3. DISEÑO
La
flexibilidad
implica
cambio,
adaptación y movimiento que, desde un
punto
de
vista
biológico,
son
características primordiales de la vida.
Las tiendas o cabañas transportables,
montadas con elementos encontrados in
situ o con piezas trasladadas de
anteriores asentamientos, son tan
antiguas como las primeras viviendas
permanentes.
REPORTAJE LIVING IN MOTION. DISEÑO Y FLEXIBILIDAD EN EL
DISEÑO. Agosto 2003
Parece una bicicleta, pero su
creador asegura que es una
mesa. La Mesa “Tour”, de Gae
Aulenti (1993), pertenece, a la
categoría 'Transportar‘ dentro de
la exposición realizada.
4. DISEÑO
Frank Lloyd Wright, Mies
van der Rohe, Charles y
Ray Eames, Ron Arad han
tratado el tema de la
vivienda flexible.
Función de la vivienda:
Protección y resguardo.
Uso de puertas corredizas
realizadas
con
papel
traslúcido, para una fluida
transición entre la vivienda y
la naturaleza.
Aplicación de un reducido
mobiliario que es retirado
después de su uso.
Caravana
con
habitaciones
plegables
“Markies”, de Eduard Böhtlingk. 1986-1995.
(Categoría plegar y desplegar). Ideal para los
amantes del camping.
5. DISEÑO
Existen sistemas para favorecer la
flexibilidad de determinados elementos
interiores (calefacción, luz, camas, áreas de
trabajo, utensilios).
Adaptación de sistemas y funciones como:
«montar
y
desmontar»,
«plegar
y
desplegar»,
«adaptar»,
«combinar»,
«transportar» y «llevar consigo».
Montar y desmontar: Producción seriada
de piezas individuales. Responde a la
necesidad de transportarlas y almacenarlas
en el mínimo espacio posible (Muebles)
Plegar y desplegar: Ahorro de espacio.
Formas sencillas que se transforman en
volúmenes grandes con esfuerzo pequeño.
Dan lugar a estructuras tridimensionales que
pueden separarse, abrirse desenrollarse o
inflarse.
“Joy”, una estantería que
se
transforma
en
escalera. Eso sí que es
aprovechar
espacios.
Achille Castiglioni. 1990.
(Categoría
plegar
y
desplegar).
6. DISEÑO
Adaptar: Cambio de forma, posición
o ubicación para adaptarse a las
necesidades físicas y espaciales
como paredes corredizas o sistemas
de contenedores acoplables a
distintas funciones domésticas.
Combinar: Versatilidad de uso.
Fusión entre
arquitectura y
mobiliario en una única unidad.
Transportar: Elementos de interior
que cuentan con asas o ruedas para
permitir su movilidad (desde el
coche de caballos hasta el avión).
Vestir y llevar consigo: Fundas
protectoras flexibles y móviles como
la amplia infraestructura pública de
las ciudades y las redes de
transporte, que nos permiten llevar
con nosotros las comodidades
«habituales».
La silla mesa
“Phantom”,
diseñada por
Verner Panton
en 1998 se
exhibe en la
categoría
'Combinar'. De
lo
más
psicodélico.
Vivienda “TurnOn –
urban.sushi”
Maqueta de 2002,
escala 1:1
12. DISEÑO
Los elementos que sirven como
punto de partida en el diseño son:
la línea, el punto, el plano y el
volumen, convirtiéndose en la
herramienta fundamental para
abordar una propuesta.
17. DISEÑO INTERIOR
Transformación e innovación
de los ambientes internos de
un espacio físico como:
viviendas, oficinas, locales
comerciales,
centros
médicos y de estudio, etc.;
para
satisfacer
las
necesidades
físicas,
sicológicas
y
socio
económicas del usuario, en
función de sus actividades
(vivir, trabajar, descansar,
etc.).
