SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 11
Descargar para leer sin conexión
INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL 
CECyT 6 - COMPUTACIÓN I - SCRATCH 
Prof. Carlos Montiel Rentería cmontiel@ipn.mx 1 
Tutorial “Simulación Caída Libre” 
Scratch nos permite “simular” el comportamiento de los fenómenos físicos de manera muy sencilla (ya lo constatarás a través del presente tutorial), me atreví a realizar este programa ya que involucra conocimientos que en este momento mis alumnos de primer semestre (CECyT 6, IPN) están tratando, la simulación consiste en mostrar el comportamiento del fenómeno físico “Caída Libre”, para ello estoy empleando la siguiente imagen de la Torre de Pisa la cual tiene una altura de 55.853 mts. (Consulta: http://es.wikipedia.org/wiki/Torre_de_Pisa) y desde la parte más alta se dejará caer una manzana. 
Paso 1. Calculo del tiempo que tarda la manzana en tocar el suelo y la velocidad que alcanza en ese momento. Emplearemos las fórmulas que se muestran en el escenario del programa, es decir: 
t=√ 2hg y v=gt 
De donde 
h - es la altura de la torre Pisa: 56.853 mts. g - gravedad es 9.81 mts/seg² 
Sustituimos valores y se obtiene el tiempo que le lleva la manzana el llegar al suelo: 
t=√ 2(55.853) 9.81=3.37,풕=ퟑ.ퟑퟕ 풔풆품. 
Y la velocidad es v=9.81(3.37)=33.1,퐯=ퟑퟑ.ퟏ 퐦/퐬
INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL 
CECyT 6 - COMPUTACIÓN I - SCRATCH 
Prof. Carlos Montiel Rentería cmontiel@ipn.mx 2 
Paso 2. Procedemos a emplear Scratch para el desarrollo de la “animación”. En primer lugar preparamos el escenario y añadimos los objetos pertinentes. Las siguientes tres imágenes muestran la Torre de Pisa con texto, que emplearemos durante la programación: 
Los nombres de estas tres imágenes son respectivamente: imgPisa1, imgPisa2 e imgPisa3, que incorporaremos como fondos, tal como se muestra enseguida:
INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL 
CECyT 6 - COMPUTACIÓN I - SCRATCH 
Prof. Carlos Montiel Rentería cmontiel@ipn.mx 3 
Como se muestra en la imagen, debes de emplear el icono que se indica con la flecha naranja, para ir incorporando cada una de las tres imágenes mencionadas. Además observa bien, se elimino el fondo inicial que se encontraba en blanco. Recuerda para eliminar cualquier fondo solo haz clic derecho sobre el que deseas eliminar y aparecera un pequeño menu contextual donde debes de elegir la opción “borrar”. 
Y ahora agregamos como objeto la manzana, para ello emplea el ícono que se indica en la siguiente imagen: 
Paso 3. Programación. Ahora si, ya estamos preparados para incorporar la programación. Inciamos con la programación del objeto o actor “manzana”, incorpora los siguientes bloques: 
Como estarás observando, se coloca la manzana hasta la parte más alta (-54, 170), la cual al soltarla, ésta le llevará 3.37 seg el llegar al suelo con una velocidad de 33.1 m/s (tal como se calculo con anterioridad). 
Recuerda, el propósito de emplear los bloques “Lápiz” es precisamente para marcar la trayectoria que toma la manzana al ir hacia el suelo. 
Además, a manera de aclaración: debes de hacer clic en el ícono de la “bandera verde” para iniciar la activación del programa y enseguida debes oprimir la tecla “espacio” para iniciar la caída de la manzana.
INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL 
CECyT 6 - COMPUTACIÓN I - SCRATCH 
Prof. Carlos Montiel Rentería cmontiel@ipn.mx 4 
Ahora incorpora la siguente programación asociandola con los fondos en cuestión: 
No olvides seleccionar el escenario de la izquierda, tal como se muestra en la imagen anterior para incorporar los bloques de programación. 
Paso 4. Ejecución de la programación. Ya estamos listos para ejecutar el programa, te mostraré los tres momentos más importantes ha remarcar de esta simulación: 
Momento 1. Haciendo clic en el ícono de la “bandera verde”
INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL 
