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INSERCION Y OPERACIÓN DE OBJETOS 
TEMAS 
Propiedades de los objetos. 
Diapositivas. 
Cursores. 
Imágenes. 
Insertar un texto animado. 
Insertar audio. 
Insertar rollovers, widgets y botones.
Debido a la gran variedad de objetos y a las múltiples 
configuraciones que se pueden realizar dependiendo del tipo de 
objeto, se invita al lector de este tutorial a jugar y modificar las 
propiedades de éstos ya que se sale del ámbito de este tutorial 
básico el analizar en profundidad todas las opciones y 
configuraciones de cada tipo de objeto. 
Creación y edición de objetos 
En este apartado se va a explicar cómo crear y editar objetos 
estándar (Standard Objects). Cada vez que se crea un objeto este 
objeto aparece en la zona de la línea de tiempo (Timeline) 
pudiendo modificarse la duración del objeto y cuando aparece y/o 
desaparece.
Diapositivas 
Los proyectos de Adobe Captivate están formados por diapositivas que 
se reproducen de forma sucesiva como una película. Una diapositiva es la 
unidad más pequeña de un proyecto. 
La mayor parte del trabajo que vamos a realizar con Adobe Captivate se 
concentra en las diapositivas. En realidad, una vez que realicemos la 
grabación, es probable que trabajemos casi exclusivamente en el nivel de 
la diapositiva hasta que necesitemos publicar el proyecto.
Existen varios tipos de diapositivas que podemos incluir en un 
proyecto: 
• Las diapositivas en blanco son útiles para crear una 
diapositiva desde cero. 
• Las diapositivas de imagen se crean a partir de archivos de 
imágenes en formato JPG, JPEG, GIF, PNG, BMP, ICO, EMF o 
WMF que se insertan como fondo de la diapositiva. Podemos 
crear un proyecto completo a partir de diapositivas de imágenes 
y utilizarlo como álbum. 
• Las diapositivas de preguntas nos permitirán crear diferentes 
tipos de preguntas de test. 
• Las diapositivas de PowerPoint son diapositivas importadas 
directamente de una presentación de PowerPoint. 
• Las diapositivas de animación se crean a partir de 
animaciones en formato SWF, GIF o AVI.
Añadir más diapositivas 
Además de poder insertar cualquiera de los tipos de diapositiva 
comentados (menú Insertar) y poder realizar las opciones 
habituales de copiar, duplicar y pegar diapositivas, tenemos la 
opción de añadir más capturas de pantalla.
Propiedades de las diapositivas 
Podemos acceder a las propiedades en la parte derecha de la 
pantalla
• Etiqueta: permite poner un título a cada diapositiva, que se 
mostrará debajo de cada una en la tira de película. Es 
recomendable utilizar esta opción para localizar fácilmente 
cada diapositiva, sobre todo si tenemos un gran número de 
ellas. 
• Duración de la diapositiva 
• Transición: permite añadir transiciones entre diapositivas 
(tipo PowerPoint). Es recomendable utilizarlas para marcar 
posibles cambios de sección. Aplicar efectos continuamente y 
con transiciones demasiado llamativas puede distraer la 
atención del usuario. 
• Color: para definir el color de fondo de la diapositiva. También 
es posible añadir una imagen de fondo. 
• Ocultar: podemos incluir información que no se generará con 
el archivo final. Estas diapositivas no son visibles en la vista de 
ramificación.
• Bloquear: para evitar que se muevan los objetos que contenga. 
• Acción: para especificar acciones que se realizarán al entrar o 
salir de la diapositiva. Algunas de ellas son: ir a la diapositiva 
siguiente, abrir una URL, abrir otro proyecto, volver a la última 
diapositiva visitada,… 
• Como ya hemos visto anteriormente al hablar del panel de 
notas, es posible añadir texto a cada diapositiva, para 
incorporar información descriptiva sobre la misma. Una opción 
relacionada con las notas de la diapositiva es la de accesibilidad. 
Al pinchar en esta opción aparece una caja de texto, en la que 
podemos añadir automáticamente las notas y los textos de la 
diapositiva. Este texto está preparado para que lo reconozcan 
los lectores de pantalla que utilizan las personas con 
discapacidades visuales.
Títulos 
Al crear una diapositiva podemos insertar unos títulos. Es 
importante mantener un estilo común en toda la presentación.
Normalmente los títulos son formas inteligentes que podemos 
modificar en el panel de propiedades.
Cursores 
El ratón simula los pasos que llevamos a cabo al realizar una 
secuencia de grabación de software. Captivate almacena la 
posición del ratón en cada captura, pero no la imagen del mismo. 
De este modo, durante el proceso de edición podemos modificar y 
adaptar las trayectorias y posiciones del ratón. 
En la primera diapositiva podemos especificar la posición inicial 
de la que parte el ratón, pero en las siguientes la posición inicial se 
corresponderá con la posición final de la transparencia anterior. 
De esta manera, al reproducir la película no se producirán saltos 
visuales. 
