1. 6. LAS COMPUTADORAS
Lo último que debemos observar, es lo que sucede dentro de nuestra computadora.
En esta parte intentaremos explorar a grosso modo qué es lo que sucede dentro de
una computadora para poder terminar de entender todo el proceso que sufre la
imagen digital.
6.1 Partes de la Computadora
En esta parte creo que sólo es necesario explicar dos partes de la computadora que
son las que cumplen con los procesos más complicados de una computadora, mas no
explicar cosas como el mouse, los parlantes o el monitor. Sin embargo, sí es
imprescindible que tengamos en claro estos dos elementos de la computadora: la
Memoria RAM, y el Procesador.
6.1.1 La memoria principal o RAM (siglas de Random Access Memory o Memoria de
Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos que está utilizando en el
momento presente; son los quot;megasquot; famosos en número de 32, 64, 128, 256, 512.
La diferencia entre la RAM y otros tipos de almacenamiento, como los disquetes o los
discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el
ordenador. Si nosotros abrimos un programa cualquiera, en esta Memoria RAM se
cargarán todos los datos que se usan para trabajar el archivo. A esta memoria RAM se
llega por varios pequeños cables cada uno conectado a una parte diferente de esta
planchuela (por eso aleatorio) y si nosotros necesitamos utilizar dos archivos que
están en diferentes lugares del disco, todos se almacenan ahí mientras trabajamos. Si
no existiera una memoria RAM y tuvieramos que utilizar los datos desde su ubicación
en el disco duro, o un CD, o un diskette, tendríamos que esperar hasta que la lectora
llegue al lugar físico donde se encuentran los archivos. Una comparación válida
podría darse con una visita a una biblioteca en la que – para trabajar más rápido –
sacamos varios libros de los estantes y los llevamos a nuestra mesa para poder hacer
nuestro trabajo más rápido. Tenerlos al alcance de la mano. Y cuando terminamos el
trabajo, devolvemos cada uno a su sitio. Así funciona una Memoria RAM. Y los
espacios donde se almacenan temporalmente todos los archivos se llaman Buffers.
Hay un hecho que es necesario aclarar, y es que los ordenadores siguen trabajando
cuando se les agota la memoria RAM, pero es fácil entender porque las computadoras
tienen una quot;memoria virtualquot;, que no es sino espacio del disco duro que se utiliza
como si fuera memoria RAM. Sin embargo, esta memoria virtual tiene varios
inconvenientes; el principal es su velocidad, ya que es muchísimo más lenta que la
RAM. Mientras la velocidad de acceso a la Memoria RAM se mide en nanosegundos (la
0,000000001 parte de un segundo), la de los discos duros se mide en milisegundos; es
decir, que se tarda casi un millón de veces más en acceder a un dato que encuentra
en el disco duro que a uno de la RAM.
6.1.2 Procesador:
Conjunto de circuitos electrónicos altamente integrado para cálculo y control en
computadoras, es utilizado como Unidad Central de Proceso (lo que conocemos como
CPU) en un sistema microordenador y aparece también en otros dispositivos
electrónicos complejos como cámaras fotográficas digitales, impresoras, etc.
Los microprocesadores modernos están integrados por millones de transistores y otros
componentes empaquetados en una cápsula cuyo tamaño varía según las necesidades
de las aplicaciones a las que van dirigidas. Las partes lógicas que componen un
microprocesador son: unidad aritmético-lógica, unidad de registros de
almacenamiento, unidad de control, unidad de ejecución, memoria caché y buses de
datos, control y dirección.
2. Parámetros significativos de un procesador son su ancho de bus (medido en bits) y la
frecuencia de reloj a la que trabajan, (medida en hertzios), tamaño de memoria
caché medido en kb. (kilobytes).
El CPU (Central Processing Unit) es el microchip encargado de ejecutar las
instrucciones y procesar los datos que son necesarios para todas las funciones del
computador. Se puede decir que es el cerebro del computador. Sus procesos son
complicados, porque realizan operaciones básicas de suma y resta, pero realizan
miles de estas operaciones a cada instante, y todas a la vez. Además realiza
operaciones de tipo lógico matemático, y a partir de estas, realizan todas las
operaciones que nosotros le encarguemos.
6.2 Tipos De Imagen
6.2.1 Mapa de Bit o BITMAP: Es un formato basado en quot;mapa de puntosquot;. Es uno de los
formatos posibles para la conservación de imágenes, usado para fotografías y gráfica
analógica (como caricaturas y pinturas). Es lo contrario a una imagen vectorial o
quot;Bezierquot;, que utiliza coordenadas geométricas y fórmulas trigonométricas.
6.2.2 Imagen Vectorial: Es una imagen escrita en la computadora a través de
fórmulas trigonométricas, y no lleva información de color, sino de vectores, de
“líneas”.