CECyT 6 - COMPUTACIÓN I - SCRATCH 
Prof. Carlos Montiel Rentería cmontiel@ipn.mx 5 
Momento 2. Haciendo clic a la tecla “espacio” 
Momento 3. Término de la simulación.
INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL 
CECyT 6 - COMPUTACIÓN I - SCRATCH 
Prof. Carlos Montiel Rentería cmontiel@ipn.mx 6 
Paso 5. Valor agregado. Enseguida realizaremos las acciones necesarias para que la simulación nos muestre que sucede en el 1er. Segundo, en el 2º. Segundo y en el 3er. Segundo. 
En base a la formula h=0.5gt2, averiguaremos que altura tendrá la manzana en el 1er. Segundo, 2º. Segundo y 3er segundo, observa: 
1er. segundo: h = 0.5 (9.81)(1)2 = 4.905 m 
2º. Segundo: h = 0.5 (9.81)(2)2 = 19.62 m 
3er. Segundo: h = 0.5 (9.81)(3)2 = 44.145 m 
La siguiente imagen nos muestra la Torre de Pisa con el plano de ejes cartesianos que ofrece Scratch como uno de los tantos fondos que ofrece: 
Recuerda, la altura de la Torre de Pisa es de 55.853 mts., y en la imagen observamos que tiene 340 pixeles de altura (170 + l -170 l = 170 + 170 = 340 px), no olvides que el valor absoluto de l -170 l es 170, ¿ok?. Ahora debemos averiguar el resultado del primer segundo (4.905 m) en que lugar de la imagen corresponde, para ello establecemos una simple regla de tres: 
Si 340 px es a 55.853 mts Entonces x px es a 4.905 mts
INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL 
CECyT 6 - COMPUTACIÓN I - SCRATCH 
Prof. Carlos Montiel Rentería cmontiel@ipn.mx 7 
Algebraicamente: 
340푝푥 55.853푚 = 푥푝푥 4.905푚 , 
despejamos a x: 4.905푚(340푝푥) 55.853푚 =푥, simplificando: 29.85 px = x 
finalmente, la altura de 4.905 m que recorrio la manzana en el 1er. segundo la ubicamos en los ejes cartesianos de la siguiente manera: 170 px – 29.85 px = 140.15 px. 
Te voy a pedir que realices los mismos calculos para que averigues la ubicación de la manzana para el 2º. y 3er. Segundo en los ejes cartesianos. 
Ahora preparamos los fondos pertinentes para mostrar que sucede en el 1er. Segundo, observa: añadimos un fondo más (imgPisa4) y el fondo imgPisa3 lo modificamos, tal como se aprecia enseguida: 
Imagen: imgPisa4 
Imagen: imgPisa3 
y añadimos otra manzana: 
simplemente coloca el puntero del mouse sobre la primera manzana haz clic derecho y elige del menu contextual que aparece, la
INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL 
CECyT 6 - COMPUTACIÓN I - SCRATCH 
Prof. Carlos Montiel Rentería cmontiel@ipn.mx 8 
opción “duplicar” y obviamente a la manzana que acabas de añadir se le va a modificar su programación, tal como enseguida observarás. 
Programación para los fondos 
Programación para la 1ra. manzana
INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL 
CECyT 6 - COMPUTACIÓN I - SCRATCH 
Prof. Carlos Montiel Rentería cmontiel@ipn.mx 9 
Programación para la 2ª. manzana 
Y por fin, ejecutamos el programa mostrandote los diferentes momentos: 
1er Momento:
INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL 
CECyT 6 - COMPUTACIÓN I - SCRATCH 
Prof. Carlos Montiel Rentería cmontiel@ipn.mx 10 
2º. Momento: 
3er. Momento:
INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL 
CECyT 6 - COMPUTACIÓN I - SCRATCH 
Prof. Carlos Montiel Rentería cmontiel@ipn.mx 11 
Como ya estrarás sospechando te pido realices todo lo necesario para que en la animación podamos observar lo que acontece en el 2º. Y 3er. segundo, recuerda para ello deberás añadir más fondos y manzanas y obviamente modificar la programación actual, como algo adicional te pido muestres las diferentes velocidades que suceden en el 1er, 2º. Y 3er. Segundo. 
Te recuerdo, el tiempo tolerante para que entregues las evidencias de esta actividad extra- aula y las practicas realizadas en laboratorio, es a las 14:30 hrs pm del día anterior a la próxima clase en memoria USB contenidas en una carpeta cuyo nombre debe ser tus apellidos, nombre y numero de tarea en mi cubiculo. 
Hasta la próxima…..

