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Centro de bachillerato tecnológico
agropecuario nº131
Diseño de software
Docente: Óscar Arturo cruz
Hernández
Alumna: clara Magali Vásquez
Hernández
Semestre: lll grupo: B
Carrera informática
•Es un programa de edición de imágenes digitales en forma
de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías . Es un
programa libre gratuito, es un programa de manipulacion de
imagenes que ha ido evolucionando a lo largo del tiempo,
tambien permite el tratado de imagenes en capas, para
poder modificar cada objeto de la imajen en forma
totalmente independiente a las capas en la imagen ,
tambien pueden subirse a bajarse de nivel las capas para
facilitar el trabajo en la imagen.
GIMP
Plataforma:
Windows / Linux / Mac
Idioma: Multiidioma
Licencia: Freeware
Tamaño: 16MB
Web:
http://www.gimp.org/
Plataforma de gimp
Herramientas
•Tijeras de selección : rectángulo, esférica, lazo manual ,
varita mágica por color.
Permite crear
selecciones alrededor
de objetos o áreas
específicas, lo que
tiene muchísimos y
valiosos usos.
Puedes hacer una
selección alrededor
de una imagen para
moverla a otra
imagen, para crear
clones y duplicados o
quizá sólo para
ajustar algún aspecto
de la imagen.
La herramienta de
selección libre o lazo
Crea selecciones sobre áreas de color
continuo. Si tienes una flor amarilla en
un campo verde y haces clic en ella, la
herramienta de selección difusa
seleccionará todo el amarillo de la flor.
Se trata pues, de una herramienta de
selección muy útil para seleccionar
zonas que tienen colores similares o de
la misma tonalidad, como puede ser
seleccionar un fondo de un mismo
color, un cielo azul, etc.
La herramienta de selección difusa
Esta herramienta
selecciona las zonas
de color similares al
color del píxel en el
que haces clic, pero a
diferencia de la
herramienta de
selección difusa que
te hemos mostrado
en el apartado
anterior, selecciona
en cualquier parte de
la imagen y no sólo
La herramienta de
seleccionar por colores:
•La herramienta Tijeras
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Es una herramienta de selección que
se basa en las diferencias de color que
existen entre una silueta y su entorno.
Para utilizarla puedes ir haciendo clic
alrededor de la silueta que quieras
seleccionar cada cierto espacio hasta
llegar al punto inicial. Finalmente haz
clic en el interior de la figura
seleccionada y Gimp creará
automáticamente la selección que
acabas de dibujar.
•La herramienta de
selección de curvas Bézier:
Esta es una herramienta muy
potente no sólo para seleccionar
porciones de una imagen sino
también para crear trazados en
una imagen. Te sonará si
conoces y utilizas programas de
creación de dibujos vectoriales
• dibuja líneas rectas con
un punto de anclaje cada
vez que haces clic,
puntos de anclaje que
permiten transformar la
recta en una curva. Cada
punto de anclaje tiene, a
su vez, dos puntos que
modifican la curvatura.
La herramienta Bezier
Manual de gimp
Editar foto
Para este tutorial usaré la bonita imagen “Mikri” de Nikosalpha:
Partimos de
esta imagen:
En primer lugar vamos a enfocar la imagen.
Para ello usamos FILTROS > REALZAR
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Con valores Brillo=0 y Contraste=10.
Donde podremos configurar el nuevo tamaño de la imagen:
Fijáos que aparece una cadena que nos va a permitir enlazar la altura con la anchura, de modo
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escalado de la imagen sea proporcional.
Podremos hacer clic en las cadenas para desvincular la proporción entre altura y anchura y así
poder escalar libremente la imagen.
Fijáos también que podemos elegir la unidad de medida a usar en el escalado. Habitualmente
usaremos píxeles, pero será muy útil en numerosas ocasiones usar porcentajes (existen también
otras muchas unidades disponibles).
COLORES > NIVELES…
Podéis hacer uso del botón AUTO, que servirá perfectamente para la mayoría de los
casos, o bien sentiros libres de efectuar los ajustes manualmente según vuestra
pericia.
Por último, usaremos las curvas de niveles para darle un tono más cálido a la imagen.
COLORES > CURVAS…
Ahora, no olvidéis seleccionar el canal Rojo, y posteriormente ajustar muy levemente
la curva haciendo clic en la mitad de la misma y arrastrando el punto de control
ligeramente hacia arriba.
El toque profesional definitivo consistirá en darle un poco de profundidad de campo a la
fotografía de forma artificial.