Por el mismo motivo, al modificar una trayectoria del ratón en una 
diapositiva en concreto, deberemos alinear posteriormente la 
posición del ratón con la diapositiva anterior y posterior, mediante 
la opción del menú contextual. En cualquier momento podemos 
ocultar el ratón de cualquier diapositiva.
Propiedades del cursor 
Las propiedades del ratón nos permiten cambiar la forma del puntero, 
aumentar su tamaño y mostrar el clic del ratón para una mejor 
visualización. A su vez, podemos añadir el sonido del clic o del doble clic 
para conseguir un efecto cercano a la realidad, o cualquier otro sonido 
que queramos. 
Por otro lado, podemos especificar trayectorias del ratón rectas, en vez 
de curvas, marcando la opción Ruta recta del puntero. No obstante, se 
suelen emplear las trayectorias curvas, ya que son más naturales, con 
movimientos menos bruscos. 
La opción de reducir la velocidad antes de hacer clic también pretende 
conseguir una percepción más realista del movimiento del ratón.
Imágenes 
Otro de los objetos que podemos incorporar a un proyecto son las 
imágenes, ya sea como logotipos, pantallas de inicio, fondos, 
botones,… Los formatos disponibles son JPG, JPEG, GIF, PNG, 
BMP, ICO, EMF, POT, WMF. 
Las imágenes dinámicas están formadas por una imagen y un área 
dinámica (del mismo modo que los textos dinámicos estaban 
formados por un texto y un área dinámica). Estas imágenes se 
muestran en tiempo de ejecución cuando el usuario desplaza el 
puntero sobre el área interactiva. 
Son de gran utilidad en las diapositivas que están repletas de 
detalles o en las que contienen botones o barras de herramientas 
que requieren una explicación.
En esta versión del programa se incluye un pequeño editor de 
imagen (en la parte derecha de la pantalla) que puede resultarnos 
muy útil. 
Desde este panel podemos variar parámetros como el brillo, la 
nitidez, el contraste, la transparencia, el matiz y la saturación. 
Podemos aplicar efectos como convertir la imagen a escala de 
grises o invertir colores. 
Además podemos girar y voltear las imágenes.
Como cualquier objeto del proyecto, las imágenes que insertemos 
se incluyen directamente en la biblioteca. También es posible 
importar la imagen o imágenes directamente a la biblioteca para 
utilizarlas cuando sea necesario. Desde la biblioteca, podemos 
seleccionar la imagen que queramos para editarla con un 
programa externo de edición de imágenes. Al realizar cambios en 
la imagen con el programa externo y guardarlos, la imagen se 
actualizará automáticamente en nuestro proyecto.
Podemos insertar personajes que es un elemento que puede guiar una 
presentación. 
Otra opción que permite la biblioteca es la de abrir la biblioteca de un 
proyecto diferente de Captivate (seleccionando el botón Abrir 
biblioteca). En este caso, se abrirá otro panel con la biblioteca de dicho 
proyecto, de modo que podremos reutilizar los elementos en nuestro 
proyecto actual. Esta funcionalidad puede servirnos para crear una 
biblioteca de imágenes que usemos habitualmente. Para ello, crearemos 
un proyecto vacío que incluya las imágenes que usemos habitualmente, 
de modo que podamos disponer de ellas cargando su archivo como 
biblioteca externa.
Propiedades de la imagen 
En una imagen podemos realizar cambios como configurar el nivel de 
transparencia o definir un color transparente en la imagen (útil para 
fondos de imagen con colores planos). 
En la parte inferior hay una serie de botones que permiten restaurar el 
tamaño de la imagen, en caso de haberlo modificado, cambiar la imagen, 
ya sea a partir de la biblioteca o desde archivo, y recortar la imagen. 
Crear marcas de agua, definiendo la transparencia de la imagen y 
mostrándola durante el resto del proyecto.
Insertar un texto animado 
Los textos animados son una buena opción para usarlos en la 
presentación del proyecto, pero no conviene abusar de ellos, porque 
pueden distraer enormemente al usuario. 
Al insertar un objeto de este tipo, aparecerá automáticamente la ventana 
correspondiente, para elegir y editar el texto que deseemos. 
Tenemos a nuestra disposición una galería que podemos probar desde el 
desplegable Efecto. También podremos modificar el estilo de la fuente 
utilizada. Uno de los efectos simula la escritura mediante teclado, de 
manera que podemos usar un texto animado para simular la escritura, 
por ejemplo, en un cuadro de texto que hayamos capturado. 
En la pestaña de opciones podemos marcar la casilla bucle para que la 
animación se reproduzca indefinidamente.
Interactividad básica 
Los objetos interactivos llevan a cabo una acción cuando el 
usuario interactúa con ellos mediante el ratón o el teclado. 
Además, es posible asignar una puntuación a las interacciones del 
usuario con estos objetos. 
Los objetos interactivos de Captivate son: 
• Áreas de clic 
• Cuadros de entrada de texto 
• Botones 
• Widgets 
Mediante el uso de objetos interactivos nuestros proyectos ya no 
tienen por qué ser lineales, podemos definir acciones diferentes 
dependiendo de las respuestas del usuario y marcar una ruta de 
aprendizaje.
Áreas de clic 
Las áreas de clic son áreas de la diapositiva en las que debe hacer clic el 
usuario antes de que se ejecute la acción siguiente. Estas áreas se pueden 
utilizar para demostrar la funcionalidad de una aplicación, por ejemplo, 
colocándolas en los menús o en los botones en los que el usuario deba 
hacer clic. El creador del proyecto puede decidir qué ocurre cuando el 
usuario hace clic en un elemento. Por ejemplo, el proyecto puede 
avanzar a la próxima diapositiva, abrir una dirección URL o enviar un 
mensaje de correo electrónico. 
Existen 3 tipos de áreas de clic, que utilizaremos dependiendo de la 
acción que tenga que realizar el usuario: 
‐ Clic con el botón izquierdo del ratón 
‐ Clic con el botón derecho del ratón 
‐ Doble clic
Propiedades 
En la pestaña Área de clic, tenemos que especificar la acción que se 
ejecutará cuando el usuario pinche sobre el área de clic pero, además, 
podemos configurar qué ocurre si el usuario pincha fuera del área de clic. 
Llegados a este punto, podemos definir dos maneras de utilizar estos 
elementos. 
En la opción, se detendrá la reproducción del proyecto hasta que el 
usuario haga clic. En este caso, cuando el usuario pinche fuera del área 
de clic no se ejecutará ninguna opción. Es el caso de la imagen, en el que 
aparece marcada la opción Intentos infinitos, y el resto de opciones de 
esa zona aparecen deshabilitadas.
Cuadros de entrada de texto 
Los cuadros de entrada de texto son campos de texto en los que el 
usuario puede escribir texto. 
Cuando el usuario responde una pregunta, la aplicación establece la 
correspondencia entre la respuesta y las respuestas definidas al crear el 
cuadro de entrada de texto.
Propiedades. 
Las propiedades de los cuadros de entrada de texto nos dan la opción de 
introducir un texto por defecto sobre los mismos. Al marcar la opción 
Conservar texto los usuarios podrán ver la respuesta introducida si 
vuelven atrás en el proyecto. 
Al igual que con las áreas de clic, es posible utilizar este elemento de dos 
formas: especificar las respuestas correctas para validar la respuesta del 
usuario, o simplemente utilizar el cuadro para asignar el texto 
introducido a una variable (desmarcando la opción Validar respuesta de 
usuario de la pestaña Opciones). 
El resto de opciones son muy parecidas a las vistas en las propiedades de 
áreas de clic.
En la pestaña Opciones, podemos configurar la apariencia del 
cuadro de entrada de texto. En la parte inferior aparecen una serie 
de propiedades, algunas de las cuales ya hemos comentado más 
arriba. Además de dichas propiedades, disponemos de: 
‐ Validar la entrada de usuario 
‐ Mostrar botón 
‐ Mostrar el marco del cuadro de texto 
‐ Contraseña: imita un campo de contraseña con caracteres 
ocultos 
‐ Distinguir entre mayúsculas y minúsculas: al comprobar la 
entrada del usuario, sólo validará el texto si todos los caracteres 
coinciden con la respuesta establecida, incluso si está en 
mayúscula o minúscula. 
‐ Mostrar barra de desplazamiento: muestra una barra de 
desplazamiento cuando el usuario supera el espacio disponible en 
el cuadro de entrada de texto.
Aunque es posible grabar audio en la creación de un proyecto en 
este tutorial sólo se verá la opción de incluir audio ya grabado. 
Se puede utilizar audio en los proyectos de diversas formas, en un 
mismo proyecto se puede: 
• Incluir una pista de audio de fondo para reproducirla durante 
todo el proyecto. 
• Incluir sonido a una diapositiva individual. 
• Incluir sonido a un objeto determinado. 
Después de añadir audio a un proyecto se puede ajustar la 
temporización de los objetos para sincronizarlos con exactamente 
con el archivo de sonido. Captivate también incluye funciones para 
añadir silencio a los archivos de audio y para normalizar el audio de 
todas las diapositivas para que el volumen de sonido sea uniforme.
Importar audio 
1. Seleccionar la diapositiva o el objeto al que se desea añadir audio. 
2. En el inspector de propiedades (Windows>Properties) hacer clic en el 
botón Add Audio… en el área de audio. 
3. En el cuadro de dialogo hacer clic en el botón Import (F6)…. 
4. Seleccionar el archivo de audio que se desea añadir. 
5. Optativo: para escuchar y probar el archivo de audio, hacer clic en el 
botón para reproducir el audio. 
6. Seleccionar otras opciones si es necesario. 
7. Cuando se termine de configurar y editar el audio hacer clic en el botón 
Save.
Añadir audio desde la biblioteca 
1. En un proyecto de audio abierto, hacer clic en el panel LIBRARY y 
seleccionar el archivo de la carpeta Audio. 
