SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 5
Unidad Educativa Particular
Indoamerica
Christian Altamirano,
1ero BGU «C».
Ubiquitous Computing, es un término caracterizado por Mark
Weiser, cuya meta es el incremento en el uso de sistemas de cómputo a
través del ambiente físico, haciéndolos disponibles y a la vez invisibles al
usuario.[ii] Esta propuesta se ha posicionado como la tercera generación o
paradigma en la computación y cuenta ya con múltiples aplicaciones y
equipos de investigación que procuran su desarrollo (Weiser, 1993). El
concepto de ubicuidad se refiere en general a la presencia de una entidad
en todas partes; pero en la computación adquiere la característica de
ser, además, invisible.
Posibilidades de la Computación Ubicua en
los sitios web educativos
• Este paradigma pretende brindar sistemas de cómputo
inteligentes que se adapten al usuario, y cuyas interfaces
permitan que éste realice un uso intuitivo del sistema. De
allí que la meta, de la computación ubicua, de integrar
varias computadoras (dispositivos) al entorno físico
busca habilitar los beneficios de éstas y de la
información digitalizada en todo momento y en todas
partes.
• La influencia de la computación ubicua es en gran
parte de carácter teórico, y dadas las condiciones
de integración entre educación y sistemas de
cómputo explicadas antes, comparte créditos junto
a otros conceptos como usabilidad, interactividad e
hipertextualidad. Una posible aplicación en
educación a distancia, sería que el docente
presentara el conocimiento en varias formas que
se diferencien en sus características técnicas y
didácticas. Así el alumno ejercerá su poder de
decisión para optar por una vía conveniente de
aprehensión del conocimiento, con el consecuente
mejoramiento de la calidad en el aprendizaje.
 Didácticamente, esto implicaría el diseño de distintos
materiales o herramientas, teniendo en cuenta los resultados
de los antecedentes educativos del alumno. De esta manera
se podrán ofrecer cambios significativos en el aprendizaje al
conocer los modos de enseñanza que prefiere el estudiante.
En otras palabras, al iniciar un curso por Internet las
posibilidades didácticas se harán más personales y
adecuadas en la medida en que se conozca, a través de sus
decisiones anteriores, a ese alumno distanciado físicamente.
Para él será imperceptible el hecho de que se reduzcan las
opciones gracias a que se le está ofreciendo lo que su
atención requiere.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (11)

E Learning
E LearningE Learning
E Learning
 
Plataformas educativas virtuales
Plataformas educativas virtualesPlataformas educativas virtuales
Plataformas educativas virtuales
 
Presentación hipertexto
Presentación hipertextoPresentación hipertexto
Presentación hipertexto
 
Presentacion del equipo blogger
Presentacion del equipo bloggerPresentacion del equipo blogger
Presentacion del equipo blogger
 
Temas de la multimedia
Temas de la multimediaTemas de la multimedia
Temas de la multimedia
 
09097280 caso 2
09097280 caso 209097280 caso 2
09097280 caso 2
 
Temas de la multimedia
Temas de la multimediaTemas de la multimedia
Temas de la multimedia
 
Aula Virtual como complemento de las clases presenciales
Aula Virtual como complemento de las clases presencialesAula Virtual como complemento de las clases presenciales
Aula Virtual como complemento de las clases presenciales
 
Occhiuzzi Gpel
Occhiuzzi GpelOcchiuzzi Gpel
Occhiuzzi Gpel
 
El trabajo comunicativo
El trabajo comunicativoEl trabajo comunicativo
El trabajo comunicativo
 
Que son las aulas virtuales
Que son las aulas virtualesQue son las aulas virtuales
Que son las aulas virtuales
 

Similar a Christian altamirano

Ambientes virtuales de aprendizaje heurístico
Ambientes virtuales de aprendizaje heurísticoAmbientes virtuales de aprendizaje heurístico
Ambientes virtuales de aprendizaje heurístico
Aurora Hakim Vista
 
Cynthia bolaños eje3_actividad3.doc
Cynthia bolaños eje3_actividad3.docCynthia bolaños eje3_actividad3.doc
Cynthia bolaños eje3_actividad3.doc
titasantini22
 
Sonia sánchez eje3_actividad3.doc
Sonia sánchez eje3_actividad3.docSonia sánchez eje3_actividad3.doc
Sonia sánchez eje3_actividad3.doc
Alejandra Sanchez
 
Eje 3 mapa conceptual y aproximaciones de la educación virtual.
Eje  3 mapa conceptual y aproximaciones de la educación virtual.Eje  3 mapa conceptual y aproximaciones de la educación virtual.
Eje 3 mapa conceptual y aproximaciones de la educación virtual.
ricardoylulu
 
Griselda sosa eje3_actividad3.doc
Griselda sosa eje3_actividad3.docGriselda sosa eje3_actividad3.doc
Griselda sosa eje3_actividad3.doc
grissosa
 
Lilian sevilla eje3_actividad3
Lilian sevilla eje3_actividad3Lilian sevilla eje3_actividad3
Lilian sevilla eje3_actividad3
Lilián Sevilla
 
Eduardo rivera eje3_actividad3
Eduardo rivera eje3_actividad3Eduardo rivera eje3_actividad3
Eduardo rivera eje3_actividad3
Anibal Rivera
 
Aproximaciones a la educación virtual,.docx
Aproximaciones a la educación virtual,.docxAproximaciones a la educación virtual,.docx
Aproximaciones a la educación virtual,.docx
Monica Carrillo
 

Similar a Christian altamirano (20)

