de creación de viñetas. El software también da la posibilidad de acceder a más de 1000 tipos de tramas y 20 fuentes de texto.
  • 18. Paint Storm Studio 18 Paintstorm Studio es un software profesional pero económico de dibujo disponible para Windows, macOS y dispositivos iPad. Tiene una gran variedad de pinceles y muchas características personalizables. La versión para iPad de Paintstorm Studio cuenta con algunas diferencias menores, pero es prácticamente idéntica a la de PC.
  • 19. Gimp 19 GIMP es un software gratuito de código abierto, cuenta con una gran variedad de funciones para la edición de imágenes, nors permite importar complementos creados por la comunidad de usuarios. Para usarlo es necesario poseer ciertos conocimientos técnicos para sacarle el máximo provecho. Las funciones disponibles para la edición fotográfica son muy similares a las de otros programas de pago con el mismo propósito, lo que lo convierte en una muy buena opción para corregir el color de nuestras ilustraciones.
  • 21. Comic 21 El Manga y los comics, siguen exactamente el mismo lenguaje, se desarrolla sobre una superficie, un soporte en el que las imágenes se nos presentan comprensibles de acuerdo a lo que representan. En principio, el elemento fundamental de la realización fue la secuencia, los “cuadros” que paso a paso nos iban presentando la historia. El componente fundamental en los Comics es la historia narrada, la cual se muestra por medio de un acertado “ritmo visual” y con la suficiente claridad expositiva de los espacios y de las formas, es decir mediante una adecuada composición.
  • 22. Composición 22 Toda composición sobre plano implica una buena distribución de “masas”, las unidades conjuntadas de imágenes, y de espacios. En el cómic, masas y espacios son elementos determinantes que crean en su conjunto el “ritmo” de la historia. El mensaje visual del cómic parte de la dependencia—independencia de las secuencias entre sí, las viñetas. Una secuencia es conclusión de la anterior y origen de la que sigue, y tiene una hilazón narrativa que se puede romper, en su caso, por espacios interviñetas, comentarios, fundidos, etc.; pero toda esta estructura queda dispuesta sobre una superficie que, en principio, es visualizada de forma unitaria.
  • 23. Elementos de las Composiciones •La línea horizontal sugiere tranquilidad, espacio, reposo. Una imagen enfrentada a la horizontal, siendo ésta protagonista, puede resultar solitaria, desamparada. •La línea vertical nos puede sugerir fuerza, estabilidad, descenso o ascenso si la apreciamos como dirección. Enfrentada a la horizontal, nos sugiere oposición a ella, puede alzarse sobre el suelo, erguida, enhiesta, crece y se arraiga en él. •La línea oblicua o inclinada respecto a la horizontal afecta a la estabilidad. Psicológicamente desequilibra. Puede indicarnos descenso o ascensión, según interpretemos su sentido. •Las curvas sugieren vueltas, rotación direccional, ampulosidad o volumen si pertenecen a un cuerpo sólido. Levedad, suavidad, vuelo, si quedan separadas de las masas o las formas sólidas. •Un trazo o línea que subjetivamente consideramos direccional nos impulsa a interpretar y a aceptar la forma del movimiento. •Una masa sin sustentación sobre una superficie nos da idea de “flotación”, altura, falta de asentamiento. 23
  • 24. Diseño 24 El diseño de las viñetas, juegan un rol muy importante en la producción de un manga o cómic, es la base de la narración ya que, por educación en la lectura, marca el discurrir del relato al lector. La viñeta puede capturar o no la atención del lector y evitar que se centre en el contenido. Si el diseño de la viñeta es pobre y la composición permite que el espectador salga de su página, no estará guiando adecuadamente la lectura del Comic al lector.
  • 25. Diseño y lectura 25 El método de lectura al igual que el diseño de cada viñeta iba por un método tradicional, el método lógico occidental de la lectura en el cual se lee de izquierda a derecha y siempre solo bajando un nivel y repitiendo lo anterior.
  • 26. Nuevas lecturas 26 En origen con viñetas de forma rectangular, el paso del tiempo, las nuevas tendencias y la experimentación de los nuevos ritmos en las formas de narrar, han llevado a concebirla bajo conceptos gráficos muy distintos del principio del lenguaje. Los artistas comenzaron a trabajar más la composición de sus viñetas, volviéndolas mas dinámicas. Para mantener el flujo de la historia intacta, se crearon una serie de rejillas base que a veces se utilizaba como guía.
