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UNIVERSIDAD CATÓLICA LOS ÁNGELES DE CHIMBOTE
        FACULTAD DE DEDUCACIÓN Y HUMANIDADES
            ESCUELA PROFESIONAL DE EDUCACIÓN




RECURSOS TECNOLOGICOS APLICADOS A LA EDUCACIÓN




                Mg. Omar Bellido Valdiviezo
ESTRUCTURA DE LA COMPETENCIA

Competencia Genérica
Habilidades en el uso de las tecnologías de la información y de la comunicación

Competencia específica en Educación
Produce materiales educativos acordes a diferentes contextos para favorecer los
procesos de enseñanza y aprendizaje.

Competencia específica de la carrera
Utiliza herramientas de producción con tecnología de información y comunicación para
gestionar aprendizajes significativos valorando su importancia en el proceso de enseñanza-
aprendizaje.


Unidad de competencia

1.   Comprende la importancia de la asignatura y su influencia en la formación profesional
     valorando sus aportes en los procesos de enseñanza aprendizaje con actitud positiva.
2.   Aplica con habilidad el procesador de textos utilizando las diferentes herramientas de
     edición y gestión de documentos valorando su importancia en los procesos de enseñanza-
     aprendizaje.


Capacidades
1.   Comprende la importancia de la asignatura y su influencia en la formación profesional.
2.   Analiza la historia de la computadora, ventajas, desventajas en el proceso de enseñanza
     aprendizaje.
3.   Compara la filosofía del software propietario y software libre.
4.   Utiliza el procesador de textos con habilidad para la gestión de documentos pedagógicos e
     interés educativo.


Actitudes
     Asume actitud positiva.
     Participa en actividades
     Participa con ideas.
     Valora actitudes de las personas.
Contenidos

1.   Historia de la computadora.
2.   Sistemas operativos.
3.   Procesador de textos/Open Office Writer
Introducción

El nuevo contexto y las nuevas tendencias internacionales ha reconfigurado los espacios

convencionales de la educación desde la forma como el estudiante y el docente se comunica,

aprende y enseña. Esto tiene que ver con el papel que juega la tecnología que ha influenciado

a la educación. Pero la tecnología sin un contenido y sentido pedagógico preciso no sirve de

nada, porque no contribuye asegurar el desarrollo de las habilidades y los logros educativos de

los educandos.


Hoy como nunca antes en la historia existe tantas herramientas tecnológicas que bien pueden

coadyuvar a la gestión de los aprendizajes, si y si solo sí responden a una orientación

transformadora de la cultura. Aquí radica la importancia de este módulo de aprendizaje que

incluye una propuesta formativa global porque aporta a la formación profesional a través de

unidades de competencia que se relaciona y encadena con otros saberes que lo convierte en

imprescindible.


Se aborda las nuevas herramientas de producción de material educativo con conexión a

internet y sin ella. La aplicación de estas herramientas orienta a un saber reflexivo cuando se

integra y articula a otras áreas de aprendizaje, porque sirve como un sistema nodal que

permite la facilidad de organización la información y presentarla de una manera distinta. Es en

este sentido que este material contribuye asegurar la formación profesional del egresado de la

carrera de Historia Geografía y Ciencias Sociales.
I.     ACTIVIDADES DE                Los sistemas educativos de todo el mundo se enfrentan al
                                     desafío de utilizar las nuevas
       LA SESIÓN
                                     tecnologías de la información y la
                                     comunicación-NTIC para promover en
a)     Elaborar un listado
                                     sus estudiantes nuevos espacios de
       de            actividades
                                     aprendizaje con herramientas y
       laborales donde se            conocimientos       necesarios    que
       utilice                  la   respondan a esta sociedad cambiante y
       computadora.                  compleja del siglo XXI.

b)     Construir un cuadro           Estos espacios reconfiguran la manera como: aprendemos y
       comparativo de las            enseñamos, de comunicamos y la forma de
       ventajas                 y    interrelacionamos con otras personas y culturas, gracias a la
       desventajas       de     la   computadora e internet.
       utilización      de      la
                                     Las computadoras han invadido rápidamente los espacios
       tecnología              en    públicos y penetran los espacios privados. No ignoramos
       entornos educativos.          que el acceso a esta tecnología está lejos de ser un bien
                                     común para el total de la población. Pero también hay que
                                     reconocer que los “nativos informáticos”, o sea las nuevas
II.    FORO                          generaciones que nacieron con esta tecnología ya instalada
                                     en la sociedad, buscan y encuentran vías de acceso a través
       ¿Cómo         influye    la   de circuitos extraescolares y extrafamiliares.1
       tecnología en nuestra
       vida cotidiana y en el                   MARCO HISTÓRICO DE LA COMPUTADORA
       desarrollo              de
                                     Por toda la historia, el desarrollo de máquinas matemáticas ha ido
       nuestras actividades?
                                     de mano en mano con el desarrollo de computadoras. Cada
                                     avance en uno es seguido inmediatamente por un avance en el
                                     otro. Cuando la humanidad desarrolló el concepto del sistema de
ATENCIÓN                             conteo en base diez, el “abacus” fue una herramienta para hacerlo
                                     más fácil. Cuando las computadoras electrónicas fueron
                                     construidas para resolver ecuaciones complejas, campos como la
Lean        atentamente        las   dinámica de fluidos, teoría de los números, y la física química
rubricas de evaluación de            floreció2.

