2. Ejercicio parcial: Sketch-a-day
• Deben realizar un sketch diario, a partir del día Martes 19 de
septiembre hasta el día Viernes 20 de octubre (31 en total).
• La técnica debe ser en digital, y es libre, pueden haber
bocetos en hoja con bolígrafo, charpaks, nada en lápiz, pero
de preferencia la mayoría en digital.
• Se subirán los bocetos en la
carpeta correspondiente en el
grupo.
• Se revisará semanalmente que
estén subiendo los bocetos. Si no
se suben para el día viernes de
cada semana ya no se tomarán
en cuenta.
3. Se van a mezclar el inktober 2017 con
el 30 day sketch challenge
http://mrjakeparker.com/inktober
4.
5. Páginas útiles
Canal de youtube Sketch-a-day de Spencer Nugent
https://www.youtube.com/user/sketchadaydotcom
Facebook de sketch-a-day
https://www.facebook.com/sketchaday/
6. Objetivos
• El alumno aprenderá a utilizar
las herramientas básicas del
programa Photoshop para
editar, modificar y mejorar las
imágenes de sus proyectos.
• Aprenderá distintas técnicas y
efectos para aprender a
vender, visualmente, sus
productos (y también ponerse
guapos para las fotos del
facebook).
9. Objetivos
• El alumno aprenderá las
funciones de un
fotomontaje, para qué
les puede servir y cómo
se realiza.
10. Fotomontaje o fotomanipulación
El fotomontaje es el proceso de mezclar imágenes
para crear una nueva.
Es una especie de “collage” donde los elementos
se deben mimetizar lo mejor posible.
Todo debe convivir en el mismo
espacio/escenario/universo.
11.
12. Características
Se crean imágenes que no podrían
ser fotografiadas en la
realidad.
Sirve para:
• Mostrar alguna función (POP,
Arquitectura, etc.)
• Explicar una idea de manera
gráfica.
• Narrar una historia
(storyboards).
• Expresión y exploración gráfica.
• Anuncios publicitarios.
• Para burlarse de otros… ¬¬
19. Photoshop
• Programa de edición de imagen, arte digital y
composición gráfica.
• Familia: Adobe; por lo que es compatible con
cualquier otro programa de dicha familia.
• Su aplicación principal es retoque de fotografía,
edición y composición de imágenes, efectos visuales,
pintura digital y en algunos casos, animación.
39. Ejercicio 9: Edición de Quimera
• El alumno, utilizando varias imágenes sacadas de internet,
realizará una criatura fantástica (Quimera) aplicando las
herramientas de photoshop vistas en la clase.
• Usará herramientas de edición: corte, transformación,
perspectiva, etc.; y de dibujo: brushes, pintura, formas
predeterminadas, etc.
• Debe verse lo más real posible, debe estar bien recortada y
editada.
• Documento: 1280x800 , entre 100 y 200 dpis.
• Revisión en clase: Viernes 22 de septiembre ,
• Entrega: Martes 3 de octubre antes de las 3pm.
40.
41.
42.
43.
44. Matte painting
Es una imagen pintada de un escenario que
ayuda a crear un fondo o un ambiente para
una película. Esto ayuda a crear nuevos
mundos o recrear escenarios que existieron
hace mucho tiempo.
• http://www.shadowlocked.com/20120527260
3/lists/the-fifty-greatest-matte-paintings-of-
all-time.html
48. Ejercicio10: Fotomontaje/Matte
painting
• El alumno, usando fotografías que se
le entregarán, creará un mundo
fantástico.
• Utilizará todas las herramientas y
mañas de Photoshop para lograrlo,
así como la ley de tercios para
generar una composición gráfica.
• Formato: web 2048 x 1152 entre 150
y 200 dpis
• Revisión: Viernes 22 septiembre y
Martes 3 de octubre.
• Entrega: Viernes 6 de octubre antes
de las 3pm
55. Abrir programa y espacio de trabajo
• Para comenzar
se necesita abrir
un documento
nuevo, el cual
debe
configurarse de
acuerdo a las
necesidades del
proyecto.
• Archivo->Nuevo
56.
57. Archivos
Dots per Inch (DPI) o Puntos por
pulgada (PPP). Unidad de resolución
de impresión, mientras más alto el
número, mejor calidad de
impresión.
72 dpis: Default, resolución de imagen
web.
300 dpis: resolución óptima de
impresión para pósters o carteles
que están cerca del observador.
58. Características de un documento nuevo
Ancho
Alto
Resolución
Modo de
Color
Unidades: pixeles,
CM, pulgadas, picas
59. Adecuar alto y ancho con la dimensión deseada.
Resolución dependiendo de la utilidad 300 dpis (pixeles/pulgada) para
impresión.
Modo de Color CMYK (impresión) o RGB para pantalla.
62. Photoshop maneja herramientas para cada necesidad:
•Herramientas de selección: nos permiten mover
elementos, seleccionar según formas predeterminadas,
seleccionar de manera libre, etc.
