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UNIDAD 4
“OTROS DISPOSITIVOS”
Cámara de video Web

Permiten digitalizar imágenes y dividirlas en píxeles individuales
El color y otras características de la imagen son almacenados en código
digital, este código es comprimido para así poder transmitirlas por
Internet ya que pueden ser demasiado grandes
Permite el uso de herramientas como videoconferencias para poder
comunicarnos con otras personas
Tecnología
Las camaras web normalmente estan formadas por una lente, un sensor de
imagen y la circuiteria necesaria para manejarlos.
Existen distintos tipos de lentes, siendo las lentes plásticas las más
comunes
Las cámaras digitales se dividen en:
1. Ultracompactas son cámaras digitales de muy reducido
tamaño, en las que prima la portabilidad y la sencillez de
manejo. Caben en un bolsillo y pesan tan poco que apenas te
enteras de que las llevas. Por ejemplo: Pentax Optio S6,
Canon IXUS 800 IS, Sony DSC-T5
2. Compactas o sencillas : es la típica cámara digital destinada
al gran público. Tiene una óptica media, un tamaño contenido
pero apreciable y, sobre todo, una excelente relación calidad
precio. Por ejemplo: Canon Powershot A700, Olympus SP350, Kodak C340.
3. Semiprofesionales van de los 2 a 3 megapíxels o gama
media. Estas cámaras se consideran lo suficientemente
óptimas por la buena resolución y calidad de sus imágenes
4. Profesionales. Tipo SRL o Reflex
SLR (también conocidas como réflex): se trata de
cámaras digitales en las que el visor muestra la imagen
obtenida a través del objetivo
Actualmente prácticamente el 100 % de las cámaras almacenan las fotos en
tarjetas de memoria. Los tipos que hay son:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Compact Flash: Tipo I, Tipo II y Microdrive
Smart Media (SM)
PC Card
Memory Stick: MS, MG-MS, MS-DUO, MS-PRO
xD Picture card
Secure Digital (SD): SD y Micro SD
Multimedia Card (MMC)

Las cámaras generalmente trabajan con un solo tipo de tarjeta de memoria.
Algunas soportan el uso de diferentes tipos de tarjetas
Lo más importante de una tarjeta de memoria es su capacidad en Megas
(cuanto mayor más fotos podrá almacenar) y su velocidad de escritura (cuanto
mayor más rápidamente se podrá volver a sacar otra foto)
Algunas cámaras solo soportan hasta una determinada cantidad de memoria,
por ejemplo hasta un Giga (1000 Megas), y si se pone una tarjeta de 2 Gigas
solo puede trabajar con el primer Giga ya que el otro no lo ve. En este caso lo
mejor sería comprarse 2 tarjetas de 1 Giga.
Otro aspecto muy importante son las baterías usadas por las cámaras. El uso
del flash y del display o pantalla es su principal fuente de consumo. Pueden ser
pilas tipo AA o AAA (recargables o no) o bien baterías recargables:
Los principales tipos de baterías son:
1. Li-ion (Litio Ion): La que más dura y la más cara.
2. NiMH (Hidruro Metálico de Niquel): Las siguientes mejores
3. NiCd (Níquel Cadmio): Son las más básicas y se descargan
rápidamente (aunque también se cargan rápidamente)
4. Alcalinas: Típicas pilas AA. Las hay también recargables pero no
son recomendables ya que se pasa más tiempo recargando que
haciendo fotos.

A medida que va avanzando la tecnología se crean nuevos dispositivos
que le permiten al usuario interactuar con el juego en tiempo real, para
ello se han mejorado las tarjetas de video aumento su capacidad de
video y de memoria para poder almacenar una gran cantidad de
graficas.
Se han mejorado los sistemas de sonido y otros dispositivos para poder
hacer una simulación real del juego.
Algunos controladores de juego son:
Mouse y teclado: son esenciales para controlar los juegos ya que
forman parte del control general de nuestro sistema.
Joystick: se usa para juegos de aviación, acción y combate. Consiste
en una palanca con botones de mando y una base para su
estabilidad.
Joypad: consiste en un control para el manejo con ambas manos,
similar al de las consolas de nintendo.
Racing Wheel: se usa para la simulación de juegos de carrera, y
simula el volante de un carro y en algunas ocasiones cuenta con
pedales para una simulación más real, se puede conectar en la
tarjeta de sonido MIDI o en el puerto USB.

Usado por los diseñadores gráficos y en la campo del diseño de
proyectos de construcción.
Se conecta en puertos seriales o USB y no requiere conexión directa a
la energía eléctrica.

