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DISENO INTERIOR E INDUSTRIAL
• Transformación
e
innovación
de
los
elementos para satisfacer
las necesidades físicas,
sicológicas y económicas
del usuario, para el
desarrollo de todas sus
actividades.
• La
flexibilidad
=
cambio,
adaptación y movimiento.
• Las
tiendas
o
cabañas
transportables, montadas con
elementos encontrados in situ son
tan antiguas como las primeras
viviendas permanentes.
Parece una bicicleta, pero su
creador asegura que es una
mesa. La Mesa “Tour”, de Gae
Aulenti (1993), pertenece, a la
categoría 'Transportar‘ dentro de
la exposición realizada.
•

REPORTAJE LIVING IN MOTION. DISEÑO Y FLEXIBILIDAD EN EL DISEÑO.
Agosto 2003
• Frank Lloyd Wright,
Mies van der Rohe,
Charles y Ray Eames,
Ron Arad = Vivienda
flexible.
• Función de la vivienda:
Protección y resguardo.
• Uso
de
corredizas.

puertas

• Aplicación
de
un
reducido mobiliario.

Caravana con habitaciones plegables “Markies”, de
Eduard Böhtlingk. 1986-1995. (Categoría plegar y
desplegar). Ideal para los amantes del camping.
• Adaptación de sistemas y
funciones como: «montar y
desmontar»,
«plegar
y
desplegar»,
«adaptar»,
«combinar», «transportar» y
«llevar consigo».
• Montar
y
desmontar:
Producción seriada de piezas
individuales.
• Plegar y desplegar: Ahorro de
espacio. Formas sencillas que se
transforman
en
volúmenes
grandes con esfuerzo pequeño.

“Joy”, una estantería que se
transforma en escalera. Eso sí
que es aprovechar espacios.
Achille
Castiglioni.
1990.
(Categoría
plegar
y
desplegar).
La silla mesa
“Phantom”,
diseñada
por
Verner Panton
en
1998
se
exhibe en la
categoría
'Combinar'. De
lo
más
psicodélico.

• Adaptar: Cambio de forma,
posición o ubicación para
adaptarse a las necesidades
físicas y espaciales.
• Combinar: Versatilidad de uso.
Fusión entre
arquitectura y
mobiliario en una única unidad.
• Transportar:
Elementos de
interior que cuentan con asas o
ruedas
para
permitir
su
movilidad.
• Vestir y llevar consigo: Fundas
protectoras flexibles y móviles
como la amplia infraestructura
pública de las ciudades.

Vivienda “TurnOn
–
urban.sushi”
Maqueta de 2002,
escala 1:1
• Elementos
que
sirven como punto
de partida en el
diseño:
•
•
•
•

La línea
El punto
El plano
El volumen
• El
diseño
mezcla
las
funciones:
Prácticas,
estéticas
y
simbólicas y,
sus
usos:
físico, social,
y sicológico.
PALABRA
FIGURA EN EL ESPACIO

LUZ

PAISAJE FANTASTICO
FORMA
ESPACIO
• Transformación
e
innovación
de
los
ambientes internos de un
espacio
físico
como:
viviendas,
oficinas,
locales
comerciales,
centros médicos y de
estudio,
etc.;
para
satisfacer
las
necesidades
físicas,
sicológicas y socio económicas del usuario,
en
función
de
sus
actividades (vivir, trabajar,
• Los elementos que
sirven como punto de
partida en el diseño
de interiores son:

• LOCALIZACION
DEL INMUEBLE
• TIPOLOGIA DEL
PROYECTO
• TECNICA ECONOMIA
• Localización del inmueble: Dentro del cual se considera
el paisaje natural y el paisaje cultural.
• Tipología: Es importante determinar los caracteres tipológicos de
la edificación y su relación con las necesidades físicas, sicológicas
y sociales del usuario.
• Técnica – Economía: Estos aspectos se convierten en
una condicionante para la puesta en obra de la propuesta
de diseño.
• OBJETIVOS:
– Medio para lograr efectos particulares.
– Se relaciona con el ambiente, cómo ese afecta al usuario y
como el hombre afecta al medio.
– Hace más atractivas y útiles las áreas de convivencia,
trabajo y recreativas
– Crea ambientes que sirven para la realización de las
actividades humanas.
– Los diseñadores combinan el arte con la funcionalidad.
– Es útil para la vida de los seres humanos, con todas sus
necesidades,
preferencias,
hábitos,
debilidades
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inconsistencias.

