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DISENO INTERIOR E INDUSTRIAL
DISEÑO
 Transformación

e
innovación
de
los
elementos para satisfacer
las necesidades físicas,
sicológicas y económicas
del usuario, para el
desarrollo de todas sus
actividades.
DISEÑO






La
flexibilidad
implica
cambio,
adaptación y movimiento que, desde un
punto
de
vista
biológico,
son
características primordiales de la vida.
Las tiendas o cabañas transportables,
montadas con elementos encontrados in
situ o con piezas trasladadas de
anteriores asentamientos, son tan
antiguas como las primeras viviendas
permanentes.

REPORTAJE LIVING IN MOTION. DISEÑO Y FLEXIBILIDAD EN EL
DISEÑO. Agosto 2003

Parece una bicicleta, pero su
creador asegura que es una
mesa. La Mesa “Tour”, de Gae
Aulenti (1993), pertenece, a la
categoría 'Transportar‘ dentro de
la exposición realizada.
DISEÑO







Frank Lloyd Wright, Mies
van der Rohe, Charles y
Ray Eames, Ron Arad han
tratado el tema de la
vivienda flexible.
Función de la vivienda:
Protección y resguardo.
Uso de puertas corredizas
realizadas
con
papel
traslúcido, para una fluida
transición entre la vivienda y
la naturaleza.
Aplicación de un reducido
mobiliario que es retirado
después de su uso.

Caravana
con
habitaciones
plegables
“Markies”, de Eduard Böhtlingk. 1986-1995.
(Categoría plegar y desplegar). Ideal para los
amantes del camping.
DISEÑO








Existen sistemas para favorecer la
flexibilidad de determinados elementos
interiores (calefacción, luz, camas, áreas de
trabajo, utensilios).
Adaptación de sistemas y funciones como:
«montar
y
desmontar»,
«plegar
y
desplegar»,
«adaptar»,
«combinar»,
«transportar» y «llevar consigo».
Montar y desmontar: Producción seriada
de piezas individuales. Responde a la
necesidad de transportarlas y almacenarlas
en el mínimo espacio posible (Muebles)
Plegar y desplegar: Ahorro de espacio.
Formas sencillas que se transforman en
volúmenes grandes con esfuerzo pequeño.
Dan lugar a estructuras tridimensionales que
pueden separarse, abrirse desenrollarse o
inflarse.

“Joy”, una estantería que
se
transforma
en
escalera. Eso sí que es
aprovechar
espacios.
Achille Castiglioni. 1990.
(Categoría
plegar
y
desplegar).
DISEÑO








Adaptar: Cambio de forma, posición
o ubicación para adaptarse a las
necesidades físicas y espaciales
como paredes corredizas o sistemas
de contenedores acoplables a
distintas funciones domésticas.
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Fusión entre
arquitectura y
mobiliario en una única unidad.
Transportar: Elementos de interior
que cuentan con asas o ruedas para
permitir su movilidad (desde el
coche de caballos hasta el avión).
Vestir y llevar consigo: Fundas
protectoras flexibles y móviles como
la amplia infraestructura pública de
las ciudades y las redes de
transporte, que nos permiten llevar
con nosotros las comodidades
«habituales».

La silla mesa
“Phantom”,
diseñada por
Verner Panton
en 1998 se
exhibe en la
categoría
'Combinar'. De
lo
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psicodélico.

Vivienda “TurnOn –
urban.sushi”
Maqueta de 2002,
escala 1:1
DISEÑO
DISEÑO
DISEÑO
DISEÑO
DISEÑO
DISEÑO



Los elementos que sirven como
punto de partida en el diseño son:
la línea, el punto, el plano y el
volumen, convirtiéndose en la
herramienta fundamental para
abordar una propuesta.
DISEÑO
 El

diseño
recurre
a
mezclar las
funciones
prácticas,
estéticas y
simbólicas y
sus
respectivos
usos: físico,
social,
y
sicológico.
DISEÑO

