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. ¿Qué es el ActionScript?

 El ActionScript es el lenguaje de
  programación que ha utilizado Flash desde
  sus comienzos, y que por supuesto, emplea
  Flash CS4. A grandes rasgos, podemos decir
  que el ActionScript nos permitirá realizar con
  Flash CS4 todo lo que nos propongamos, ya
  que nos da el control absoluto de todo lo que
  rodea a una película Flash. Absolutamente de
  todo.
Características generales

potencial, pero insuficiente para lo que
reclaman los actuales desarrolladores. A raíz de
  esto macromedia decidesacar un código que
 facilite el trabajo y amplíe
 los horizontes existentes
 hasta entonces, es aquí
 donde nace actionscript,
Características principales
          Para facilitar la comprensión
           vamos a dividir las
           características de action
           script en
          diferentes apartados y a su
           vez intentaremos
           relacionarlo con el pseudo-
           lenguaje.
Acciones

 En las acciones debemos diferenciar varios tipos:
 Control Película: Éstas son las acciones que
    tienen referencia a las acciones
   sobre la película, hacen referencia a:
   Un Fotograma: Cuando queremos hacer
    referencia a un fotograma,
   adjuntamos el código al fotograma, y este
    código se ejecutará cuando la
   película se reproduzca sobre ese fotograma
Ejemplo:

 Por ejemplo:
 _x=_x+20;
 esta acción hará que cuando ese clip sea
  cargado, su
 posición en el eje x sea esa posición más 20.
 *En los clips de películas debemos diferenciar un
  tipo de clip especial,
 que es el tipo botón, pues este viene adaptado a
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  • 2. . ¿Qué es el ActionScript?  El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizado Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash CS4. A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos permitirá realizar con Flash CS4 todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash. Absolutamente de todo.
  • 3. Características generales potencial, pero insuficiente para lo que reclaman los actuales desarrolladores. A raíz de esto macromedia decidesacar un código que  facilite el trabajo y amplíe  los horizontes existentes  hasta entonces, es aquí  donde nace actionscript,
  • 4.
  • 5. Características principales  Para facilitar la comprensión vamos a dividir las características de action script en  diferentes apartados y a su vez intentaremos relacionarlo con el pseudo- lenguaje.
  • 6. Acciones  En las acciones debemos diferenciar varios tipos:  Control Película: Éstas son las acciones que tienen referencia a las acciones  sobre la película, hacen referencia a:  Un Fotograma: Cuando queremos hacer referencia a un fotograma,  adjuntamos el código al fotograma, y este código se ejecutará cuando la  película se reproduzca sobre ese fotograma
  • 7. Ejemplo:  Por ejemplo:  _x=_x+20;  esta acción hará que cuando ese clip sea cargado, su  posición en el eje x sea esa posición más 20.  *En los clips de películas debemos diferenciar un tipo de clip especial,  que es el tipo botón, pues este viene adaptado a las acciones de pasar el  ratón por encima, pulsar y otras.