– “El éxito del trabajo del diseñador sólo puede
juzgarse con relación al contexto humano”
• PUNTOS CLAVE:

– Planear y supervisar el diseño y la distribución
durante la construcción.
– Crear una atmósfera congruente con la vida del
usuario.
– Otorgar el mejor uso al espacio disponible.
– Organizar los espacios mediante la aplicación de
técnicas y herramientas.
– Visualizar el resultado de su trabajo antes de
que éste se haga realidad.
– Estar dispuestos a trabajar y comunicarse bien
con sus clientes, proveedores, contratistas,
socios y demás personas implicadas.
• EL USO FISICO:
• Funcionamiento del local.
• Satisfacción de las necesidades de las personas
y actividades físicas.
• Formas y dimensiones adecuadas, equipamiento
preciso, iluminación, ventilación y condiciones
térmicas y acústicas adecuadas.
• Diferenciación de actividades e individualización
de las mismas para una coordinación por
afinidad o correlación de funciones.
diagrama
de
• El
funcionamiento: actividades
y funciones del local.
• El diagrama de zonificación:
Garantiza la independencia y
la coordinación.
• El diagrama de circulación:
Experimentación mental de la
manera de moverse en ese
interior.
• El diagrama de superficie:
Uso racional del espacio, o si
se está invirtiendo demasiado
espacio en áreas para la
circulación.
L
O S
ICOL
OGICO: Un ambiente debe
• E US
proporcionar a las personas una serie de
sensaciones que cubran los instintos.
• Sensación de protección. Casa como abrigo y
refugio.
• Sensación de seguridad. Condiciones de
seguridad más que aceptables ante la invasión de
un intruso.
• Sensación de tranquilidad. Evita el desorden,
formas relajantes, una iluminación adecuada y la
aplicación del color.
• Iluminación. Entre los estímulos de carácter
sicológico que se trasmiten al ser humano a
través de los sentidos deben también
considerarse los que se refieren a la vista.
O OCIAL Se refiere a determinados aspectos de la vida
:
• US S
que se desarrollan en un interior (trabajo, cultura, ocio).
• El trabajo. Condiciones de la permanencia en el tiempo y en
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(ergonomía y antropometría).
• La cultura y el ocio. La comunicación. Valores comunicativos
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• El espacio comercial. Introduce un elemento nuevo,
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Diseñar un espacio comercial supone
su
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• La normalización y la modulación: Consiste en aplicar
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• En la base de un diseñador de interiores está
considerar:
•
•
•
•
•
•
•
•
•

Los intereses del cliente.
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La sicología de los usuarios
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• Comunicación de
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• L plástica.- Carácter formal de los
elementos que limitan o integran el
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que se puede producir en el
tratamiento plástico. Suele aportar
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o
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tratamiento de la superficie.
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superficies y los volúmenes, su peso y tamaño y las
relaciones de proporción y equilibrio del conjunto.
l
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físico limitado por elementos construidos. Escala: Relación
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físicos como la geometría y las dimensiones; otros son de
orden sicológico y afectan a la percepción espacial; por
ejemplo la sonoridad, la temperatura, o la iluminación.
• Espacio interior: Capacidad de poder recorrerlo y
vivirlo en el tiempo a través del propio movimiento del
usuario (cuarta dimensión). El espacio e s tátic o invita al
usuario a permanecer quieto para disfrutarlo, mientras
que el espacio d inám ic o sugiere el movimiento en una
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lingüístico,
que
• Valor
involucra el análisis crítico
como vehículo de la
expresión
estética
del
diseñador introduciendo el
mundo del concepto en una
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• La forma en sí tiene otra
manera de ser analizada
basándose en su carácter
simbólico.
Para
este
análisis se debe tomar en
consideración los símbolos
de carácter social
y
cultural, y los que genera el
propio diseñador.
• El mueble tiene que ser utilizado y durar en el
tiempo: esta es su belleza.
• Muebles racionales, objetos útiles para el uso
cotidiano que resuelven problemas concretos o
definen espacios.
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doméstico entendido como reflejo de una más
profunda búsqueda interior.
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Temática general Diseño interior

