24. mLEvel
. “Trial & Error” (low pressure)
. Resultados en tiempo real
. Accede desde cualquier device
. Rapido, se adapta al contexto
. Identifica los “gaps” de conocimiento
. Repetir-repetir-repetir (la clave para la maestría)
. Crear juegos es sencillo (matrices de preguntas)
Juegos móviles para aprender
55. Impacto en el negocio
. Estar tan cerca ayuda…
. Métricas de negocio, no solo de aprendizaje
. ¿Un eLearning más productivo y más pragmático?
. Aportar el conocimiento cuando se necesita, no “por si” se necesita
De nuevo, ¿esto no es Performance Support?
66. ¡Todo es móvil!
. La palabra “móvil” y “mobile learning” pierden de significado
. “Todo es móvil”, todo ocurre en cualquier lugar
. El lugar físico pierde de relevancia de cara a los procesadores
. El lugar físico adquiere más relevancia de cara al ser humano
67. Una visión más amplia
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