6.2.3 Gray Scale: Están constituidas por 8 bit de información por pixel y usan de 0 a
255 tonalidades de grises, simulando la graduación de color. Este es un modo de un
solo canal para convertir en alta calidad imágenes blanco y negro.
6.2.4 Duotono: El modo de Duotono se utiliza para incrementar el rango de grises en
las imágenes Grayscale. Es usado para mapas de bits monotonos, duotonos, tritonos o
tetratonos, pero aún no es policromía. Son esencialmente imágenes en escala de
grises de un solo canal (8 bit por pixel).
6.2.5 Indexed Color: Indexed color son imágenes que usan un solo canal (8 bit x pixel)
y tienen una tabla de 256 colores.
6.2.6 RGB Color: Las Imágenes RGB usan tres canales para los colores primarios y
consiguen reproducir 16.7 millones de colores en la pantalla de un computador. Para
muchas imágenes y scanners este es el modo para editar y pintar. Las imágenes RGB
usan 3 canales de imagen y contienen 24 bit x pixel cada uno (8 x 3).
6.2.7 CMYK: Las imágenes CMYK consisten en 4 colores usados para impresión y
separación de colores. Estos son 4 canales de imagen; contienen 32 bit por pixel (8 x
4). Este modo permite trabajar directamente con imágenes CMYK que han sido
scaneadas o importadas de sistemas superiores.
6.3 Otros Conceptos:
6.3.1 Programa: Es un conjunto de órdenes que se le da a una computadora. Un
programa puede estar formado por apenas unas pocas órdenes (por ejemplo, uno que
sume dos números) o por varios miles de órdenes (como un programa de edición).
Cuando se trata de un programa ya terminado que se compra, se suele hablar de una
Aplicación Informática. Los programas se deben escribir en un cierto lenguaje de
programación. Los lenguajes de programación que se acercan más al lenguaje
humano que al del ordenador reciben el nombre de quot;lenguajes de alto nivelquot; (un
programa que usa este lenguaje es Pascal); los que se acercan más al ordenador son
los de quot;bajo nivelquot;.
6.3.2 Archivo: Un archivo o fichero informático es una entidad lógica compuesta por
una secuencia no infinita de bytes, almacenada en un sistema de archivos ubicada en
el disco duro de un ordenador. Los archivos son agrupados en directorios dentro del
3. sistema de archivos y son identificados por un nombre. El nombre es su identificación
en relación a los otros archivos en el mismo directorio.
Los archivos se utilizan cuando se desea almacenar datos de manera permanente o
para guardarlos en disco duro con el fin de no utilizar memoria primaria (RAM), dado
que esta última es normalmente más pequeña que los discos duros.
Dependiendo de cada sistema de archivos, los ficheros pueden tener atributos
particulares como, por ejemplo, fecha de creación, fecha de última modificación,
dueño y permisos de acceso.
El tamaño de un archivo está limitado por una serie de factores, como la capacidad
disponible en el disco duro del ordenador y los límites impuestos por el sistema
operativo o el sistema de archivos. El tipo de archivo es caracterizado por la forma
en que organiza sus datos y contenidos, y la interpretación que realiza el software
que los escribe o los lee.
En algunos sistemas operativos —como DOS y Windows — una extensión de un archivo
es necesaria para reconocer qué tipo de archivo es el que se ha creado por los
programas o por el sistema. En otros sistemas operativos, el tipo de archivo puede
ser identificado por otros mecanismos.
Cada programa en particular genera un tipo de archivo que se conoce como Archivo
Nativo. Cuando trabajas con un programa como Photoshop, por ejemplo, la primera
opción que te ofrece el programa para guardar un archivo es SU archivo nativo: *.PSD
(el asterisco indica que puede llamarse de cualquier manera, y las tres letras finales
son el indicativo de qué programa lo creó). Microsoft Word, crea archivos *.doc, etc.
Además todos los programas ofrecen varias posibilidades de guardarlo en otro
formato, variando las características que le otorga el formato en el que se guarda
resultando compatibles con otros programas.
Implicancias de seguridad
El hecho de que los sistemas operativos de Windows a veces no muestren la extensión
de los archivos se debe a que muchos virus dependen de que el usuario los ejecute
para funcionar. Se crean. Una técnica común empleada por muchos programadores
de virus es quot;enmascararquot; la extensión de un archivo (especialmente ejecutables) con
una extensión inofensiva. Por ejemplo, un ejecutable puede ser nombrado
quot;REPORTE.DOC.exequot;, dando la ilusión de que se trata de un archivo DOC (documento
de Microsoft Word), cuando en realidad se trata de un programa ejecutable (EXE).
Otra técnica utilizada en la distribución de virus y en particular aquellos distribuidos
por correo electrónico es el utilizar la extensión COM (ejecutable en sistemas DOS)
disfrazado como parte de un nombre de dominio común, como por ejemplo
quot;yahoo.comquot;.