SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 12
COMPONENTES ENCOMPONENTES EN
POOPOO
ANALISIS Y DISEÑOANALISIS Y DISEÑO
ORIENTADO A OBJETOSORIENTADO A OBJETOS
¿Qué son?¿Qué son?
Un componente es una clase de uso específico, listaUn componente es una clase de uso específico, lista
para usar, que puede ser configurada o utilizada depara usar, que puede ser configurada o utilizada de
forma visual, desde el entorno de desarrollo.forma visual, desde el entorno de desarrollo.
La principal diferencia, respecto a una clase normal, esLa principal diferencia, respecto a una clase normal, es
que la mayor parte del trabajo lo podemos hacer deque la mayor parte del trabajo lo podemos hacer de
forma visual, con el ratón y ajustando las opciones queforma visual, con el ratón y ajustando las opciones que
se nos ofrece en nuestro entorno.se nos ofrece en nuestro entorno.
En la programación orientada a objetos,En la programación orientada a objetos,
debemos codificar una serie de operaciones, másdebemos codificar una serie de operaciones, más
o menos laboriosas, para preparar los objetoso menos laboriosas, para preparar los objetos
para su uso. Programar estas operacionespara su uso. Programar estas operaciones
requiere su tiempo, su complejidad y pueden serrequiere su tiempo, su complejidad y pueden ser
origen de errores. Si embargo, en laorigen de errores. Si embargo, en la
programación basada en componentes, todasprogramación basada en componentes, todas
estas operaciones las realizamos de forma visual,estas operaciones las realizamos de forma visual,
para así poder dedicar la atención a nuestropara así poder dedicar la atención a nuestro
problema.problema.
Tipos de componentesTipos de componentes
Aunque hay muchos tipos, podemos diferenciarAunque hay muchos tipos, podemos diferenciar
claramente dos grupos: “Visuales” y “Noclaramente dos grupos: “Visuales” y “No
visuales”visuales”
Componentes VisualesComponentes Visuales
Los componentes visuales son aquellos que, alLos componentes visuales son aquellos que, al
utilizarlos, muestran algún elemento (o dibujo) en lautilizarlos, muestran algún elemento (o dibujo) en la
pantalla y es el usuario de nuestros programas el quepantalla y es el usuario de nuestros programas el que
interactúa con él. El componente es el principalinteractúa con él. El componente es el principal
responsable de dibujar en la pantalla lo que searesponsable de dibujar en la pantalla lo que sea
oportuno, dependiendo de su estado, del valor de susoportuno, dependiendo de su estado, del valor de sus
atributos, etc. Hay muchos componentes de este tipo,atributos, etc. Hay muchos componentes de este tipo,
como pueden ser los botones (TButton), etiquetas decomo pueden ser los botones (TButton), etiquetas de
texto (TLabel), formas (TShape), etc.texto (TLabel), formas (TShape), etc.
Componentes No VisualesComponentes No Visuales
Los componentes no visuales son aquellos queLos componentes no visuales son aquellos que
no aparecen en la ventana, y se insertan en unno aparecen en la ventana, y se insertan en un
formulario para que el programador los utilice.formulario para que el programador los utilice.
Son más fáciles de programar que losSon más fáciles de programar que los
componentes visuales, ya que no tienen ningúncomponentes visuales, ya que no tienen ningún
tipo de interfaz gráfico. Ejemplos detipo de interfaz gráfico. Ejemplos de
componentes no visuales podrían ser uncomponentes no visuales podrían ser un
temporizador (TTimer), una tabla (TTable) otemporizador (TTimer), una tabla (TTable) o
una conexión a base de datos (TConnection,una conexión a base de datos (TConnection,
TSQLConnection, etc.).TSQLConnection, etc.).
Todo componente tiene propiedades, eventos,Todo componente tiene propiedades, eventos,
métodos y atributos.métodos y atributos.
LasLas propiedadespropiedades son datos públicos del componente, muyson datos públicos del componente, muy
parecidas a los atributos de una clase, aunque se accede a ellas aparecidas a los atributos de una clase, aunque se accede a ellas a
través de dos métodos: un método para leer su valor, y otro paratravés de dos métodos: un método para leer su valor, y otro para
modificarlo. Existen propiedades de sólo lectura, en las quemodificarlo. Existen propiedades de sólo lectura, en las que
podemos consultar pero no modificar su valor, y propiedades depodemos consultar pero no modificar su valor, y propiedades de
sólo escritura. Por ejemplo, las propiedades “Alto” (Width) ysólo escritura. Por ejemplo, las propiedades “Alto” (Width) y
“Ancho” (Height) de un botón permiten que un programador“Ancho” (Height) de un botón permiten que un programador
pueda cambiar las dimensiones del componente. Cuando elpueda cambiar las dimensiones del componente. Cuando el
programador cambia alguna de ellas, el componente debeprogramador cambia alguna de ellas, el componente debe
redibujarse en la pantalla, para mostrar los nuevos cambios.redibujarse en la pantalla, para mostrar los nuevos cambios.
LosLos eventoseventos son funciones del componente,son funciones del componente,
que se ejecutarán automáticamente cuandoque se ejecutarán automáticamente cuando
ocurra “algo importante”. Un programadorocurra “algo importante”. Un programador
puede poner el código que quiera en el evento,puede poner el código que quiera en el evento,
para así poder hacer una acción cuando esepara así poder hacer una acción cuando ese
“algo importante” ocurra.“algo importante” ocurra.
LosLos métodosmétodos son funciones, que permitenson funciones, que permiten
realizar acciones. Normalmente, se utilizanrealizar acciones. Normalmente, se utilizan
métodos para dos tareas distintas: realizar algométodos para dos tareas distintas: realizar algo
importante (como repintar en pantalla, cambiarimportante (como repintar en pantalla, cambiar
el foco o algo así), o para establecer el valor deel foco o algo así), o para establecer el valor de
los atributos internos, haciendo algún tipo delos atributos internos, haciendo algún tipo de
comprobación previa. Como las propiedadescomprobación previa. Como las propiedades
pueden ser leídas o escritas a través de métodos,pueden ser leídas o escritas a través de métodos,
a veces es equivalente la llamada a un método ya veces es equivalente la llamada a un método y
el cambio de una propiedad.el cambio de una propiedad.
Y por último, losY por último, los atributosatributos. Tienen la misma. Tienen la misma
misión que en programación orientada a objetos,misión que en programación orientada a objetos,
es decir: almacenar datos internos al objeto (oes decir: almacenar datos internos al objeto (o
clase). En el maravilloso mundo de losclase). En el maravilloso mundo de los
componentes, los atributos siempre son internoscomponentes, los atributos siempre son internos
y de uso privado, y debemos utilizar lasy de uso privado, y debemos utilizar las
propiedades para que un programador puedapropiedades para que un programador pueda
leer o establecer un dato.leer o establecer un dato.
Sabiendo esto, podemos decir que la principalSabiendo esto, podemos decir que la principal
“misión” del programador de componentes es“misión” del programador de componentes es
definir un grupo de propiedades, métodos ydefinir un grupo de propiedades, métodos y
eventos para que otros programadores puedaneventos para que otros programadores puedan
utilizar el componente de forma sencilla yutilizar el componente de forma sencilla y
rápida.rápida.
BibliografíaBibliografía
 http://www.wikilearning.com/curso_gratis/creahttp://www.wikilearning.com/curso_gratis/crea
cion_de_componentes_vcl_i-cion_de_componentes_vcl_i-
pero_que_es_un_componente/3844-2pero_que_es_un_componente/3844-2