Para ello, duplicamos la capa y le aplicamos un desenfoque a la capa duplicada: FILTROS
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Ahora añadiremos una máscara de capa a la capa desenfocada y editaremos la máscara
pintando con un pincel de color negro sobre la zona que nos interesa que quede nítida
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A continuación podéis ver como quedan las capas y máscara en la imagen del ejemplo:
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  • 1. Centro de bachillerato tecnológico agropecuario nº131 Diseño de software Docente: Óscar Arturo cruz Hernández Alumna: clara Magali Vásquez Hernández Semestre: lll grupo: B Carrera informática
  • 2. •Es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías . Es un programa libre gratuito, es un programa de manipulacion de imagenes que ha ido evolucionando a lo largo del tiempo, tambien permite el tratado de imagenes en capas, para poder modificar cada objeto de la imajen en forma totalmente independiente a las capas en la imagen , tambien pueden subirse a bajarse de nivel las capas para facilitar el trabajo en la imagen. GIMP
  • 3. Plataforma: Windows / Linux / Mac Idioma: Multiidioma Licencia: Freeware Tamaño: 16MB Web: http://www.gimp.org/ Plataforma de gimp
  • 4. Herramientas •Tijeras de selección : rectángulo, esférica, lazo manual , varita mágica por color.
  • 5. Permite crear selecciones alrededor de objetos o áreas específicas, lo que tiene muchísimos y valiosos usos. Puedes hacer una selección alrededor de una imagen para moverla a otra imagen, para crear clones y duplicados o quizá sólo para ajustar algún aspecto de la imagen. La herramienta de selección libre o lazo
  • 6. Crea selecciones sobre áreas de color continuo. Si tienes una flor amarilla en un campo verde y haces clic en ella, la herramienta de selección difusa seleccionará todo el amarillo de la flor. Se trata pues, de una herramienta de selección muy útil para seleccionar zonas que tienen colores similares o de la misma tonalidad, como puede ser seleccionar un fondo de un mismo color, un cielo azul, etc. La herramienta de selección difusa
  • 7. Esta herramienta selecciona las zonas de color similares al color del píxel en el que haces clic, pero a diferencia de la herramienta de selección difusa que te hemos mostrado en el apartado anterior, selecciona en cualquier parte de la imagen y no sólo La herramienta de seleccionar por colores:
  • 8. •La herramienta Tijeras Inteligentes: Es una herramienta de selección que se basa en las diferencias de color que existen entre una silueta y su entorno. Para utilizarla puedes ir haciendo clic alrededor de la silueta que quieras seleccionar cada cierto espacio hasta llegar al punto inicial. Finalmente haz clic en el interior de la figura seleccionada y Gimp creará automáticamente la selección que acabas de dibujar.
  • 9. •La herramienta de selección de curvas Bézier: Esta es una herramienta muy potente no sólo para seleccionar porciones de una imagen sino también para crear trazados en una imagen. Te sonará si conoces y utilizas programas de creación de dibujos vectoriales
  • 10. • dibuja líneas rectas con un punto de anclaje cada vez que haces clic, puntos de anclaje que permiten transformar la recta en una curva. Cada punto de anclaje tiene, a su vez, dos puntos que modifican la curvatura. La herramienta Bezier
  • 12. Para este tutorial usaré la bonita imagen “Mikri” de Nikosalpha:
  • 14. En primer lugar vamos a enfocar la imagen. Para ello usamos FILTROS > REALZAR [enhance] > MÁSCARA DE DESENFOQUE Con los valores Radio=0.9 , Cantidad=0.40 y Umbral=1.
  • 15. En el siguiente paso aumentaremos el contraste en 10 puntos. COLORES > BRILLO Y CONTRASTE… Con valores Brillo=0 y Contraste=10.
  • 16. Donde podremos configurar el nuevo tamaño de la imagen: Fijáos que aparece una cadena que nos va a permitir enlazar la altura con la anchura, de modo que cuando cambiemos una, automáticamente se recalcule el valor de la otra para que el escalado de la imagen sea proporcional. Podremos hacer clic en las cadenas para desvincular la proporción entre altura y anchura y así poder escalar libremente la imagen. Fijáos también que podemos elegir la unidad de medida a usar en el escalado. Habitualmente usaremos píxeles, pero será muy útil en numerosas ocasiones usar porcentajes (existen también otras muchas unidades disponibles).
  • 17. COLORES > NIVELES… Podéis hacer uso del botón AUTO, que servirá perfectamente para la mayoría de los casos, o bien sentiros libres de efectuar los ajustes manualmente según vuestra pericia.
  • 18. Por último, usaremos las curvas de niveles para darle un tono más cálido a la imagen. COLORES > CURVAS… Ahora, no olvidéis seleccionar el canal Rojo, y posteriormente ajustar muy levemente la curva haciendo clic en la mitad de la misma y arrastrando el punto de control ligeramente hacia arriba.
  • 19. El toque profesional definitivo consistirá en darle un poco de profundidad de campo a la fotografía de forma artificial. Para ello, duplicamos la capa y le aplicamos un desenfoque a la capa duplicada: FILTROS > DESENFOQUE [Blur] > DESENFOQUE GAUSIANO. Ahora añadiremos una máscara de capa a la capa desenfocada y editaremos la máscara pintando con un pincel de color negro sobre la zona que nos interesa que quede nítida (que será la zona donde queremos centrar la atención de la imagen). A continuación podéis ver como quedan las capas y máscara en la imagen del ejemplo:
  • 20. El resultado es una imagen mucho más atractiva, viva y con un ajuste de color sutilmente más profesional que la imagen original
  • 21. aquí podréis apreciar mejor lasaquí podréis apreciar mejor las diferencias:diferencias:

Notas del editor

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