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 El ActionScript es el lenguaje de programación que ha
utilizado Flash desde sus comienzos, y que por
supuesto, emplea Flash CS5. A grandes rasgos
 nos permitirá realizar con Flash CS5 todo lo que nos
propongamos
 da el control absoluto de todo lo que rodea a una
película Flash
 Como ya hemos comentado, el ActionScript es el
lenguaje de programación propio de Flash, tal y como
el Lingo lo es de Macromedia Director, por ejemplo. El
ActionScript está basado en la especificación ECMA-
262, al igual que otros lenguajes como Javascript.
 La sintaxis ActionScript presenta muchísimos
parecidos con el Javascript o PHP; si estamos
familiarizados con estos lenguajes, la sintaxis y el estilo
de ActionScript nos resultarán muy familiares. Las
diferencias entre JavaScript y ActionScript las podemos
encontrar en la ayuda que acompaña al Flash CS5.
 Vamos a mostrar los usos más característicos de código ActionScript en los
diferentes objetos existentes en Flash CS5. De este modo lo comprenderemos
mejor y porqué no, nos ahorraremos trabajo al tener ya hechos aquí muchos de
los códigos que usaremos en nuestras películas. Mostraremos el código y a
continuación, una explicación del mismo.
 Algunas cosas que debemos de tener en cuenta si estamos familiarizados con la
programación en ActionScript 2, es que con ActionScript 3.0 no podemos
utilizar:
 alert()
 La forma de tratar eventos, como on (event){}, onClipEvent(event){},
object.onEvent = function(){} , addListener , etc. La forma de tratarlos ahora es
agregando un escuchador al objeto, con el método addEventListener,
indicando el evento, y una única función de escucha.
 Guiones bajos ( _ ) antes del nombre de las propiedades.
 Variables globales (_global).
 _root y _parent para acceder a elementos superiores.
 En Flash CS5, el Panel Acciones sirve para
programar scripts con ActionScript, por tanto lo aquí
introduzcamos le afectará de menor o mayor
medida. Debemos tener claro desde un principio que
el Panel Acciones puede hacer referencia a
Fotogramas u objetos de modo que el código
ActionScript introducido afectará tan sólo a aquello a
lo que referencia el Panel. Por ejemplo, en la imagen
inferior, se puede distinguir que el
Panel Acciones hace referencia al Fotograma 1 de la
Capa 1 (en el nombre de la pestaña de la zona de la
derecha y en la zona izquierda en el
apartado Selección actual).
 El Panel Acciones de Flash CS5, no tiene
únicamente un modo de edición. Podemos
utilizar el , en el que en vez de escribir directamente,
seleccionamos los distintos elementos desde listas.
Puede resultar útil al principio, cuando aún no
estamos familiarizados, pero nos limita mucho al
escribir.
 En este tema veremos los puntos más importantes en
los que te podrás apoyar para realizar tus animaciones
en Flash usando ActionScript.
 Esta unidad, la de Navegación, está
especialmente orientada a la web, pues veremos
cómo crear elementos que te ayudarán más tarde a
crear tus propias presentaciones, secciones, etc. Todo
ello apoyado con animaciones y vinculadas entre sí.

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Angie eme

  • 1.
  • 2.
  • 3.  El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizado Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash CS5. A grandes rasgos  nos permitirá realizar con Flash CS5 todo lo que nos propongamos  da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash
  • 4.  Como ya hemos comentado, el ActionScript es el lenguaje de programación propio de Flash, tal y como el Lingo lo es de Macromedia Director, por ejemplo. El ActionScript está basado en la especificación ECMA- 262, al igual que otros lenguajes como Javascript.  La sintaxis ActionScript presenta muchísimos parecidos con el Javascript o PHP; si estamos familiarizados con estos lenguajes, la sintaxis y el estilo de ActionScript nos resultarán muy familiares. Las diferencias entre JavaScript y ActionScript las podemos encontrar en la ayuda que acompaña al Flash CS5.
  • 5.  Vamos a mostrar los usos más característicos de código ActionScript en los diferentes objetos existentes en Flash CS5. De este modo lo comprenderemos mejor y porqué no, nos ahorraremos trabajo al tener ya hechos aquí muchos de los códigos que usaremos en nuestras películas. Mostraremos el código y a continuación, una explicación del mismo.  Algunas cosas que debemos de tener en cuenta si estamos familiarizados con la programación en ActionScript 2, es que con ActionScript 3.0 no podemos utilizar:  alert()  La forma de tratar eventos, como on (event){}, onClipEvent(event){}, object.onEvent = function(){} , addListener , etc. La forma de tratarlos ahora es agregando un escuchador al objeto, con el método addEventListener, indicando el evento, y una única función de escucha.  Guiones bajos ( _ ) antes del nombre de las propiedades.  Variables globales (_global).  _root y _parent para acceder a elementos superiores.
  • 6.
  • 7.  En Flash CS5, el Panel Acciones sirve para programar scripts con ActionScript, por tanto lo aquí introduzcamos le afectará de menor o mayor medida. Debemos tener claro desde un principio que el Panel Acciones puede hacer referencia a Fotogramas u objetos de modo que el código ActionScript introducido afectará tan sólo a aquello a lo que referencia el Panel. Por ejemplo, en la imagen inferior, se puede distinguir que el Panel Acciones hace referencia al Fotograma 1 de la Capa 1 (en el nombre de la pestaña de la zona de la derecha y en la zona izquierda en el apartado Selección actual).  El Panel Acciones de Flash CS5, no tiene únicamente un modo de edición. Podemos utilizar el , en el que en vez de escribir directamente, seleccionamos los distintos elementos desde listas. Puede resultar útil al principio, cuando aún no estamos familiarizados, pero nos limita mucho al escribir.
  • 8.
  • 9.  En este tema veremos los puntos más importantes en los que te podrás apoyar para realizar tus animaciones en Flash usando ActionScript.  Esta unidad, la de Navegación, está especialmente orientada a la web, pues veremos cómo crear elementos que te ayudarán más tarde a crear tus propias presentaciones, secciones, etc. Todo ello apoyado con animaciones y vinculadas entre sí.