3. Tools (Herramientas)
Aquí se encuentran las herramientas básicas para la edición
y prueba de nuestro programa. Podemos encontrar
funciones tales como correr el programa, compilar el
programa, abrir el emulador, buscar errores, crear nuevas
clases, etc.
4. Explorer
En el “explorer” podemos ver todos los
componentes de nuestro programa, así como
las carpetas que este mismo contiene de tal
manera que podemos investigar a fondo y
corregir errores dentro de alguna zona en
especifico
5. Consola
En la zona donde encontramos la consola es donde nos dice el
progreso de compilación de nuestro programa, así como los detalles
que este pueda tener. En las otras pestañas podemos encontrar
problemas en el código, el documento en formato java, y la
declaración del código
6. Outline
En outline podemos encontrar todos los
componentes de nuestro programa de
forma mas digerida. En la parte de
abajo se encuentran las características
del objeto que estemos seleccionando
en el momento, por lo cual se puede
modificar todas las propiedades de ese
objeto desde ahí
7. Ventana de trabajo principal
En esta ventana es donde
visualizaremos nuestro
programa y como esta
visualmente. Aquí podemos
modificar unas cuantas
características de vista previa,
asi como unos cuantos
detalles. Al lado izquierdo se
encuentra la paleta, en la cual
se encuentran diferentes
objetos que se pueden
agregar al programa, los
cuales mencionaremos a
continuación
8. Objetos que podemos encontrar
dentro de la paleta
Text fields
Podemos agregar diferentes tipos de formato
para introducir un tipo especifico de formato
de texto, ya sea para contraseñas, nombre,
numero de teléfono, correo, etc.
Form widgets
Podemos agregar herramientas principales
para el programa, ya sea botones, opciones,
animaciones para cargar contenido,
votaciones, etc.
9. Layouts
Podemos darle la forma y estilo de cara que
queremos a ese parte o cara del programa. Hay
diferentes tipos de caras dependiendo la parte
del programa
Composite
Podemos agregar un tipo de objetos
determinados para mejorar la vista y
optimización del programa, como por
ejemplo una forma de ver objetos en lista,
lista expandible, etc.
Images & media
Podemos agregar cualquier tipo de
multimedia, ya sean imágenes o videos, así
como una imagen para algún objeto
determinado, etc.
10. Opinión
El programa es muy fácil de usar, y muy amigable en el sentido de que no se tiene
que usar codificación directamente para hacer un programa básico.
Con unos cuantos objetos sacados de la paleta se puede hacer un programa útil
dependiendo la situación para la que se vaya a usar.
Fuente:
-http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/16951329/Programacion-
android.html
-https://developer.android.com/training/basics