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UNIDAD 1
1. Es el programa más utilizadoenel campo de la creación y animación 3D.
a) AutoCAD.
b) 3Ds Max.
c) Photoshop.
2. Herramienta que permite filtrar selecciones.
a) Main Toolbar.
b) SelectObject.
c) SelectbyName.
3. Herramienta que permite reducir o aumentar el tamaño de objetos.
a) Move.
b) Rotate.
c) Escale.
4. Permite designarcomo centro el pivote del objeto.
a) Use Center.
b) SelectandManipulate.
c) CenterPivot.
5. Realizaun zoomde forma que losobjetoscontenidosen losvisores seanvisible.
a) ZoomAll.
b) ZoomExtended.
c) ZoomExtended Object.
6. Relacionalascolumnas.
C Conocerlas características del proyectomediante
fotografías, videos y planos.
A) RENDERING
E Se procede a la creación de los volúmenes en los
objetos.
B) ILUMINACIÓN
B Es la obtención de una buena iluminación para
lograr resultados realistas.
C) RECOPILACIÓN DE
INFORMACIÓN
A Procedimiento para representar nuestra escena
mediante imágenes fijas o con efectos.
D) POSTPRODUCCIÓN
D Se procede retocar la imagen o las imágenes
mediante un programa de edición.
E) MODELADO
UNIDAD 2
Relaciona las columnas.
D 1. En él se consideran las dimensiones de largo, ancho y
altura.
A) SPHERE (ESFERA).
A 2. Debemosespecificarel radioynúmero de segmentos. B) PIRAMIDE.
C 3. Formaun rectángulosegmentado,se específica largoy
ancho como la segmentación del mismo.
C) PLANE (PLANO).
B 4. Ésta contendráunabase cuadradaorectangularylados
triangulares.
D) BOX (CAJA).
E 5. Produce tubos redondos y prismáticos. E) TUBE (TUBO).
I 6. Produce un anillo con una sección circular. F) SHAPES.
J 7. Esta herramientapuedeelegirlaspartesque deseamos
mostrar después de sus creaciones ya que es un objeto
paramétrico.
G) SECTION (SECCION).
F 8. Formas geométricas bidimensionalesconstituidaspor
líneas curvas.
H) COMPOUNDOBJECT.
H 9. Están compuestospordos objetosuobjetosmallados. I) TORUS.
G 10. Creamos secciones sobre un objeto mallado. J) TETERA.
UNIDAD 3
Relaciona las columnas.
E 1. Esunprocesode creación pura,yaseaenunaescultura,
construcción con bloques, arquitectura o modelado.
A) POLYS.
A 2. Sonconstruidasporcaraspolígonos,sonmuyparecidas
a los objetos de malla.
B) QUIEBRE.
I 3. Simula las gotas de agua. C) ÁNGULO.
B 4. Creaversionesdealtaresoluciónde unobjetode malla. D) TESELAR.
J 5. No existe como geometría pero se aplica como un
modificador separado.
E) MODELADO.
H 6. Permite animar los cambios de los subobjetos hechos
con las características utilizadas.
F) ANIMARMODOS.
C 7. Selecciona polígonos adyacentes que se encuentran
dentro del umbral específico.
G) MODIFICADOR MILTIRES.
D 8. Se utilizan para aumentar la densidad de las caras o
bordes.
H) NURBS.
F 9. Son esencialmente las superficies de polígonos. I) SPRAY.
G 10. Crea versiones de alta resolución de un objeto de
malla.
J) PELO.
UNIDAD 4
1. Son útilespara el color y la pintura de los objetos:
a) Transparencia.
b) Color.
c) Materiales.
2. Son propiedadesde los materiales:
a) Colores,opacidadytransparencia,reflexiónyrefracción.
b) Ambiente yespectacular.
c) Filtroy difuso.
3. Es la interfaz con la que se define,creay aplicanlos materiales:
a) Bibliotecade materiales.
b) Editorde materiales.
c) No existe.
4. Son botonesdel editor de materialesen forma horizontal:
a) Obtenermateriales,Materialesde actualización,Poner abiblioteca.
b) Modes,Material,Options.
c) Ningunade lasanteriores.
5. Se puede reemplazarun material con otro arrastrándolo sobre el material a reemplazar.
a) Falso.
b) Verdadero.
6. ¿Con cuál botón se muestran las bibliotecasde materiales?
a) Get Materials.
b) Template.
c) Mostrar resultado
7. Se puedenguardar nuevos materiales.
a) Falso.
b) Verdadero.
8. ¿Qué submaterialespuedencontenerlosmateriales?
a) Mapas o materiales.
b) No haysubmateriales.
UNIDAD 5
1. En 3d Max hay tres tipos de lucescon las que podemos dar un realismoa la escena.
a) Lucesestándar,lucesfotométricasyDreamscape.
b) ObjetType.
c) Free Light.
2. Opción enla que podemosaplicar luces.
a) Photometric.
b) Free Light.
c) Mrsky Portal.
3. Realizauna vista durante una fase previa a la realización,no admite transparencia.
a) AreaShadow.
b) ShadowMap.
c) Ray Trace Shadow.
4. Control de contraste entre área difusay el área ambiental,corresponde a:
a) Sombras.
b) Luces.
c) Efectosespeciales.
5. Establece la relaciónde la forma del área de autentificacióny luminosa.
a) Aspect.
b) ShowCone.
c) Circle/Rectangle.
6. Son algunos ejemploscomoOmni,Target Sport, Free Spot, son opcionesde:
a) Lucesestándar.
b) Efectos.
c) Sombras.
7. LM, CD IX, estaopción se utilizapara aplicar:
a) Intensidad.
b) Foco.
c) Color.
