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Raul Sneider Olarte Cano
11-03



ACTIONSCRIPT 3.0
¿Qué es el ActionScript?
 El ActionScript es el lenguaje de programación que ha
  utilizado Flash desde sus comienzos, y que por supuesto,
  emplea Flash CS5. A grandes rasgos, podemos decir que
  el ActionScript nos permitirá realizar con Flash CS5 todo
  lo que nos propongamos, ya que nos da el control
  absoluto de todo lo que rodea a una película Flash.
  Absolutamente de todo.
Características generales
   Como ya hemos comentado, el ActionScript es el lenguaje de programación propio de
    Flash, tal y como el Lingo lo es de Macromedia Director, por ejemplo. El ActionScript
    está basado en la especificación ECMA-262, al igual que otros lenguajes como
    Javascript.
   ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir que
    no hará falta crear un programa completo para conseguir resultados, normalmente la
    aplicación de fragmentos de código ActionScript a los objetos existentes en nuestras
    películas nos permiten alcanzar nuestros objetivos.
   ActionScript 3 es un lenguaje de programación orientado a objetos. Tiene
    similitudes, por tanto, con lenguajes tales como los usados en el Microsoft Visual
    Basic, en el Borland Delphi etc... y aunque, evidentemente, no tiene la potencia de
    estos lenguajes, cada versión se acerca más. Así, la versión 3.0 utilizada en Flash CS5
    es mucho más potente y mucho más "orientada a objetos" que su anterior versión 2.0.
   La sintaxis ActionScript presenta muchísimos parecidos con el Javascript o PHP; si
    estamos familiarizados con estos lenguajes, la sintaxis y el estilo de ActionScript nos
    resultarán muy familiares. Las diferencias entre JavaScript y ActionScript las
    podemos encontrar en la ayuda que acompaña al Flash CS5.
   En la mayor parte de las ocasiones, será necesario "programar". Flash CS5 pone a
    nuestra disposición una biblioteca de funciones, clases y métodos (de momento
    Script: Código escrito en cualquier lenguaje de programación
    que realiza una tarea determinada. Así por ejemplo, el código
    ActionScript necesario para que al pulsar un botón de Flash
    pasemos al fotograma siguiente es un script.
    Variable: Vamos a explicar la interpretación del término variable
    en programación mediante un ejemplo sencillo.
   Si tenemos la expresión:        x = 3;
   Tenemos que x es una variable que toma el valor 3. Se llama
    variable precisamente porque puede cambiar de valor en
    cualquier momento durante la ejecución de nuestra película
    Flash. Todos los datos que se manejan normalmente son
    variables (salvo aquellos constantes, por ejemplo el número 3).
    Así, en un formulario de introducción de datos
    personales, elnombre es una variable (de tipo cadena de
    caracteres o
    string), el apellido también, la dirección, el teléfono etc...
   La primera vez que utilicemos una variable en nuestro
    código, tenemos que definirla con la palabra
    reservada var, seguida del nombre que le queramos asignar, dos
    puntos y el tipo de datos que contendrá. Y si
    queremos, también, podemos asignarle un valor inicial. Es
    decir, utilizaremos el siguiente formato:
   var nombreVariable:TipoDato = valorInicial;
Ejemplos de ActionScript 3.0

 Vamos a mostrar los usos más característicos de
   código ActionScript en los diferentes objetos existentes en Flash
   CS5. De este modo lo comprenderemos mejor y porqué no, nos
   ahorraremos trabajo al tener ya hechos aquí muchos de los códigos
   que usaremos en nuestras películas. Mostraremos el código y a
   continuación, una explicación del mismo.
 Algunas cosas que debemos de tener en cuenta si estamos
   familiarizados con la programación en ActionScript 2, es que con
   ActionScript 3.0 no podemos utilizar:

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Action scrip 3,0

  • 1. Raul Sneider Olarte Cano 11-03 ACTIONSCRIPT 3.0
  • 2. ¿Qué es el ActionScript?  El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizado Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash CS5. A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos permitirá realizar con Flash CS5 todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash. Absolutamente de todo.
  • 3. Características generales  Como ya hemos comentado, el ActionScript es el lenguaje de programación propio de Flash, tal y como el Lingo lo es de Macromedia Director, por ejemplo. El ActionScript está basado en la especificación ECMA-262, al igual que otros lenguajes como Javascript.  ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir que no hará falta crear un programa completo para conseguir resultados, normalmente la aplicación de fragmentos de código ActionScript a los objetos existentes en nuestras películas nos permiten alcanzar nuestros objetivos.  ActionScript 3 es un lenguaje de programación orientado a objetos. Tiene similitudes, por tanto, con lenguajes tales como los usados en el Microsoft Visual Basic, en el Borland Delphi etc... y aunque, evidentemente, no tiene la potencia de estos lenguajes, cada versión se acerca más. Así, la versión 3.0 utilizada en Flash CS5 es mucho más potente y mucho más "orientada a objetos" que su anterior versión 2.0.  La sintaxis ActionScript presenta muchísimos parecidos con el Javascript o PHP; si estamos familiarizados con estos lenguajes, la sintaxis y el estilo de ActionScript nos resultarán muy familiares. Las diferencias entre JavaScript y ActionScript las podemos encontrar en la ayuda que acompaña al Flash CS5.  En la mayor parte de las ocasiones, será necesario "programar". Flash CS5 pone a nuestra disposición una biblioteca de funciones, clases y métodos (de momento
  • 4. Script: Código escrito en cualquier lenguaje de programación que realiza una tarea determinada. Así por ejemplo, el código ActionScript necesario para que al pulsar un botón de Flash pasemos al fotograma siguiente es un script.  Variable: Vamos a explicar la interpretación del término variable en programación mediante un ejemplo sencillo.  Si tenemos la expresión: x = 3;  Tenemos que x es una variable que toma el valor 3. Se llama variable precisamente porque puede cambiar de valor en cualquier momento durante la ejecución de nuestra película Flash. Todos los datos que se manejan normalmente son variables (salvo aquellos constantes, por ejemplo el número 3). Así, en un formulario de introducción de datos personales, elnombre es una variable (de tipo cadena de caracteres o string), el apellido también, la dirección, el teléfono etc...  La primera vez que utilicemos una variable en nuestro código, tenemos que definirla con la palabra reservada var, seguida del nombre que le queramos asignar, dos puntos y el tipo de datos que contendrá. Y si queremos, también, podemos asignarle un valor inicial. Es decir, utilizaremos el siguiente formato:  var nombreVariable:TipoDato = valorInicial;
  • 5. Ejemplos de ActionScript 3.0  Vamos a mostrar los usos más característicos de código ActionScript en los diferentes objetos existentes en Flash CS5. De este modo lo comprenderemos mejor y porqué no, nos ahorraremos trabajo al tener ya hechos aquí muchos de los códigos que usaremos en nuestras películas. Mostraremos el código y a continuación, una explicación del mismo.  Algunas cosas que debemos de tener en cuenta si estamos familiarizados con la programación en ActionScript 2, es que con ActionScript 3.0 no podemos utilizar: