Universidad Politécnica y Artística del Paraguay

INFORMATICA APLICADA
Tema:

Sociedades Virtuales
Integrantes:

1.
2.
3.
4.
5.
6.

Emilia Chena
Sandra Gutiérrez
Silvia Gutiérrez
Andrea Romero
José González
Rodrigo Figari

Administración
Administración
Administración
Administración
Administración
Comercio Intern.

Profesor:

Hugo Flecha Ferreira
Año: 2012
Capiatá – Paraguay
INTRODUCCIÓN

El presente material investigativo tiene la misión de dar cumplimiento a los
requerimientos de la cátedra de “Informática Aplicada” el cual basa su didáctica no solo
en orientaciones teóricas, sino intenta conectar al alumnado con dicho programa de
estudio mediante investigaciones, con el fin de formar profesionales capacitados para
una inserción efectiva en la profesión a la cual nos avocaremos
Por lo ya mencionado esta investigación esta versada en el análisis de las
Sociedades Virtuales del que mencionaremos sus generalidades, su concepto e historia,
además indicaremos acerca de la BBS vs Internet.
Daremos igual importancia al desarrollo de la definición de sociedades virtuales y
sus 3 aspectos distintivos, sus objetivos, tipos, sus aspectos a considerar y los beneficios
que aportan este tipo de sociedad.
Sin más preámbulos le invitamos a adentrarse en las siguientes páginas esperando
que la lectura sea de su agrado.
SOCIEDADES VIRTUALES
GENERALIDADES
“Sociedades virtuales”, sociedad de la información, son conceptos recientes, se
los viene manejando desde hace varios años, desde hace varias décadas. Es un
fenómeno social que se inicia en los años setentas del siglo anterior. Se trata de un
momento histórico en el cual lo individual o grupal se ve confrontado con lo global o
general. Es probable que en esta relación, la identidad individual o grupal se vea a sí
misma, frente a un mundo que se evidencia en su complejidad, en su particularidad por
un lado y también en su similitud. La información siempre disponible y la velocidad de
las comunicaciones, permiten a la especie humana conocer lo que sucede en esos
mismos instantes en cualquier lugar del planeta, conociendo también los productos
culturales de los otros, de los pueblos del resto del planeta. Nos vemos a nosotros y
vemos a los otros como nunca antes en la historia de la humanidad.
Esta circunstancia puede llevar a una confrontación de las individualidades con lo
global, o a un aporte de lo individual a lo global. Esta segunda posición sería la correcta
y la de desarrollo, pues la otra, la de ver lo global para prescindir de lo particular, es
negativo y destructor, por la simplificación planteada. Sobre este segunda posición
respecto a las “sociedades virtuales” desde un enfoque positivo, se va a desarrollar
algunas ideas que se consideran tienen ciertos visos de validez. La globalización nos
puede llevar y nos está llevando a que nos veamos a nosotros mismos, porque vemos a
los otros. No analizamos aún el riesgo de la generalización o globalización. Nos hemos
quedado en lo también inevitable, en el hecho de que nos enfrentamos diariamente a los
otros, y que esa situación nos permite vislumbrar nuestra identidad.
Prácticamente todos los aspectos de la vida social, cultural, económica y política
pueden verse afectados por las nuevas tecnologías electrónicas. La sociedad virtual es
una visión del impacto que tendrían estas tecnologías. ¿En qué medida están
cambiándonos la vida realmente las nuevas tecnologías electrónicas? ¿Se están
produciendo cambios elementales y significativos? ¿De verdad la sociedad va a llegar a
ser “virtual”? La presente recopilación proporciona un conjunto exhaustivo de estudios
empíricos de la génesis y el uso de estas nuevas tecnologías, a través de una amplia
gama de áreas de aplicación. Ofrece una perspectiva nueva (el escepticismo analítico)
para entender algunos resultados sorprendentemente contrarios a lo que intuiríamos para
desarrollar una visión estimulantemente crítica de muchas suposiciones que se dan por
sentadas sobre el impacto de Internet en las instituciones y las relaciones sociales.
CONCEPTO
Se denomina sociedad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones
y relaciones tienen lugar no en un espacio físico sino en un espacio virtual
como Internet.

