SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 7
Descargar para leer sin conexión
Behavior Game
El juego es el comportamiento
DERTERMINANTES
DE LA JUGABILIDAD
POR QUE LOS JUEGOS SE HACEN DIVERTIDOS
Establece tus metas
Decide la cantidad de jugadores que tendrá el juego. Piensa si sería divertido con
dos jugadores o si necesitaría tres o más.

Piensa en la cantidad de tiempo que quieres que dure en promedio tu juego.
Toma en cuenta la primera vez que se jugará y el tiempo que se empleará para
aprender a jugarlo.

Pregúntate el nivel de complejidad que quieres que tenga. Algunas personas
disfrutan de los juegos que son increíblemente complejos con grandes manuales
llenos de reglas, mientras que otras prefieren juegos más rápidos con sólo unas
cuantas reglas básicas.

Piensa cuanto del juego dependerá de la suerte y cuanto de las habilidades.
¿Cómo ganarán los jugadores?
El final de un juego de mesa es uno de los
aspectos más cruciales, ya que el jugador
necesita un objetivo que lo incentive a
ganar. Ten en cuenta las diferentes
maneras en las que el jugador puede ganar
y tenlas en mente a medida que elaboras el
juego.
Reglas básicas
Estas sin duda cambiarán a lo largo del
desarrollo de tu juego, pero tener un conjunto
básico de reglas te permitirá comenzar
rápidamente con las pruebas y la
experimentación. Ten en mente tus condiciones
para ganar y asegúrate de que la mecánica sea
clara.
Crea un juego
de prueba
Antes de comenzar a trabajar en el juego real,
crea un juego de prueba para que puedas
emplear tu mecánica. No tiene que verse
bien; sólo necesitas poder ver si las bases
funcionan como deberían.
Perfecciona tu
juego de prueba
A medida que termines cada juego de prueba,
realiza cambios o ajustes en tu tablero, en las
reglas y en los componentes que creas que
puedan ayudar a mejorar la jugabilidad.

Más contenido relacionado

Destacado (20)

Diseño de juegos
Diseño de juegos Diseño de juegos
Diseño de juegos
 
Identidad2014
Identidad2014Identidad2014
Identidad2014
 
7 principios transmedia
7 principios transmedia7 principios transmedia
7 principios transmedia
 
Inmersion
InmersionInmersion
Inmersion
 
Midesemanamuseos
MidesemanamuseosMidesemanamuseos
Midesemanamuseos
 
Ibero taller cultura digital
Ibero taller cultura digitalIbero taller cultura digital
Ibero taller cultura digital
 
Arg2016
Arg2016Arg2016
Arg2016
 
Social Web 2016
Social Web 2016Social Web 2016
Social Web 2016
 
Ed
EdEd
Ed
 
Teoria del juego
Teoria del juegoTeoria del juego
Teoria del juego
 
Transmedia
TransmediaTransmedia
Transmedia
 
Museos prt 2
Museos prt 2Museos prt 2
Museos prt 2
 
Comunidades digitales
Comunidades  digitalesComunidades  digitales
Comunidades digitales
 
Evaluar tranmsedia
Evaluar tranmsediaEvaluar tranmsedia
Evaluar tranmsedia
 
Crossmedia
CrossmediaCrossmedia
Crossmedia
 
Args
ArgsArgs
Args
 
37signals
37signals37signals
37signals
 
Anonymous
AnonymousAnonymous
Anonymous
 
Hipermedia
HipermediaHipermedia
Hipermedia
 
Convergencia cultual
Convergencia cultualConvergencia cultual
Convergencia cultual
 

Similar a Cómo crear un juego de mesa divertido en menos de 40 pasos

Explicado taller de game design - focalizando en mechanic design
Explicado   taller de game design - focalizando en mechanic designExplicado   taller de game design - focalizando en mechanic design
Explicado taller de game design - focalizando en mechanic designGuillermo Averbuj
 
Presentacion taller game design
Presentacion taller game designPresentacion taller game design
Presentacion taller game designHumberto Cervera
 
Focalizando en Mechanic Design para prototipos.pdf
Focalizando en Mechanic Design para prototipos.pdfFocalizando en Mechanic Design para prototipos.pdf
Focalizando en Mechanic Design para prototipos.pdfLucreciaFinke
 
Diseño de juegos
Diseño de juegosDiseño de juegos
Diseño de juegosjuan-medina
 
U5 T2 Secuencia Didactica De Inteligencias Multiples
U5  T2 Secuencia Didactica De Inteligencias MultiplesU5  T2 Secuencia Didactica De Inteligencias Multiples
U5 T2 Secuencia Didactica De Inteligencias Multiplesprofeeddy
 
U5 T2 Secuencia Didactica De Inteligencias Multiples
U5  T2 Secuencia Didactica De Inteligencias MultiplesU5  T2 Secuencia Didactica De Inteligencias Multiples
U5 T2 Secuencia Didactica De Inteligencias Multiplesguestfc676a
 
Como incrementar el análisis y la concentración
Como incrementar el análisis y la concentraciónComo incrementar el análisis y la concentración
Como incrementar el análisis y la concentraciónMaxwell Altamirano
 
fastpitch-umpire-softbolmanual-español.pdf
fastpitch-umpire-softbolmanual-español.pdffastpitch-umpire-softbolmanual-español.pdf
fastpitch-umpire-softbolmanual-español.pdfAlmirOrtegaAlbino
 
Ju3Gº(Pdf)
Ju3Gº(Pdf)Ju3Gº(Pdf)
Ju3Gº(Pdf)andrerik
 
Porque dar clases de padel
Porque dar clases de padelPorque dar clases de padel
Porque dar clases de padelssaucesc
 