Más contenido relacionado

Similar a Scratch Tutorial caida libre prof. carlos montiel renteria ipn

P1 inventos del milenium-pasos-i
P1 inventos del milenium-pasos-iP1 inventos del milenium-pasos-i
P1 inventos del milenium-pasos-inoebelma
 
Instructivo microsoft powerpoint
Instructivo microsoft powerpointInstructivo microsoft powerpoint
Instructivo microsoft powerpointNELLYKATTY
 
Como instalar Python y librerias
Como instalar Python y libreriasComo instalar Python y librerias
Como instalar Python y libreriasDaniel Iba
 
Laboratorio 1 de f1
Laboratorio 1 de f1Laboratorio 1 de f1
Laboratorio 1 de f1JAYRO14
 
Paredez elizabeth 6_a_ti3
Paredez elizabeth 6_a_ti3Paredez elizabeth 6_a_ti3
Paredez elizabeth 6_a_ti3Ely Paredez
 
Colegio nacional nicolas esguerra scratch (1)
Colegio nacional nicolas esguerra scratch (1)Colegio nacional nicolas esguerra scratch (1)
Colegio nacional nicolas esguerra scratch (1)Joel Diaz
 
Carla guaman 6_a_ti_3
Carla guaman 6_a_ti_3Carla guaman 6_a_ti_3
Carla guaman 6_a_ti_3Carlys Pgm
 
Diapositivas
DiapositivasDiapositivas
Diapositivassbaez0912
 
Programas e informes Programación
Programas e informes ProgramaciónProgramas e informes Programación
Programas e informes ProgramaciónMauricioPumalpa
 

Similar a Scratch Tutorial caida libre prof. carlos montiel renteria ipn (20)

Tutorial figuras geométricas prof. carlos montiel r. ipn
Tutorial figuras geométricas prof. carlos montiel r. ipnTutorial figuras geométricas prof. carlos montiel r. ipn
Tutorial figuras geométricas prof. carlos montiel r. ipn
 
Tutorial ec cuad scratch
Tutorial ec cuad scratchTutorial ec cuad scratch
Tutorial ec cuad scratch
 
Tutorial lluvia de manzajas y juego prof. carlos montiel rentería ipn
Tutorial lluvia de manzajas y juego prof. carlos montiel rentería ipnTutorial lluvia de manzajas y juego prof. carlos montiel rentería ipn
Tutorial lluvia de manzajas y juego prof. carlos montiel rentería ipn
 
P1 inventos del milenium-pasos-i
P1 inventos del milenium-pasos-iP1 inventos del milenium-pasos-i
P1 inventos del milenium-pasos-i
 
Como Crear Sistema Diapositivas Macromedia Flash
Como Crear Sistema Diapositivas Macromedia FlashComo Crear Sistema Diapositivas Macromedia Flash
Como Crear Sistema Diapositivas Macromedia Flash
 
Tutorial lanzar un dado scratch prof. carlos montiel
Tutorial lanzar un dado scratch prof. carlos montielTutorial lanzar un dado scratch prof. carlos montiel
Tutorial lanzar un dado scratch prof. carlos montiel
 