HISTORIA
La idea de las sociedades virtuales surge cuando aparece Internet, y en el caso de
comunidades no informáticas mucho más anteriores a la invención de la misma radio.
La primera comunidad virtual nace en la década de los 70's, si bien no es hasta los
años ´90 cuando se desarrollan de forma exponencial y se convierten en accesibles para
el público en general, todo ello gracias al nacimiento de la World Wide Web (WWW) y
la generalización de herramientas como el correo electrónico, los chats o la mensajería
instantánea. Hasta ese tiempo, su uso quedaba limitado al ámbito científico y a los
expertos en informática.
Los usuarios civiles, sin acceso a Internet, implementaron y popularizaron el uso
del BBS o Bulletin Board System (Sistema de Tablón de Anuncios), un sistema que
funcionaba mediante acceso por módem mediante línea telefónica a una central (el
BBS) que podía basarse en una o más líneas telefónicas. En los BBS era posible
entablar conversaciones, publicar comentarios, intercambiar archivos, etc. Por lo mismo
que eran accedidos por línea telefónica, eran comunidades independientes. Era muy
común en la época que individuos particulares utilizaran sus equipos propios de casa
para proveer el servicio hasta con un solo módem de entrada.
Hoy en día, las comunidades virtuales son una herramienta muy útil desde un
punto de vista empresarial, ya que permiten a las organizaciones mejorar su dinámica de
trabajo interno, las relaciones con sus clientes o incrementar su eficiencia
procedimental. En cuanto a su función social, las comunidades virtuales se han
convertido en un lugar en el que el individuo puede desarrollarse y relacionarse con los
demás, actuando así como un instrumento de socialización y de esparcimiento. Según
estimaciones de Kozinets (1999), en el año [2000] existían en la red más de 40 millones
de comunidades virtuales.

BBS VS INTERNET
A la aparición de Internet y su libre acceso a la comunidad civil en general, los
BBS (Sistema de Tablón de Anuncios) cayeron en desuso rápidamente pues la limitante
de compartir un solo espacio era ampliamente superada por el libre acceso a Internet a
muchas redes a la vez, permitiendo crear grupos de intereses diversos y contactarlos en
una misma sesión telefónica.
Además, el creciente interés por Internet de distintos grupos impulsó el desarrollo
de tecnologías como bases de datos y mayor seguridad que permitieron al público en
general montar, de manera más económica, grupos de interés con alcances mayores
rebasando las fronteras de los países sede y obteniendo intercambio con otros grupos de
interés a largas distancias sin la necesidad de cerrarse a conexiones telefónicas con
grupos únicos.
Aunque algunos de los BBS más famosos migraron sus plataformas a Internet, es
poco común su uso para las nuevas generaciones que han crecido con las plataformas
más populares, que actualmente permiten crear comunidades en muy pocos minutos
como los grupos de Yahoo! Groups y Microsoft Groups entre otros.

DEFINICIÓN
Un espacio virtual es un grupo de personas que comprende los siguientes
elementos:


Desean interactuar para satisfacer sus necesidades o llevar a cabo roles
específicos.

Comparten un propósito determinado que constituye la razón de ser de la
comunidad virtual.


Con unos sistemas informáticos que medían las interacciones y facilitan
la cohesión entre los miembros.

El mayor freno que existe al desarrollo de comunidades es la dificultad de
organización interna de las mismas. En muchos casos, se pierde demasiado tiempo
creando la estructura de la comunidad, con lo que se llega a perder el verdadero sentido
de la misma, confundiendo la estructura con el ser del grupo.

LA COMUNIDAD VIRTUAL QUEDA DEFINIDA POR 3
ASPECTOS DISTINTOS:


La comunidad virtual como un lugar: en el que los individuos pueden
mantener relaciones de carácter social o económico.

La comunidad virtual como un símbolo: ya que la comunidad virtual
posee una dimensión simbólica. Los individuos tienden a sentirse simbólicamente
unidos a la comunidad virtual, creándose una sensación de pertenencia.