Más contenido relacionado

Destacado

Egresados de la EES N° 2
Egresados de la EES N° 2Egresados de la EES N° 2
Egresados de la EES N° 2Cecilia Irurtia
 
Avonmore Restaurant Enterprises Presentation
Avonmore Restaurant Enterprises PresentationAvonmore Restaurant Enterprises Presentation
Avonmore Restaurant Enterprises PresentationDarshak lukhi
 
Homosexualidad en Pediatria
Homosexualidad en PediatriaHomosexualidad en Pediatria
Homosexualidad en PediatriaDr. Yadhir Trejo
 
Joan miquel capell llibre-regidor-seguretat-
Joan miquel capell llibre-regidor-seguretat-Joan miquel capell llibre-regidor-seguretat-
Joan miquel capell llibre-regidor-seguretat-Seguretat Catalunya
 
인페디 기말(Ui맵)
인페디 기말(Ui맵)인페디 기말(Ui맵)
인페디 기말(Ui맵)화진 유
 
Prolific certificate
Prolific certificateProlific certificate
Prolific certificateBharath Kolli
 
Electrical, Control & Instrumentation
Electrical, Control & InstrumentationElectrical, Control & Instrumentation
Electrical, Control & InstrumentationAssystem
 
Totality of Evidence & Theraputic Equivalence 15 October 2016
Totality of Evidence & Theraputic Equivalence 15 October 2016Totality of Evidence & Theraputic Equivalence 15 October 2016
Totality of Evidence & Theraputic Equivalence 15 October 2016Ajaz Hussain
 
Fare ricerca in rete Metoodo Sewcom
Fare ricerca in rete Metoodo SewcomFare ricerca in rete Metoodo Sewcom
Fare ricerca in rete Metoodo SewcomAurora Mangiarotti
 
Inter movistar
Inter movistarInter movistar
Inter movistarsopis
 
主観表現と客観表現を用いたTwitterにおける有益なツイートの推定
主観表現と客観表現を用いたTwitterにおける有益なツイートの推定主観表現と客観表現を用いたTwitterにおける有益なツイートの推定
主観表現と客観表現を用いたTwitterにおける有益なツイートの推定Tatsuya Coike
 
Ergonomische Gestaltung von Arbeitssystemen für den Layoutplaner
Ergonomische Gestaltung von Arbeitssystemen für den LayoutplanerErgonomische Gestaltung von Arbeitssystemen für den Layoutplaner
Ergonomische Gestaltung von Arbeitssystemen für den LayoutplanerAndré Jordan
 

Destacado (15)

Egresados de la EES N° 2
Egresados de la EES N° 2Egresados de la EES N° 2
Egresados de la EES N° 2
 
Avonmore Restaurant Enterprises Presentation
Avonmore Restaurant Enterprises PresentationAvonmore Restaurant Enterprises Presentation
Avonmore Restaurant Enterprises Presentation
 
Cftc ponzi
Cftc ponziCftc ponzi
Cftc ponzi
 
Youth2Youth Summary
Youth2Youth SummaryYouth2Youth Summary
Youth2Youth Summary
 
Homosexualidad en Pediatria
Homosexualidad en PediatriaHomosexualidad en Pediatria
Homosexualidad en Pediatria
 
Joan miquel capell llibre-regidor-seguretat-
Joan miquel capell llibre-regidor-seguretat-Joan miquel capell llibre-regidor-seguretat-
Joan miquel capell llibre-regidor-seguretat-
 
인페디 기말(Ui맵)
인페디 기말(Ui맵)인페디 기말(Ui맵)
인페디 기말(Ui맵)
 
Prolific certificate
Prolific certificateProlific certificate
Prolific certificate
 
Electrical, Control & Instrumentation
Electrical, Control & InstrumentationElectrical, Control & Instrumentation
Electrical, Control & Instrumentation
 
Totality of Evidence & Theraputic Equivalence 15 October 2016
Totality of Evidence & Theraputic Equivalence 15 October 2016Totality of Evidence & Theraputic Equivalence 15 October 2016
Totality of Evidence & Theraputic Equivalence 15 October 2016
 
Fare ricerca in rete Metoodo Sewcom
Fare ricerca in rete Metoodo SewcomFare ricerca in rete Metoodo Sewcom
Fare ricerca in rete Metoodo Sewcom
 
Inter movistar
Inter movistarInter movistar
Inter movistar
 
Futuro del email
Futuro del emailFuturo del email
Futuro del email
 
主観表現と客観表現を用いたTwitterにおける有益なツイートの推定
主観表現と客観表現を用いたTwitterにおける有益なツイートの推定主観表現と客観表現を用いたTwitterにおける有益なツイートの推定
主観表現と客観表現を用いたTwitterにおける有益なツイートの推定
 
Ergonomische Gestaltung von Arbeitssystemen für den Layoutplaner
Ergonomische Gestaltung von Arbeitssystemen für den LayoutplanerErgonomische Gestaltung von Arbeitssystemen für den Layoutplaner
Ergonomische Gestaltung von Arbeitssystemen für den Layoutplaner
 

Similar a Componentes en-poo

Similar a Componentes en-poo (20)

56874982 curso-de-delphi-7
56874982 curso-de-delphi-756874982 curso-de-delphi-7
56874982 curso-de-delphi-7
 
Programación orientada a objetos
Programación orientada a objetosProgramación orientada a objetos
Programación orientada a objetos
 
Visual basic 0.6 rivera & g
Visual basic 0.6 rivera & gVisual basic 0.6 rivera & g
Visual basic 0.6 rivera & g
 
Clase01net
Clase01netClase01net
Clase01net
 
Presentacion informatica-educativa
Presentacion informatica-educativaPresentacion informatica-educativa
Presentacion informatica-educativa
 
Herramientas y Desarrollo de Software
Herramientas y Desarrollo de SoftwareHerramientas y Desarrollo de Software
Herramientas y Desarrollo de Software
 