Animación y transicion powerpoint 2013 prof. montiel
Animación y transicion powerpoint 2013 prof. montielAnimación y transicion powerpoint 2013 prof. montiel
Animación y transicion powerpoint 2013 prof. montiel
 
Tutorial laberinto, PowerPoint 2013 prof. Carlos Montiel R IPN
Tutorial laberinto, PowerPoint 2013 prof. Carlos Montiel R IPNTutorial laberinto, PowerPoint 2013 prof. Carlos Montiel R IPN
Tutorial laberinto, PowerPoint 2013 prof. Carlos Montiel R IPN
 
Instructivo microsoft powerpoint
Instructivo microsoft powerpointInstructivo microsoft powerpoint
Instructivo microsoft powerpoint
 
Cur04 05 pract06c++
Cur04 05 pract06c++Cur04 05 pract06c++
Cur04 05 pract06c++
 
Tutorial scratch 2 laberinto prof. carlos montiel renteria ipn
Tutorial scratch 2 laberinto prof. carlos montiel renteria ipnTutorial scratch 2 laberinto prof. carlos montiel renteria ipn
Tutorial scratch 2 laberinto prof. carlos montiel renteria ipn
 
Como instalar Python y librerias
Como instalar Python y libreriasComo instalar Python y librerias
Como instalar Python y librerias
 
Laboratorio 1 de f1
Laboratorio 1 de f1Laboratorio 1 de f1
Laboratorio 1 de f1
 
Paredez elizabeth 6_a_ti3
Paredez elizabeth 6_a_ti3Paredez elizabeth 6_a_ti3
Paredez elizabeth 6_a_ti3
 
Colegio nacional nicolas esguerra scratch (1)
Colegio nacional nicolas esguerra scratch (1)Colegio nacional nicolas esguerra scratch (1)
Colegio nacional nicolas esguerra scratch (1)
 
Practica 13
Practica 13Practica 13
Practica 13
 
Carla guaman 6_a_ti_3
Carla guaman 6_a_ti_3Carla guaman 6_a_ti_3
Carla guaman 6_a_ti_3
 
Diapositivas
DiapositivasDiapositivas
Diapositivas
 
Programas e informes Programación
Programas e informes ProgramaciónProgramas e informes Programación
Programas e informes Programación
 
13 porta
13 porta13 porta
13 porta
 

Más de CECYT Num. 6, Miguel Othon de Mendizabal

Tutorial Excel 2013 crear examen tipo Auto evaluación prof. Carlos Montiel IPN
Tutorial Excel 2013 crear examen tipo Auto evaluación prof. Carlos Montiel IPNTutorial Excel 2013 crear examen tipo Auto evaluación prof. Carlos Montiel IPN
Tutorial Excel 2013 crear examen tipo Auto evaluación prof. Carlos Montiel IPNCECYT Num. 6, Miguel Othon de Mendizabal
 
Tutorial Excel 2010 VBA macro diferencias de horas prof. carlos montiel renteria
Tutorial Excel 2010 VBA macro diferencias de horas prof. carlos montiel renteriaTutorial Excel 2010 VBA macro diferencias de horas prof. carlos montiel renteria
Tutorial Excel 2010 VBA macro diferencias de horas prof. carlos montiel renteriaCECYT Num. 6, Miguel Othon de Mendizabal
 

Más de CECYT Num. 6, Miguel Othon de Mendizabal (11)

Sesión 5 virus informático
Sesión 5   virus informáticoSesión 5   virus informático
Sesión 5 virus informático
 
Tutorial Excel 2013 crear examen tipo Auto evaluación prof. Carlos Montiel IPN
Tutorial Excel 2013 crear examen tipo Auto evaluación prof. Carlos Montiel IPNTutorial Excel 2013 crear examen tipo Auto evaluación prof. Carlos Montiel IPN
Tutorial Excel 2013 crear examen tipo Auto evaluación prof. Carlos Montiel IPN
 