La comunidad virtual como virtual: las comunidades virtuales poseen
rasgos comunes a las comunidades físicas, sin embargo el rasgo diferenciador de la
comunidad virtual es que ésta se desarrolla, al menos parcialmente, en un lugar
virtual, o en un lugar construido a partir de conexiones telemáticas.
OBJETIVOS
Los objetivos principales de la comunidad virtual son los siguientes:


Intercambiar información (obtener respuestas)

Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción)

Conversar y socializar de manera informal a través de la comunicación
simultánea

Debatir, normalmente a través de la participación de moderadores.

TIPOS
Hay diferentes tipos de comunidades virtuales


Foros de discusión

Correo electrónico y grupos de correo electrónico

Grupos de noticias

Video Conferencias

Chat

Dimensión de Usuario Múltiple: es un sistema que permite a sus usuarios
convertirse en el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que
participar junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad.

Gestores de contenido

Sistemas Peer to Peer (P2P)

BBS (sistema de tablón de anuncios)
Y además de las de carácter informático, existen las que se enlazan a través de
otros medios:


Cajas de chat populares a inicio de los 90, consistían en una central
telefónica en la que coincidían varios usuarios.

Comunidades de radioaficionados, tan antiguas como el mismo invento y
vigentes aún en canales de radio abierta e intercambian información sin estar
físicamente en el mismo sitio.

Televisivas, generalmente con un programa como anfitrión que concentra
los contactos de los miembros e intercambia con ellos a través de la emisión
televisiva.

ASPECTOS A CONSIDERAR
A continuación se muestran cuales son los principales aspectos a considerar para
alcanzar el máximo desarrollo de las iniciativas empresariales sustentadas en
comunidades virtuales:


Una comunidad virtual se asienta sobre 2 pilares fundamentales: La
comunicación y un deseo de relación entre los miembros con intereses comunes

Medir el éxito

Fortalecer el sentimiento de comunidad

Analizar necesidades

Fomentar la autogestión

Minimizar el control

Especializar papeles

Estructura tecnológica

BENEFICIOS QUE APORTAN Y OTROS VARIOS
Los principales beneficios que aportan las comunidades virtuales en los negocios
son los siguientes










Branding
Marketing de relaciones
Reducción de costes
Provisión de ingresos
Desarrollo de nuevos productos
Introducción de nuevos productos
Creación de barreras a la entrada
Adquisición de nuevos clientes
Cibercultura
CONCLUSIÓN
Para culminar este trabajo es fundamental manifestar que los principales objetivos
de la investigación de sociedades virtuales fue la de distinguir qué hacemos cuando
estamos conectados a Internet y cómo lo hacemos; es ahí, precisamente, donde
interviene el uso del conocimiento antropológico y etnográfico para la comprensión de
los comportamientos sociales en dos ámbitos principales llamados on line y off line, los
que corresponden al espacio virtual y al espacio físico, respectivamente.

Es importante indicar que nuestras creencias acerca de Internet y sobre las
sociedades virtuales pueden tener consecuencias importantes sobre la relación
individual que mantengamos con la tecnología y sobre las relaciones sociales que
construyamos a través de ella; en este sentido, la etnografía puede servir para alcanzar
un sentido enriquecido de los significados que va adquiriendo la tecnología en las
culturas que la alojan o que se conforman gracias a ella.

Rodrigo Figari
CONCLUSIÓN

Mi opinión al respecto de las comunidades virtuales es la siguiente:
Las comunidades virtuales han sido de gran ayuda a las personas que interactúan a
través de las (redes sociales, comunidades, grupos etc.) para llegar a conocerse más y
también es de gran ayuda para estar al tanto de lo que está ocurriendo en el mundo, las
noticias y de un sinfín de informaciones. Las comunidades han tenido un gran arrastre y
aceptación entre los internautas, las cuales han servido para que muchas veces la
sociedad se despierte ante ciertos hechos o acontecimientos que si no hubieran existido
estos medios hubieran pasado por desapercibidos. También lo que me llama mucho la
atención es que no solamente se ha encasillado a una cierta y determinada clase social,
sino que se ha ido expandiendo entre personas de diferentes edades y estratos sociales.