2. Arrastrar y soltar en el objeto la pista de audio seleccionada.
Añadir audio de fondo 
Se puede crear un audio de fondo para los proyectos. El audio se 
reproducirá mientras se muestran las diapositivas del proyecto. Un 
audio de fondo puede ser música, efectos de sonido o prácticamente 
cualquier clase de sonido que se pueda importar o grabar. 
1. En un proyecto abierto hacer una de las siguientes acciones: 
• Seleccionar Audio >Import to > Background para importar un 
archivo de audio ya existente. Si se desea utilizar un archivo de 
audio que ya esté incorporado al proyecto, hacer clic en Select 
Audio From Library. 
• Hacer clic en Record to > Background y seguir las instrucciones. 
2. Optativo: para escuchar y probar el archivo de audio, hacer clic en 
el botón para reproducir el audio.
3. Seleccionar entre las siguientes opciones: 
• Fade In and FadeOut: Permite definir un tiempo, 
expresado en segundos, para intensificar y atenuar el 
archivo de audio al principio y al final del proyecto. 
• Loop Audio: El archivo de audio de fondo se 
reproducirá continuamente. 
• Stop audio at end of Project: Detiene el audio de 
fondo cuando finaliza el proyecto. 
Adjust background audio volume on slides with 
audio: Permite ajustar el volumen del audio de fondo de 
las diapositivas que tienen asignados archivos de audio 
individuales, como puede ser una narración.
Rollover Slidelet (minidiapositivas dinámicas) 
Una minidiapositiva dinámica son las partes de una minidiapositiva 
(una diapositiva integrada en otra) que aparecen al desplazar el 
ratón sobre la zona en cuestión. No se pueden crear 
minidiapositivas dinámicas en las diapositivas de pregunta o en las 
de revisión de prueba. 
En este apartado es necesario diferenciar diapositiva de 
minidiapositiva y minidiapositiva dinámica ya que son objetos 
distintos. Una diapositiva puede contener minidiapositivas y las 
minidiapositivas contienen minidiapositivas dinámicas. 
• Una minidiapositiva siempre está vinculada a una 
minidiapositiva dinámica, ya que se crea junto con ella. 
• En una minidiapositiva se pueden insertar la mayoría de los 
objetos de Captivate.
• Se pueden incluir archivos de audio y video en la 
minidiapositiva. 
• Al seleccionar una minidiapositiva o cualquiera de los objetos 
que contiene, se mostrará la cronología y las opciones de menú 
correspondientes (en lugar de las de la diapositiva). 
• Las minidiapositivas no pueden ocultarse ni bloquearse, pero sí 
los objetos que contiene. Para ocultar o bloquear una 
minidiapositiva, es necesario bloquear u ocultar la 
minidiapositiva dinámica correspondiente en la línea de tiempo 
de la diapositiva. 
• Los objetos de las minidiapositivas no pueden arrastrarse fuera 
de los límites de la minidiapositiva. 
• Al eliminar una minidiapositiva, se eliminan también los objetos 
asociados, y se restablece la cronología de la diapositiva. 
• Haciendo clic fuera de la minidiapositiva volverá a mostrarse la 
cronología de la diapositiva correspondiente.
• Se pueden incluir archivos de audio y video en la 
minidiapositiva. 
• Al seleccionar una minidiapositiva o cualquiera de los objetos 
que contiene, se mostrará la cronología y las opciones de menú 
correspondientes (en lugar de las de la diapositiva). 
• Las minidiapositivas no pueden ocultarse ni bloquearse, pero sí 
los objetos que contiene. Para ocultar o bloquear una 
minidiapositiva, es necesario bloquear u ocultar la 
minidiapositiva dinámica correspondiente en la línea de tiempo 
de la diapositiva. 
• Los objetos de las minidiapositivas no pueden arrastrarse fuera 
de los límites de la minidiapositiva. 
• Al eliminar una minidiapositiva, se eliminan también los objetos 
asociados, y se restablece la cronología de la diapositiva. 
• Haciendo clic fuera de la minidiapositiva volverá a mostrarse la 
cronología de la diapositiva correspondiente.
Botones 
Los botones nos permiten aumentar la interactividad del proyecto. 
Tenemos 3 tipos diferentes: 
• Botones de texto, transparentes y de imagen. 
• Los botones de imagen se pueden personalizar fácilmente. 
• Además, en la galería disponemos de varios diseños que podemos 
utilizar en nuestros proyectos. 
Las propiedades son muy parecidas a las de un área de clic, por lo que no 
las vamos a volver a explicar. Tan sólo mencionar que desde esta ventana 
podemos especificar el tipo de botón que queremos utilizar.
Widgets 
Los widgets son objetos SWF configurables creados en Flash, que pueden 
ayudar a conseguir un aumento en la interactividad o en la funcionalidad. 
Los desarrolladores que crean los widgets generan la estructura de 
contenido, con interactividad, y ofrecen algunos parámetros para la 
personalización desde Captivate. 