Nos permite introducir información ya sea desde un material físico o
impreso y lo convierte en formato digital.
Algunos escáneres nos permiten digitalizar textos reconociendo
caracteres tanto alfabéticos como numéricos para así poderlos editar en
el procesador de texto, para esto es necesario tener un programa
especial OCR (reconocimiento óptico de caracteres)
Su conexión se puede realizar por medio del puerto paralelo o USB.
El funcionamiento del escáner es por medio de una barra de luz que
ilumina la superficie a digitalizar. Esta barra de luz posee un numero
determinado de dispositivos de acoplamiento de carga que detectan la
luz emitida por la barra y la convierte en un formato analógico.,
seguidamente convierte este formato análogo en digital por medio del
ADC (conversor analógico-digital) para codificar los tonos de color de la
imagen digitalizada para ser almacenada en la memoria RAM para
posteriormente ser almacenada como imagen o pasar el texto
digitalizado al programa OCR para ser editado.
La resolución de un escáner es la capacidad para determinar el detalle
del objeto digitalizado, se mide en puntos por pulgada (ppp). Hay dos
tipos de resolución: la resolución óptica y la resolución interpolada.
La resolución óptica se determina por medio de CCDs suele expresarse
en resolución vertical x resolución horizontal. La resolución horizontal se
mide en CCDs por pulgada y la resolución vertical o también llamada
resolución mecánica y es el número de avances que hace el lente por
pulgada.
La resolución interpolada permite ampliar a una resolución mayor de
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  • 2. Las cámaras digitales se dividen en: 1. Ultracompactas son cámaras digitales de muy reducido tamaño, en las que prima la portabilidad y la sencillez de manejo. Caben en un bolsillo y pesan tan poco que apenas te enteras de que las llevas. Por ejemplo: Pentax Optio S6, Canon IXUS 800 IS, Sony DSC-T5 2. Compactas o sencillas : es la típica cámara digital destinada al gran público. Tiene una óptica media, un tamaño contenido pero apreciable y, sobre todo, una excelente relación calidad precio. Por ejemplo: Canon Powershot A700, Olympus SP350, Kodak C340. 3. Semiprofesionales van de los 2 a 3 megapíxels o gama media. Estas cámaras se consideran lo suficientemente óptimas por la buena resolución y calidad de sus imágenes 4. Profesionales. Tipo SRL o Reflex SLR (también conocidas como réflex): se trata de cámaras digitales en las que el visor muestra la imagen obtenida a través del objetivo Actualmente prácticamente el 100 % de las cámaras almacenan las fotos en tarjetas de memoria. Los tipos que hay son: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Compact Flash: Tipo I, Tipo II y Microdrive Smart Media (SM) PC Card Memory Stick: MS, MG-MS, MS-DUO, MS-PRO xD Picture card Secure Digital (SD): SD y Micro SD Multimedia Card (MMC) Las cámaras generalmente trabajan con un solo tipo de tarjeta de memoria. Algunas soportan el uso de diferentes tipos de tarjetas Lo más importante de una tarjeta de memoria es su capacidad en Megas (cuanto mayor más fotos podrá almacenar) y su velocidad de escritura (cuanto mayor más rápidamente se podrá volver a sacar otra foto) Algunas cámaras solo soportan hasta una determinada cantidad de memoria, por ejemplo hasta un Giga (1000 Megas), y si se pone una tarjeta de 2 Gigas solo puede trabajar con el primer Giga ya que el otro no lo ve. En este caso lo mejor sería comprarse 2 tarjetas de 1 Giga. Otro aspecto muy importante son las baterías usadas por las cámaras. El uso del flash y del display o pantalla es su principal fuente de consumo. Pueden ser pilas tipo AA o AAA (recargables o no) o bien baterías recargables: Los principales tipos de baterías son:
  • 3. 1. Li-ion (Litio Ion): La que más dura y la más cara. 2. NiMH (Hidruro Metálico de Niquel): Las siguientes mejores 3. NiCd (Níquel Cadmio): Son las más básicas y se descargan rápidamente (aunque también se cargan rápidamente) 4. Alcalinas: Típicas pilas AA. Las hay también recargables pero no son recomendables ya que se pasa más tiempo recargando que haciendo fotos. A medida que va avanzando la tecnología se crean nuevos dispositivos que le permiten al usuario interactuar con el juego en tiempo real, para ello se han mejorado las tarjetas de video aumento su capacidad de video y de memoria para poder almacenar una gran cantidad de graficas. Se han mejorado los sistemas de sonido y otros dispositivos para poder hacer una simulación real del juego. Algunos controladores de juego son: Mouse y teclado: son esenciales para controlar los juegos ya que forman parte del control general de nuestro sistema. Joystick: se usa para juegos de aviación, acción y combate. Consiste en una palanca con botones de mando y una base para su estabilidad. Joypad: consiste en un control para el manejo con ambas manos, similar al de las consolas de nintendo. Racing Wheel: se usa para la simulación de juegos de carrera, y simula el volante de un carro y en algunas ocasiones cuenta con pedales para una simulación más real, se puede conectar en la tarjeta de sonido MIDI o en el puerto USB. Usado por los diseñadores gráficos y en la campo del diseño de proyectos de construcción. Se conecta en puertos seriales o USB y no requiere conexión directa a la energía eléctrica. Nos permite introducir información ya sea desde un material físico o impreso y lo convierte en formato digital. Algunos escáneres nos permiten digitalizar textos reconociendo caracteres tanto alfabéticos como numéricos para así poderlos editar en el procesador de texto, para esto es necesario tener un programa especial OCR (reconocimiento óptico de caracteres) Su conexión se puede realizar por medio del puerto paralelo o USB.
  • 4. El funcionamiento del escáner es por medio de una barra de luz que ilumina la superficie a digitalizar. Esta barra de luz posee un numero determinado de dispositivos de acoplamiento de carga que detectan la luz emitida por la barra y la convierte en un formato analógico., seguidamente convierte este formato análogo en digital por medio del ADC (conversor analógico-digital) para codificar los tonos de color de la imagen digitalizada para ser almacenada en la memoria RAM para posteriormente ser almacenada como imagen o pasar el texto digitalizado al programa OCR para ser editado. La resolución de un escáner es la capacidad para determinar el detalle del objeto digitalizado, se mide en puntos por pulgada (ppp). Hay dos tipos de resolución: la resolución óptica y la resolución interpolada. La resolución óptica se determina por medio de CCDs suele expresarse en resolución vertical x resolución horizontal. La resolución horizontal se mide en CCDs por pulgada y la resolución vertical o también llamada resolución mecánica y es el número de avances que hace el lente por pulgada. La resolución interpolada permite ampliar a una resolución mayor de CCDs una imagen digitalizada sin que sufra los efectos de posterizacion. Maletín para cargar el portátil Cámaras digitales Portacd Diskettes Las torres para guardar los CDS