SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 4
Programas de estudio modalidad mixta
Nombre de la asignatura (1)
Publicación en Internet I
Ciclo, área o módulo (2) Clave de la asignatura (3)
Cuarto cuatrimestre IS04PIU23-09
Objetivo(s) general(es) de la asignatura (4)
Diseñar animaciones interactivas y crear películas para su inserción y publicación en sitios Web y/o distribuirlos como
productos multimedia a través de discos compactos; empleando herramientas para el trabajo con mapas de bits e
imágenes vectoriales.
Temas y subtemas (5)
Módulo 1
Entorno de trabajo del software de animación
1.1 Entorno de trabajo
1.1.1 La barra de herramientas
1.1.2 Los paneles
1.2 La línea de tiempo
1.3 Configurar un archivo de animación
Módulo 2
Objetos gráficos: herramienta para la creación y edición de dibujos
2.1 Personalizar el escenario
2.2 Crear y seleccionar objetos
2.3 Usar herramientas para dibujo y pintura
2.4 Alinear y agrupar objetos
2.5 Editar objetos
2.5.1 Copiar
2.5.2 Pegar
2.5.3 Borrar
2.6 Establecer color
2.6.1 Del trazo
2.6.2 Del relleno
Módulo 3
Animaciones básicas
3.1 Animar fotograma por fotograma
3.1.1 Noción del Fotograma y del fotograma clave
3.1.2 Crear una animación fotograma a fotograma
3.1.3 Insertar y eliminar fotogramas y fotogramas claves
3.1.4 Seleccionar fotogramas y fotogramas claves
3.2 Animar automáticamente (interpolación)
3.2.1 Interpolación de forma
3.2.2 Interpolación clásica
3.2.2.1 Animar usando capas de guía de movimiento
3.2.2.2 Efecto de foco usando capas de máscaras
3.2.2.3 Agregar un trazado de movimiento a una mascara
3.2.3 Interpolación de movimiento
3.2.3.1 Crear un trazado
3.2.3.2 Escalar un objeto
3.2.3.3 Editor de movimiento
3.2.3.3.1 Cambiar la transparencia
3.2.3.3.2 Girar un objeto
Temas y subtemas (5)
Módulo 4
Manejo de capas
4.1 Crea y agregar contenido a varias capas
4.2 Eliminar capas
4.3 Ver capas
4.4 Editar capas
4.5 Organizar capas
Módulo 5
Reutilizar objetos: manejo de símbolos
5.1 Diferenciar entre los símbolos y las instancias
5.2 Usar símbolos gráficos
5.2.1 Convertir una imagen existente en un símbolo gráfico
5.2.2 Crear un símbolo gráfico
5.2.3 Crear una instancia de un símbolo grafico
5.2.4 Editar un símbolo gráfico
5.2.5 Eliminar un símbolo gráfico
5.3 Usar símbolos gráficos de varios fotogramas
5.3.1 Crear un símbolo gráfico de varios fotogramas
5.3.2 Crear una instancia de un símbolo grafico de varios fotogramas
5.3.3 Editar un símbolo gráfico de varios fotogramas
5.3.4 Eliminar un símbolo grafico de varios fotogramas
5.4 Usar Símbolos Movie clip
5.4.1 Crear un símbolo de movie clip
5.4.2 Crear una instancia de un símbolo movie clip
5.4.3 Editar un símbolo de movie clip
5.5 Usar símbolos de botones
5.5.1 Crear un símbolo de botón
5.5.2 Crear una instancia de un símbolo de botón
5.5.3 Editar una instancia de símbolo de botón
Módulo 6
Incorporación de archivos externos
6.1 Incorporar gráficos y mapas de bits
6.2 Incorporar sonido
6.2.1 Importar archivos de sonido
6.2.2 Agregar un sonido importado aun fotograma o serie de fotogramas
6.3 Importar archivos de video
6.3.1 Importar un video de Flash externo
6.3.2 Importar un video de Flash desde la red
6.3.3 Personalizar el componente Video Playback
Módulo 7
Controlar la animación e interactividad
7.1 Introducción a Action Script 3
7.2 Escribir código Action Script 3 en la línea de tiempo
7.3 Retardar o acelerar la animación
7.4 Detener y avanzar la línea de tiempo
7.5 Organizar una animación
7.5.1 Trabajar con fotogramas etiquetados
7.5.1.1 Etiquetar un fotograma
7.5.1.2 Apuntar a un fotograma etiquetado
7.5.2 Trabajar con escenas
7.5.2.1 Crear
7.5.2.2 Renombrar
7.5.2.3 Reorganizar
7.5.2.4 Codificar (direccionar) una escena
7.5.3 Manejo de interactividad por medio botones
7.5.3.1 Cómo funcionan los eventos
7.5.3.2 Como agregar Action Script
Temas y subtemas (5)
Módulo 8
Publicar y exportar
8.1 Publicar las animaciones
8.1.1 Publicar un archivo compilado de Flash (swf)