Podemos insertar widgets desde el panel específico para ello. Al insertar 
un widget, podemos personalizar los parámetros del mismo, en función 
del contenido del proyecto. Por ejemplo, los usuarios de un widget de 
gráfico circular pueden personalizar el tamaño y los colores de los distintos 
segmentos del gráfico. 
Otro de los widgets disponibles, de gran utilidad, posibilita la impresión 
de las diapositivas del proyecto. El usuario sólo tiene que pulsar un botón 
para conseguirlo. 
Es posible crear widgets nuevos mediante Flash a partir del código 
disponible. No obstante, si no somos programadores podemos conseguir 
nuevos widgets a través de Adobe Captivate Exchange.

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Unidad 3 Adobe Captivate 7

  • 1. INSERCION Y OPERACIÓN DE OBJETOS TEMAS Propiedades de los objetos. Diapositivas. Cursores. Imágenes. Insertar un texto animado. Insertar audio. Insertar rollovers, widgets y botones.
  • 2. Debido a la gran variedad de objetos y a las múltiples configuraciones que se pueden realizar dependiendo del tipo de objeto, se invita al lector de este tutorial a jugar y modificar las propiedades de éstos ya que se sale del ámbito de este tutorial básico el analizar en profundidad todas las opciones y configuraciones de cada tipo de objeto. Creación y edición de objetos En este apartado se va a explicar cómo crear y editar objetos estándar (Standard Objects). Cada vez que se crea un objeto este objeto aparece en la zona de la línea de tiempo (Timeline) pudiendo modificarse la duración del objeto y cuando aparece y/o desaparece.
  • 3. Diapositivas Los proyectos de Adobe Captivate están formados por diapositivas que se reproducen de forma sucesiva como una película. Una diapositiva es la unidad más pequeña de un proyecto. La mayor parte del trabajo que vamos a realizar con Adobe Captivate se concentra en las diapositivas. En realidad, una vez que realicemos la grabación, es probable que trabajemos casi exclusivamente en el nivel de la diapositiva hasta que necesitemos publicar el proyecto.
  • 4. Existen varios tipos de diapositivas que podemos incluir en un proyecto: • Las diapositivas en blanco son útiles para crear una diapositiva desde cero. • Las diapositivas de imagen se crean a partir de archivos de imágenes en formato JPG, JPEG, GIF, PNG, BMP, ICO, EMF o WMF que se insertan como fondo de la diapositiva. Podemos crear un proyecto completo a partir de diapositivas de imágenes y utilizarlo como álbum. • Las diapositivas de preguntas nos permitirán crear diferentes tipos de preguntas de test. • Las diapositivas de PowerPoint son diapositivas importadas directamente de una presentación de PowerPoint. • Las diapositivas de animación se crean a partir de animaciones en formato SWF, GIF o AVI.
  • 5. Añadir más diapositivas Además de poder insertar cualquiera de los tipos de diapositiva comentados (menú Insertar) y poder realizar las opciones habituales de copiar, duplicar y pegar diapositivas, tenemos la opción de añadir más capturas de pantalla.
  • 6. Propiedades de las diapositivas Podemos acceder a las propiedades en la parte derecha de la pantalla
  • 7. • Etiqueta: permite poner un título a cada diapositiva, que se mostrará debajo de cada una en la tira de película. Es recomendable utilizar esta opción para localizar fácilmente cada diapositiva, sobre todo si tenemos un gran número de ellas. • Duración de la diapositiva • Transición: permite añadir transiciones entre diapositivas (tipo PowerPoint). Es recomendable utilizarlas para marcar posibles cambios de sección. Aplicar efectos continuamente y con transiciones demasiado llamativas puede distraer la atención del usuario. • Color: para definir el color de fondo de la diapositiva. También es posible añadir una imagen de fondo. • Ocultar: podemos incluir información que no se generará con el archivo final. Estas diapositivas no son visibles en la vista de ramificación.
  • 8. • Bloquear: para evitar que se muevan los objetos que contenga. • Acción: para especificar acciones que se realizarán al entrar o salir de la diapositiva. Algunas de ellas son: ir a la diapositiva siguiente, abrir una URL, abrir otro proyecto, volver a la última diapositiva visitada,… • Como ya hemos visto anteriormente al hablar del panel de notas, es posible añadir texto a cada diapositiva, para incorporar información descriptiva sobre la misma. Una opción relacionada con las notas de la diapositiva es la de accesibilidad. Al pinchar en esta opción aparece una caja de texto, en la que podemos añadir automáticamente las notas y los textos de la diapositiva. Este texto está preparado para que lo reconozcan los lectores de pantalla que utilizan las personas con discapacidades visuales.
  • 9. Títulos Al crear una diapositiva podemos insertar unos títulos. Es importante mantener un estilo común en toda la presentación.
  • 10. Normalmente los títulos son formas inteligentes que podemos modificar en el panel de propiedades.