las actividades.
                                     1
                                          Molinari, Claudia; Ferreiro, Emilia. IDENTIDADES Y DIFERENCIAS EN LAS
                                         PRIMERAS ETAPAS DEL PROCESO DE ALFABETIZACIÓN.: ESCRITURAS REALIZADAS
                                         EN PAPEL Y EN COMPUTADORA. [Revista en Internet] 2007 diciembre. [acceso
                                         23      de     junio     de     2010];     28     (14).   Disponible  en:
                                         http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=zbh&AN=28834707&la
                                         ng=es&site=ehost-live
                                     2
                                         Freitas H., Christian Gerald De. Marco histórico de la computadora. Argentina: El
                                         Cid          Editor         |         apuntes,          2009.        p         4.
                                         http://site.ebrary.com/lib/bibliocauladechsp/Doc?id=10316549&ppg=4
ACTIVIDADES Nº 01

Elaboro un concepto sobre la computadora

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




 Elaboro un listado de actividades laborales donde se utilice la computadora.

       AMBITOS LABORALES                                ACTVIDADES                                 APLICATIVO

 Arquitectura                               Para el diseño de edificios, casas,          AUTOCAT
                                              supermercados, hoteles etc.                ARCHICAT etc.




      FORO

   ¿Cómo influye la tecnología en nuestra vida cotidiana y en el desarrollo de nuestras actividades?
   -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
   -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
   -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
   -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
   -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
   -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
   -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
LA COMPUTADORA: HARDWARE Y SOFTWARE
                                        Hardware:____________________________
                                        _____________________________________
                           ¿Qué es el
  ¿Qué es el                            _____________________________________
                           Hardware
  Software?                ?
                                        _____________________________________
                                        _____________________________________

                                        Software:_____________________________
                                        _____________________________________
                                        _____________________________________
                                        _____________________________________
                                        _____________________________________

PARTES DE LA COMPUTADORA


                                        1. __________________________________
                                        2. __________________________________
                                        3. __________________________________
                                        4. __________________________________
                                        5. __________________________________
                                        6. __________________________________
                                        7. __________________________________
                                        8. __________________________________
                                        9. __________________________________
                                        10. __________________________________
                                        11. __________________________________



                                        1.    _________________________________
                                        2.    _________________________________
                                        3.    _________________________________
                                        4.    _________________________________
                                        5.    _________________________________
                                        6.    _________________________________
                                        7.    _________________________________
                                        8.    _________________________________
                                        9.    _________________________________
                                        10.   _________________________________
                                        11.   _________________________________
                                        12.   _______________________________
                                        13.   ________________________________
                                        14.   _______________________________
                                        15.   _______________________________
                                        16.   _______________________________
                                        17.   _______________________________
Tipo de software: Investigo los tipos de software

        TIPO DE SOSTWARE                                            DESCRIPCIÓN


Software libre3 (Free Software).




Software de código fuente
abierto (Open Source).




Software de dominio público




Software con copyleft.




Software libre no protegido con
copyleft




Software cubierto por la GPL




Software propietario




Freeware




3
    Stallman R. Software libre para una sociedad libre. 2004. Disponible en:
    http://www.sindominio.net/biblioweb/pensamiento/softlibre/ [Consultado: 5 de febrero del 2010].
Shareware




Software comercial




Construir un cuadro comparativo de las ventajas y desventajas de la utilización de la
tecnología en entornos educativos.


                 Juan, ¿Cuáles                          Juana. Haber
                son las ventajas                       investiguemos
                  de las TIC?                            al respecto?




