4. 1997 Macromedia Flash 2
Sigue siendo
una herramienta
solo de animación
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Animación
5. 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Ahora incluye
script pero la
programación
es muy
deficiente.
Animación
1998 Macromedia Flash 3
Ahora incluye script pero la programa
es m e.Web
1998 Macromedia Flash 3
Scripting
6. 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Se mejora la
navegación y
el 92% de los
Navegadores
lo usa.
Animación Web / Multimedia
1999 Macromedia Flash 4
Se mejora la navegación y el 92% d
Navegadores lo usa.
1999 Macromedia Flash 4
Scripting
7. 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Se hace tan
masivo que la
gran parte de los
sitios tienen
grandes intros y
menus que en
ocasiones son
exageradas.
Animación Web / Multimedia
2000 Macromedia Flash 52000 Macromedia Flash 5
Se hace tan masivo que la gran parte de lo
tienen grandes intros y menus que en oc
Scripting AS1
11. 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
2 Versiones
2 formas de
programar
AS1 y AS2
Animación Web / Multimedia
2003 Macromedia Flash MX 2004
Scripting AS1
Web
Móbil
Aparecen dos versiones co
de trabajar el código d
2003 Macromedia MX 2004
Aparecen dos versiones con formas diferentes
AS2
19. Que razones da Apple para no usar Flash?
1.Es un software 100% propietario, es decir, cerrado a los
aportes de terceros.
2.Hay un formato más moderno, H.264, que está
disponible en los citados dispositivos de Apple.
3.Tiene un antiguo historial de problemas no resueltos
de seguridad.
4.Requiere decodificación por hardware, lo que puede
aumentar hasta en un 100% el uso de la batería de
dispositivos móviles
20. 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Web / Multimedia
2010 Adobe Flash CS5
Scripting AS1
Web Móbil
AS2
Animación
AS3
Nuevo motor de texto
Flexibilidad para Huesos y Nuevas
herramientas Deco de dibujo
AIR 1 AIR 2
Android
Aplicaciones
Juegos
AS1
21. 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Web / Multimedia
2011 Adobe Flash CS 5.5
Scripting AS1
Web Móbil
AS2
Animación
AS3
AIR 1 AIR 2
Android
AIR 3
Smart TV
Aplicaciones
Juegos
Autorecuperación
y autoguardado.
(por fin!)
AS1
.5
22. 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Web / Multimedia
2012 Adobe Flash CS6
AS1
Web Móbil
AS2 AS3
Animación
AIR 1 AIR 2 AIR 3
Smart TVAndroid
Aplicaciones
Juegos
AS1
Herramienta para
creación de juegos
y contenidos para
dispositivos.
Exportar para
HTML5
24. 2013 Adobe Creative Cloud
Aplicaciones totalmente nuevas solo descargables por internet. Servicios y herramientas mejor
conectados. Comunidad creativa a solo un clic de distancia. (Behance)
25. 2013 Adobe Flash CC
Solo ActionScript 3
Sin herramientas
de Huesos, Deco,
sin texto TLF. Sin
Comportamientos,
entre otras cosas.
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
Web / Multimedia
Scripting AS1
Web Móbil
AS2
Animación
AS3
AIR 1 AIR 2
Android
AIR 3
Smart TV
Aplicaciones /Juegos
AS1 AS2
Casi por completo
para crear
aplicaciones y
juegos.
26. Impresión / Publicidad
Trabajo del diseñador con Flash
Animación
Multimedia
Web
Web Movil
Aplicaciones y Juegos para PC
Aplicaciones y Juegos para Movil y Tablets
Aplicaciones y Juegos para Smart TV
27. 2014: Flash CC (2014)
2015: Flash CC (2015)
2016 Adobe cambia de nombre a Flash
por Adobe Animate CC
28. •Vector pinceles de arte.
•Lienzos de 360 °
•Lápices y pinceles mejorados parecidos a Illustrator.
•Más fácil sincronización de audioen la linea de tiempo.
•Más rápido cambio de color con etiquetados.todo su proyecto.
•Capas mejoradas.
•Creativas Bibliotecas Cloud.
•Soporte multiplataforma
•Exportar videos 4K.
•Exportación de resolución personalizada.
•Exportar como .OAM. para Adobe Muse, InDesign, DPS y Dreamweaver.
Novedades Adobe Animate CC
29.
30.
31.
32.