18. DISEÑO INTERIOR
Los
elementos que
sirven como punto de
partida en el diseño
de interiores son:
LOCALIZACION DEL
INMUEBLE
TIPOLOGIA DEL
PROYECTO
TECNICA - ECONOMIA
20. DISEÑO INTERIOR
Tipología: Es importante determinar los caracteres tipológicos de la
edificación y su relación con las necesidades físicas, sicológicas y
sociales del usuario.
21. DISEÑO INTERIOR
Técnica – Economía: Estos aspectos se convierten en una condicionante
para la puesta en obra de la propuesta de diseño.
22. DISEÑO INTERIOR
• OBJETIVOS:
– Es un medio para lograr efectos particulares.
– Se relaciona con el ambiente, y cómo ese afecta al usuario.
También debe considerar como el hombre afecta al medio.
– Hace más atractivas y útiles las áreas de convivencia,
trabajo y recreativas
– Crea ambientes que sirven para la realización de las
actividades humanas al tiempo que proporciona placer
estético.
– Los diseñadores combinan el arte con la funcionalidad para
conformar un ambiente con objetos útiles y disfrutables a la
vez.
– Es útil para la vida de los seres humanos, con todas sus
necesidades,
preferencias,
hábitos,
debilidades
e
inconsistencias.
– “El éxito del trabajo del diseñador sólo puede juzgarse con
relación al contexto humano”
23. DISEÑO INTERIOR
• PUNTOS CLAVE:
– Planear y supervisar el diseño y la distribución durante la
construcción de los interiores y su estética.
– Crear una atmósfera congruente con la vida del usuario.
– Otorgar el mejor uso al espacio disponible.
– Entender el proceso de construcción para supervisar su
desarrollo.
– Organizar los espacios mediante la aplicación de técnicas
y herramientas. No se trata de crear algo nuevo sino de
recolectar elementos y combinarlos en el contexto de un
ambiente particular.
– Visualizar el resultado de su trabajo antes de que éste se
haga realidad.
– Estar dispuestos a trabajar y comunicarse bien con sus
clientes, proveedores, contratistas, socios y demás
personas implicadas.
24. DISEÑO INTERIOR
EL
USO FISICO:
Funcionamiento del local.
Satisfacción de las necesidades de las personas
y actividades físicas.
Formas
y
dimensiones
adecuadas,
equipamiento preciso, iluminación, ventilación y
condiciones térmicas y acústicas adecuadas.
Diferenciación de actividades e individualización
de las mismas para una coordinación por
afinidad o correlación de funciones.
25. DISEÑO INTERIOR
El
diagrama
de
funcionamiento: actividades y
funciones del local.
El diagrama de zonificación:
garantiza la independencia y
la coordinación.
El diagrama de circulación:
experimentación mental de la
manera de moverse en ese
interior y proporciona los datos
para analizar si la distribución y
zonificación es correcta o no.
El diagrama de superficie: Uso
racional del espacio, o si se está
invirtiendo demasiado espacio
en áreas para la circulación.
27. DISEÑO INTERIOR
EL USO SICOLOGICO: Un ambiente debe proporcionar a las
personas una serie de sensaciones que cubran los instintos.
Sensación de protección. Casa como abrigo y refugio.
Sensación de seguridad. Condiciones de seguridad más
que aceptables ante la invasión de un intruso.
Sensación de tranquilidad. Evita el desorden, formas
relajantes, una iluminación adecuada y la aplicación del
color.
Con la sensación de tranquilidad se relaciona la sensación
de privacidad, la cual debe posibilitar el aislamiento.
Iluminación. Entre los estímulos de carácter sicológico que
se trasmiten al ser humano a través de los sentidos deben
también considerarse los que se refieren a la vista. De ahí la
importancia de la iluminación artificial y natural.
En el caso de la iluminación artificial intervienen la
cantidad, forma y cualidad de la luz.
En el caso de la luz natural afecta al tamaño de las
aberturas.