                                        VENTAJAS                                  DESVENTAJAS

    LAS                    1.      --------------------------------     1.   ------------------------------------
                                   --------------------------------          ------------------------------------
    TECNOLOGÍAS DE
                                   --------------------------------          ------------------------------------
    INFORMACIÓN Y                  -----------------------------             ------------------------------------
                                   --------------------------------          --------------------------------
    COMUNICACIÓN
                           2.      --------------------------------     2.   ------------------------------------
                                   --------------------------------          ------------------------------------
                                   --------------------------------          ------------------------------------
                                   -------------------------------           --------------------------------
                                   --------------------------------          --------------------------------
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                                   --------------------------------          ------------------------------------
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                                   -----------------------------             ---------------------------------
                           4.      --------------------------------     4.   ------------------------------------
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                                   --------------------------------          ------------------------------------
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Tecnología educativa

  • 1. UNIVERSIDAD CATÓLICA LOS ÁNGELES DE CHIMBOTE FACULTAD DE DEDUCACIÓN Y HUMANIDADES ESCUELA PROFESIONAL DE EDUCACIÓN RECURSOS TECNOLOGICOS APLICADOS A LA EDUCACIÓN Mg. Omar Bellido Valdiviezo
  • 2. ESTRUCTURA DE LA COMPETENCIA Competencia Genérica Habilidades en el uso de las tecnologías de la información y de la comunicación Competencia específica en Educación Produce materiales educativos acordes a diferentes contextos para favorecer los procesos de enseñanza y aprendizaje. Competencia específica de la carrera Utiliza herramientas de producción con tecnología de información y comunicación para gestionar aprendizajes significativos valorando su importancia en el proceso de enseñanza- aprendizaje. Unidad de competencia 1. Comprende la importancia de la asignatura y su influencia en la formación profesional valorando sus aportes en los procesos de enseñanza aprendizaje con actitud positiva. 2. Aplica con habilidad el procesador de textos utilizando las diferentes herramientas de edición y gestión de documentos valorando su importancia en los procesos de enseñanza- aprendizaje. Capacidades 1. Comprende la importancia de la asignatura y su influencia en la formación profesional. 2. Analiza la historia de la computadora, ventajas, desventajas en el proceso de enseñanza aprendizaje. 3. Compara la filosofía del software propietario y software libre. 4. Utiliza el procesador de textos con habilidad para la gestión de documentos pedagógicos e interés educativo. Actitudes Asume actitud positiva. Participa en actividades Participa con ideas. Valora actitudes de las personas. Contenidos 1. Historia de la computadora. 2. Sistemas operativos. 3. Procesador de textos/Open Office Writer
  • 3. Introducción El nuevo contexto y las nuevas tendencias internacionales ha reconfigurado los espacios convencionales de la educación desde la forma como el estudiante y el docente se comunica, aprende y enseña. Esto tiene que ver con el papel que juega la tecnología que ha influenciado a la educación. Pero la tecnología sin un contenido y sentido pedagógico preciso no sirve de nada, porque no contribuye asegurar el desarrollo de las habilidades y los logros educativos de los educandos. Hoy como nunca antes en la historia existe tantas herramientas tecnológicas que bien pueden coadyuvar a la gestión de los aprendizajes, si y si solo sí responden a una orientación transformadora de la cultura. Aquí radica la importancia de este módulo de aprendizaje que incluye una propuesta formativa global porque aporta a la formación profesional a través de unidades de competencia que se relaciona y encadena con otros saberes que lo convierte en imprescindible. Se aborda las nuevas herramientas de producción de material educativo con conexión a internet y sin ella. La aplicación de estas herramientas orienta a un saber reflexivo cuando se integra y articula a otras áreas de aprendizaje, porque sirve como un sistema nodal que permite la facilidad de organización la información y presentarla de una manera distinta. Es en este sentido que este material contribuye asegurar la formación profesional del egresado de la carrera de Historia Geografía y Ciencias Sociales.