  • 11. Cursores El ratón simula los pasos que llevamos a cabo al realizar una secuencia de grabación de software. Captivate almacena la posición del ratón en cada captura, pero no la imagen del mismo. De este modo, durante el proceso de edición podemos modificar y adaptar las trayectorias y posiciones del ratón. En la primera diapositiva podemos especificar la posición inicial de la que parte el ratón, pero en las siguientes la posición inicial se corresponderá con la posición final de la transparencia anterior. De esta manera, al reproducir la película no se producirán saltos visuales. Por el mismo motivo, al modificar una trayectoria del ratón en una diapositiva en concreto, deberemos alinear posteriormente la posición del ratón con la diapositiva anterior y posterior, mediante la opción del menú contextual. En cualquier momento podemos ocultar el ratón de cualquier diapositiva.
  • 12. Propiedades del cursor Las propiedades del ratón nos permiten cambiar la forma del puntero, aumentar su tamaño y mostrar el clic del ratón para una mejor visualización. A su vez, podemos añadir el sonido del clic o del doble clic para conseguir un efecto cercano a la realidad, o cualquier otro sonido que queramos. Por otro lado, podemos especificar trayectorias del ratón rectas, en vez de curvas, marcando la opción Ruta recta del puntero. No obstante, se suelen emplear las trayectorias curvas, ya que son más naturales, con movimientos menos bruscos. La opción de reducir la velocidad antes de hacer clic también pretende conseguir una percepción más realista del movimiento del ratón.
  • 13. Imágenes Otro de los objetos que podemos incorporar a un proyecto son las imágenes, ya sea como logotipos, pantallas de inicio, fondos, botones,… Los formatos disponibles son JPG, JPEG, GIF, PNG, BMP, ICO, EMF, POT, WMF. Las imágenes dinámicas están formadas por una imagen y un área dinámica (del mismo modo que los textos dinámicos estaban formados por un texto y un área dinámica). Estas imágenes se muestran en tiempo de ejecución cuando el usuario desplaza el puntero sobre el área interactiva. Son de gran utilidad en las diapositivas que están repletas de detalles o en las que contienen botones o barras de herramientas que requieren una explicación.
  • 14. En esta versión del programa se incluye un pequeño editor de imagen (en la parte derecha de la pantalla) que puede resultarnos muy útil. Desde este panel podemos variar parámetros como el brillo, la nitidez, el contraste, la transparencia, el matiz y la saturación. Podemos aplicar efectos como convertir la imagen a escala de grises o invertir colores. Además podemos girar y voltear las imágenes.
  • 15. Como cualquier objeto del proyecto, las imágenes que insertemos se incluyen directamente en la biblioteca. También es posible importar la imagen o imágenes directamente a la biblioteca para utilizarlas cuando sea necesario. Desde la biblioteca, podemos seleccionar la imagen que queramos para editarla con un programa externo de edición de imágenes. Al realizar cambios en la imagen con el programa externo y guardarlos, la imagen se actualizará automáticamente en nuestro proyecto.
  • 16. Podemos insertar personajes que es un elemento que puede guiar una presentación. Otra opción que permite la biblioteca es la de abrir la biblioteca de un proyecto diferente de Captivate (seleccionando el botón Abrir biblioteca). En este caso, se abrirá otro panel con la biblioteca de dicho proyecto, de modo que podremos reutilizar los elementos en nuestro proyecto actual. Esta funcionalidad puede servirnos para crear una biblioteca de imágenes que usemos habitualmente. Para ello, crearemos un proyecto vacío que incluya las imágenes que usemos habitualmente, de modo que podamos disponer de ellas cargando su archivo como biblioteca externa.
  • 17. Propiedades de la imagen En una imagen podemos realizar cambios como configurar el nivel de transparencia o definir un color transparente en la imagen (útil para fondos de imagen con colores planos). En la parte inferior hay una serie de botones que permiten restaurar el tamaño de la imagen, en caso de haberlo modificado, cambiar la imagen, ya sea a partir de la biblioteca o desde archivo, y recortar la imagen. Crear marcas de agua, definiendo la transparencia de la imagen y mostrándola durante el resto del proyecto.
  • 18. Insertar un texto animado Los textos animados son una buena opción para usarlos en la presentación del proyecto, pero no conviene abusar de ellos, porque pueden distraer enormemente al usuario. Al insertar un objeto de este tipo, aparecerá automáticamente la ventana correspondiente, para elegir y editar el texto que deseemos. Tenemos a nuestra disposición una galería que podemos probar desde el desplegable Efecto. También podremos modificar el estilo de la fuente utilizada. Uno de los efectos simula la escritura mediante teclado, de manera que podemos usar un texto animado para simular la escritura, por ejemplo, en un cuadro de texto que hayamos capturado. En la pestaña de opciones podemos marcar la casilla bucle para que la animación se reproduzca indefinidamente.
  • 19. Interactividad básica Los objetos interactivos llevan a cabo una acción cuando el usuario interactúa con ellos mediante el ratón o el teclado. Además, es posible asignar una puntuación a las interacciones del usuario con estos objetos. Los objetos interactivos de Captivate son: • Áreas de clic • Cuadros de entrada de texto • Botones • Widgets Mediante el uso de objetos interactivos nuestros proyectos ya no tienen por qué ser lineales, podemos definir acciones diferentes dependiendo de las respuestas del usuario y marcar una ruta de aprendizaje.
