El mundo del modelado en 3D siempre ha estado muy relacionado con la informática, pero en los últimos años ha tenido incluso más alcance con el uso de las impresoras en 3D para imprimir nuestros propios modelos.
Este Webinar te dará las nociones básicas de modelado para iniciarte en el diseño 3D y además aprenderás a utilizar la mejor de las herramientas para iniciarte, Tinkercad.
2. Iniciación al diseño 3D
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1. Introducción al diseño de objetos
3D
2. Primeros pasos en el Diseño 3D
3. El entorno de trabajo: Tinkercad
4. Herramientas básicas de
modelado
5. Espacios, coordenadas, unidades
de medida y polígonos
6. Creación de modelos
7. Exportación de modelos
Índice de Contenidos
4. Modelado 3D
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Para entender lo que es el
modelado en 3D (3
Dimensiones) debemos partir de
las nociones básicas que
suponen el trabajo con 2D (2
Dimensiones).
Con las ilustraciones, gráficos,
imágenes y dibujos de los
modelos de 2D se trabaja en
espacios de dos ejes (X e Y), en
el diseño 3D nos encontraremos
en un entorno virtual de espacio,
el diseño de una figura se ubica
en un eje de coordenadas de 3
Dimensiones (Eje X, eje Y, eje Z),.
5. Proceso
creación
Modelo 3D
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▪ Generador del Modelo: Este programa nos sirve para dibujar o modelar
cualquier tipo de objeto en 3D.
▪ Generador de Texturas: Este elemento cumple la función de texturizar
o dar color asemejando una apariencia física a nuestro objeto.
▪ Creación de Luces: Con la luz creada en sus diferentes tonalidades e
intensidades podremos crear una ambientación.
▪ Generador de animaciones: Una de las principales características del
diseño en 3D es la de animar los objetos dibujados, sean personajes,
cámaras, luces, etc.
▪ Proceso de renderizado: El proceso del render es necesario aprenderlo
después de saber modelar.Este proceso de calculo matemático requiere
de una gran capacidad por parte de la computadora para aplicar todos
los parámetros configurados a lo largo del ejercicio 3D.
8. Desarrollar
visión
espacial
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Para comenzar a modelar en
3D es necesario ser capaz de
generar las dos visiones de un
objeto (2D y 3D) e ir de una a
otra mentalmente a través de
ese manejo de la visión
espacial que facilitará
enormemente la creación de
modelos en 3D. Además
cuando hablemos del
concepto de Croquis se verá
que este aspecto es muy útil,
ya que te permitirá dibujar en
papel objetos en 3D con una
perspectiva que te ayude
interpretarlo a posteriori para
pasarlo a tu programa 3D.
9. Figuras
complejas vs
figuras
básicas
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Es importante que, a la hora de
crear un Modelo en 3D,
diferencies la figura compleja y
las figuras simples que la
forman. Por ejemplo, un cubo es
un cubo simple, pero una casa la
puedes descomponer en dos
figuras más simples como son
un cubo para el cuerpo y un
prisma para el tejado.
10. Extrusión
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El extrusionado te permite
generar volumen y valor en el
eje Z a partir de figuras que
simplemente tienen valor o
presencia en el formato 2D (solo
en los ejes X e Y).
Es decir, a partir de un cuadrado
te generará un cubo, a partir de
un triángulo una pirámide y así
para cualquier elemento por
más complejo que lo diseñes en
2D.
11. Croquis
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El Croquis es, como hemos
avanzado antes, la vista de la
pieza que queremos crear en 3D
desde una perspectiva en 2D,
ojo, es importante tener claro
que no se trata de la vista
completa de la pieza,
simplemente de la vista parcial
de un lado de la pieza completa;
a partir de ella con conceptos
que hemos visto antes como la
“Extrusión” o el crear figuras
complejas a partir de figuras
básicas, podremos crear
cualquier Modelo en 3D que
imaginemos, por complejo que
sea.
13. Ventas y
desventajas
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VENTAJAS
▪ Sencillo de usar.
▪ Atractivo en su interfaz.
▪ Fácil de aprender dedicando pocas horas.
DESVENTAJAS
▪ Es necesario registrarse.
▪ Es una herramienta online, necesita conexión a Internet.
14. Tinkercad
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Diseño de piezas en 3D a partir
de figuras prediseñadas.
Creación de objetos 3D usando
código.
Simulación de circuitos
electrónicos.
20. Espacio de
trabajo
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Los espacios de trabajo son un
conjunto de menús, barras de
herramientas, paletas y paneles de
control de la cinta de opciones que
se agrupan y organizan para que se
pueda trabajar en un entorno de
dibujo personalizado y orientado a
tareas.
Cuando se utiliza un espacio de
trabajo, sólo se muestran los menús,
las barras de herramientas y las
paletas que se necesitan para una
tarea. Además, puede que un
espacio de trabajo muestre
automáticamente la cinta de
opciones, una paleta especial con
paneles de control específicos para
tareas.
21. Coordenadas
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Las coordenadas cartesianas 3D
especifican una ubicación precisa
mediante el uso de tres valores de
coordenadas X,Y y Z.
Especificar valores de coordenadas
cartesianas 3D (X,Y,Z) es similar a
especificar valores de coordenadas 2D
(X,Y). Además de indicar los valores X
e Y, se debe especificar también el
valor Z utilizando el formato siguiente:
X,Y,Z
22. Unidades de
medida
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En un diseño existen muchos parámetros
relacionados con el sistema de unidad del
dibujo, por ejemplo: el modelo 3D, las luces
y los mapas de los materiales. Si en
determinado momento deseamos cambiar
de unidad y pasar, por ejemplo, de metros a
centímetros. No parece razonable que
tengamos que hacer cambios en la
geometría, cambios en las luces y cambios
en los materiales.
23. Polígonos
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Antes de empezar a modelar hay que
conocer todas las medidas y diseño desde
los diferentes puntos de vista para que no
se nos escape ningún detalle y todo cuadre
a la hora de construir el modelo 3D.
Así hay que tener claros unos conceptos
básicos que son:
Vértices.
Aristas.
Caras o polígonos.
Malla.
27. Proceso de
Exportación
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1. Se selecciona en el menú
superior izquierdo la opción
“Exportar”.
2. Aparecerá un cuadro donde
podemos elegir la extensión
.STL6 (también OBJ7), apta
para ser configurada por un
programa laminador que nos
permita la impresión 3D (como
puede ser Makerbot, Slic3r,
Repetier-Host…).
3. Por último, aparece el cuadro
“Abrir diseño” con el cual se
puede Guardar el archivo, para
su posterior impresión.