•Herramientas para cortar y crear sectores: nos
permiten cortar partes de nuestra imagen, o delimitar
sectores.
•Herramientas de medida: estas son el cuentagotas, el
muestreo de color, la regla, las notas, y el recuento.
•Herramientas para retocar: estas herramientas nos
sirven para hacer correcciones sobre la imagen. Podemos
emparchar, pintar, eliminar ojos rojos, desenfocar,
borrar, clonar, etc.
63. • Herramientas de pintura: Estas herramientas son el
pincel, el lápiz, el pincel histórico, el degradado, el
bote de pintura, etc.
• Herramientas de dibujo y texto: entre estas
herramientas contamos con la pluma, el texto
horizontal y vertical, la máscara de texto horizontal y
vertical, la selección de trazado, las figuras
geométricas y personalizadas.
• Herramientas de navegación: las herramientas de
navigación tienen que ver con las características 3D de
rotación, desplazamiento, escala, zoom y otras
71. Layers
Dar click en el ícono para
desplegar el cuadro de acciones
• Create new layers (crear nuevo layer)
• Duplicate layer (Duplicar el layer)
• Delete layer (borrar el layer seleccionado)
• New Group (crear grupo donde colocaras layers)
• New Group from Layers (crear grupo a partir de layers
seleccionados)
72. Herramientas de selección
• Como su nombre lo indica, sirven para
seleccionar cierta área o elemento.
• Las líneas punteadas que aparecen alrededor
del elemento indican un recorte y sólo lo que
está dentro de dicha selección podrá ser
editado.
• Para deseleccionar se utiliza la abreviación:
Ctrl+D
73.
74. Varita Mágica y Quick selection
• Sirven para seleccionar de manera rápida un
color específico.
• Se puede regular la tolerancia para cuando
tienes varios colores difíciles de diferenciar.
75. Transformación
• Sirve para transformar la imagen (o sección de
imagen) seleccionada:
• Abreviación Ctrl+T o buscar en Edit->Transform
• Aparece un recuadro donde, al colocar la flecha
de selección en las esquinas (recuadros
pequeños) puedes agrandar, achicar o girar la
imagen.
• Apretando Shift mientras realizas la
transformación el objeto mantendrá su
proporción.
76.
77. Transform o transformación
La herramienta :
• Scale (tamaño)
• Rotate (girar el objeto en cualquier dirección)
• Skew, distort y perspective (se usan para
modificar la imagen en diferentes formas,
escalas, perspectiva y adaptarla a la posición
que necesites )
• Warp (modifica la imagen moviendo ciertos
puntos dentro de la misma)
78.
79. Trasladar una imagen a un workspace
distinto
• Se abre el área de trabajo donde se realizará
todo el proyecto y se abre la imagen que se
desea editar.
• Para poder trasladar una imagen a otro
workspace es indispensable que el layer (o
capa) no esté bloqueado.
• Posteriormente, el workspace de la imagen se
desprende y con la flecha de arrastra el
elemento a la otra ventana.
82. Clipping mask
• Es una herramienta que
sirve para “recortar”
imágenes, quitar fondos, sin
tener que borrarlos o
perder parte de la imagen.
• Es una máscara de recorte
que sirve para realizar
fotomontajes.
• Funciona pintando sobre la
hoja de la derecha, los
colores de los brushes
cambia a negro para
“borrar” y blanco para
reaparecer la imagen.
83. Clone Stamp
El botón de clon ayuda a
copiar partes de la imagen
para disimular, imitar
texturas, etc.
Para imitar cierta parte de la
imagen se da click
izquierdo+Alt sobre el layer
que quieres copiar y luego
click donde quieres que se
repita el patrón
seleccionado.
85. Pintura (bote y degradados)
• Bote de pintura sirve
para pintar un área
abierta de un color
sólido.
• El degradado se puede
editar para generar
distintos tipos de
degradados: lineales,
circulares, céntricos,
cortes, etc.; con colores
de la preferencia del
usuario.
86. Color seleccionado (doble click para
abrir el color picker)
Tamaño del documento como lo estamos viendo
90. Pluma
• La pluma sirve para trazar
líneas o realizar selecciones
basándose en vectores.
• Se pueden realizar trazos
rectos o curvas jalando las
anclas.
• Los vectores son ecuaciones
que el programa va
completando con forme va
generando las líneas.
91. Recortes y vectores: uso de la pluma
• La línea se puede editar
moviendo los puntos de
ancla.
• Los trazos pueden ser
líneas, áreas de recorte
o manchas de color
usando el Path.
Ancla
Vectores
93. Escoge en la barra de herramientas el tipo de elemento
que deseas crear: líneas o formas sólidas.
94. También puedes escoger el tipo de
elemento que quieres crear desde
la sección de PATHS junto a los
Layers.
95. Si das click derecho mientras el vector está activado,
aparecerá un cuadro con una lista de acciones.
Puedes escoger el tipo de acción o línea que se
trazará con Stroke Path.
Right click > Stroke Path
99. Video Tutorial trazo y recorte con
pluma
Tutorial Photoshop: Usar Pluma.