PALABRA

FIGURA EN EL ESPACIO

LUZ

PAISAJE FANTASTICO
DISEÑO

FORMA
DISEÑO

ESPACIO
DISEÑO INTERIOR


Transformación e innovación
de los ambientes internos de
un espacio físico como:
viviendas, oficinas, locales
comerciales,
centros
médicos y de estudio, etc.;
para
satisfacer
las
necesidades
físicas,
sicológicas
y
socio
económicas del usuario, en
función de sus actividades
(vivir, trabajar, descansar,
etc.).
DISEÑO INTERIOR

 Los

elementos que
sirven como punto de
partida en el diseño
de interiores son:
 LOCALIZACION DEL
INMUEBLE
 TIPOLOGIA DEL
PROYECTO
 TECNICA - ECONOMIA
DISEÑO INTERIOR


Localización del inmueble: Dentro del cual se considera el paisaje natural y
el paisaje cultural.
DISEÑO INTERIOR


Tipología: Es importante determinar los caracteres tipológicos de la
edificación y su relación con las necesidades físicas, sicológicas y
sociales del usuario.
DISEÑO INTERIOR


Técnica – Economía: Estos aspectos se convierten en una condicionante
para la puesta en obra de la propuesta de diseño.
DISEÑO INTERIOR
• OBJETIVOS:

– Es un medio para lograr efectos particulares.
– Se relaciona con el ambiente, y cómo ese afecta al usuario.
También debe considerar como el hombre afecta al medio.
– Hace más atractivas y útiles las áreas de convivencia,
trabajo y recreativas
– Crea ambientes que sirven para la realización de las
actividades humanas al tiempo que proporciona placer
estético.
– Los diseñadores combinan el arte con la funcionalidad para
conformar un ambiente con objetos útiles y disfrutables a la
vez.
– Es útil para la vida de los seres humanos, con todas sus
necesidades,
preferencias,
hábitos,
debilidades
e
inconsistencias.
– “El éxito del trabajo del diseñador sólo puede juzgarse con
relación al contexto humano”
DISEÑO INTERIOR
• PUNTOS CLAVE:

– Planear y supervisar el diseño y la distribución durante la
construcción de los interiores y su estética.
– Crear una atmósfera congruente con la vida del usuario.
– Otorgar el mejor uso al espacio disponible.
– Entender el proceso de construcción para supervisar su
desarrollo.
– Organizar los espacios mediante la aplicación de técnicas
y herramientas. No se trata de crear algo nuevo sino de
recolectar elementos y combinarlos en el contexto de un
ambiente particular.
– Visualizar el resultado de su trabajo antes de que éste se
haga realidad.
– Estar dispuestos a trabajar y comunicarse bien con sus
clientes, proveedores, contratistas, socios y demás
personas implicadas.
DISEÑO INTERIOR
 EL

USO FISICO:
 Funcionamiento del local.
 Satisfacción de las necesidades de las personas
y actividades físicas.
 Formas
y
dimensiones
adecuadas,
equipamiento preciso, iluminación, ventilación y
condiciones térmicas y acústicas adecuadas.
 Diferenciación de actividades e individualización
de las mismas para una coordinación por
afinidad o correlación de funciones.
DISEÑO INTERIOR








El
diagrama
de
funcionamiento: actividades y
funciones del local.
El diagrama de zonificación:
garantiza la independencia y
la coordinación.
El diagrama de circulación:
experimentación mental de la
manera de moverse en ese
interior y proporciona los datos
para analizar si la distribución y
zonificación es correcta o no.
El diagrama de superficie: Uso
racional del espacio, o si se está
invirtiendo demasiado espacio
en áreas para la circulación.
DISEÑO INTERIOR
DISEÑO INTERIOR