33. Av. Ricardo Lyon 1177, Providenci Fonos: 204 2998 - 204 2370
www.academiamac.c info@academiamac.cl
CONTENIDOS
ÁREA GRÁFICA
Photoshop
Conocimiento de la plataforma
Tipos de archivos e imágenes
Tamaño y resoluciones
Herramientas de diseño básicas,
selección, pluma y dibujo
Composición a base de capas y
carpetas de desarrollo
Filtros y selección
Trabajo con Bitmaps y vectores
Desarrollo de interfaz y
aplicación para usuario
Integración con Illustrator y
Flash
Illustrator
Conocimiento de la plataforma
Tipos de archivo e imágenes
Documentos y formatos
Dibujo y rellenos de color
Composición a base de capas y
carpetas de desarrollo
Filtros y selección
Trabajo con Bitmaps y vectores
Objetos inteligentes y símbolos
Desarrollo de interfaz y
aplicación para usuario
Integración con Photoshop y
Flash
ÁREA WEB
HTML
Lenguaje HTML
Estructura de TAGS
Rich Media en HTML
CSS
Qué es CSS y su relación con
HTML
Edición de Etiquetas Básicas
con CSS
ID, tags y clases
Armado y maquetado con CSS
CSS Avanzado
CSS3
Comparativa con CSS2
Cambios más importantes
introducidos
Animación con CSS3
HTML 5
Comparativa con HTML4
Cambios más importantes
introducidos
Animación con HTML5
Nuevas etiquetas
Canvas
Geolocalización
WebStorage
JavaScript
Introducción a la programación
Sintaxis Básica y tipos de datos
Condicionales e iterativos y
funciones
Arreglos y Objetos
Manipulación de elementos,
propiedades HTML y Eventos
Integración y manejo de API’s
Animación y dibujo en Canvas
Frameworks para creación de
Videojuegos con Javascript
(LimeJS, ImpactJS, EaselJS)
PhoneGap
PHP - MySQL
jQuery - jQuery
Mobile
Introducción
Selección de Elementos
Manipulación de propiedades y
elementos HTML
Eventos, Animación y jQuery UI
Librería para creación de
VideoJuegos gameQuery
ÁREA FLASH
Fundamentos AS3
Fundamentos OOP
Fundamentos AS3
Arquitectura de Carpetas
Templates y Escenarios
Metodología de Desarrollo
Elementos del Lenguaje
Clases Esenciales (XML, Array,
Object)
Creación de Paquetes AS3
Clases Externas AS3
Propiedades, Métodos y Eventos
Asociaciones de Clases
Cargar y Gestionar Videos
Cargar y Gestionar Sonidos y
Mp3s
Reproductores de Audio y Video
Cargar y Gestionar Imágenes
(JPG, GIF, PNG)
Uso e Implementación de
Bitmaps
Carga y Gestión de SWF
Gestionar Cargas y Precargas
Uso y gestión de Niveles (root,
parent, this, childindex)
Fundamentos Games
Fundamentos Games Flash
Tipos de Games en Flash
Metodología de Desarrollo de
Juegos
Convenciones y mejores
prácticas
Clases Esenciales (Vector,
stage3D)
FrameWorks AS3 para Games
Games Engines Escenarios y
Templates
Interactive Games
Interacción con Teclado y Mouse
Colisiones de MovieClip
Control de animación
TweenMax/TweenLite
Interacción con Sonido y Videos
Matemáticas y Física en AS3
Aleatoriaridad
Arrays Multidimensionales
Diccionarios y Vectores
Loops y Bucles
2D Games
Planos Cartesianos
Posicionamiento de Objetos
Backgrounds y SpriteSheets
Conectividad
Conectividad XML
Conectividad JSON
Conectividad PHP
Conectividad SharedObject
Conectividad PHP - AS3 - MySQL
BDD MySQL
BDD SQL Lite
Librerías
TweenMax/TweenLite
Box2D
AS3Mob
Facebook API
AS3 Adobe Utilities
AS3mathlib
Flare3D
Alternative3D
Pv3D
Flint
JigLib
Logic Games
Fundamentos Lógica en AS3
Desarrollo Inteligencia Artificial
(CPU versus Player)
Desarrollo de Niveles
Social Games
Fundamentos Social Games
Tipos de Juegos Sociales
Facebook para Desarrolladores
Aplicaciones Facebook
Fundamentos Facebook
Connect
Facebook SDK y API AS3
Creación de Social Games con
Facebook
Conectividad entre Amigos
Invitaciones y desafíos FB
Escalabilidad
Ranking, Compartir, Publicar
APIs y AS3
Casual Games
Fundamentos Casual
Plataformas
Fluidez - Rapidez
Desarrollos Ágiles
Adver Games
Fundamentos Advertising
Publicidad y Juegos
Marcas y Juegos
Framework AS3
Fundamentos FrameWorks AS3
Desarrollo Juegos con
FrameWorks
FlashPunk, Starling, Flint,
Flixel, AS3 ISO Lib, PushButton,
Platogo, Geewa
MultiPlayer Games
Metodología de Desarrollo
MultiPlayer
RMTFP
Seguridad y Desarrollo
Servidores MultiPlayer
Peer to Peer
Client Server Latency
Cliente o Servidor
Juegos colaborativos
BDD para MultiPlayers Games
ÁREA SONIDO
Introducción a Reason
(Herramientas, paneles e
interfaz)
Conceptualización del Sonido
Diseño de Sonido Ambiental
Diseño de Sonido Incidental
Diseño de Sonido de Interfaz
ÁREA VIDEO
Introducción a Adobe Media
Encoder
Importación y Exportación de
Videos para Flash Professional
con Adobe Media Encoder
Edición de Video Rápida con
Adobe Media Encoder
Introducción a After Effects
Edición de Video con After
Effects
Creación y gestión de CuePoints
en After Effects
Integración con Flash
ÁREA GESTIÓN Y
CREATIVIDAD
Creación de Guión de un
VideoJuego
Caracterización de Personajes
Diagramas de Flujo en el
desarrollo de Aplicaciones
Adaptación del Guión
Usabilidad
Arquitectura de la Información
Prototipado y WireFrames
Usuarios
Medición (Analíticas con Google
y Facebook)