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1. ¿Qué es y para qué sirve adobe flash?
es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de
la casa Adobe, junto con sus programas hermanos Adobe Ilustrador y Adobe Photoshop y
que se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con
posibilidades de manejo de código mediante el lenguaje ActionScript en forma de estudio
de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega
de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar
la plataforma.



2. ¿qué es un fotograma en flash?
    Un fotograma viene a ser en Flash un instante o momento de una película, es un equivalente
    a cuadro de un film. Cuantos más fotogramas existan más duración tendrá la película flash. Es
    posible agregar, mover, eliminar, cortar, pegar y limpiar fotogramas.



3. ¿qué es interpolación de movimiento en flash?

Flash 5 es un programa básicamente orientado a la animación, de ahí la gran importancia de
este tema. No obstante, para ir creando animaciones cada vez más complicadas se necesita
sobretodo mucha práctica. En este tema y los sucesivos mostraremos las técnicas básicas de
animación en Flash. La unión de estas técnicas será la que nos permita crear las más
variadas y vistosas animaciones. En el tema de la animación, Flash ofrece unas facilidades
muy grandes, consiguiendo efectos que normalmente requieren muchos conocimientos y
espacio de almacenamiento para ser creados, como es el caso por ejemplo sin necesidad de
excesivos conocimientos y ocupando muy poco espacio en disco.


4. Herramientas de flash

1. Herramienta Línea:        Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se
   crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde
   queramos que llegue la línea recta. Una vez creada la podemos modificar sin más que
   seleccionar situar el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra
   parte cercana a la recta para curvarla.
2. Herramienta Texto:      Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus
   propiedades se verán en el tema siguiente.

3. Herramienta Óvalo:        La herramienta Óvalo permite trazar círculos o elipses de
   manera rápida y sencilla.
4. Herramienta Rectángulo:        Su manejo es idéntico al de la Herramienta Óvalo, tan
   solo se diferencian en el tipo de objetos que crean.
5. Herramienta Lápiz:       Es la primera Herramienta de dibujo propiamente dicho.
   Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a
   nuestro gusto. El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde el
   Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanelColores que hay en la Barra de
   Herramientas.
6. Herramienta Brocha:      Su funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su trazo es
   mucho más grueso. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su
   grosor y forma de trazo.
7. Herramienta Cubo de Pintura:        Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos
   creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos
   si la zona no está delimitada por un borde. El color que aplicará esta Herramienta se
   puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el
   subpanelColores que hay en la Barra de Herramientas.
8. Herramienta Borrador:       Su funcionamiento es análogo a la Herramienta Brocha.
   Pero su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje".
9. Herramienta Lazo:        Su función es complementaria a la de la Herramienta Flecha,
    pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, (la Herramienta Flecha
    sólo puede seleccionar objetos o zonas rectangulares o cuadradas). En contrapartida, la
    Herramienta Lazo no puede seleccionar rellenos u objetos (a menos que hagamos la
    selección a mano).
10. Al seleccionar esta Herramienta, en el Panel Opciones aparecen estas imágenes:
            . Esto, es la Herramienta "Varita Mágica", tan popular en otros programas de
   dibujo. Permite hacer selecciones según los colores de los objetos. El tercer dibujo que
   aparece es este:     permite hacer selecciones poligonales.
5. Dibujar el entorno de trabajo de flash

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  • 1. 1. ¿Qué es y para qué sirve adobe flash? es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa Adobe, junto con sus programas hermanos Adobe Ilustrador y Adobe Photoshop y que se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante el lenguaje ActionScript en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. 2. ¿qué es un fotograma en flash? Un fotograma viene a ser en Flash un instante o momento de una película, es un equivalente a cuadro de un film. Cuantos más fotogramas existan más duración tendrá la película flash. Es posible agregar, mover, eliminar, cortar, pegar y limpiar fotogramas. 3. ¿qué es interpolación de movimiento en flash? Flash 5 es un programa básicamente orientado a la animación, de ahí la gran importancia de este tema. No obstante, para ir creando animaciones cada vez más complicadas se necesita sobretodo mucha práctica. En este tema y los sucesivos mostraremos las técnicas básicas de animación en Flash. La unión de estas técnicas será la que nos permita crear las más variadas y vistosas animaciones. En el tema de la animación, Flash ofrece unas facilidades muy grandes, consiguiendo efectos que normalmente requieren muchos conocimientos y espacio de almacenamiento para ser creados, como es el caso por ejemplo sin necesidad de excesivos conocimientos y ocupando muy poco espacio en disco. 4. Herramientas de flash 1. Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la línea recta. Una vez creada la podemos modificar sin más que seleccionar situar el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla. 2. Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se verán en el tema siguiente. 3. Herramienta Óvalo: La herramienta Óvalo permite trazar círculos o elipses de manera rápida y sencilla.
  • 2. 4. Herramienta Rectángulo: Su manejo es idéntico al de la Herramienta Óvalo, tan solo se diferencian en el tipo de objetos que crean. 5. Herramienta Lápiz: Es la primera Herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto. El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanelColores que hay en la Barra de Herramientas. 6. Herramienta Brocha: Su funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su trazo es mucho más grueso. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su grosor y forma de trazo. 7. Herramienta Cubo de Pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la zona no está delimitada por un borde. El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanelColores que hay en la Barra de Herramientas. 8. Herramienta Borrador: Su funcionamiento es análogo a la Herramienta Brocha. Pero su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje". 9. Herramienta Lazo: Su función es complementaria a la de la Herramienta Flecha, pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, (la Herramienta Flecha sólo puede seleccionar objetos o zonas rectangulares o cuadradas). En contrapartida, la Herramienta Lazo no puede seleccionar rellenos u objetos (a menos que hagamos la selección a mano). 10. Al seleccionar esta Herramienta, en el Panel Opciones aparecen estas imágenes: . Esto, es la Herramienta "Varita Mágica", tan popular en otros programas de dibujo. Permite hacer selecciones según los colores de los objetos. El tercer dibujo que aparece es este: permite hacer selecciones poligonales.
  • 3. 5. Dibujar el entorno de trabajo de flash