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componentes de nuestro programa, así como
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manera que podemos investigar a fondo y
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En la zona donde encontramos la consola es donde nos dice el
progreso de compilación de nuestro programa, así como los detalles
que este pueda tener. En las otras pestañas podemos encontrar
problemas en el código, el documento en formato java, y la
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abajo se encuentran las características
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en el momento, por lo cual se puede
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Ventana de trabajo principal
En esta ventana es donde
visualizaremos nuestro
programa y como esta
visualmente. Aquí podemos
modificar unas cuantas
características de vista previa,
asi como unos cuantos
detalles. Al lado izquierdo se
encuentra la paleta, en la cual
se encuentran diferentes
objetos que se pueden
agregar al programa, los
cuales mencionaremos a
continuación
Objetos que podemos encontrar
dentro de la paleta
Text fields
Podemos agregar diferentes tipos de formato
para introducir un tipo especifico de formato
de texto, ya sea para contraseñas, nombre,
numero de teléfono, correo, etc.
Form widgets
Podemos agregar herramientas principales
para el programa, ya sea botones, opciones,
animaciones para cargar contenido,
votaciones, etc.
Layouts
Podemos darle la forma y estilo de cara que
queremos a ese parte o cara del programa. Hay
diferentes tipos de caras dependiendo la parte
del programa
Composite
Podemos agregar un tipo de objetos
determinados para mejorar la vista y
optimización del programa, como por
ejemplo una forma de ver objetos en lista,
lista expandible, etc.
Images & media
Podemos agregar cualquier tipo de
multimedia, ya sean imágenes o videos, así
como una imagen para algún objeto
determinado, etc.
Opinión
El programa es muy fácil de usar, y muy amigable en el sentido de que no se tiene
que usar codificación directamente para hacer un programa básico.
Con unos cuantos objetos sacados de la paleta se puede hacer un programa útil
dependiendo la situación para la que se vaya a usar.
Fuente:
-http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/16951329/Programacion-
android.html
-https://developer.android.com/training/basics

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Partes del programa

  • 1. Partes del programa de Eclipse con SDK Android ESCAMILLA CORTÉS DANIEL – 4°BM PROGRAMACIÓN
  • 3. Tools (Herramientas) Aquí se encuentran las herramientas básicas para la edición y prueba de nuestro programa. Podemos encontrar funciones tales como correr el programa, compilar el programa, abrir el emulador, buscar errores, crear nuevas clases, etc.
  • 4. Explorer En el “explorer” podemos ver todos los componentes de nuestro programa, así como las carpetas que este mismo contiene de tal manera que podemos investigar a fondo y corregir errores dentro de alguna zona en especifico
  • 5. Consola En la zona donde encontramos la consola es donde nos dice el progreso de compilación de nuestro programa, así como los detalles que este pueda tener. En las otras pestañas podemos encontrar problemas en el código, el documento en formato java, y la declaración del código
  • 6. Outline En outline podemos encontrar todos los componentes de nuestro programa de forma mas digerida. En la parte de abajo se encuentran las características del objeto que estemos seleccionando en el momento, por lo cual se puede modificar todas las propiedades de ese objeto desde ahí
  • 7. Ventana de trabajo principal En esta ventana es donde visualizaremos nuestro programa y como esta visualmente. Aquí podemos modificar unas cuantas características de vista previa, asi como unos cuantos detalles. Al lado izquierdo se encuentra la paleta, en la cual se encuentran diferentes objetos que se pueden agregar al programa, los cuales mencionaremos a continuación
  • 8. Objetos que podemos encontrar dentro de la paleta Text fields Podemos agregar diferentes tipos de formato para introducir un tipo especifico de formato de texto, ya sea para contraseñas, nombre, numero de teléfono, correo, etc. Form widgets Podemos agregar herramientas principales para el programa, ya sea botones, opciones, animaciones para cargar contenido, votaciones, etc.
  • 9. Layouts Podemos darle la forma y estilo de cara que queremos a ese parte o cara del programa. Hay diferentes tipos de caras dependiendo la parte del programa Composite Podemos agregar un tipo de objetos determinados para mejorar la vista y optimización del programa, como por ejemplo una forma de ver objetos en lista, lista expandible, etc. Images & media Podemos agregar cualquier tipo de multimedia, ya sean imágenes o videos, así como una imagen para algún objeto determinado, etc.
  • 10. Opinión El programa es muy fácil de usar, y muy amigable en el sentido de que no se tiene que usar codificación directamente para hacer un programa básico. Con unos cuantos objetos sacados de la paleta se puede hacer un programa útil dependiendo la situación para la que se vaya a usar. Fuente: -http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/16951329/Programacion- android.html -https://developer.android.com/training/basics