2. INTRODUCCION ACTION SCRP
3,0
¿Qué es el ActionScript?
El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizado
Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash
CS5. A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos
permitirá realizar con Flash CS5 todo lo que nos propongamos, ya
que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película
Flash. Absolutamente de todo.
Sin embargo, en estos temas sólo vamos a ver una pequeña
introducción a ActionScript 3 que servirá para sentar las bases
que permitirán empezar a trabajar con ActionScript. Enseñar a
programar con ActionScript requeriría otro curso completo.
Profundizar en el conocimiento de este lenguaje queda por cuenta
del lector. Recomendamos seguir la estupendaAyuda incluida en
Flash CS5.
Todo lo referente a este curso hace referencia a la versión 3 de
ActionScript. Si buscas información sobre ActionScript 2.0, te
recomendamos el curso de Flash CS3, en el que resolvemos los
mismos ejemplos, pero con AS 2.0.
3.
4. EJEMPLOS DE ACTION SCRIP
3,0
. Ejemplos de uso del código ActionScript
Vamos a mostrar los usos más característicos de
código ActionScript en los diferentes objetos existentes en Flash
CS5. De este modo lo comprenderemos mejor y porqué no, nos
ahorraremos trabajo al tener ya hechos aquí muchos de los códigos
que usaremos en nuestras películas. Mostraremos el código y a
continuación, una explicación del mismo.
Algunas cosas que debemos de tener en cuenta si estamos
familiarizados con la programación en ActionScript 2, es que con
ActionScript 3.0 no podemos utilizar:
5.
6. NAVEGACION ACTION SCRIP 3,0
Utiliza la sentencia import para especificar el nombre
completo de la clase, de modo que el compilador de
ActionScript sepa dónde encontrarlo. En este momento
queremos importar la clase MouseEvent, le
especificamos la clase de flash que debe importar:
import flash.events.MouseEvent;