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Getting Real
Menos masa, menos software, menos
  características, menos papeleo.
La escritura robusta es concisa. Una oración
no debe contener palabras innecesarias, un
párrafo oraciones innecesarias, por la misma
razón que un dibujo no debería tener líneas
innecesarias y una máquina partes
innecesarias. Esto no indica que el escritor
deba hacer cortas todas las oraciones o
evitar tratar las materias de manera
superficial, sino cada palabra cuenta.
William Strunk Jr.
gettingreal no es:
    Líneas de tiempo que toman meses e incluso años

    Especificaciones funcionales que sean pura fantasía

    Debates sobre escalabilidad

    Reuniones de grupo interminables

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competencia


 Resuelve los problemas sencillos y deja los
 complicados y tramposos para otros. En lugar
 de estar por arriba, intenta por debajo. En
 lugar de aventajar, intenta hacer menos.
menos es más

 Menos funciones

 Menos opciones / preferencias

 Menos gente y estructura empresarial

 Menos reuniones y abstracciones

 Menos promesas
crea software para ti

  crear software es empezar por resolver tus
  propios problemas.

  Si tú tienes este problema, es muy probable
  que otros cientos de miles también lo
  tengan. Ahí tienes tu mercado

  La pasión es la clave.
Necesitas preocuparte de él Cuando escribes
un libro, se necesita más que una historia
interesante. Necesitas tener ganas de contar
la historia. Necesitas estar involucrado de
alguna manera. Si piensas convivir con algo
por dos, tres años, o el resto de tu vida,
necesitas preocuparte por él.
Financiate a ti mismo


  El dinero ajeno es el plan B

  piensa ¿qué puedes hacer con tres personas
  en vez de diez? ¿Qué puedes hacer con $20k
  en vez de $100k?
Las restricciones
fuerzan la creatividad
  La restricciones conducen a innovaciones.

  Si estás creando software sólo para hacer
  dinero fácil, eso saldrá a la luz. La verdad,
  una liquidación rápida es bastante
  improbable. Así que haz foco en construir una
  herramienta de calidad que tu y tus clientes
  puedan usar por un largo tiempo.
Priorización

Tienes que visualizar qué es realmente
importante. ¿Qué estará incluído en la
entrega inicial? Esto fuerza una restricción
que te obligará a tomar decisiones asertivas
en vez de andar sin rumbo definido.
realidad


  Definir las espectativas es la clave. Si tratas
  de corregir el tiempo, presupuesto, y alcance,
  no estaras en condiciones de entregar un
  buen nivel de calidad. Seguro podras
  probablemente entregar algo, pero ese "algo"
  es lo que realmente quieres entregar?
Flexibilidad


  La capacidad de cambio es la clave. Tener
  todo ajustado hace más difícil el cambio.
  Agregando flexibilidad al alcance
  introduciremos opciones basadas en tu
  experiencia real construyendo el producto. La
  flexibilidad es tu amiga.
Ten un enemigo

 Elige una pelea

 A veces la mejor manera de saber como
 debería ser tu aplicación es tener claro lo
 que no debería ser. Descubre al enemigo de
 tu aplicación y así encenderás una luz que te
 indicará hacia donde ir.
No debe ser una Tarea


  Tu pasión — o su ausencia — quedará en
  evidencia

  Cuanto menos atareada sea la construcción
  de tu aplicación, mejor será. Intenta
  mantenerlo pequeño y manejable para que
  puedas disfrutar del proceso.
Menos masa

 Cuanto más ligero seas, más fácil será
 cambiar

 Cuanta más masa tenga un objeto, más
 energía es necesaria para cambiar su
 dirección. Es tan cierto en el mundo de los
 negocios como en el mundo físico.
La masa la incrementan...
     Contratos a largo plazo

     Plantilla excesiva

     Decisiones duraderas

     Reuniones sobre otras reuniones

     Un proceso denso

     Inventario (físico o mental)