  • 4. I. ACTIVIDADES DE Los sistemas educativos de todo el mundo se enfrentan al desafío de utilizar las nuevas LA SESIÓN tecnologías de la información y la comunicación-NTIC para promover en a) Elaborar un listado sus estudiantes nuevos espacios de de actividades aprendizaje con herramientas y laborales donde se conocimientos necesarios que utilice la respondan a esta sociedad cambiante y computadora. compleja del siglo XXI. b) Construir un cuadro Estos espacios reconfiguran la manera como: aprendemos y comparativo de las enseñamos, de comunicamos y la forma de ventajas y interrelacionamos con otras personas y culturas, gracias a la desventajas de la computadora e internet. utilización de la Las computadoras han invadido rápidamente los espacios tecnología en públicos y penetran los espacios privados. No ignoramos entornos educativos. que el acceso a esta tecnología está lejos de ser un bien común para el total de la población. Pero también hay que reconocer que los “nativos informáticos”, o sea las nuevas II. FORO generaciones que nacieron con esta tecnología ya instalada en la sociedad, buscan y encuentran vías de acceso a través ¿Cómo influye la de circuitos extraescolares y extrafamiliares.1 tecnología en nuestra vida cotidiana y en el MARCO HISTÓRICO DE LA COMPUTADORA desarrollo de Por toda la historia, el desarrollo de máquinas matemáticas ha ido nuestras actividades? de mano en mano con el desarrollo de computadoras. Cada avance en uno es seguido inmediatamente por un avance en el otro. Cuando la humanidad desarrolló el concepto del sistema de ATENCIÓN conteo en base diez, el “abacus” fue una herramienta para hacerlo más fácil. Cuando las computadoras electrónicas fueron construidas para resolver ecuaciones complejas, campos como la Lean atentamente las dinámica de fluidos, teoría de los números, y la física química rubricas de evaluación de floreció2. las actividades. 1 Molinari, Claudia; Ferreiro, Emilia. IDENTIDADES Y DIFERENCIAS EN LAS PRIMERAS ETAPAS DEL PROCESO DE ALFABETIZACIÓN.: ESCRITURAS REALIZADAS EN PAPEL Y EN COMPUTADORA. [Revista en Internet] 2007 diciembre. [acceso 23 de junio de 2010]; 28 (14). Disponible en: http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=zbh&AN=28834707&la ng=es&site=ehost-live 2 Freitas H., Christian Gerald De. Marco histórico de la computadora. Argentina: El Cid Editor | apuntes, 2009. p 4. http://site.ebrary.com/lib/bibliocauladechsp/Doc?id=10316549&ppg=4
  • 5. ACTIVIDADES Nº 01 Elaboro un concepto sobre la computadora ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Elaboro un listado de actividades laborales donde se utilice la computadora. AMBITOS LABORALES ACTVIDADES APLICATIVO Arquitectura Para el diseño de edificios, casas, AUTOCAT supermercados, hoteles etc. ARCHICAT etc. FORO ¿Cómo influye la tecnología en nuestra vida cotidiana y en el desarrollo de nuestras actividades? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  • 6. LA COMPUTADORA: HARDWARE Y SOFTWARE Hardware:____________________________ _____________________________________ ¿Qué es el ¿Qué es el _____________________________________ Hardware Software? ? _____________________________________ _____________________________________ Software:_____________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ PARTES DE LA COMPUTADORA 1. __________________________________ 2. __________________________________ 3. __________________________________ 4. __________________________________ 5. __________________________________ 6. __________________________________ 7. __________________________________ 8. __________________________________ 9. __________________________________ 10. __________________________________ 11. __________________________________ 1. _________________________________ 2. _________________________________ 3. _________________________________ 4. _________________________________ 5. _________________________________ 6. _________________________________ 7. _________________________________ 8. _________________________________ 9. _________________________________ 10. _________________________________ 11. _________________________________ 12. _______________________________ 13. ________________________________ 14. _______________________________ 15. _______________________________ 16. _______________________________ 17. _______________________________
  • 7. Tipo de software: Investigo los tipos de software TIPO DE SOSTWARE DESCRIPCIÓN Software libre3 (Free Software). Software de código fuente abierto (Open Source). Software de dominio público Software con copyleft. Software libre no protegido con copyleft Software cubierto por la GPL Software propietario Freeware 3 Stallman R. Software libre para una sociedad libre. 2004. Disponible en: http://www.sindominio.net/biblioweb/pensamiento/softlibre/ [Consultado: 5 de febrero del 2010].
  • 8. Shareware Software comercial Construir un cuadro comparativo de las ventajas y desventajas de la utilización de la tecnología en entornos educativos. Juan, ¿Cuáles Juana. Haber son las ventajas investiguemos de las TIC? al respecto? VENTAJAS DESVENTAJAS LAS 1. -------------------------------- 1. ------------------------------------ -------------------------------- ------------------------------------ TECNOLOGÍAS DE -------------------------------- ------------------------------------ INFORMACIÓN Y ----------------------------- ------------------------------------ -------------------------------- -------------------------------- COMUNICACIÓN 2. -------------------------------- 2. ------------------------------------ -------------------------------- ------------------------------------ -------------------------------- ------------------------------------ ------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- -------------------------------- 3. -------------------------------- 3. ------------------------------------ -------------------------------- ------------------------------------ -------------------------------- ------------------------------------ -------------------------------- ------------------------------------ ----------------------------- --------------------------------- 4. -------------------------------- 4. ------------------------------------ -------------------------------- ------------------------------------ -------------------------------- ------------------------------------ -------------------------------- ------------------------------------ --------------------------- --------------------------------- 5. -------------------------------- 5. ------------------------------------ ------------------------------- ---------------------------------