Ambientes virtuales de aprendizaje heurístico
Ambientes virtuales de aprendizaje heurísticoAmbientes virtuales de aprendizaje heurístico
Ambientes virtuales de aprendizaje heurístico
 
Herramientas de contenidos didacticos
Herramientas de contenidos didacticosHerramientas de contenidos didacticos
Herramientas de contenidos didacticos
 
Hipermedios
HipermediosHipermedios
Hipermedios
 
Elisa durán eje3_actividad 3
Elisa durán eje3_actividad 3Elisa durán eje3_actividad 3
Elisa durán eje3_actividad 3
 
Evolución y retos de la educación virtual
Evolución y retos de la educación virtualEvolución y retos de la educación virtual
Evolución y retos de la educación virtual
 
Actividad 3 del eje 3
Actividad 3 del eje 3Actividad 3 del eje 3
Actividad 3 del eje 3
 
Actividad 3 del eje 3
Actividad 3 del eje 3Actividad 3 del eje 3
Actividad 3 del eje 3
 
Dulce cervantes eje3_actividad3b
Dulce cervantes eje3_actividad3bDulce cervantes eje3_actividad3b
Dulce cervantes eje3_actividad3b
 
Cynthia bolaños eje3_actividad3.doc
Cynthia bolaños eje3_actividad3.docCynthia bolaños eje3_actividad3.doc
Cynthia bolaños eje3_actividad3.doc
 
Sonia sánchez eje3_actividad3.doc
Sonia sánchez eje3_actividad3.docSonia sánchez eje3_actividad3.doc
Sonia sánchez eje3_actividad3.doc
 
Papper
PapperPapper
Papper
 
Computacion ubuicua
Computacion ubuicuaComputacion ubuicua
Computacion ubuicua
 
Juan romero.eje3. actividad3_aplicando estrategias_final
Juan romero.eje3. actividad3_aplicando estrategias_final  Juan romero.eje3. actividad3_aplicando estrategias_final
Juan romero.eje3. actividad3_aplicando estrategias_final
 
Ensayo Tecologias Aplicadas
Ensayo Tecologias AplicadasEnsayo Tecologias Aplicadas
Ensayo Tecologias Aplicadas
 
Nuevo documento de microsoft office word
Nuevo documento de microsoft office wordNuevo documento de microsoft office word
Nuevo documento de microsoft office word
 
Eje 3 mapa conceptual y aproximaciones de la educación virtual.
Eje  3 mapa conceptual y aproximaciones de la educación virtual.Eje  3 mapa conceptual y aproximaciones de la educación virtual.
Eje 3 mapa conceptual y aproximaciones de la educación virtual.
 
Griselda sosa eje3_actividad3.doc
Griselda sosa eje3_actividad3.docGriselda sosa eje3_actividad3.doc
Griselda sosa eje3_actividad3.doc
 
Lilian sevilla eje3_actividad3
Lilian sevilla eje3_actividad3Lilian sevilla eje3_actividad3
Lilian sevilla eje3_actividad3
 
Eduardo rivera eje3_actividad3
Eduardo rivera eje3_actividad3Eduardo rivera eje3_actividad3
Eduardo rivera eje3_actividad3
 
Aproximaciones a la educación virtual,.docx
Aproximaciones a la educación virtual,.docxAproximaciones a la educación virtual,.docx
Aproximaciones a la educación virtual,.docx
 

Christian altamirano

  • 2. Ubiquitous Computing, es un término caracterizado por Mark Weiser, cuya meta es el incremento en el uso de sistemas de cómputo a través del ambiente físico, haciéndolos disponibles y a la vez invisibles al usuario.[ii] Esta propuesta se ha posicionado como la tercera generación o paradigma en la computación y cuenta ya con múltiples aplicaciones y equipos de investigación que procuran su desarrollo (Weiser, 1993). El concepto de ubicuidad se refiere en general a la presencia de una entidad en todas partes; pero en la computación adquiere la característica de ser, además, invisible. Posibilidades de la Computación Ubicua en los sitios web educativos
  • 3. • Este paradigma pretende brindar sistemas de cómputo inteligentes que se adapten al usuario, y cuyas interfaces permitan que éste realice un uso intuitivo del sistema. De allí que la meta, de la computación ubicua, de integrar varias computadoras (dispositivos) al entorno físico busca habilitar los beneficios de éstas y de la información digitalizada en todo momento y en todas partes.
  • 4. • La influencia de la computación ubicua es en gran parte de carácter teórico, y dadas las condiciones de integración entre educación y sistemas de cómputo explicadas antes, comparte créditos junto a otros conceptos como usabilidad, interactividad e hipertextualidad. Una posible aplicación en educación a distancia, sería que el docente presentara el conocimiento en varias formas que se diferencien en sus características técnicas y didácticas. Así el alumno ejercerá su poder de decisión para optar por una vía conveniente de aprehensión del conocimiento, con el consecuente mejoramiento de la calidad en el aprendizaje.
  • 5.  Didácticamente, esto implicaría el diseño de distintos materiales o herramientas, teniendo en cuenta los resultados de los antecedentes educativos del alumno. De esta manera se podrán ofrecer cambios significativos en el aprendizaje al conocer los modos de enseñanza que prefiere el estudiante. En otras palabras, al iniciar un curso por Internet las posibilidades didácticas se harán más personales y adecuadas en la medida en que se conozca, a través de sus decisiones anteriores, a ese alumno distanciado físicamente. Para él será imperceptible el hecho de que se reduzcan las opciones gracias a que se le está ofreciendo lo que su atención requiere.