     Estar limitado un hardware, software, o tecnología concretos

     Formatos de datos propietarios

     El pasado rigiendo el futuro

     Planes de acción a largo plazo

     Políticos de oficina
La masa la reducen...
      Forma de pensar "Just-in-time"

      Miembros del equipo multitarea

      Aceptar las limitaciones, no tratar de aumentarlas

      Menos software, menos código

      Menos funcionalidades

      Tamaño de equipo pequeño

      Simplicidad

      Interfaces simplificados

      Productos de código libre

      Formatos de datos abiertos

      Una cultura accesible que haga fácil admitir errores
Permanece flexible
reduciendo lo que te
obstaculiza el cambio

       El cambio es tu mejor amigo. Cuanto más
       caro sea hacer un cambio, será menos
       probable que lo hagas. Y si tu competencia
       puede cambiar más rápido que tú, tienes una
       gran desventaja. Si el cambio se hace
       demasiado caro, estás perdido.
todo el capital, todo el marketing, toda la
gente del mundo no puede comprar la
agilidad que tienes por ser pequeño.
Deja que las limitaciones
te conduzcan a
soluciones creativas

         Nunca hay nada suficiente para hacer cosas.
             No hay tiempo suficiente. No hay dinero
                 suficiente. No hay gente suficiente.

                                      Eso es bueno.
Diferénciate de las grandes
compañías siendo personal
y amistoso
Cuál es la Gran Idea


    Define explícitamente una visión para tu
    aplicación. ¿Para qué sirve? ¿De qué se trata
    la aplicación en realidad? Antes de diseñar o
    programar cualquier cosa necesitas conocer
    el propósito de tu producto — la visión.
    Piensa en grande. ¿Porqué existe? ¿Qué la
    hace diferente de otros productos similares?
tu visión debiera ser breve. Una frase
debiera ser suficiente para transmitir la
idea. He aquí la visión para cada uno de
nuestros productos




y por último pregúntate ¿estamos siendo fieles
                 a esa visión?
tu visión debiera ser breve. Una frase
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37signals