Pseint Carlos Montiel R IPN
Pseint Carlos Montiel R IPNPseint Carlos Montiel R IPN
Pseint Carlos Montiel R IPN
 
Scratch bloque por siempre prof. carlos montiel renteria elbragao69
Scratch bloque por siempre prof. carlos montiel renteria elbragao69Scratch bloque por siempre prof. carlos montiel renteria elbragao69
Scratch bloque por siempre prof. carlos montiel renteria elbragao69
 
Tutorial Excel 2010 VBA macro diferencias de horas prof. carlos montiel renteria
Tutorial Excel 2010 VBA macro diferencias de horas prof. carlos montiel renteriaTutorial Excel 2010 VBA macro diferencias de horas prof. carlos montiel renteria
Tutorial Excel 2010 VBA macro diferencias de horas prof. carlos montiel renteria
 
Tutorial html frames elbragao69 ipn prof montiel
Tutorial html frames elbragao69 ipn prof montielTutorial html frames elbragao69 ipn prof montiel
Tutorial html frames elbragao69 ipn prof montiel
 
Introducción a Internet IPN Prof. Calos Montiel Renteria
Introducción a Internet IPN Prof. Calos Montiel RenteriaIntroducción a Internet IPN Prof. Calos Montiel Renteria
Introducción a Internet IPN Prof. Calos Montiel Renteria
 
Algunas fórmulas excel 2010 elbragao69 IPN Prof.Carlos Montiel R
Algunas fórmulas excel 2010 elbragao69 IPN Prof.Carlos Montiel RAlgunas fórmulas excel 2010 elbragao69 IPN Prof.Carlos Montiel R
Algunas fórmulas excel 2010 elbragao69 IPN Prof.Carlos Montiel R
 
Tutorial vba ispt Excel 2010 elbragao69 IPN Prof. Carlos Montiel R
Tutorial vba ispt Excel 2010 elbragao69 IPN Prof. Carlos Montiel RTutorial vba ispt Excel 2010 elbragao69 IPN Prof. Carlos Montiel R
Tutorial vba ispt Excel 2010 elbragao69 IPN Prof. Carlos Montiel R
 
Introduccion Hardware ipn prof carlos montiel elbragao69
Introduccion Hardware ipn prof carlos montiel elbragao69Introduccion Hardware ipn prof carlos montiel elbragao69
Introduccion Hardware ipn prof carlos montiel elbragao69
 
Introduccion Software elbragao69 Prof. Carlos Montiel R.
Introduccion Software elbragao69 Prof. Carlos Montiel R.Introduccion Software elbragao69 Prof. Carlos Montiel R.
Introduccion Software elbragao69 Prof. Carlos Montiel R.
 

Último

Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosCesarFernandez937857
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Carlos Muñoz
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para eventoDiegoMtsS
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIACarlos Campaña Montenegro
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuaDANNYISAACCARVAJALGA
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFAROJosé Luis Palma
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.José Luis Palma
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADOJosé Luis Palma
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxzulyvero07
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzprofefilete
 
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdfResolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteRaquel Martín Contreras
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxAleParedes11
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadAlejandrino Halire Ccahuana
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptELENA GALLARDO PAÚLS
 

Último (20)

Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
 
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdfResolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
Resolucion de Problemas en Educacion Inicial 5 años ED-2024 Ccesa007.pdf
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
 

