3. El ActionScript es el lenguaje de programación que ha
utilizado Flash desde sus comienzos, y que por
supuesto, emplea Flash CS5. A grandes rasgos
nos permitirá realizar con Flash CS5 todo lo que nos
propongamos
da el control absoluto de todo lo que rodea a una
película Flash
4. Como ya hemos comentado, el ActionScript es el
lenguaje de programación propio de Flash, tal y como
el Lingo lo es de Macromedia Director, por ejemplo. El
ActionScript está basado en la especificación ECMA-
262, al igual que otros lenguajes como Javascript.
La sintaxis ActionScript presenta muchísimos
parecidos con el Javascript o PHP; si estamos
familiarizados con estos lenguajes, la sintaxis y el estilo
de ActionScript nos resultarán muy familiares. Las
diferencias entre JavaScript y ActionScript las podemos
encontrar en la ayuda que acompaña al Flash CS5.
5. Vamos a mostrar los usos más característicos de código ActionScript en los
diferentes objetos existentes en Flash CS5. De este modo lo comprenderemos
mejor y porqué no, nos ahorraremos trabajo al tener ya hechos aquí muchos de
los códigos que usaremos en nuestras películas. Mostraremos el código y a
continuación, una explicación del mismo.
Algunas cosas que debemos de tener en cuenta si estamos familiarizados con la
programación en ActionScript 2, es que con ActionScript 3.0 no podemos
utilizar:
alert()
La forma de tratar eventos, como on (event){}, onClipEvent(event){},
object.onEvent = function(){} , addListener , etc. La forma de tratarlos ahora es
agregando un escuchador al objeto, con el método addEventListener,
indicando el evento, y una única función de escucha.
Guiones bajos ( _ ) antes del nombre de las propiedades.
Variables globales (_global).
_root y _parent para acceder a elementos superiores.
6.
7. En Flash CS5, el Panel Acciones sirve para
programar scripts con ActionScript, por tanto lo aquí
introduzcamos le afectará de menor o mayor
medida. Debemos tener claro desde un principio que
el Panel Acciones puede hacer referencia a
Fotogramas u objetos de modo que el código
ActionScript introducido afectará tan sólo a aquello a
lo que referencia el Panel. Por ejemplo, en la imagen
inferior, se puede distinguir que el
Panel Acciones hace referencia al Fotograma 1 de la
Capa 1 (en el nombre de la pestaña de la zona de la
derecha y en la zona izquierda en el
apartado Selección actual).
El Panel Acciones de Flash CS5, no tiene
únicamente un modo de edición. Podemos
utilizar el , en el que en vez de escribir directamente,
seleccionamos los distintos elementos desde listas.
Puede resultar útil al principio, cuando aún no
estamos familiarizados, pero nos limita mucho al
escribir.
8.
9. En este tema veremos los puntos más importantes en
los que te podrás apoyar para realizar tus animaciones
en Flash usando ActionScript.
Esta unidad, la de Navegación, está
especialmente orientada a la web, pues veremos
cómo crear elementos que te ayudarán más tarde a
crear tus propias presentaciones, secciones, etc. Todo
ello apoyado con animaciones y vinculadas entre sí.