8.1.2 Publicar una página web (HTML)
8.1.3 Publicar un fotograma como archivo de imagen estática
8.1.4 Publicar como un GIF animado
8.1.5 Publicar como un o proyector independiente (EXE)
8.2 Exportar Flas a otros formatos
8.2.1 Exportar los contenidos de un solo fotograma
8.2.2 Exportar la animación completa
Actividades de aprendizaje (6)
Modalidad escolarizada
 Prepara objetos gráficos a través de capas y
mascaras
 Realiza la edición de las propiedades de los objetos
gráficos proporcionando rellenos, trazos y efectos.
 Construye animaciones con interpolación de forma,
interpolación clásicas y con interpolaciones de
movimiento.
 Crea una publicación de película en páginas Web.
Modalidad no escolarizada
 Recopila y prepara gráficos que contengan imágenes
vectoriales y mapas de bits.
 Diseña animaciones de fotograma a fotograma y sus
respectivas interpolaciones.
 Sintetiza el proceso de exportación de películas.
 Aplica la configuración para una publicación en
páginas Web.
 Utiliza la tecnología que nos proporciona la plataforma
educativa como es el Chat, foros, bibliotecas virtuales.
Modalidades de evaluación del curso (7)
Modalidad escolarizada
Se recomienda que el 60% de la calificación final se integre
lo siguiente:
 Entrega de los objetos gráficos (vectoriales y mapas
de bits) embebidos en el archivo de animación.
 Entrega la animación y la publicación de la película.
 Entrega el portafolio de productos, el cual está
constituido por animaciones y películas.
 Entrega de un proyecto integrador que combine los
diferentes tipos de animaciones con sus diferentes
técnicas.
Modalidad no escolarizada
Se recomienda que el 40% de la calificación final se integre
lo siguiente:
 Entrega de animaciones a partir de los objetos gráficos
(vectoriales y mapas de bits) elaborados.
 Entrega de películas, aplicando las diferentes
exportaciones y su proyector ejecutable.
 Crea un espacio virtual para recopilar las evidencias
de sus productos, que estará constituido gráficos,
animaciones y películas.
Describa el perfil del personal académico de asignatura que debe impartir el programa (8)
Requisitos
 Escolaridad: licenciatura en informática (preferente) o ingeniería en sistemas computacionales, con título y cédula
profesional.
 Experiencia: un año mínimo en la docencia, preferentemente en materias relacionadas con la elaboración de
aplicaciones multimedia o la creación de páginas para su publicación en Internet. Mínimo dos años en el sector
laboral, preferentemente en el desarrollo de páginas Web.
 Idioma: inglés en un 70%.
 Experiencia: Diseño de animaciones y elaboración de páginas Web.
 Sexo: indistinto.
Competencias técnicas
 Crea imágenes vectoriales y matriciales mediante programas de diseño gráfico.
 Edita imágenes mediante programas de retoque fotográfico.
 Utiliza imágenes, animaciones, sonido, video y elementos interactivos para el desarrollo de aplicaciones multimedia.
 Publica aplicaciones multimedia en Internet.
Bibliografía: modalidad escolarizada (autor, título, editorial, año y número de edición) (9)
 Orós, J.L. (2010). Adobe Flash CS4 Professional, curso práctico. Primera Ed, México:AlfaOmega.
 Glover, C. (2009). Flash CS4 Professional. Primera Ed, España: Pogue Press O’Reilly.
 Escudero, F.S. (2004). Macromedia Flash Mx: iniciación y referencia. México: Mc-Graw Hill.
 Paniagua. N.A. (2002). Flash MX. España: Anaya multimedia.
 Kentie, P. (2002). Técnicas y Herramientas de Diseño Web. Madrid: Prentice Hall.
 Woods, P.S. Programación de Macromedia Flash MX. México: Mc-Graw Hill
Paquete didáctico: modalidad no escolarizada (10)
Básico
Se considera lo siguiente:
 Computadora
 Plataforma educativa UNIDEG
 Software Macromedia Flash CS4
Complementario
Se considera lo siguiente:
 Páginas Web de consulta .org, .edu relacionadas
con los temas.
 Consulta de bibliotecas, noticias, revistas, etc.
relacionadas al tema.
 Lecturas complementarias (bibliografía)
 Foros, chats, videos.