  • 20. Áreas de clic Las áreas de clic son áreas de la diapositiva en las que debe hacer clic el usuario antes de que se ejecute la acción siguiente. Estas áreas se pueden utilizar para demostrar la funcionalidad de una aplicación, por ejemplo, colocándolas en los menús o en los botones en los que el usuario deba hacer clic. El creador del proyecto puede decidir qué ocurre cuando el usuario hace clic en un elemento. Por ejemplo, el proyecto puede avanzar a la próxima diapositiva, abrir una dirección URL o enviar un mensaje de correo electrónico. Existen 3 tipos de áreas de clic, que utilizaremos dependiendo de la acción que tenga que realizar el usuario: ‐ Clic con el botón izquierdo del ratón ‐ Clic con el botón derecho del ratón ‐ Doble clic
  • 21. Propiedades En la pestaña Área de clic, tenemos que especificar la acción que se ejecutará cuando el usuario pinche sobre el área de clic pero, además, podemos configurar qué ocurre si el usuario pincha fuera del área de clic. Llegados a este punto, podemos definir dos maneras de utilizar estos elementos. En la opción, se detendrá la reproducción del proyecto hasta que el usuario haga clic. En este caso, cuando el usuario pinche fuera del área de clic no se ejecutará ninguna opción. Es el caso de la imagen, en el que aparece marcada la opción Intentos infinitos, y el resto de opciones de esa zona aparecen deshabilitadas.
  • 22. Cuadros de entrada de texto Los cuadros de entrada de texto son campos de texto en los que el usuario puede escribir texto. Cuando el usuario responde una pregunta, la aplicación establece la correspondencia entre la respuesta y las respuestas definidas al crear el cuadro de entrada de texto.
  • 23. Propiedades. Las propiedades de los cuadros de entrada de texto nos dan la opción de introducir un texto por defecto sobre los mismos. Al marcar la opción Conservar texto los usuarios podrán ver la respuesta introducida si vuelven atrás en el proyecto. Al igual que con las áreas de clic, es posible utilizar este elemento de dos formas: especificar las respuestas correctas para validar la respuesta del usuario, o simplemente utilizar el cuadro para asignar el texto introducido a una variable (desmarcando la opción Validar respuesta de usuario de la pestaña Opciones). El resto de opciones son muy parecidas a las vistas en las propiedades de áreas de clic.
  • 24. En la pestaña Opciones, podemos configurar la apariencia del cuadro de entrada de texto. En la parte inferior aparecen una serie de propiedades, algunas de las cuales ya hemos comentado más arriba. Además de dichas propiedades, disponemos de: ‐ Validar la entrada de usuario ‐ Mostrar botón ‐ Mostrar el marco del cuadro de texto ‐ Contraseña: imita un campo de contraseña con caracteres ocultos ‐ Distinguir entre mayúsculas y minúsculas: al comprobar la entrada del usuario, sólo validará el texto si todos los caracteres coinciden con la respuesta establecida, incluso si está en mayúscula o minúscula. ‐ Mostrar barra de desplazamiento: muestra una barra de desplazamiento cuando el usuario supera el espacio disponible en el cuadro de entrada de texto.
  • 25. Aunque es posible grabar audio en la creación de un proyecto en este tutorial sólo se verá la opción de incluir audio ya grabado. Se puede utilizar audio en los proyectos de diversas formas, en un mismo proyecto se puede: • Incluir una pista de audio de fondo para reproducirla durante todo el proyecto. • Incluir sonido a una diapositiva individual. • Incluir sonido a un objeto determinado. Después de añadir audio a un proyecto se puede ajustar la temporización de los objetos para sincronizarlos con exactamente con el archivo de sonido. Captivate también incluye funciones para añadir silencio a los archivos de audio y para normalizar el audio de todas las diapositivas para que el volumen de sonido sea uniforme.
  • 26. Importar audio 1. Seleccionar la diapositiva o el objeto al que se desea añadir audio. 2. En el inspector de propiedades (Windows>Properties) hacer clic en el botón Add Audio… en el área de audio. 3. En el cuadro de dialogo hacer clic en el botón Import (F6)…. 4. Seleccionar el archivo de audio que se desea añadir. 5. Optativo: para escuchar y probar el archivo de audio, hacer clic en el botón para reproducir el audio. 6. Seleccionar otras opciones si es necesario. 7. Cuando se termine de configurar y editar el audio hacer clic en el botón Save.
  • 27. Añadir audio desde la biblioteca 1. En un proyecto de audio abierto, hacer clic en el panel LIBRARY y seleccionar el archivo de la carpeta Audio. 2. Arrastrar y soltar en el objeto la pista de audio seleccionada.