  • 1. DISENO INTERIOR E INDUSTRIAL
  • 2. • Transformación e innovación de los elementos para satisfacer las necesidades físicas, sicológicas y económicas del usuario, para el desarrollo de todas sus actividades.
  • 3. • La flexibilidad = cambio, adaptación y movimiento. • Las tiendas o cabañas transportables, montadas con elementos encontrados in situ son tan antiguas como las primeras viviendas permanentes. Parece una bicicleta, pero su creador asegura que es una mesa. La Mesa “Tour”, de Gae Aulenti (1993), pertenece, a la categoría 'Transportar‘ dentro de la exposición realizada. • REPORTAJE LIVING IN MOTION. DISEÑO Y FLEXIBILIDAD EN EL DISEÑO. Agosto 2003
  • 4. • Frank Lloyd Wright, Mies van der Rohe, Charles y Ray Eames, Ron Arad = Vivienda flexible. • Función de la vivienda: Protección y resguardo. • Uso de corredizas. puertas • Aplicación de un reducido mobiliario. Caravana con habitaciones plegables “Markies”, de Eduard Böhtlingk. 1986-1995. (Categoría plegar y desplegar). Ideal para los amantes del camping.
  • 5. • Adaptación de sistemas y funciones como: «montar y desmontar», «plegar y desplegar», «adaptar», «combinar», «transportar» y «llevar consigo». • Montar y desmontar: Producción seriada de piezas individuales. • Plegar y desplegar: Ahorro de espacio. Formas sencillas que se transforman en volúmenes grandes con esfuerzo pequeño. “Joy”, una estantería que se transforma en escalera. Eso sí que es aprovechar espacios. Achille Castiglioni. 1990. (Categoría plegar y desplegar).
  • 6. La silla mesa “Phantom”, diseñada por Verner Panton en 1998 se exhibe en la categoría 'Combinar'. De lo más psicodélico. • Adaptar: Cambio de forma, posición o ubicación para adaptarse a las necesidades físicas y espaciales. • Combinar: Versatilidad de uso. Fusión entre arquitectura y mobiliario en una única unidad. • Transportar: Elementos de interior que cuentan con asas o ruedas para permitir su movilidad. • Vestir y llevar consigo: Fundas protectoras flexibles y móviles como la amplia infraestructura pública de las ciudades. Vivienda “TurnOn – urban.sushi” Maqueta de 2002, escala 1:1
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12. • Elementos que sirven como punto de partida en el diseño: • • • • La línea El punto El plano El volumen
  • 14. PALABRA FIGURA EN EL ESPACIO LUZ PAISAJE FANTASTICO
  • 15. FORMA
  • 17. • Transformación e innovación de los ambientes internos de un espacio físico como: viviendas, oficinas, locales comerciales, centros médicos y de estudio, etc.; para satisfacer las necesidades físicas, sicológicas y socio económicas del usuario, en función de sus actividades (vivir, trabajar,
  • 18. • Los elementos que sirven como punto de partida en el diseño de interiores son: • LOCALIZACION DEL INMUEBLE • TIPOLOGIA DEL PROYECTO • TECNICA ECONOMIA
  • 19. • Localización del inmueble: Dentro del cual se considera el paisaje natural y el paisaje cultural.
  • 20. • Tipología: Es importante determinar los caracteres tipológicos de la edificación y su relación con las necesidades físicas, sicológicas y sociales del usuario.
  • 21. • Técnica – Economía: Estos aspectos se convierten en una condicionante para la puesta en obra de la propuesta de diseño.
  • 22. • OBJETIVOS: – Medio para lograr efectos particulares. – Se relaciona con el ambiente, cómo ese afecta al usuario y como el hombre afecta al medio. – Hace más atractivas y útiles las áreas de convivencia, trabajo y recreativas – Crea ambientes que sirven para la realización de las actividades humanas. – Los diseñadores combinan el arte con la funcionalidad. – Es útil para la vida de los seres humanos, con todas sus necesidades, preferencias, hábitos, debilidades e inconsistencias. – “El éxito del trabajo del diseñador sólo puede juzgarse con relación al contexto humano”
  • 23. • PUNTOS CLAVE: – Planear y supervisar el diseño y la distribución durante la construcción. – Crear una atmósfera congruente con la vida del usuario. – Otorgar el mejor uso al espacio disponible. – Organizar los espacios mediante la aplicación de técnicas y herramientas. – Visualizar el resultado de su trabajo antes de que éste se haga realidad. – Estar dispuestos a trabajar y comunicarse bien con sus clientes, proveedores, contratistas, socios y demás personas implicadas.
  • 24. • EL USO FISICO: • Funcionamiento del local. • Satisfacción de las necesidades de las personas y actividades físicas. • Formas y dimensiones adecuadas, equipamiento preciso, iluminación, ventilación y condiciones térmicas y acústicas adecuadas. • Diferenciación de actividades e individualización de las mismas para una coordinación por afinidad o correlación de funciones.