Más contenido relacionado

Destacado

Patrimonio y Internet. Comunicación y publicación
Patrimonio y Internet. Comunicación y publicaciónPatrimonio y Internet. Comunicación y publicación
Patrimonio y Internet. Comunicación y publicaciónAlbert Sierra
 
Practica Power Point Alberto Torres-TICS
Practica Power Point Alberto Torres-TICSPractica Power Point Alberto Torres-TICS
Practica Power Point Alberto Torres-TICSalbertografico
 
Publicación en Internet
Publicación en InternetPublicación en Internet
Publicación en InternetLuís López
 
Publicacion en la internet
Publicacion en la internetPublicacion en la internet
Publicacion en la internetalexime2497
 
Publicacion en internet
Publicacion en internetPublicacion en internet
Publicacion en internetruthmariana
 
Cuestionario de autoevaluación 3
Cuestionario de autoevaluación 3Cuestionario de autoevaluación 3
Cuestionario de autoevaluación 3Yoaas
 
Publicación en Internet
Publicación en InternetPublicación en Internet
Publicación en InternetJoaquin Galdon
 
Cuestionarios autoevaluación
Cuestionarios autoevaluaciónCuestionarios autoevaluación
Cuestionarios autoevaluaciónjcrojo
 
Cuestionario de autoevaluación 2
Cuestionario de autoevaluación 2Cuestionario de autoevaluación 2
Cuestionario de autoevaluación 2quimicamil
 
Funcionamiento del internet.
Funcionamiento del internet.Funcionamiento del internet.
Funcionamiento del internet.mr__HECTOR_XD
 
El color, un lenguaje poderoso en publicidad
El color, un lenguaje poderoso en publicidadEl color, un lenguaje poderoso en publicidad
El color, un lenguaje poderoso en publicidadIsabel Iniesta Alemán
 
El Color
El ColorEl Color
El ColorBeatriz
 

Destacado (20)

Patrimonio y Internet. Comunicación y publicación
Patrimonio y Internet. Comunicación y publicaciónPatrimonio y Internet. Comunicación y publicación
Patrimonio y Internet. Comunicación y publicación
 
Tipo de logotipos
Tipo de logotiposTipo de logotipos
Tipo de logotipos
 
Practica Power Point Alberto Torres-TICS
Practica Power Point Alberto Torres-TICSPractica Power Point Alberto Torres-TICS
Practica Power Point Alberto Torres-TICS
 
El logo
El logoEl logo
El logo
 
Color
ColorColor
Color
 
Publicación en Internet
Publicación en InternetPublicación en Internet
Publicación en Internet
 
Publicacion en la internet
Publicacion en la internetPublicacion en la internet
Publicacion en la internet
 