EL USO SICOLOGICO: Un ambiente debe proporcionar a las
personas una serie de sensaciones que cubran los instintos.
Sensación de protección. Casa como abrigo y refugio.
Sensación de seguridad. Condiciones de seguridad más
que aceptables ante la invasión de un intruso.
Sensación de tranquilidad. Evita el desorden, formas
relajantes, una iluminación adecuada y la aplicación del
color.
Con la sensación de tranquilidad se relaciona la sensación
de privacidad, la cual debe posibilitar el aislamiento.
Iluminación. Entre los estímulos de carácter sicológico que
se trasmiten al ser humano a través de los sentidos deben
también considerarse los que se refieren a la vista. De ahí la
importancia de la iluminación artificial y natural.
En el caso de la iluminación artificial intervienen la
cantidad, forma y cualidad de la luz.
En el caso de la luz natural afecta al tamaño de las
aberturas.
DISEÑO INTERIOR
DISEÑO INTERIOR








USO SOCIAL: Se refiere a determinados aspectos de la
vida que se desarrollan en un interior (trabajo, cultura,
ocio).
El trabajo. Condiciones de la permanencia en el tiempo
y en las posturas, el carácter repetitivo de determinadas
actividades (ergonomía y antropometría).
La cultura y el ocio. La comunicación. Valores
comunicativos entre los más relevantes a nivel de
significación, para lo que se emplea técnicas
publicitarias con el fin de obtener una ambientación
teatral.
El espacio comercial. Introduce un elemento nuevo,
el producto. Diseñar un espacio comercial supone su
aceptación, y la aplicación de técnicas de marketing y
el manejo de la imagen corporativa.
DISEÑO INTERIOR
DISEÑO INTERIOR



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

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

La normalización y la modulación, primer paso para la
producción industrial y consiste en aplicar a los productos
dimensiones establecidas racionalmente y repetirlas de
manera constante.
En la base de un diseñador de interiores está considerar:
Los intereses del cliente.
El interés de concepto
Las formas y dimensiones en razón del uso
La dinámica del interior según sus relaciones de zonificación
y circulación
Las posibilidades que oferta en cuanto a funcionamiento
Su vinculación con el entorno
La sicología de los usuarios
Los problemas técnicos, constructivos y económicos
La necesidad de expresividad
DISEÑO INTERIOR










Comunicación de valores estéticos y artísticos a través
de la forma, los mismos que pueden ser analizados desde
dos aspectos que son el estructural y el lingüístico.
Valor estructural, incluye los valores formales, clasificados
en:
La plástica.- Carácter formal de los elementos que limitan
o integran el espacio. Estos elementos pueden tener un
valor de línea, de superficie y o de volumen.
La línea, Valor referido al dibujo que se puede producir
en el tratamiento plástico. Suele aportar valores de
ligereza, racionalidad, y transparencia.
La textura, Calidad propia o tratamiento de la superficie.
El volumen, en cuanto a masa. Su geometría, su carácter
de hueco o macizo, su valor de ligereza o peso.
DISEÑO INTERIOR






El color, Materia y luz. Determina el aspecto final de
las superficies y los volúmenes, su peso y tamaño y
las relaciones de proporción y equilibrio del
conjunto.
El espacio y la escala.- Espacio: Carácter formal del
volumen físico limitado por elementos construidos.
Escala: Relación entre el espacio interior y un
patrón.
En la experiencia espacial intervienen muchos
factores físicos como la geometría y las
dimensiones; otros son de orden sicológico y
afectan a la percepción espacial; por ejemplo la
sonoridad, la temperatura, o la iluminación.
DISEÑO INTERIOR
 Espacio

interior: Capacidad de
poder
recorrerlo y vivirlo en el tiempo a través del
propio
movimiento
del
usuario
(cuarta
dimensión). El espacio estático invita al usuario a
permanecer quieto para disfrutarlo, mientras
que el espacio dinámico sugiere el movimiento
en una dirección.
DISEÑO INTERIOR
 Valor

lingüístico, que involucra el análisis crítico
como vehículo de la expresión estética del
diseñador introduciendo el mundo del
concepto en una propuesta.
 La forma en sí tiene otra manera de ser
analizada basándose en su carácter simbólico.
Para este análisis se debe tomar en
consideración los símbolos de carácter social y
cultural, y los que genera el propio diseñador.
MOBILIARIO:
 El