8. Es necesariopara visualizarla iluminaciónyla afectaciónde este a la geometría:
a) Render.
b) Geometría.
c) Objeto.

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Exámenes de 3 d max

  • 1. UNIDAD 1 1. Es el programa más utilizadoenel campo de la creación y animación 3D. a) AutoCAD. b) 3Ds Max. c) Photoshop. 2. Herramienta que permite filtrar selecciones. a) Main Toolbar. b) SelectObject. c) SelectbyName. 3. Herramienta que permite reducir o aumentar el tamaño de objetos. a) Move. b) Rotate. c) Escale. 4. Permite designarcomo centro el pivote del objeto. a) Use Center. b) SelectandManipulate. c) CenterPivot. 5. Realizaun zoomde forma que losobjetoscontenidosen losvisores seanvisible. a) ZoomAll. b) ZoomExtended. c) ZoomExtended Object. 6. Relacionalascolumnas. C Conocerlas características del proyectomediante fotografías, videos y planos. A) RENDERING E Se procede a la creación de los volúmenes en los objetos. B) ILUMINACIÓN B Es la obtención de una buena iluminación para lograr resultados realistas. C) RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN A Procedimiento para representar nuestra escena mediante imágenes fijas o con efectos. D) POSTPRODUCCIÓN D Se procede retocar la imagen o las imágenes mediante un programa de edición. E) MODELADO
  • 2. UNIDAD 2 Relaciona las columnas. D 1. En él se consideran las dimensiones de largo, ancho y altura. A) SPHERE (ESFERA). A 2. Debemosespecificarel radioynúmero de segmentos. B) PIRAMIDE. C 3. Formaun rectángulosegmentado,se específica largoy ancho como la segmentación del mismo. C) PLANE (PLANO). B 4. Ésta contendráunabase cuadradaorectangularylados triangulares. D) BOX (CAJA). E 5. Produce tubos redondos y prismáticos. E) TUBE (TUBO). I 6. Produce un anillo con una sección circular. F) SHAPES. J 7. Esta herramientapuedeelegirlaspartesque deseamos mostrar después de sus creaciones ya que es un objeto paramétrico. G) SECTION (SECCION). F 8. Formas geométricas bidimensionalesconstituidaspor líneas curvas. H) COMPOUNDOBJECT. H 9. Están compuestospordos objetosuobjetosmallados. I) TORUS. G 10. Creamos secciones sobre un objeto mallado. J) TETERA.
  • 3. UNIDAD 3 Relaciona las columnas. E 1. Esunprocesode creación pura,yaseaenunaescultura, construcción con bloques, arquitectura o modelado. A) POLYS. A 2. Sonconstruidasporcaraspolígonos,sonmuyparecidas a los objetos de malla. B) QUIEBRE. I 3. Simula las gotas de agua. C) ÁNGULO. B 4. Creaversionesdealtaresoluciónde unobjetode malla. D) TESELAR. J 5. No existe como geometría pero se aplica como un modificador separado. E) MODELADO. H 6. Permite animar los cambios de los subobjetos hechos con las características utilizadas. F) ANIMARMODOS. C 7. Selecciona polígonos adyacentes que se encuentran dentro del umbral específico. G) MODIFICADOR MILTIRES. D 8. Se utilizan para aumentar la densidad de las caras o bordes. H) NURBS. F 9. Son esencialmente las superficies de polígonos. I) SPRAY. G 10. Crea versiones de alta resolución de un objeto de malla. J) PELO. UNIDAD 4
  • 4. 1. Son útilespara el color y la pintura de los objetos: a) Transparencia. b) Color. c) Materiales. 2. Son propiedadesde los materiales: a) Colores,opacidadytransparencia,reflexiónyrefracción. b) Ambiente yespectacular. c) Filtroy difuso. 3. Es la interfaz con la que se define,creay aplicanlos materiales: a) Bibliotecade materiales. b) Editorde materiales. c) No existe. 4. Son botonesdel editor de materialesen forma horizontal: a) Obtenermateriales,Materialesde actualización,Poner abiblioteca. b) Modes,Material,Options. c) Ningunade lasanteriores. 5. Se puede reemplazarun material con otro arrastrándolo sobre el material a reemplazar. a) Falso. b) Verdadero. 6. ¿Con cuál botón se muestran las bibliotecasde materiales? a) Get Materials. b) Template. c) Mostrar resultado 7. Se puedenguardar nuevos materiales. a) Falso. b) Verdadero. 8. ¿Qué submaterialespuedencontenerlosmateriales? a) Mapas o materiales. b) No haysubmateriales. UNIDAD 5
  • 5. 1. En 3d Max hay tres tipos de lucescon las que podemos dar un realismoa la escena. a) Lucesestándar,lucesfotométricasyDreamscape. b) ObjetType. c) Free Light. 2. Opción enla que podemosaplicar luces. a) Photometric. b) Free Light. c) Mrsky Portal. 3. Realizauna vista durante una fase previa a la realización,no admite transparencia. a) AreaShadow. b) ShadowMap. c) Ray Trace Shadow. 4. Control de contraste entre área difusay el área ambiental,corresponde a: a) Sombras. b) Luces. c) Efectosespeciales. 5. Establece la relaciónde la forma del área de autentificacióny luminosa. a) Aspect. b) ShowCone. c) Circle/Rectangle. 6. Son algunos ejemploscomoOmni,Target Sport, Free Spot, son opcionesde: a) Lucesestándar. b) Efectos. c) Sombras. 7. LM, CD IX, estaopción se utilizapara aplicar: a) Intensidad. b) Foco. c) Color. 8. Es necesariopara visualizarla iluminaciónyla afectaciónde este a la geometría: a) Render. b) Geometría. c) Objeto.