Publicacion en internet
Publicacion en internetPublicacion en internet
Publicacion en internet
 
Modulo3 libro 2.ud2
Modulo3 libro 2.ud2Modulo3 libro 2.ud2
Modulo3 libro 2.ud2
 
Cuestionario de autoevaluación 3
Cuestionario de autoevaluación 3Cuestionario de autoevaluación 3
Cuestionario de autoevaluación 3
 
Publicación en Internet
Publicación en InternetPublicación en Internet
Publicación en Internet
 
Cuestionarios autoevaluación
Cuestionarios autoevaluaciónCuestionarios autoevaluación
Cuestionarios autoevaluación
 
Cuestionario de autoevaluación 2
Cuestionario de autoevaluación 2Cuestionario de autoevaluación 2
Cuestionario de autoevaluación 2
 
M1 color
M1 colorM1 color
M1 color
 
Logotipos.
Logotipos.Logotipos.
Logotipos.
 
El color en el lenguaje de la comunicación
El color en el lenguaje de la comunicaciónEl color en el lenguaje de la comunicación
El color en el lenguaje de la comunicación
 
Funcionamiento del internet.
Funcionamiento del internet.Funcionamiento del internet.
Funcionamiento del internet.
 
El color, un lenguaje poderoso en publicidad
El color, un lenguaje poderoso en publicidadEl color, un lenguaje poderoso en publicidad
El color, un lenguaje poderoso en publicidad
 
El Color
El ColorEl Color
El Color
 
Logotipos
LogotiposLogotipos
Logotipos
 

Similar a Animación Flash

Instrumentos de evaluación - parte I
Instrumentos de evaluación - parte IInstrumentos de evaluación - parte I
Instrumentos de evaluación - parte Imirtha.vidal.c
 
Actividad entregable 2
Actividad entregable 2Actividad entregable 2
Actividad entregable 2Oscar Guaman
 
Creación de Contenidos Didácticos Multimedia Interactivos para el Aula
Creación de Contenidos Didácticos Multimedia Interactivos para el AulaCreación de Contenidos Didácticos Multimedia Interactivos para el Aula
Creación de Contenidos Didácticos Multimedia Interactivos para el AulaCampuseducación
 
De FutureSplash hasta Animate CC
De FutureSplash hasta Animate CCDe FutureSplash hasta Animate CC
De FutureSplash hasta Animate CCJorge Llanten
 
Clase1 diseño interacivo
Clase1 diseño interacivoClase1 diseño interacivo
Clase1 diseño interacivoJorge Llanten
 
Adobe Captivate Multimedia
Adobe Captivate MultimediaAdobe Captivate Multimedia
Adobe Captivate MultimediaYamil Lambert
 
Qué es multimedia
Qué es multimediaQué es multimedia
Qué es multimediaitzelyisg
 
Aplicaciones gratuitas educación y live@edu
Aplicaciones gratuitas educación y live@eduAplicaciones gratuitas educación y live@edu
Aplicaciones gratuitas educación y live@eduAngélica Carrillo Toste
 
Historia de Flash por Alex Moran
Historia de Flash por Alex MoranHistoria de Flash por Alex Moran
Historia de Flash por Alex Moranalexmorang
 
Descripción de Programas para NTICX
Descripción de Programas para NTICXDescripción de Programas para NTICX
Descripción de Programas para NTICXmonilau2
 
Historia de flash por
Historia de flash por Historia de flash por
Historia de flash por alexmorang
 
Movie maker 27
Movie maker 27Movie maker 27
Movie maker 27Lianys96
 
Macromedia Flash MX
Macromedia Flash MXMacromedia Flash MX
Macromedia Flash MXJomicast
 

Similar a Animación Flash (20)

Computo3
Computo3Computo3
Computo3
 
Instrumentos de evaluación - parte I
Instrumentos de evaluación - parte IInstrumentos de evaluación - parte I
Instrumentos de evaluación - parte I
 
Actividad entregable 2
Actividad entregable 2Actividad entregable 2
Actividad entregable 2
 