  • 25. diagrama de • El funcionamiento: actividades y funciones del local. • El diagrama de zonificación: Garantiza la independencia y la coordinación. • El diagrama de circulación: Experimentación mental de la manera de moverse en ese interior. • El diagrama de superficie: Uso racional del espacio, o si se está invirtiendo demasiado espacio en áreas para la circulación.
  • 26.
  • 27. L O S ICOL OGICO: Un ambiente debe • E US proporcionar a las personas una serie de sensaciones que cubran los instintos. • Sensación de protección. Casa como abrigo y refugio. • Sensación de seguridad. Condiciones de seguridad más que aceptables ante la invasión de un intruso. • Sensación de tranquilidad. Evita el desorden, formas relajantes, una iluminación adecuada y la aplicación del color. • Iluminación. Entre los estímulos de carácter sicológico que se trasmiten al ser humano a través de los sentidos deben también considerarse los que se refieren a la vista.
  • 28.
  • 29. O OCIAL Se refiere a determinados aspectos de la vida : • US S que se desarrollan en un interior (trabajo, cultura, ocio). • El trabajo. Condiciones de la permanencia en el tiempo y en las posturas, el carácter repetitivo de determinadas actividades (ergonomía y antropometría). • La cultura y el ocio. La comunicación. Valores comunicativos entre los más relevantes a nivel de significación, para lo que se emplea técnicas publicitarias con el fin de obtener una ambientación teatral. • El espacio comercial. Introduce un elemento nuevo, el producto. Diseñar un espacio comercial supone su aceptación, y la aplicación de técnicas de marketing y el manejo de la imagen corporativa.
  • 30.
  • 31. • La normalización y la modulación: Consiste en aplicar a los productos dimensiones establecidas racionalmente y repetirlas de manera constante. • En la base de un diseñador de interiores está considerar: • • • • • • • • • Los intereses del cliente. El interés de concepto Las formas y dimensiones en razón del uso La dinámica del interior según sus relaciones de zonificación y circulación Las posibilidades que oferta en cuanto a funcionamiento Su vinculación con el entorno La sicología de los usuarios Los problemas técnicos, constructivos y económicos La necesidad de expresividad
  • 32. • Comunicación de valores estéticos y artísticos a través de la forma, los que pueden ser analizados desde dos aspectos: El estructural y el lingüístico. • Valor estructural, incluye los valores formales, clasificados en: a • L plástica.- Carácter formal de los elementos que limitan o integran el espacio. Estos elementos pueden tener un valor de línea, de superficie y o de volumen. • La línea, Valor referido al dibujo que se puede producir en el tratamiento plástico. Suele aportar valores de ligereza, racionalidad, y transparencia. o • La textura, Calidad propia tratamiento de la superficie. • El volumen, en cuanto a masa. Su geometría, su carácter de hueco o macizo, su valor de ligereza o
  • 33. • El color, Materia y luz. Determina el aspecto final de las superficies y los volúmenes, su peso y tamaño y las relaciones de proporción y equilibrio del conjunto. l • E espacio y la escala.- Espacio: Carácter formal del volumen físico limitado por elementos construidos. Escala: Relación entre el espacio interior y un patrón. • En la experiencia espacial intervienen muchos factores físicos como la geometría y las dimensiones; otros son de orden sicológico y afectan a la percepción espacial; por ejemplo la sonoridad, la temperatura, o la iluminación.
  • 34. • Espacio interior: Capacidad de poder recorrerlo y vivirlo en el tiempo a través del propio movimiento del usuario (cuarta dimensión). El espacio e s tátic o invita al usuario a permanecer quieto para disfrutarlo, mientras que el espacio d inám ic o sugiere el movimiento en una dirección.
  • 35. lingüístico, que • Valor involucra el análisis crítico como vehículo de la expresión estética del diseñador introduciendo el mundo del concepto en una propuesta. • La forma en sí tiene otra manera de ser analizada basándose en su carácter simbólico. Para este análisis se debe tomar en consideración los símbolos de carácter social y cultural, y los que genera el propio diseñador.
  • 36. • El mueble tiene que ser utilizado y durar en el tiempo: esta es su belleza. • Muebles racionales, objetos útiles para el uso cotidiano que resuelven problemas concretos o definen espacios. • Formas funcionales y familiares de un ambiente doméstico entendido como reflejo de una más profunda búsqueda interior. • El mobiliario jugará un papel muy importante, ya que ayudará a distribuir los distintos ambientes de forma adecuada.