Andrea Romero
CONCLUSIÓN

Las sociedades virtuales están tomando y van a seguir tornando un papel
permanente en nuestras vidas y en el de la sociedad, ya que la globalización va
imponiendo que nos adaptamos a las nuevas tecnologías, que van floreciendo día a día,
10 años atrás era impensado para un artesano pensar que alguien que nunca piso su
taller compraría sus productos, hoy lo vende a través de internet. Como conclusión
podemos decir que la sociedad con el paso del tiempo será cada vez más virtual.

Silvia Gutiérrez
CONCLUSIÓN

Las sociedades virtuales nos permiten crear grupos sociales en muy corto tiempo
por el cual podremos satisfacer más rápidamente las necesidades y deseos que
tengamos. Por ejemplo, en nuestro curso podríamos crear una comunidad del curso en
Facebook para mantenernos en contacto, estar al tanto de todas las materias, materiales
para exámenes etc. El uso y la participación en los grupos sociales de internet nos
facilitan muchas cosas y es beneficioso siempre y cuando no abusemos de ellos

Sandra Gutiérrez
CONCLUSIÓN

Desde tiempo atrás surgió la necesidad de romper las barreras que imponía las
distancias y el hombre busco siempre la forma de romper esas barreras para
comunicarse, con la radio, la BBS. Etc. Y con la aparición de internet se ha roto
definitivamente esa barrera. Hoy es comunicarnos instantáneamente con familiares o
amigos que están en España o EE.UU. a través de las sociedades virtuales.

Emilia Chena
CONCLUSIÓN

Desde mi punto de vista la sociedad virtual es una herramienta que a mi parecer
esta reemplazando a la sociedad de la vida real, porque el ser humano ahora busca
satisfacer su relación de vida real por la de la sociedad virtual a través del internet y esto
da inicio al decaimiento a las comunidades reales.
Por otro lado la comunidad virtual de paso a la comunicación y deseo de
relación entre los miembros con intereses comunes, y dan beneficios a las comunidades
virtuales de las empresas y negocios.

José González
FUENTES CONSULTADAS

http://www.google.com.py/url?sa=t&rct=j&q=sociedades%20virtuales&source=
web&cd=1&sqi=2&ved=0CFUQFjAA&url=http%3A%2F%2Fwww.uazuay.ed
u.ec%2Festudios%2Fcom_exterior%2Fetica_profesional%2FII_Sociedades_virt
uales_y_nuevas_implicaciones_eticas.doc&ei=ZLcNUKGQNqre0QHh3ZSXCw
&usg=AFQjCNEMzsC3OtkB6ArpAdwfb3RnMZX1qg&cad=rja
http://sociedadesvirtuales.galeon.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/Comunidad_virtual
http://tecnologiaedu.us.es/cuestionario/bibliovir/archivoPDF.pdf
http://elearningco.wordpress.com/2008/03/26/sociedades-virtuales-casi-realeslimites-entre-los-videojuegos-en-red-y-la-realidad/
http://minimosymaximos.blogspot.com/2010/10/etica-sociedades-virtuales-yla.html
ANEXO
INDICE

Introducción

2

SOCIEDADES VIRTUALES
Generalidades

3

Concepto

4

Historia

4

BBS vs internet

4

Definición

5

La comunidad virtual queda definida por 3 aspectos distintos

5

Objetivos

6

Tipos

6

Aspectos a considerar

6

Beneficios que aportan y otros varios

7

Conclusiones

8

Fuentes consultadas

14

Anexo

15

Sociedades virtuales

  • 1.
    Universidad Politécnica yArtística del Paraguay INFORMATICA APLICADA Tema: Sociedades Virtuales Integrantes: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Emilia Chena Sandra Gutiérrez Silvia Gutiérrez Andrea Romero José González Rodrigo Figari Administración Administración Administración Administración Administración Comercio Intern. Profesor: Hugo Flecha Ferreira Año: 2012 Capiatá – Paraguay
  • 2.
    INTRODUCCIÓN El presente materialinvestigativo tiene la misión de dar cumplimiento a los requerimientos de la cátedra de “Informática Aplicada” el cual basa su didáctica no solo en orientaciones teóricas, sino intenta conectar al alumnado con dicho programa de estudio mediante investigaciones, con el fin de formar profesionales capacitados para una inserción efectiva en la profesión a la cual nos avocaremos Por lo ya mencionado esta investigación esta versada en el análisis de las Sociedades Virtuales del que mencionaremos sus generalidades, su concepto e historia, además indicaremos acerca de la BBS vs Internet. Daremos igual importancia al desarrollo de la definición de sociedades virtuales y sus 3 aspectos distintivos, sus objetivos, tipos, sus aspectos a considerar y los beneficios que aportan este tipo de sociedad. Sin más preámbulos le invitamos a adentrarse en las siguientes páginas esperando que la lectura sea de su agrado.
  • 3.
    SOCIEDADES VIRTUALES GENERALIDADES “Sociedades virtuales”,sociedad de la información, son conceptos recientes, se los viene manejando desde hace varios años, desde hace varias décadas. Es un fenómeno social que se inicia en los años setentas del siglo anterior. Se trata de un momento histórico en el cual lo individual o grupal se ve confrontado con lo global o general. Es probable que en esta relación, la identidad individual o grupal se vea a sí misma, frente a un mundo que se evidencia en su complejidad, en su particularidad por un lado y también en su similitud. La información siempre disponible y la velocidad de las comunicaciones, permiten a la especie humana conocer lo que sucede en esos mismos instantes en cualquier lugar del planeta, conociendo también los productos culturales de los otros, de los pueblos del resto del planeta. Nos vemos a nosotros y vemos a los otros como nunca antes en la historia de la humanidad. Esta circunstancia puede llevar a una confrontación de las individualidades con lo global, o a un aporte de lo individual a lo global. Esta segunda posición sería la correcta y la de desarrollo, pues la otra, la de ver lo global para prescindir de lo particular, es negativo y destructor, por la simplificación planteada. Sobre este segunda posición respecto a las “sociedades virtuales” desde un enfoque positivo, se va a desarrollar algunas ideas que se consideran tienen ciertos visos de validez. La globalización nos puede llevar y nos está llevando a que nos veamos a nosotros mismos, porque vemos a los otros. No analizamos aún el riesgo de la generalización o globalización. Nos hemos quedado en lo también inevitable, en el hecho de que nos enfrentamos diariamente a los otros, y que esa situación nos permite vislumbrar nuestra identidad. Prácticamente todos los aspectos de la vida social, cultural, económica y política pueden verse afectados por las nuevas tecnologías electrónicas. La sociedad virtual es una visión del impacto que tendrían estas tecnologías. ¿En qué medida están cambiándonos la vida realmente las nuevas tecnologías electrónicas? ¿Se están produciendo cambios elementales y significativos? ¿De verdad la sociedad va a llegar a ser “virtual”? La presente recopilación proporciona un conjunto exhaustivo de estudios empíricos de la génesis y el uso de estas nuevas tecnologías, a través de una amplia gama de áreas de aplicación. Ofrece una perspectiva nueva (el escepticismo analítico) para entender algunos resultados sorprendentemente contrarios a lo que intuiríamos para desarrollar una visión estimulantemente crítica de muchas suposiciones que se dan por sentadas sobre el impacto de Internet en las instituciones y las relaciones sociales.
  • 4.