mueble tiene que ser utilizado y durar en el
tiempo: esta es su belleza"
 Muebles racionales, objetos útiles para el uso
cotidiano que resuelven problemas concretos o
definen espacios. Formas funcionales y familiares de
un ambiente doméstico entendido como reflejo de
una más profunda búsqueda interior.
 El mobiliario jugará un papel muy importante, ya que
ayudará a distribuir los distintos ambientes de forma
adecuada.
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  • 1. DISENO INTERIOR E INDUSTRIAL
  • 2. DISEÑO  Transformación e innovación de los elementos para satisfacer las necesidades físicas, sicológicas y económicas del usuario, para el desarrollo de todas sus actividades.
  • 3. DISEÑO    La flexibilidad implica cambio, adaptación y movimiento que, desde un punto de vista biológico, son características primordiales de la vida. Las tiendas o cabañas transportables, montadas con elementos encontrados in situ o con piezas trasladadas de anteriores asentamientos, son tan antiguas como las primeras viviendas permanentes. REPORTAJE LIVING IN MOTION. DISEÑO Y FLEXIBILIDAD EN EL DISEÑO. Agosto 2003 Parece una bicicleta, pero su creador asegura que es una mesa. La Mesa “Tour”, de Gae Aulenti (1993), pertenece, a la categoría 'Transportar‘ dentro de la exposición realizada.
  • 4. DISEÑO     Frank Lloyd Wright, Mies van der Rohe, Charles y Ray Eames, Ron Arad han tratado el tema de la vivienda flexible. Función de la vivienda: Protección y resguardo. Uso de puertas corredizas realizadas con papel traslúcido, para una fluida transición entre la vivienda y la naturaleza. Aplicación de un reducido mobiliario que es retirado después de su uso. Caravana con habitaciones plegables “Markies”, de Eduard Böhtlingk. 1986-1995. (Categoría plegar y desplegar). Ideal para los amantes del camping.
  • 5. DISEÑO     Existen sistemas para favorecer la flexibilidad de determinados elementos interiores (calefacción, luz, camas, áreas de trabajo, utensilios). Adaptación de sistemas y funciones como: «montar y desmontar», «plegar y desplegar», «adaptar», «combinar», «transportar» y «llevar consigo». Montar y desmontar: Producción seriada de piezas individuales. Responde a la necesidad de transportarlas y almacenarlas en el mínimo espacio posible (Muebles) Plegar y desplegar: Ahorro de espacio. Formas sencillas que se transforman en volúmenes grandes con esfuerzo pequeño. Dan lugar a estructuras tridimensionales que pueden separarse, abrirse desenrollarse o inflarse. “Joy”, una estantería que se transforma en escalera. Eso sí que es aprovechar espacios. Achille Castiglioni. 1990. (Categoría plegar y desplegar).
  • 6. DISEÑO     Adaptar: Cambio de forma, posición o ubicación para adaptarse a las necesidades físicas y espaciales como paredes corredizas o sistemas de contenedores acoplables a distintas funciones domésticas. Combinar: Versatilidad de uso. Fusión entre arquitectura y mobiliario en una única unidad. Transportar: Elementos de interior que cuentan con asas o ruedas para permitir su movilidad (desde el coche de caballos hasta el avión). Vestir y llevar consigo: Fundas protectoras flexibles y móviles como la amplia infraestructura pública de las ciudades y las redes de transporte, que nos permiten llevar con nosotros las comodidades «habituales». La silla mesa “Phantom”, diseñada por Verner Panton en 1998 se exhibe en la categoría 'Combinar'. De lo más psicodélico. Vivienda “TurnOn – urban.sushi” Maqueta de 2002, escala 1:1
  • 12. DISEÑO  Los elementos que sirven como punto de partida en el diseño son: la línea, el punto, el plano y el volumen, convirtiéndose en la herramienta fundamental para abordar una propuesta.
  • 13. DISEÑO  El diseño recurre a mezclar las funciones prácticas, estéticas y simbólicas y sus respectivos usos: físico, social, y sicológico.
  • 14. DISEÑO PALABRA FIGURA EN EL ESPACIO LUZ PAISAJE FANTASTICO