Creación de Contenidos Didácticos Multimedia Interactivos para el Aula
Creación de Contenidos Didácticos Multimedia Interactivos para el AulaCreación de Contenidos Didácticos Multimedia Interactivos para el Aula
Creación de Contenidos Didácticos Multimedia Interactivos para el Aula
 
Presentacion
PresentacionPresentacion
Presentacion
 
Animacion flash cc
Animacion flash ccAnimacion flash cc
Animacion flash cc
 
De FutureSplash hasta Animate CC
De FutureSplash hasta Animate CCDe FutureSplash hasta Animate CC
De FutureSplash hasta Animate CC
 
Clase1 diseño interacivo
Clase1 diseño interacivoClase1 diseño interacivo
Clase1 diseño interacivo
 
Adobe Captivate Multimedia
Adobe Captivate MultimediaAdobe Captivate Multimedia
Adobe Captivate Multimedia
 
Flash Mx Clase 1
Flash Mx Clase 1Flash Mx Clase 1
Flash Mx Clase 1
 
Qué es multimedia
Qué es multimediaQué es multimedia
Qué es multimedia
 
Aplicaciones gratuitas educación y live@edu
Aplicaciones gratuitas educación y live@eduAplicaciones gratuitas educación y live@edu
Aplicaciones gratuitas educación y live@edu
 
Movie meiker
Movie meikerMovie meiker
Movie meiker
 
Historia de Flash por Alex Moran
Historia de Flash por Alex MoranHistoria de Flash por Alex Moran
Historia de Flash por Alex Moran
 
Descripción de Programas para NTICX
Descripción de Programas para NTICXDescripción de Programas para NTICX
Descripción de Programas para NTICX
 
Pdi sesion 2 - actividades
Pdi   sesion 2 - actividadesPdi   sesion 2 - actividades
Pdi sesion 2 - actividades
 
Historia de flash por
Historia de flash por Historia de flash por
Historia de flash por
 
Movie maker 27
Movie maker 27Movie maker 27
Movie maker 27
 
Macromedia Flash MX
Macromedia Flash MXMacromedia Flash MX
Macromedia Flash MX
 
Raquel guerrero
Raquel guerreroRaquel guerrero
Raquel guerrero
 

Más de Claudio Gonzalez Balderas (6)

Clasificacion de las redes
Clasificacion de las redesClasificacion de las redes
Clasificacion de las redes
 
Mantenimiento preventivo
Mantenimiento preventivoMantenimiento preventivo
Mantenimiento preventivo
 
Filtros en excel
Filtros en excelFiltros en excel
Filtros en excel
 
Efemerides de febrero
Efemerides de febreroEfemerides de febrero
Efemerides de febrero
 