  • 28. Añadir audio de fondo Se puede crear un audio de fondo para los proyectos. El audio se reproducirá mientras se muestran las diapositivas del proyecto. Un audio de fondo puede ser música, efectos de sonido o prácticamente cualquier clase de sonido que se pueda importar o grabar. 1. En un proyecto abierto hacer una de las siguientes acciones: • Seleccionar Audio >Import to > Background para importar un archivo de audio ya existente. Si se desea utilizar un archivo de audio que ya esté incorporado al proyecto, hacer clic en Select Audio From Library. • Hacer clic en Record to > Background y seguir las instrucciones. 2. Optativo: para escuchar y probar el archivo de audio, hacer clic en el botón para reproducir el audio.
  • 29. 3. Seleccionar entre las siguientes opciones: • Fade In and FadeOut: Permite definir un tiempo, expresado en segundos, para intensificar y atenuar el archivo de audio al principio y al final del proyecto. • Loop Audio: El archivo de audio de fondo se reproducirá continuamente. • Stop audio at end of Project: Detiene el audio de fondo cuando finaliza el proyecto. Adjust background audio volume on slides with audio: Permite ajustar el volumen del audio de fondo de las diapositivas que tienen asignados archivos de audio individuales, como puede ser una narración.
  • 30. Rollover Slidelet (minidiapositivas dinámicas) Una minidiapositiva dinámica son las partes de una minidiapositiva (una diapositiva integrada en otra) que aparecen al desplazar el ratón sobre la zona en cuestión. No se pueden crear minidiapositivas dinámicas en las diapositivas de pregunta o en las de revisión de prueba. En este apartado es necesario diferenciar diapositiva de minidiapositiva y minidiapositiva dinámica ya que son objetos distintos. Una diapositiva puede contener minidiapositivas y las minidiapositivas contienen minidiapositivas dinámicas. • Una minidiapositiva siempre está vinculada a una minidiapositiva dinámica, ya que se crea junto con ella. • En una minidiapositiva se pueden insertar la mayoría de los objetos de Captivate.
  • 31. • Se pueden incluir archivos de audio y video en la minidiapositiva. • Al seleccionar una minidiapositiva o cualquiera de los objetos que contiene, se mostrará la cronología y las opciones de menú correspondientes (en lugar de las de la diapositiva). • Las minidiapositivas no pueden ocultarse ni bloquearse, pero sí los objetos que contiene. Para ocultar o bloquear una minidiapositiva, es necesario bloquear u ocultar la minidiapositiva dinámica correspondiente en la línea de tiempo de la diapositiva. • Los objetos de las minidiapositivas no pueden arrastrarse fuera de los límites de la minidiapositiva. • Al eliminar una minidiapositiva, se eliminan también los objetos asociados, y se restablece la cronología de la diapositiva. • Haciendo clic fuera de la minidiapositiva volverá a mostrarse la cronología de la diapositiva correspondiente.
  • 32. • Se pueden incluir archivos de audio y video en la minidiapositiva. • Al seleccionar una minidiapositiva o cualquiera de los objetos que contiene, se mostrará la cronología y las opciones de menú correspondientes (en lugar de las de la diapositiva). • Las minidiapositivas no pueden ocultarse ni bloquearse, pero sí los objetos que contiene. Para ocultar o bloquear una minidiapositiva, es necesario bloquear u ocultar la minidiapositiva dinámica correspondiente en la línea de tiempo de la diapositiva. • Los objetos de las minidiapositivas no pueden arrastrarse fuera de los límites de la minidiapositiva. • Al eliminar una minidiapositiva, se eliminan también los objetos asociados, y se restablece la cronología de la diapositiva. • Haciendo clic fuera de la minidiapositiva volverá a mostrarse la cronología de la diapositiva correspondiente.
  • 33. Botones Los botones nos permiten aumentar la interactividad del proyecto. Tenemos 3 tipos diferentes: • Botones de texto, transparentes y de imagen. • Los botones de imagen se pueden personalizar fácilmente. • Además, en la galería disponemos de varios diseños que podemos utilizar en nuestros proyectos. Las propiedades son muy parecidas a las de un área de clic, por lo que no las vamos a volver a explicar. Tan sólo mencionar que desde esta ventana podemos especificar el tipo de botón que queremos utilizar.
  • 34. Widgets Los widgets son objetos SWF configurables creados en Flash, que pueden ayudar a conseguir un aumento en la interactividad o en la funcionalidad. Los desarrolladores que crean los widgets generan la estructura de contenido, con interactividad, y ofrecen algunos parámetros para la personalización desde Captivate. Podemos insertar widgets desde el panel específico para ello. Al insertar un widget, podemos personalizar los parámetros del mismo, en función del contenido del proyecto. Por ejemplo, los usuarios de un widget de gráfico circular pueden personalizar el tamaño y los colores de los distintos segmentos del gráfico. Otro de los widgets disponibles, de gran utilidad, posibilita la impresión de las diapositivas del proyecto. El usuario sólo tiene que pulsar un botón para conseguirlo. Es posible crear widgets nuevos mediante Flash a partir del código disponible. No obstante, si no somos programadores podemos conseguir nuevos widgets a través de Adobe Captivate Exchange.