Conectatutoriales.
• http://www.youtube.com/watch?v=wk7w-
UnbqtU&list=PLBF93442E2025CEE4&index=1
0&feature=plpp_video
100. Brushes
• Los pinceles son una aplicación
que puede servir para:
– Dibujar con cierta calidad,
estilo, figura y grosor.
– Imágenes predeterminadas
que sirven para resaltar una
imagen o complemento de
fondos.
– Para instalar brushes, la
extensión es .abr
102. Click para abrir las propiedades
Load brushes, bajar
brushes que ya están en
su disco duro.
Lista de brushes predeterminada o ya
instalados
Pueden bajar brushes de internet, deviantart
es una gran fuente donde pueden
encontrarlos.
103.
104.
105. Pueden abrir
el editor de
brushes para
obtener
distintos tipos
de trazo. Si la
sensibilidad no
funciona
entrar a brush
presets para
revisar que
esté activado.
106.
107.
108.
109. Brushes
• Los brushes sirven para dar texturas, dependiendo de
su configuración, figura, opacidad y espaciado.
http://conceptcookie.deviantart.com/art/Getting-
Started-Brushes-and-Erasers-398299178
110. Advertencias
• Paleta de colores: Generar un layer con
todos los tonos sólidos que van a usar para
pintar.
• Para llamar al gotero (y utilizar cierto color
que se encuentre en la imagen) se tiene la
herramienta en Brush (B) y se aprieta ALT +
click izquierdo sobre el color que quieres
escoger.
111. Truco para suavizar color o contornos
pixeleados
Usar la herramienta blur
(gotita) para suavizar
bordes o hacer
esparcidos (difuminar).
Usen esta herramienta con
precaución. Seleccionarla
y bajar la fuerza (en la
sección de configuración
de la herramienta) (a un
10% más o menos) para
suavizarla e irlo calando.
112. Controlar herramientas con el teclado
• Corchetes ([ ]): agrandar y empequeñecer la punta de la
herramienta que esté utilizando:pincel, borrador, blur,
dodge, etc.
• Click en algún número del teclado ajusta la opacidad.
Ejempo: 1 = 10%; 4= 40%; 0=100%. Si escribes los
números rápido lo interpreta literal, ejemplo: 4+5=45%.
• Barra espaciadora: paneo, sirve para mover la hoja
dentro del workspace.
• R: Rotación; rotar la hoja ayuda a acomodarse para
realizar los trazos. Puedes rotarla con el mouse o
escribiendo el número del ángulo. Lo desactivas con Esc.
113. Efectos de capa (blending options)
Son efectos que afectan sólo al elemento que se
encuentra en la capa (layer) seleccionado (icono F)
– Sombras externas e internas
– Iluminación o efecto de luz externa e interna
– Contorno (grosor) y textura
– Satinado
– Color encima (cambio de color)
– Gradiente encima
– Patrón o textura encima
– Línea para aumentar el grosor.
116. Layer adjustment
Crea máscaras de
efectos sobre los
layers, es lo mismo
que los ajustes desde
Imagen pero esta se
convierte en máscara
y puede ajustarse a
las necesidades de la
manipulación.
117.
118. Edición de imagen
La sección de Imagen
contiene todas las
funciones para generar
cambios de color,
saturación, mancha,
filtros de fotografía,
rotar imagen, etc.
122. Match color
• Esta herramienta sirve para
igualar tonos entre las
distintas imágenes con las
que se están trabajando.
• Se debe escoger la
iluminación de una imagen,
y será la que se imitará para
todos los layers.
• Se puede calibrar la
intensidad de los colores,
iluminación, etc.
123. Blend mode entre capas
En la ventana de layers (capas) existe un mezclador de texturas y
efectos de color que afecta a todos los layers que se encuentran
abajo. Estos efectos dependen del tipo de blender que estás
utilizando en la capa seleccionada.
124. El efecto que se seleccione afecta al resto
de las capas que se encuentran abajo.
Genera combinaciones y efectos de
luces, texturas, color, saturación, etc.
Estos blending ayudan a crear distintos
efectos como texturizados, iluminación,
mimetizar imágenes, cambiar ambientes,
etc.
125.
126.
127.
128.
129. Filtros
Los filtros son aplicaciones que ayudan a crear efectos
distintos a las imágenes. Existen distintos filtros de acuerdo
a cada necesidad: desde convertir la imagen en algún estilo
artístico, hasta generar efectos de plastificado, desenfoque,
ruido, luces, etc.
131. Tutorial para manejo de filtros y
descargas.
Filtros y complementos. Conectatutoriales.
• http://www.youtube.com/watch?
v=k3tWgFFruJE&list=PL023B11ED805EF189&i
ndex=17&feature=plpp_video
132. Efectos de luz
Para realizar efectos de luz y rayos es necesario aplicar
brushes, utilizar un fondo obscuro para que resalten
los colores, o aplicar stock de rayos, todo esto puede
ser regulado por los blend mode para generar
distintos efectos y sensaciones.