Partes del programa
Partes del programaPartes del programa
Partes del programa
 
Entorno
EntornoEntorno
Entorno
 
Unidad 3 Adobe Captivate 7
Unidad 3 Adobe Captivate 7Unidad 3 Adobe Captivate 7
Unidad 3 Adobe Captivate 7
 
Capítulo 9 qbasic introducción a la poo
Capítulo 9 qbasic  introducción a la pooCapítulo 9 qbasic  introducción a la poo
Capítulo 9 qbasic introducción a la poo
 
Generalidades de visual basic 8
Generalidades de visual basic 8Generalidades de visual basic 8
Generalidades de visual basic 8
 
Tecnología Orientada A Objetos
Tecnología Orientada A ObjetosTecnología Orientada A Objetos
Tecnología Orientada A Objetos
 
Generalidades de visual basic 8
Generalidades de visual basic 8Generalidades de visual basic 8
Generalidades de visual basic 8
 
Fundamentos basicos de visual basic
Fundamentos basicos de visual basicFundamentos basicos de visual basic
Fundamentos basicos de visual basic
 
Loreidys gonzales fundamentos de visual basic
Loreidys gonzales fundamentos de visual basicLoreidys gonzales fundamentos de visual basic
Loreidys gonzales fundamentos de visual basic
 