El bullying
El bullyingEl bullying
El bullying
 
Cuadro comparativo
Cuadro comparativoCuadro comparativo
Cuadro comparativo
 

Animación Flash

  • 1. Programas de estudio modalidad mixta Nombre de la asignatura (1) Publicación en Internet I Ciclo, área o módulo (2) Clave de la asignatura (3) Cuarto cuatrimestre IS04PIU23-09 Objetivo(s) general(es) de la asignatura (4) Diseñar animaciones interactivas y crear películas para su inserción y publicación en sitios Web y/o distribuirlos como productos multimedia a través de discos compactos; empleando herramientas para el trabajo con mapas de bits e imágenes vectoriales. Temas y subtemas (5) Módulo 1 Entorno de trabajo del software de animación 1.1 Entorno de trabajo 1.1.1 La barra de herramientas 1.1.2 Los paneles 1.2 La línea de tiempo 1.3 Configurar un archivo de animación Módulo 2 Objetos gráficos: herramienta para la creación y edición de dibujos 2.1 Personalizar el escenario 2.2 Crear y seleccionar objetos 2.3 Usar herramientas para dibujo y pintura 2.4 Alinear y agrupar objetos 2.5 Editar objetos 2.5.1 Copiar 2.5.2 Pegar 2.5.3 Borrar 2.6 Establecer color 2.6.1 Del trazo 2.6.2 Del relleno Módulo 3 Animaciones básicas 3.1 Animar fotograma por fotograma 3.1.1 Noción del Fotograma y del fotograma clave 3.1.2 Crear una animación fotograma a fotograma 3.1.3 Insertar y eliminar fotogramas y fotogramas claves 3.1.4 Seleccionar fotogramas y fotogramas claves 3.2 Animar automáticamente (interpolación) 3.2.1 Interpolación de forma 3.2.2 Interpolación clásica 3.2.2.1 Animar usando capas de guía de movimiento 3.2.2.2 Efecto de foco usando capas de máscaras 3.2.2.3 Agregar un trazado de movimiento a una mascara 3.2.3 Interpolación de movimiento 3.2.3.1 Crear un trazado 3.2.3.2 Escalar un objeto 3.2.3.3 Editor de movimiento 3.2.3.3.1 Cambiar la transparencia 3.2.3.3.2 Girar un objeto
  • 2. Temas y subtemas (5) Módulo 4 Manejo de capas 4.1 Crea y agregar contenido a varias capas 4.2 Eliminar capas 4.3 Ver capas 4.4 Editar capas 4.5 Organizar capas Módulo 5 Reutilizar objetos: manejo de símbolos 5.1 Diferenciar entre los símbolos y las instancias 5.2 Usar símbolos gráficos 5.2.1 Convertir una imagen existente en un símbolo gráfico 5.2.2 Crear un símbolo gráfico 5.2.3 Crear una instancia de un símbolo grafico 5.2.4 Editar un símbolo gráfico 5.2.5 Eliminar un símbolo gráfico 5.3 Usar símbolos gráficos de varios fotogramas 5.3.1 Crear un símbolo gráfico de varios fotogramas 5.3.2 Crear una instancia de un símbolo grafico de varios fotogramas 5.3.3 Editar un símbolo gráfico de varios fotogramas 5.3.4 Eliminar un símbolo grafico de varios fotogramas 5.4 Usar Símbolos Movie clip 5.4.1 Crear un símbolo de movie clip 5.4.2 Crear una instancia de un símbolo movie clip 5.4.3 Editar un símbolo de movie clip 5.5 Usar símbolos de botones 5.5.1 Crear un símbolo de botón 5.5.2 Crear una instancia de un símbolo de botón 5.5.3 Editar una instancia de símbolo de botón Módulo 6 Incorporación de archivos externos 6.1 Incorporar gráficos y mapas de bits 6.2 Incorporar sonido 6.2.1 Importar archivos de sonido 6.2.2 Agregar un sonido importado aun fotograma o serie de fotogramas 6.3 Importar archivos de video 6.3.1 Importar un video de Flash externo 6.3.2 Importar un video de Flash desde la red 6.3.3 Personalizar el componente Video Playback Módulo 7 Controlar la animación e interactividad 7.1 Introducción a Action Script 3 7.2 Escribir código Action Script 3 en la línea de tiempo 7.3 Retardar o acelerar la animación 7.4 Detener y avanzar la línea de tiempo 7.5 Organizar una animación 7.5.1 Trabajar con fotogramas etiquetados 7.5.1.1 Etiquetar un fotograma 7.5.1.2 Apuntar a un fotograma etiquetado 7.5.2 Trabajar con escenas 7.5.2.1 Crear 7.5.2.2 Renombrar 7.5.2.3 Reorganizar 7.5.2.4 Codificar (direccionar) una escena 7.5.3 Manejo de interactividad por medio botones 7.5.3.1 Cómo funcionan los eventos 7.5.3.2 Como agregar Action Script