29. DISEÑO INTERIOR
USO SOCIAL: Se refiere a determinados aspectos de la
vida que se desarrollan en un interior (trabajo, cultura,
ocio).
El trabajo. Condiciones de la permanencia en el tiempo
y en las posturas, el carácter repetitivo de determinadas
actividades (ergonomía y antropometría).
La cultura y el ocio. La comunicación. Valores
comunicativos entre los más relevantes a nivel de
significación, para lo que se emplea técnicas
publicitarias con el fin de obtener una ambientación
teatral.
El espacio comercial. Introduce un elemento nuevo,
el producto. Diseñar un espacio comercial supone su
aceptación, y la aplicación de técnicas de marketing y
el manejo de la imagen corporativa.
31. DISEÑO INTERIOR
La normalización y la modulación, primer paso para la
producción industrial y consiste en aplicar a los productos
dimensiones establecidas racionalmente y repetirlas de
manera constante.
En la base de un diseñador de interiores está considerar:
Los intereses del cliente.
El interés de concepto
Las formas y dimensiones en razón del uso
La dinámica del interior según sus relaciones de zonificación
y circulación
Las posibilidades que oferta en cuanto a funcionamiento
Su vinculación con el entorno
La sicología de los usuarios
Los problemas técnicos, constructivos y económicos
La necesidad de expresividad
32. DISEÑO INTERIOR
Comunicación de valores estéticos y artísticos a través
de la forma, los mismos que pueden ser analizados desde
dos aspectos que son el estructural y el lingüístico.
Valor estructural, incluye los valores formales, clasificados
en:
La plástica.- Carácter formal de los elementos que limitan
o integran el espacio. Estos elementos pueden tener un
valor de línea, de superficie y o de volumen.
La línea, Valor referido al dibujo que se puede producir
en el tratamiento plástico. Suele aportar valores de
ligereza, racionalidad, y transparencia.
La textura, Calidad propia o tratamiento de la superficie.
El volumen, en cuanto a masa. Su geometría, su carácter
de hueco o macizo, su valor de ligereza o peso.
33. DISEÑO INTERIOR
El color, Materia y luz. Determina el aspecto final de
las superficies y los volúmenes, su peso y tamaño y
las relaciones de proporción y equilibrio del
conjunto.
El espacio y la escala.- Espacio: Carácter formal del
volumen físico limitado por elementos construidos.
Escala: Relación entre el espacio interior y un
patrón.
En la experiencia espacial intervienen muchos
factores físicos como la geometría y las
dimensiones; otros son de orden sicológico y
afectan a la percepción espacial; por ejemplo la
sonoridad, la temperatura, o la iluminación.
34. DISEÑO INTERIOR
Espacio
interior: Capacidad de
poder
recorrerlo y vivirlo en el tiempo a través del
propio
movimiento
del
usuario
(cuarta
dimensión). El espacio estático invita al usuario a
permanecer quieto para disfrutarlo, mientras
que el espacio dinámico sugiere el movimiento
en una dirección.
35. DISEÑO INTERIOR
Valor
lingüístico, que involucra el análisis crítico
como vehículo de la expresión estética del
diseñador introduciendo el mundo del
concepto en una propuesta.
La forma en sí tiene otra manera de ser
analizada basándose en su carácter simbólico.
Para este análisis se debe tomar en
consideración los símbolos de carácter social y
cultural, y los que genera el propio diseñador.
36. MOBILIARIO:
El
mueble tiene que ser utilizado y durar en el
tiempo: esta es su belleza"
Muebles racionales, objetos útiles para el uso
cotidiano que resuelven problemas concretos o
definen espacios. Formas funcionales y familiares de
un ambiente doméstico entendido como reflejo de
una más profunda búsqueda interior.
El mobiliario jugará un papel muy importante, ya que
ayudará a distribuir los distintos ambientes de forma
adecuada.