  • 17. DISEÑO INTERIOR  Transformación e innovación de los ambientes internos de un espacio físico como: viviendas, oficinas, locales comerciales, centros médicos y de estudio, etc.; para satisfacer las necesidades físicas, sicológicas y socio económicas del usuario, en función de sus actividades (vivir, trabajar, descansar, etc.).
  • 18. DISEÑO INTERIOR  Los elementos que sirven como punto de partida en el diseño de interiores son:  LOCALIZACION DEL INMUEBLE  TIPOLOGIA DEL PROYECTO  TECNICA - ECONOMIA
  • 19. DISEÑO INTERIOR  Localización del inmueble: Dentro del cual se considera el paisaje natural y el paisaje cultural.
  • 20. DISEÑO INTERIOR  Tipología: Es importante determinar los caracteres tipológicos de la edificación y su relación con las necesidades físicas, sicológicas y sociales del usuario.
  • 21. DISEÑO INTERIOR  Técnica – Economía: Estos aspectos se convierten en una condicionante para la puesta en obra de la propuesta de diseño.
  • 22. DISEÑO INTERIOR • OBJETIVOS: – Es un medio para lograr efectos particulares. – Se relaciona con el ambiente, y cómo ese afecta al usuario. También debe considerar como el hombre afecta al medio. – Hace más atractivas y útiles las áreas de convivencia, trabajo y recreativas – Crea ambientes que sirven para la realización de las actividades humanas al tiempo que proporciona placer estético. – Los diseñadores combinan el arte con la funcionalidad para conformar un ambiente con objetos útiles y disfrutables a la vez. – Es útil para la vida de los seres humanos, con todas sus necesidades, preferencias, hábitos, debilidades e inconsistencias. – “El éxito del trabajo del diseñador sólo puede juzgarse con relación al contexto humano”
  • 23. DISEÑO INTERIOR • PUNTOS CLAVE: – Planear y supervisar el diseño y la distribución durante la construcción de los interiores y su estética. – Crear una atmósfera congruente con la vida del usuario. – Otorgar el mejor uso al espacio disponible. – Entender el proceso de construcción para supervisar su desarrollo. – Organizar los espacios mediante la aplicación de técnicas y herramientas. No se trata de crear algo nuevo sino de recolectar elementos y combinarlos en el contexto de un ambiente particular. – Visualizar el resultado de su trabajo antes de que éste se haga realidad. – Estar dispuestos a trabajar y comunicarse bien con sus clientes, proveedores, contratistas, socios y demás personas implicadas.
  • 24. DISEÑO INTERIOR  EL USO FISICO:  Funcionamiento del local.  Satisfacción de las necesidades de las personas y actividades físicas.  Formas y dimensiones adecuadas, equipamiento preciso, iluminación, ventilación y condiciones térmicas y acústicas adecuadas.  Diferenciación de actividades e individualización de las mismas para una coordinación por afinidad o correlación de funciones.
  • 25. DISEÑO INTERIOR     El diagrama de funcionamiento: actividades y funciones del local. El diagrama de zonificación: garantiza la independencia y la coordinación. El diagrama de circulación: experimentación mental de la manera de moverse en ese interior y proporciona los datos para analizar si la distribución y zonificación es correcta o no. El diagrama de superficie: Uso racional del espacio, o si se está invirtiendo demasiado espacio en áreas para la circulación.
  • 27. DISEÑO INTERIOR         EL USO SICOLOGICO: Un ambiente debe proporcionar a las personas una serie de sensaciones que cubran los instintos. Sensación de protección. Casa como abrigo y refugio. Sensación de seguridad. Condiciones de seguridad más que aceptables ante la invasión de un intruso. Sensación de tranquilidad. Evita el desorden, formas relajantes, una iluminación adecuada y la aplicación del color. Con la sensación de tranquilidad se relaciona la sensación de privacidad, la cual debe posibilitar el aislamiento. Iluminación. Entre los estímulos de carácter sicológico que se trasmiten al ser humano a través de los sentidos deben también considerarse los que se refieren a la vista. De ahí la importancia de la iluminación artificial y natural. En el caso de la iluminación artificial intervienen la cantidad, forma y cualidad de la luz. En el caso de la luz natural afecta al tamaño de las aberturas.