  • 27. Diseño y composición como guía 27 EL objetivo que debe cumplir ese diseño y composición en definitiva es el de servir de guia al lector junto con la posición / movimiento de sus personajes y fondos, así como la ubicación lógica de las burbujas de texto. Una vez que hayamos establecido la estructura del contenido, toca marcar el punto focal de cada una de las viñetas que forman la Red, el estándar en los cómics es colocar el punto focal en ciertas áreas para evitar la confusión visual de un panel a otro.
  • 29. Técnica 29 Llevar a la práctica la realización de un Cómic requiere de una serie de conocimientos que implican las distintas técnicas que se van a usar para su producción gráfica. Al afrontar la realización de una obra el artista utiliza todos los recursos disponibles que le permitan obtener el mejor resultado posible. Todas las técnicas relacionadas con el dibujo son aplicables y solo cuestiones como el tiempo o el sistema de reproducción ejercen de limitación para aplicarlas. En realidad toda la problemática en este sentido se reduce a dos apartados básicos: ▪ La ejecución del dibujo y su técnica. ▪ El montaje.
  • 30. Dibujo 30 Son dos los elementos principales que conforman Las técnicas de dibujo y es el trabajo que se hace sobre las líneas y el que se hace sobre las formas.
  • 31. La línea 31 La línea trazada con intención imitativa que tiene como resultado una forma, es el fundamento del dibujo, siendo la base representativa de la inventiva abstracta de la mente humana, la aceptamos como símbolo. En el cómic, la línea tiene una doble función: ▪ Como base de la representación del dibujo. ▪ Como límite simbólico de la separación de secuencias o de espacios y textos.
  • 32. Líneas •Lapiz o plumilla: caracterizado por el trazo continuo y limpio. •Pincel: donde la anchura del trazo depende en papel de la presión aplicada y en digital del ángulo del trazo. 32
  • 33. La forma 33 Cuando las líneas definen una forma, nos encontramos ante otro elemento del dibujo que debemos tratar de manera diferente; ya no nos encontramos ante un mero dibujo esquemático, si no que nos encontramos ante un dibujo con superficies sobre las que podemos tratar conceptos como volúmenes, profundidades o luces. La manera de trabajar estas áreas se puede hacer desde diferentes perspectivas y puntos de origen, aquí vamos a hablar de 3 de las principales.
  • 34. Formas •Punteado: Se trata de una superficie que se ha resuelto mediante el punto repetido y que se encuentra cercano entre si. •Rayado: Se trata de una superficie que se ha resuelto mediante el uso de líneas cercanas paralelas entre si. •Tramado o relleno: La trama es una técnica que rellena por completo la superficie y es la técnica que busca un mayor acercamiento a la realidad. 34
  • 36. La perspectiva 36 Aunque en en el dibujo de los comics la profundidad de los objetos y el espacio de manera realista tiene su importancia, realmente la perspectiva es únicamente una herramienta para un fin. El cómic y la ilustración han sido perspectivos desde el principio. Desde el principio a los usos habituales. «realistas», miméticos de la perspectiva, se añadieron los que aprovechaban sus reglas para desobedecerlas con fines expresivos.
  • 37. Perspectivas • Jerárquica. • Militar. • Caballera. • Axonométrica. • Cónica. 37
  • 38. Perspectiva de Comic 38 Aunque en en el dibujo de los comics la profundidad de los objetos y el espacio de manera realista tiene su importancia, realmente la perspectiva es únicamente una herramienta para un fin. El cómic y la ilustración han sido perspectivos desde el principio. Desde el principio a los usos habituales. «realistas», miméticos de la perspectiva, se añadieron los que aprovechaban sus reglas para desobedecerlas con fines expresivos.
  • 40. Color 40 El color es información. El mundo se nos muestra en toda su amplitud cuando lo vemos en colores, aportándonos una mayor claridad y complejidad. Por si esto fuera poco, el ser humano como animal simbólico que es, dota de múltiples contenidos a este tipo de información. Desde el punto de vista del cómic la mayor parte de las veces una página puede ser vista perfectamente en blanco y negro, aunque en color, si está bien dado, se nos muestra con un mayor alcance, aportando en ocasiones elementos a lo narrativo.
  • 43. 8. Dibujo de la figura humana en formato Manga 43
  • 46. Ojos • Ojo redondo. • Ojo afilado. • Ojo sin pupilas. • Ojo semi-realista. 46