Scratch Tutorial caida libre prof. carlos montiel renteria ipn

  • 1. INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL CECyT 6 - COMPUTACIÓN I - SCRATCH Prof. Carlos Montiel Rentería cmontiel@ipn.mx 1 Tutorial “Simulación Caída Libre” Scratch nos permite “simular” el comportamiento de los fenómenos físicos de manera muy sencilla (ya lo constatarás a través del presente tutorial), me atreví a realizar este programa ya que involucra conocimientos que en este momento mis alumnos de primer semestre (CECyT 6, IPN) están tratando, la simulación consiste en mostrar el comportamiento del fenómeno físico “Caída Libre”, para ello estoy empleando la siguiente imagen de la Torre de Pisa la cual tiene una altura de 55.853 mts. (Consulta: http://es.wikipedia.org/wiki/Torre_de_Pisa) y desde la parte más alta se dejará caer una manzana. Paso 1. Calculo del tiempo que tarda la manzana en tocar el suelo y la velocidad que alcanza en ese momento. Emplearemos las fórmulas que se muestran en el escenario del programa, es decir: t=√ 2hg y v=gt De donde h - es la altura de la torre Pisa: 56.853 mts. g - gravedad es 9.81 mts/seg² Sustituimos valores y se obtiene el tiempo que le lleva la manzana el llegar al suelo: t=√ 2(55.853) 9.81=3.37,풕=ퟑ.ퟑퟕ 풔풆품. Y la velocidad es v=9.81(3.37)=33.1,퐯=ퟑퟑ.ퟏ 퐦/퐬
  • 2. INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL CECyT 6 - COMPUTACIÓN I - SCRATCH Prof. Carlos Montiel Rentería cmontiel@ipn.mx 2 Paso 2. Procedemos a emplear Scratch para el desarrollo de la “animación”. En primer lugar preparamos el escenario y añadimos los objetos pertinentes. Las siguientes tres imágenes muestran la Torre de Pisa con texto, que emplearemos durante la programación: Los nombres de estas tres imágenes son respectivamente: imgPisa1, imgPisa2 e imgPisa3, que incorporaremos como fondos, tal como se muestra enseguida:
  • 3. INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL CECyT 6 - COMPUTACIÓN I - SCRATCH Prof. Carlos Montiel Rentería cmontiel@ipn.mx 3 Como se muestra en la imagen, debes de emplear el icono que se indica con la flecha naranja, para ir incorporando cada una de las tres imágenes mencionadas. Además observa bien, se elimino el fondo inicial que se encontraba en blanco. Recuerda para eliminar cualquier fondo solo haz clic derecho sobre el que deseas eliminar y aparecera un pequeño menu contextual donde debes de elegir la opción “borrar”. Y ahora agregamos como objeto la manzana, para ello emplea el ícono que se indica en la siguiente imagen: Paso 3. Programación. Ahora si, ya estamos preparados para incorporar la programación. Inciamos con la programación del objeto o actor “manzana”, incorpora los siguientes bloques: Como estarás observando, se coloca la manzana hasta la parte más alta (-54, 170), la cual al soltarla, ésta le llevará 3.37 seg el llegar al suelo con una velocidad de 33.1 m/s (tal como se calculo con anterioridad). Recuerda, el propósito de emplear los bloques “Lápiz” es precisamente para marcar la trayectoria que toma la manzana al ir hacia el suelo. Además, a manera de aclaración: debes de hacer clic en el ícono de la “bandera verde” para iniciar la activación del programa y enseguida debes oprimir la tecla “espacio” para iniciar la caída de la manzana.
  • 4. INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL CECyT 6 - COMPUTACIÓN I - SCRATCH Prof. Carlos Montiel Rentería cmontiel@ipn.mx 4 Ahora incorpora la siguente programación asociandola con los fondos en cuestión: No olvides seleccionar el escenario de la izquierda, tal como se muestra en la imagen anterior para incorporar los bloques de programación. Paso 4. Ejecución de la programación. Ya estamos listos para ejecutar el programa, te mostraré los tres momentos más importantes ha remarcar de esta simulación: Momento 1. Haciendo clic en el ícono de la “bandera verde”