Visual Basic 6.0
Visual Basic 6.0Visual Basic 6.0
Visual Basic 6.0
 
Tema nº 1
Tema nº 1Tema nº 1
Tema nº 1
 
Informatica sandra
Informatica sandraInformatica sandra
Informatica sandra
 
Valery ojeda
Valery ojeda Valery ojeda
Valery ojeda
 
Importante 2
Importante 2Importante 2
Importante 2
 

Componentes en-poo

  • 1. COMPONENTES ENCOMPONENTES EN POOPOO ANALISIS Y DISEÑOANALISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOSORIENTADO A OBJETOS
  • 2. ¿Qué son?¿Qué son? Un componente es una clase de uso específico, listaUn componente es una clase de uso específico, lista para usar, que puede ser configurada o utilizada depara usar, que puede ser configurada o utilizada de forma visual, desde el entorno de desarrollo.forma visual, desde el entorno de desarrollo. La principal diferencia, respecto a una clase normal, esLa principal diferencia, respecto a una clase normal, es que la mayor parte del trabajo lo podemos hacer deque la mayor parte del trabajo lo podemos hacer de forma visual, con el ratón y ajustando las opciones queforma visual, con el ratón y ajustando las opciones que se nos ofrece en nuestro entorno.se nos ofrece en nuestro entorno.
  • 3. En la programación orientada a objetos,En la programación orientada a objetos, debemos codificar una serie de operaciones, másdebemos codificar una serie de operaciones, más o menos laboriosas, para preparar los objetoso menos laboriosas, para preparar los objetos para su uso. Programar estas operacionespara su uso. Programar estas operaciones requiere su tiempo, su complejidad y pueden serrequiere su tiempo, su complejidad y pueden ser origen de errores. Si embargo, en laorigen de errores. Si embargo, en la programación basada en componentes, todasprogramación basada en componentes, todas estas operaciones las realizamos de forma visual,estas operaciones las realizamos de forma visual, para así poder dedicar la atención a nuestropara así poder dedicar la atención a nuestro problema.problema.
  • 4. Tipos de componentesTipos de componentes Aunque hay muchos tipos, podemos diferenciarAunque hay muchos tipos, podemos diferenciar claramente dos grupos: “Visuales” y “Noclaramente dos grupos: “Visuales” y “No visuales”visuales”
  • 5. Componentes VisualesComponentes Visuales Los componentes visuales son aquellos que, alLos componentes visuales son aquellos que, al utilizarlos, muestran algún elemento (o dibujo) en lautilizarlos, muestran algún elemento (o dibujo) en la pantalla y es el usuario de nuestros programas el quepantalla y es el usuario de nuestros programas el que interactúa con él. El componente es el principalinteractúa con él. El componente es el principal responsable de dibujar en la pantalla lo que searesponsable de dibujar en la pantalla lo que sea oportuno, dependiendo de su estado, del valor de susoportuno, dependiendo de su estado, del valor de sus atributos, etc. Hay muchos componentes de este tipo,atributos, etc. Hay muchos componentes de este tipo, como pueden ser los botones (TButton), etiquetas decomo pueden ser los botones (TButton), etiquetas de texto (TLabel), formas (TShape), etc.texto (TLabel), formas (TShape), etc.
  • 6. Componentes No VisualesComponentes No Visuales Los componentes no visuales son aquellos queLos componentes no visuales son aquellos que no aparecen en la ventana, y se insertan en unno aparecen en la ventana, y se insertan en un formulario para que el programador los utilice.formulario para que el programador los utilice. Son más fáciles de programar que losSon más fáciles de programar que los componentes visuales, ya que no tienen ningúncomponentes visuales, ya que no tienen ningún tipo de interfaz gráfico. Ejemplos detipo de interfaz gráfico. Ejemplos de componentes no visuales podrían ser uncomponentes no visuales podrían ser un temporizador (TTimer), una tabla (TTable) otemporizador (TTimer), una tabla (TTable) o una conexión a base de datos (TConnection,una conexión a base de datos (TConnection, TSQLConnection, etc.).TSQLConnection, etc.).