  • 1. Getting Real Menos masa, menos software, menos características, menos papeleo.
  • 2. La escritura robusta es concisa. Una oración no debe contener palabras innecesarias, un párrafo oraciones innecesarias, por la misma razón que un dibujo no debería tener líneas innecesarias y una máquina partes innecesarias. Esto no indica que el escritor deba hacer cortas todas las oraciones o evitar tratar las materias de manera superficial, sino cada palabra cuenta. William Strunk Jr.
  • 3. gettingreal no es: Líneas de tiempo que toman meses e incluso años Especificaciones funcionales que sean pura fantasía Debates sobre escalabilidad Reuniones de grupo interminables La "necesidad" de contratar docenas de empleados Números de versión sin sentido Itinerarios que predicen el futuro perfecto Un sinfin de opciones y ajustes Soporte subcontratado Pruebas de usuario irreales Papeleo innecesario
  • 4. Haz menos que tu competencia Resuelve los problemas sencillos y deja los complicados y tramposos para otros. En lugar de estar por arriba, intenta por debajo. En lugar de aventajar, intenta hacer menos.
  • 5. menos es más Menos funciones Menos opciones / preferencias Menos gente y estructura empresarial Menos reuniones y abstracciones Menos promesas
  • 6. crea software para ti crear software es empezar por resolver tus propios problemas. Si tú tienes este problema, es muy probable que otros cientos de miles también lo tengan. Ahí tienes tu mercado La pasión es la clave.
  • 7. Necesitas preocuparte de él Cuando escribes un libro, se necesita más que una historia interesante. Necesitas tener ganas de contar la historia. Necesitas estar involucrado de alguna manera. Si piensas convivir con algo por dos, tres años, o el resto de tu vida, necesitas preocuparte por él.
  • 8. Financiate a ti mismo El dinero ajeno es el plan B piensa ¿qué puedes hacer con tres personas en vez de diez? ¿Qué puedes hacer con $20k en vez de $100k?
  • 9. Las restricciones fuerzan la creatividad La restricciones conducen a innovaciones. Si estás creando software sólo para hacer dinero fácil, eso saldrá a la luz. La verdad, una liquidación rápida es bastante improbable. Así que haz foco en construir una herramienta de calidad que tu y tus clientes puedan usar por un largo tiempo.
  • 10. Priorización Tienes que visualizar qué es realmente importante. ¿Qué estará incluído en la entrega inicial? Esto fuerza una restricción que te obligará a tomar decisiones asertivas en vez de andar sin rumbo definido.
  • 11. realidad Definir las espectativas es la clave. Si tratas de corregir el tiempo, presupuesto, y alcance, no estaras en condiciones de entregar un buen nivel de calidad. Seguro podras probablemente entregar algo, pero ese "algo" es lo que realmente quieres entregar?
  • 12. Flexibilidad La capacidad de cambio es la clave. Tener todo ajustado hace más difícil el cambio. Agregando flexibilidad al alcance introduciremos opciones basadas en tu experiencia real construyendo el producto. La flexibilidad es tu amiga.
  • 13. Ten un enemigo Elige una pelea A veces la mejor manera de saber como debería ser tu aplicación es tener claro lo que no debería ser. Descubre al enemigo de tu aplicación y así encenderás una luz que te indicará hacia donde ir.
  • 14. No debe ser una Tarea Tu pasión — o su ausencia — quedará en evidencia Cuanto menos atareada sea la construcción de tu aplicación, mejor será. Intenta mantenerlo pequeño y manejable para que puedas disfrutar del proceso.
  • 15. Menos masa Cuanto más ligero seas, más fácil será cambiar Cuanta más masa tenga un objeto, más energía es necesaria para cambiar su dirección. Es tan cierto en el mundo de los negocios como en el mundo físico.
  • 16. La masa la incrementan... Contratos a largo plazo Plantilla excesiva Decisiones duraderas Reuniones sobre otras reuniones Un proceso denso Inventario (físico o mental) Estar limitado un hardware, software, o tecnología concretos Formatos de datos propietarios El pasado rigiendo el futuro Planes de acción a largo plazo Políticos de oficina
  • 17. La masa la reducen... Forma de pensar "Just-in-time" Miembros del equipo multitarea Aceptar las limitaciones, no tratar de aumentarlas Menos software, menos código Menos funcionalidades Tamaño de equipo pequeño Simplicidad Interfaces simplificados Productos de código libre Formatos de datos abiertos Una cultura accesible que haga fácil admitir errores
  • 18. Permanece flexible reduciendo lo que te obstaculiza el cambio El cambio es tu mejor amigo. Cuanto más caro sea hacer un cambio, será menos probable que lo hagas. Y si tu competencia puede cambiar más rápido que tú, tienes una gran desventaja. Si el cambio se hace demasiado caro, estás perdido.
  • 19. todo el capital, todo el marketing, toda la gente del mundo no puede comprar la agilidad que tienes por ser pequeño.
  • 20. Deja que las limitaciones te conduzcan a soluciones creativas Nunca hay nada suficiente para hacer cosas. No hay tiempo suficiente. No hay dinero suficiente. No hay gente suficiente. Eso es bueno.
  • 21. Diferénciate de las grandes compañías siendo personal y amistoso
  • 22. Cuál es la Gran Idea Define explícitamente una visión para tu aplicación. ¿Para qué sirve? ¿De qué se trata la aplicación en realidad? Antes de diseñar o programar cualquier cosa necesitas conocer el propósito de tu producto — la visión. Piensa en grande. ¿Porqué existe? ¿Qué la hace diferente de otros productos similares?
  • 23. tu visión debiera ser breve. Una frase debiera ser suficiente para transmitir la idea. He aquí la visión para cada uno de nuestros productos y por último pregúntate ¿estamos siendo fieles a esa visión?
  • 24. tu visión debiera ser breve. Una frase debiera ser suficiente para transmitir la idea. He aquí la visión para cada uno de nuestros productos

Notas del editor

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n
  17. \n
  18. \n
  19. \n
  20. \n
  21. \n
  22. \n
  23. \n
  24. \n