  • 5. INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL CECyT 6 - COMPUTACIÓN I - SCRATCH Prof. Carlos Montiel Rentería cmontiel@ipn.mx 5 Momento 2. Haciendo clic a la tecla “espacio” Momento 3. Término de la simulación.
  • 6. INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL CECyT 6 - COMPUTACIÓN I - SCRATCH Prof. Carlos Montiel Rentería cmontiel@ipn.mx 6 Paso 5. Valor agregado. Enseguida realizaremos las acciones necesarias para que la simulación nos muestre que sucede en el 1er. Segundo, en el 2º. Segundo y en el 3er. Segundo. En base a la formula h=0.5gt2, averiguaremos que altura tendrá la manzana en el 1er. Segundo, 2º. Segundo y 3er segundo, observa: 1er. segundo: h = 0.5 (9.81)(1)2 = 4.905 m 2º. Segundo: h = 0.5 (9.81)(2)2 = 19.62 m 3er. Segundo: h = 0.5 (9.81)(3)2 = 44.145 m La siguiente imagen nos muestra la Torre de Pisa con el plano de ejes cartesianos que ofrece Scratch como uno de los tantos fondos que ofrece: Recuerda, la altura de la Torre de Pisa es de 55.853 mts., y en la imagen observamos que tiene 340 pixeles de altura (170 + l -170 l = 170 + 170 = 340 px), no olvides que el valor absoluto de l -170 l es 170, ¿ok?. Ahora debemos averiguar el resultado del primer segundo (4.905 m) en que lugar de la imagen corresponde, para ello establecemos una simple regla de tres: Si 340 px es a 55.853 mts Entonces x px es a 4.905 mts
  • 7. INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL CECyT 6 - COMPUTACIÓN I - SCRATCH Prof. Carlos Montiel Rentería cmontiel@ipn.mx 7 Algebraicamente: 340푝푥 55.853푚 = 푥푝푥 4.905푚 , despejamos a x: 4.905푚(340푝푥) 55.853푚 =푥, simplificando: 29.85 px = x finalmente, la altura de 4.905 m que recorrio la manzana en el 1er. segundo la ubicamos en los ejes cartesianos de la siguiente manera: 170 px – 29.85 px = 140.15 px. Te voy a pedir que realices los mismos calculos para que averigues la ubicación de la manzana para el 2º. y 3er. Segundo en los ejes cartesianos. Ahora preparamos los fondos pertinentes para mostrar que sucede en el 1er. Segundo, observa: añadimos un fondo más (imgPisa4) y el fondo imgPisa3 lo modificamos, tal como se aprecia enseguida: Imagen: imgPisa4 Imagen: imgPisa3 y añadimos otra manzana: simplemente coloca el puntero del mouse sobre la primera manzana haz clic derecho y elige del menu contextual que aparece, la
  • 8. INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL CECyT 6 - COMPUTACIÓN I - SCRATCH Prof. Carlos Montiel Rentería cmontiel@ipn.mx 8 opción “duplicar” y obviamente a la manzana que acabas de añadir se le va a modificar su programación, tal como enseguida observarás. Programación para los fondos Programación para la 1ra. manzana
  • 9. INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL CECyT 6 - COMPUTACIÓN I - SCRATCH Prof. Carlos Montiel Rentería cmontiel@ipn.mx 9 Programación para la 2ª. manzana Y por fin, ejecutamos el programa mostrandote los diferentes momentos: 1er Momento:
  • 10. INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL CECyT 6 - COMPUTACIÓN I - SCRATCH Prof. Carlos Montiel Rentería cmontiel@ipn.mx 10 2º. Momento: 3er. Momento:
  • 11. INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL CECyT 6 - COMPUTACIÓN I - SCRATCH Prof. Carlos Montiel Rentería cmontiel@ipn.mx 11 Como ya estrarás sospechando te pido realices todo lo necesario para que en la animación podamos observar lo que acontece en el 2º. Y 3er. segundo, recuerda para ello deberás añadir más fondos y manzanas y obviamente modificar la programación actual, como algo adicional te pido muestres las diferentes velocidades que suceden en el 1er, 2º. Y 3er. Segundo. Te recuerdo, el tiempo tolerante para que entregues las evidencias de esta actividad extra- aula y las practicas realizadas en laboratorio, es a las 14:30 hrs pm del día anterior a la próxima clase en memoria USB contenidas en una carpeta cuyo nombre debe ser tus apellidos, nombre y numero de tarea en mi cubiculo. Hasta la próxima…..