  • 7. Todo componente tiene propiedades, eventos,Todo componente tiene propiedades, eventos, métodos y atributos.métodos y atributos. LasLas propiedadespropiedades son datos públicos del componente, muyson datos públicos del componente, muy parecidas a los atributos de una clase, aunque se accede a ellas aparecidas a los atributos de una clase, aunque se accede a ellas a través de dos métodos: un método para leer su valor, y otro paratravés de dos métodos: un método para leer su valor, y otro para modificarlo. Existen propiedades de sólo lectura, en las quemodificarlo. Existen propiedades de sólo lectura, en las que podemos consultar pero no modificar su valor, y propiedades depodemos consultar pero no modificar su valor, y propiedades de sólo escritura. Por ejemplo, las propiedades “Alto” (Width) ysólo escritura. Por ejemplo, las propiedades “Alto” (Width) y “Ancho” (Height) de un botón permiten que un programador“Ancho” (Height) de un botón permiten que un programador pueda cambiar las dimensiones del componente. Cuando elpueda cambiar las dimensiones del componente. Cuando el programador cambia alguna de ellas, el componente debeprogramador cambia alguna de ellas, el componente debe redibujarse en la pantalla, para mostrar los nuevos cambios.redibujarse en la pantalla, para mostrar los nuevos cambios.
  • 8. LosLos eventoseventos son funciones del componente,son funciones del componente, que se ejecutarán automáticamente cuandoque se ejecutarán automáticamente cuando ocurra “algo importante”. Un programadorocurra “algo importante”. Un programador puede poner el código que quiera en el evento,puede poner el código que quiera en el evento, para así poder hacer una acción cuando esepara así poder hacer una acción cuando ese “algo importante” ocurra.“algo importante” ocurra.
  • 9. LosLos métodosmétodos son funciones, que permitenson funciones, que permiten realizar acciones. Normalmente, se utilizanrealizar acciones. Normalmente, se utilizan métodos para dos tareas distintas: realizar algométodos para dos tareas distintas: realizar algo importante (como repintar en pantalla, cambiarimportante (como repintar en pantalla, cambiar el foco o algo así), o para establecer el valor deel foco o algo así), o para establecer el valor de los atributos internos, haciendo algún tipo delos atributos internos, haciendo algún tipo de comprobación previa. Como las propiedadescomprobación previa. Como las propiedades pueden ser leídas o escritas a través de métodos,pueden ser leídas o escritas a través de métodos, a veces es equivalente la llamada a un método ya veces es equivalente la llamada a un método y el cambio de una propiedad.el cambio de una propiedad.
  • 10. Y por último, losY por último, los atributosatributos. Tienen la misma. Tienen la misma misión que en programación orientada a objetos,misión que en programación orientada a objetos, es decir: almacenar datos internos al objeto (oes decir: almacenar datos internos al objeto (o clase). En el maravilloso mundo de losclase). En el maravilloso mundo de los componentes, los atributos siempre son internoscomponentes, los atributos siempre son internos y de uso privado, y debemos utilizar lasy de uso privado, y debemos utilizar las propiedades para que un programador puedapropiedades para que un programador pueda leer o establecer un dato.leer o establecer un dato.
  • 11. Sabiendo esto, podemos decir que la principalSabiendo esto, podemos decir que la principal “misión” del programador de componentes es“misión” del programador de componentes es definir un grupo de propiedades, métodos ydefinir un grupo de propiedades, métodos y eventos para que otros programadores puedaneventos para que otros programadores puedan utilizar el componente de forma sencilla yutilizar el componente de forma sencilla y rápida.rápida.