  • 3. Temas y subtemas (5) Módulo 8 Publicar y exportar 8.1 Publicar las animaciones 8.1.1 Publicar un archivo compilado de Flash (swf) 8.1.2 Publicar una página web (HTML) 8.1.3 Publicar un fotograma como archivo de imagen estática 8.1.4 Publicar como un GIF animado 8.1.5 Publicar como un o proyector independiente (EXE) 8.2 Exportar Flas a otros formatos 8.2.1 Exportar los contenidos de un solo fotograma 8.2.2 Exportar la animación completa Actividades de aprendizaje (6) Modalidad escolarizada  Prepara objetos gráficos a través de capas y mascaras  Realiza la edición de las propiedades de los objetos gráficos proporcionando rellenos, trazos y efectos.  Construye animaciones con interpolación de forma, interpolación clásicas y con interpolaciones de movimiento.  Crea una publicación de película en páginas Web. Modalidad no escolarizada  Recopila y prepara gráficos que contengan imágenes vectoriales y mapas de bits.  Diseña animaciones de fotograma a fotograma y sus respectivas interpolaciones.  Sintetiza el proceso de exportación de películas.  Aplica la configuración para una publicación en páginas Web.  Utiliza la tecnología que nos proporciona la plataforma educativa como es el Chat, foros, bibliotecas virtuales. Modalidades de evaluación del curso (7) Modalidad escolarizada Se recomienda que el 60% de la calificación final se integre lo siguiente:  Entrega de los objetos gráficos (vectoriales y mapas de bits) embebidos en el archivo de animación.  Entrega la animación y la publicación de la película.  Entrega el portafolio de productos, el cual está constituido por animaciones y películas.  Entrega de un proyecto integrador que combine los diferentes tipos de animaciones con sus diferentes técnicas. Modalidad no escolarizada Se recomienda que el 40% de la calificación final se integre lo siguiente:  Entrega de animaciones a partir de los objetos gráficos (vectoriales y mapas de bits) elaborados.  Entrega de películas, aplicando las diferentes exportaciones y su proyector ejecutable.  Crea un espacio virtual para recopilar las evidencias de sus productos, que estará constituido gráficos, animaciones y películas.
  • 4. Describa el perfil del personal académico de asignatura que debe impartir el programa (8) Requisitos  Escolaridad: licenciatura en informática (preferente) o ingeniería en sistemas computacionales, con título y cédula profesional.  Experiencia: un año mínimo en la docencia, preferentemente en materias relacionadas con la elaboración de aplicaciones multimedia o la creación de páginas para su publicación en Internet. Mínimo dos años en el sector laboral, preferentemente en el desarrollo de páginas Web.  Idioma: inglés en un 70%.  Experiencia: Diseño de animaciones y elaboración de páginas Web.  Sexo: indistinto. Competencias técnicas  Crea imágenes vectoriales y matriciales mediante programas de diseño gráfico.  Edita imágenes mediante programas de retoque fotográfico.  Utiliza imágenes, animaciones, sonido, video y elementos interactivos para el desarrollo de aplicaciones multimedia.  Publica aplicaciones multimedia en Internet. Bibliografía: modalidad escolarizada (autor, título, editorial, año y número de edición) (9)  Orós, J.L. (2010). Adobe Flash CS4 Professional, curso práctico. Primera Ed, México:AlfaOmega.  Glover, C. (2009). Flash CS4 Professional. Primera Ed, España: Pogue Press O’Reilly.  Escudero, F.S. (2004). Macromedia Flash Mx: iniciación y referencia. México: Mc-Graw Hill.  Paniagua. N.A. (2002). Flash MX. España: Anaya multimedia.  Kentie, P. (2002). Técnicas y Herramientas de Diseño Web. Madrid: Prentice Hall.  Woods, P.S. Programación de Macromedia Flash MX. México: Mc-Graw Hill Paquete didáctico: modalidad no escolarizada (10) Básico Se considera lo siguiente:  Computadora  Plataforma educativa UNIDEG  Software Macromedia Flash CS4 Complementario Se considera lo siguiente:  Páginas Web de consulta .org, .edu relacionadas con los temas.  Consulta de bibliotecas, noticias, revistas, etc. relacionadas al tema.  Lecturas complementarias (bibliografía)  Foros, chats, videos.