Guías de entrenamiento
Guías de entrenamientoGuías de entrenamiento
Guías de entrenamientosssdannysss
 

Similar a Cómo crear un juego de mesa divertido en menos de 40 pasos (20)

Explicado taller de game design - focalizando en mechanic design
Explicado   taller de game design - focalizando en mechanic designExplicado   taller de game design - focalizando en mechanic design
Explicado taller de game design - focalizando en mechanic design
 
Presentacion taller game design
Presentacion taller game designPresentacion taller game design
Presentacion taller game design
 
Focalizando en Mechanic Design para prototipos.pdf
Focalizando en Mechanic Design para prototipos.pdfFocalizando en Mechanic Design para prototipos.pdf
Focalizando en Mechanic Design para prototipos.pdf
 
clase de mate - im
clase de mate - imclase de mate - im
clase de mate - im
 
¿quieres crear un videojuego?
¿quieres crear un videojuego?¿quieres crear un videojuego?
¿quieres crear un videojuego?
 
Diseño de juegos
Diseño de juegosDiseño de juegos
Diseño de juegos
 
Consulte el marcador
Consulte el marcadorConsulte el marcador
Consulte el marcador
 
Ju3Gº
Ju3GºJu3Gº
Ju3Gº
 
leooo
leoooleooo
leooo
 
Juego
JuegoJuego
Juego
 
Ciberatleta
CiberatletaCiberatleta
Ciberatleta
 
U5 T2 Secuencia Didactica De Inteligencias Multiples
U5  T2 Secuencia Didactica De Inteligencias MultiplesU5  T2 Secuencia Didactica De Inteligencias Multiples
U5 T2 Secuencia Didactica De Inteligencias Multiples
 
U5 T2 Secuencia Didactica De Inteligencias Multiples
U5  T2 Secuencia Didactica De Inteligencias MultiplesU5  T2 Secuencia Didactica De Inteligencias Multiples
U5 T2 Secuencia Didactica De Inteligencias Multiples
 
Como incrementar el análisis y la concentración
Como incrementar el análisis y la concentraciónComo incrementar el análisis y la concentración
Como incrementar el análisis y la concentración
 
Cátedra 2
Cátedra 2Cátedra 2
Cátedra 2
 
Cátedra 2
Cátedra 2 Cátedra 2
Cátedra 2
 
fastpitch-umpire-softbolmanual-español.pdf
fastpitch-umpire-softbolmanual-español.pdffastpitch-umpire-softbolmanual-español.pdf
fastpitch-umpire-softbolmanual-español.pdf
 
Ju3Gº(Pdf)
Ju3Gº(Pdf)Ju3Gº(Pdf)
Ju3Gº(Pdf)
 
Porque dar clases de padel
Porque dar clases de padelPorque dar clases de padel
Porque dar clases de padel
 
Guías de entrenamiento
Guías de entrenamientoGuías de entrenamiento
Guías de entrenamiento
 

Último

Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx241521559
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITMaricarmen Sánchez Ruiz
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
Herramientas de corte de alta velocidad.pptx
Herramientas de corte de alta velocidad.pptxHerramientas de corte de alta velocidad.pptx
Herramientas de corte de alta velocidad.pptxRogerPrieto3
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxLolaBunny11
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdfIsabellaMontaomurill
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfsoporteupcology
 
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudianteAndreaHuertas24
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIAWilbisVega
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesFundación YOD YOD
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...silviayucra2
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 

Último (15)

Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
Herramientas de corte de alta velocidad.pptx
Herramientas de corte de alta velocidad.pptxHerramientas de corte de alta velocidad.pptx
Herramientas de corte de alta velocidad.pptx
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
 
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
 
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento ProtégelesKELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 

Cómo crear un juego de mesa divertido en menos de 40 pasos

  • 1. Behavior Game El juego es el comportamiento
  • 2. DERTERMINANTES DE LA JUGABILIDAD POR QUE LOS JUEGOS SE HACEN DIVERTIDOS
  • 3. Establece tus metas Decide la cantidad de jugadores que tendrá el juego. Piensa si sería divertido con dos jugadores o si necesitaría tres o más. Piensa en la cantidad de tiempo que quieres que dure en promedio tu juego. Toma en cuenta la primera vez que se jugará y el tiempo que se empleará para aprender a jugarlo. Pregúntate el nivel de complejidad que quieres que tenga. Algunas personas disfrutan de los juegos que son increíblemente complejos con grandes manuales llenos de reglas, mientras que otras prefieren juegos más rápidos con sólo unas cuantas reglas básicas. Piensa cuanto del juego dependerá de la suerte y cuanto de las habilidades.
  • 4. ¿Cómo ganarán los jugadores? El final de un juego de mesa es uno de los aspectos más cruciales, ya que el jugador necesita un objetivo que lo incentive a ganar. Ten en cuenta las diferentes maneras en las que el jugador puede ganar y tenlas en mente a medida que elaboras el juego.
  • 5. Reglas básicas Estas sin duda cambiarán a lo largo del desarrollo de tu juego, pero tener un conjunto básico de reglas te permitirá comenzar rápidamente con las pruebas y la experimentación. Ten en mente tus condiciones para ganar y asegúrate de que la mecánica sea clara.
  • 6. Crea un juego de prueba Antes de comenzar a trabajar en el juego real, crea un juego de prueba para que puedas emplear tu mecánica. No tiene que verse bien; sólo necesitas poder ver si las bases funcionan como deberían.
  • 7. Perfecciona tu juego de prueba A medida que termines cada juego de prueba, realiza cambios o ajustes en tu tablero, en las reglas y en los componentes que creas que puedan ayudar a mejorar la jugabilidad.