    CONCEPTO Se denomina sociedadvirtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar no en un espacio físico sino en un espacio virtual como Internet. HISTORIA La idea de las sociedades virtuales surge cuando aparece Internet, y en el caso de comunidades no informáticas mucho más anteriores a la invención de la misma radio. La primera comunidad virtual nace en la década de los 70's, si bien no es hasta los años ´90 cuando se desarrollan de forma exponencial y se convierten en accesibles para el público en general, todo ello gracias al nacimiento de la World Wide Web (WWW) y la generalización de herramientas como el correo electrónico, los chats o la mensajería instantánea. Hasta ese tiempo, su uso quedaba limitado al ámbito científico y a los expertos en informática. Los usuarios civiles, sin acceso a Internet, implementaron y popularizaron el uso del BBS o Bulletin Board System (Sistema de Tablón de Anuncios), un sistema que funcionaba mediante acceso por módem mediante línea telefónica a una central (el BBS) que podía basarse en una o más líneas telefónicas. En los BBS era posible entablar conversaciones, publicar comentarios, intercambiar archivos, etc. Por lo mismo que eran accedidos por línea telefónica, eran comunidades independientes. Era muy común en la época que individuos particulares utilizaran sus equipos propios de casa para proveer el servicio hasta con un solo módem de entrada. Hoy en día, las comunidades virtuales son una herramienta muy útil desde un punto de vista empresarial, ya que permiten a las organizaciones mejorar su dinámica de trabajo interno, las relaciones con sus clientes o incrementar su eficiencia procedimental. En cuanto a su función social, las comunidades virtuales se han convertido en un lugar en el que el individuo puede desarrollarse y relacionarse con los demás, actuando así como un instrumento de socialización y de esparcimiento. Según estimaciones de Kozinets (1999), en el año [2000] existían en la red más de 40 millones de comunidades virtuales. BBS VS INTERNET A la aparición de Internet y su libre acceso a la comunidad civil en general, los BBS (Sistema de Tablón de Anuncios) cayeron en desuso rápidamente pues la limitante de compartir un solo espacio era ampliamente superada por el libre acceso a Internet a muchas redes a la vez, permitiendo crear grupos de intereses diversos y contactarlos en una misma sesión telefónica. Además, el creciente interés por Internet de distintos grupos impulsó el desarrollo de tecnologías como bases de datos y mayor seguridad que permitieron al público en
  • 5.
    general montar, demanera más económica, grupos de interés con alcances mayores rebasando las fronteras de los países sede y obteniendo intercambio con otros grupos de interés a largas distancias sin la necesidad de cerrarse a conexiones telefónicas con grupos únicos. Aunque algunos de los BBS más famosos migraron sus plataformas a Internet, es poco común su uso para las nuevas generaciones que han crecido con las plataformas más populares, que actualmente permiten crear comunidades en muy pocos minutos como los grupos de Yahoo! Groups y Microsoft Groups entre otros. DEFINICIÓN Un espacio virtual es un grupo de personas que comprende los siguientes elementos:  Desean interactuar para satisfacer sus necesidades o llevar a cabo roles específicos.  Comparten un propósito determinado que constituye la razón de ser de la comunidad virtual.  Con unos sistemas informáticos que medían las interacciones y facilitan la cohesión entre los miembros. El mayor freno que existe al desarrollo de comunidades es la dificultad de organización interna de las mismas. En muchos casos, se pierde demasiado tiempo creando la estructura de la comunidad, con lo que se llega a perder el verdadero sentido de la misma, confundiendo la estructura con el ser del grupo. LA COMUNIDAD VIRTUAL QUEDA DEFINIDA POR 3 ASPECTOS DISTINTOS:  La comunidad virtual como un lugar: en el que los individuos pueden mantener relaciones de carácter social o económico.  La comunidad virtual como un símbolo: ya que la comunidad virtual posee una dimensión simbólica. Los individuos tienden a sentirse simbólicamente unidos a la comunidad virtual, creándose una sensación de pertenencia.  La comunidad virtual como virtual: las comunidades virtuales poseen rasgos comunes a las comunidades físicas, sin embargo el rasgo diferenciador de la comunidad virtual es que ésta se desarrolla, al menos parcialmente, en un lugar virtual, o en un lugar construido a partir de conexiones telemáticas.
  • 6.