  • 29. DISEÑO INTERIOR     USO SOCIAL: Se refiere a determinados aspectos de la vida que se desarrollan en un interior (trabajo, cultura, ocio). El trabajo. Condiciones de la permanencia en el tiempo y en las posturas, el carácter repetitivo de determinadas actividades (ergonomía y antropometría). La cultura y el ocio. La comunicación. Valores comunicativos entre los más relevantes a nivel de significación, para lo que se emplea técnicas publicitarias con el fin de obtener una ambientación teatral. El espacio comercial. Introduce un elemento nuevo, el producto. Diseñar un espacio comercial supone su aceptación, y la aplicación de técnicas de marketing y el manejo de la imagen corporativa.
  • 31. DISEÑO INTERIOR            La normalización y la modulación, primer paso para la producción industrial y consiste en aplicar a los productos dimensiones establecidas racionalmente y repetirlas de manera constante. En la base de un diseñador de interiores está considerar: Los intereses del cliente. El interés de concepto Las formas y dimensiones en razón del uso La dinámica del interior según sus relaciones de zonificación y circulación Las posibilidades que oferta en cuanto a funcionamiento Su vinculación con el entorno La sicología de los usuarios Los problemas técnicos, constructivos y económicos La necesidad de expresividad
  • 32. DISEÑO INTERIOR       Comunicación de valores estéticos y artísticos a través de la forma, los mismos que pueden ser analizados desde dos aspectos que son el estructural y el lingüístico. Valor estructural, incluye los valores formales, clasificados en: La plástica.- Carácter formal de los elementos que limitan o integran el espacio. Estos elementos pueden tener un valor de línea, de superficie y o de volumen. La línea, Valor referido al dibujo que se puede producir en el tratamiento plástico. Suele aportar valores de ligereza, racionalidad, y transparencia. La textura, Calidad propia o tratamiento de la superficie. El volumen, en cuanto a masa. Su geometría, su carácter de hueco o macizo, su valor de ligereza o peso.
  • 33. DISEÑO INTERIOR    El color, Materia y luz. Determina el aspecto final de las superficies y los volúmenes, su peso y tamaño y las relaciones de proporción y equilibrio del conjunto. El espacio y la escala.- Espacio: Carácter formal del volumen físico limitado por elementos construidos. Escala: Relación entre el espacio interior y un patrón. En la experiencia espacial intervienen muchos factores físicos como la geometría y las dimensiones; otros son de orden sicológico y afectan a la percepción espacial; por ejemplo la sonoridad, la temperatura, o la iluminación.
  • 34. DISEÑO INTERIOR  Espacio interior: Capacidad de poder recorrerlo y vivirlo en el tiempo a través del propio movimiento del usuario (cuarta dimensión). El espacio estático invita al usuario a permanecer quieto para disfrutarlo, mientras que el espacio dinámico sugiere el movimiento en una dirección.
  • 35. DISEÑO INTERIOR  Valor lingüístico, que involucra el análisis crítico como vehículo de la expresión estética del diseñador introduciendo el mundo del concepto en una propuesta.  La forma en sí tiene otra manera de ser analizada basándose en su carácter simbólico. Para este análisis se debe tomar en consideración los símbolos de carácter social y cultural, y los que genera el propio diseñador.
  • 36. MOBILIARIO:  El mueble tiene que ser utilizado y durar en el tiempo: esta es su belleza"  Muebles racionales, objetos útiles para el uso cotidiano que resuelven problemas concretos o definen espacios. Formas funcionales y familiares de un ambiente doméstico entendido como reflejo de una más profunda búsqueda interior.  El mobiliario jugará un papel muy importante, ya que ayudará a distribuir los distintos ambientes de forma adecuada.

Notas del editor

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