1. MANUAL DE
COMPUTACIÓN
Por
Yeudiel Abisaí Arrazola Pereda
José Luis Martínez de la Luz
2. ANTECEDENTES DE LA
COMPUTADORA.
Estos antecedentes han servido para la mejora de las
computadoras, aun ahora en la actualidad la computadora se ha ido
mejorando, las innovaciones tecnológicas referentes a la computadora
se han ido mejorando día con día.
3. ÁBACO.
Fue el primer dispositivo de contabilidad que existió en el mundo
en la antigua china.
4. PASCALINA
Eran necesarios instrumentos cómodos para la vida cotidiana. Así
fue Pascal, que creo una maquina que resolvía complicados cálculos
aritméticos. Esta maquina mejor conocida como la Pascalina tenía
ruedas que iban del 0-9. esta constituyo la primera maquina creada
hasta entonces.
5. MAQUINA DIFERENCIAL
La maquina diferencial fue un intento por hacer mejores cálculos.
Que tenia como basa una rueda que podía calcular logaritmos con 20
decimales.
6. MAQUINA ANALÍTICA
Fue lo mas cercano a un primer computador moderno de uso
general, por el Prof. Charles Babbage
7. CALCULADOR
Calculador: Una calculadora mecánica es un objeto o sistema de
cómputo y calculo que basa su funcionamiento en un principio
mecánico para devolver los resultados de una operación aritmética.
8. PARTES BÁSICAS DEL
ORDENADOR.
Estas son las partes que componen al ordenador y sus usos.
9. TORRE O CPU.
Es una cascasa que en su interior contiene distintas partes del
cerebro del ordenador y artefactos de otras funciones
10. BOTEN DE ENCENDIDO
Sirve para encender, apagar o hibernar el equipo. Comúnmente se
encuentra en la carcasa de CPU.
11. UNIDAD CD/DVD
Permite a la computadora leer y escribir discos compactos
CD/DVD.
12. PUERTOS USB
Sirven para conectar algunos dispositivos de entrada como
memorias, mouse, teclado, impresoras, etc.
13. MOUSE
Es una parte esencial de la computadora con la cual decidimos la
dirección que el apuntador lleva
14. ENTRADA Y SALIDA DE
AUDIO
Sirven para conectar altavoces, micrófonos o auriculares.
15. TECLADO
Este es el objeto que comúnmente ocupamos para la escritura de
textos pero tiene funciones de aplicación como volumen o atajos.
16. MONITOR
Este es un objeto de salida de imagen donde se ve reflejado todo
lo que se encuentra en función en el CPU.
18. BARRA DE TAREAS
En esta barra se encuentran las aplicaciones o funciones del
ordenador que se encuentran activas, la hora y el botón de inicio de
Windows
19. ORBE DE INICIO
En este espacio del la pantalla se encuentra un vinculo que nos
muestra todas las aplicaciones que el ordenador contiene, también se
pueden encontrar archivos personales.
20. ICONOS DE ACCESO
DIRECTO
Estos son pequeños espacios que abren una aplicación o función
con tan solo hacerles Clic también conocidos como «shortcuts»
21. ÁREA DE NOTIFICACIONES
En esta se encuentran los mensajes que emergen de las
aplicaciones instaladas, la señal Wi-fi, batería y otras.
22. MENÚ INICIO O STAR
Aquí se encuentran los contenidos principales del ordenador
23. HARDWARE
Estos son dispositivos que se conectan al ordenador para hacer
funciones extra en el.
24. DISPOSITIVOS DE
HARDWARE
El software es aquel que es externo al ordenador.
Hay dos tipos de dispositivos que son: Dispositivos de entrada y
Dispositivos de salida
En los de entrada se encuentran el teclado, el mouse, el CD-ROM. Son
dispositivos que introducen información al ordenador
Los dispositivos de salida son auriculares, monitores, USB, impresoras.
Aquellos que emiten o liberan la información de ordenador