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ACTION SCRIP 3,0


Lmarcos Herrera
11-03 JT
MEDIOS AUIDIO VISUALES Y MULTIMEDIA
                BOGOTA DC
INTRODUCCION ACTION SCRP
               3,0
    ¿Qué es el ActionScript?
   El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizado
    Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash
    CS5. A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos
    permitirá realizar con Flash CS5 todo lo que nos propongamos, ya
    que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película
    Flash. Absolutamente de todo.
   Sin embargo, en estos temas sólo vamos a ver una pequeña
    introducción a ActionScript 3 que servirá para sentar las bases
    que permitirán empezar a trabajar con ActionScript. Enseñar a
    programar con ActionScript requeriría otro curso completo.
    Profundizar en el conocimiento de este lenguaje queda por cuenta
    del lector. Recomendamos seguir la estupendaAyuda incluida en
    Flash CS5.
   Todo lo referente a este curso hace referencia a la versión 3 de
    ActionScript. Si buscas información sobre ActionScript 2.0, te
    recomendamos el curso de Flash CS3, en el que resolvemos los
    mismos ejemplos, pero con AS 2.0.
EJEMPLOS DE ACTION SCRIP
              3,0
   . Ejemplos de uso del código ActionScript
   Vamos a mostrar los usos más característicos de
    código ActionScript en los diferentes objetos existentes en Flash
    CS5. De este modo lo comprenderemos mejor y porqué no, nos
    ahorraremos trabajo al tener ya hechos aquí muchos de los códigos
    que usaremos en nuestras películas. Mostraremos el código y a
    continuación, una explicación del mismo.
   Algunas cosas que debemos de tener en cuenta si estamos
    familiarizados con la programación en ActionScript 2, es que con
    ActionScript 3.0 no podemos utilizar:
NAVEGACION ACTION SCRIP 3,0


   Utiliza la sentencia import para especificar el nombre
    completo de la clase, de modo que el compilador de
    ActionScript sepa dónde encontrarlo. En este momento
    queremos importar la clase MouseEvent, le
    especificamos la clase de flash que debe importar:
    import flash.events.MouseEvent;
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Trabajo action scrip 3

  • 1. ACTION SCRIP 3,0 Lmarcos Herrera 11-03 JT MEDIOS AUIDIO VISUALES Y MULTIMEDIA BOGOTA DC
  • 2. INTRODUCCION ACTION SCRP 3,0  ¿Qué es el ActionScript?  El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizado Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash CS5. A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos permitirá realizar con Flash CS5 todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash. Absolutamente de todo.  Sin embargo, en estos temas sólo vamos a ver una pequeña introducción a ActionScript 3 que servirá para sentar las bases que permitirán empezar a trabajar con ActionScript. Enseñar a programar con ActionScript requeriría otro curso completo. Profundizar en el conocimiento de este lenguaje queda por cuenta del lector. Recomendamos seguir la estupendaAyuda incluida en Flash CS5.  Todo lo referente a este curso hace referencia a la versión 3 de ActionScript. Si buscas información sobre ActionScript 2.0, te recomendamos el curso de Flash CS3, en el que resolvemos los mismos ejemplos, pero con AS 2.0.
  • 3.
  • 4. EJEMPLOS DE ACTION SCRIP 3,0  . Ejemplos de uso del código ActionScript  Vamos a mostrar los usos más característicos de código ActionScript en los diferentes objetos existentes en Flash CS5. De este modo lo comprenderemos mejor y porqué no, nos ahorraremos trabajo al tener ya hechos aquí muchos de los códigos que usaremos en nuestras películas. Mostraremos el código y a continuación, una explicación del mismo.  Algunas cosas que debemos de tener en cuenta si estamos familiarizados con la programación en ActionScript 2, es que con ActionScript 3.0 no podemos utilizar:
  • 5.
  • 6. NAVEGACION ACTION SCRIP 3,0  Utiliza la sentencia import para especificar el nombre completo de la clase, de modo que el compilador de ActionScript sepa dónde encontrarlo. En este momento queremos importar la clase MouseEvent, le especificamos la clase de flash que debe importar: import flash.events.MouseEvent;