    OBJETIVOS Los objetivos principalesde la comunidad virtual son los siguientes:  Intercambiar información (obtener respuestas)  Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción)  Conversar y socializar de manera informal a través de la comunicación simultánea  Debatir, normalmente a través de la participación de moderadores. TIPOS Hay diferentes tipos de comunidades virtuales  Foros de discusión  Correo electrónico y grupos de correo electrónico  Grupos de noticias  Video Conferencias  Chat  Dimensión de Usuario Múltiple: es un sistema que permite a sus usuarios convertirse en el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que participar junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad.  Gestores de contenido  Sistemas Peer to Peer (P2P)  BBS (sistema de tablón de anuncios) Y además de las de carácter informático, existen las que se enlazan a través de otros medios:  Cajas de chat populares a inicio de los 90, consistían en una central telefónica en la que coincidían varios usuarios.  Comunidades de radioaficionados, tan antiguas como el mismo invento y vigentes aún en canales de radio abierta e intercambian información sin estar físicamente en el mismo sitio.  Televisivas, generalmente con un programa como anfitrión que concentra los contactos de los miembros e intercambia con ellos a través de la emisión televisiva. ASPECTOS A CONSIDERAR A continuación se muestran cuales son los principales aspectos a considerar para alcanzar el máximo desarrollo de las iniciativas empresariales sustentadas en comunidades virtuales:
  • 7.
     Una comunidad virtualse asienta sobre 2 pilares fundamentales: La comunicación y un deseo de relación entre los miembros con intereses comunes  Medir el éxito  Fortalecer el sentimiento de comunidad  Analizar necesidades  Fomentar la autogestión  Minimizar el control  Especializar papeles  Estructura tecnológica BENEFICIOS QUE APORTAN Y OTROS VARIOS Los principales beneficios que aportan las comunidades virtuales en los negocios son los siguientes          Branding Marketing de relaciones Reducción de costes Provisión de ingresos Desarrollo de nuevos productos Introducción de nuevos productos Creación de barreras a la entrada Adquisición de nuevos clientes Cibercultura
  • 8.
    CONCLUSIÓN Para culminar estetrabajo es fundamental manifestar que los principales objetivos de la investigación de sociedades virtuales fue la de distinguir qué hacemos cuando estamos conectados a Internet y cómo lo hacemos; es ahí, precisamente, donde interviene el uso del conocimiento antropológico y etnográfico para la comprensión de los comportamientos sociales en dos ámbitos principales llamados on line y off line, los que corresponden al espacio virtual y al espacio físico, respectivamente. Es importante indicar que nuestras creencias acerca de Internet y sobre las sociedades virtuales pueden tener consecuencias importantes sobre la relación individual que mantengamos con la tecnología y sobre las relaciones sociales que construyamos a través de ella; en este sentido, la etnografía puede servir para alcanzar un sentido enriquecido de los significados que va adquiriendo la tecnología en las culturas que la alojan o que se conforman gracias a ella. Rodrigo Figari
  • 9.
    CONCLUSIÓN Mi opinión alrespecto de las comunidades virtuales es la siguiente: Las comunidades virtuales han sido de gran ayuda a las personas que interactúan a través de las (redes sociales, comunidades, grupos etc.) para llegar a conocerse más y también es de gran ayuda para estar al tanto de lo que está ocurriendo en el mundo, las noticias y de un sinfín de informaciones. Las comunidades han tenido un gran arrastre y aceptación entre los internautas, las cuales han servido para que muchas veces la sociedad se despierte ante ciertos hechos o acontecimientos que si no hubieran existido estos medios hubieran pasado por desapercibidos. También lo que me llama mucho la atención es que no solamente se ha encasillado a una cierta y determinada clase social, sino que se ha ido expandiendo entre personas de diferentes edades y estratos sociales. Andrea Romero
  • 10.
    CONCLUSIÓN Las sociedades virtualesestán tomando y van a seguir tornando un papel permanente en nuestras vidas y en el de la sociedad, ya que la globalización va imponiendo que nos adaptamos a las nuevas tecnologías, que van floreciendo día a día, 10 años atrás era impensado para un artesano pensar que alguien que nunca piso su taller compraría sus productos, hoy lo vende a través de internet. Como conclusión podemos decir que la sociedad con el paso del tiempo será cada vez más virtual. Silvia Gutiérrez
  • 11.
    CONCLUSIÓN Las sociedades virtualesnos permiten crear grupos sociales en muy corto tiempo por el cual podremos satisfacer más rápidamente las necesidades y deseos que tengamos. Por ejemplo, en nuestro curso podríamos crear una comunidad del curso en Facebook para mantenernos en contacto, estar al tanto de todas las materias, materiales para exámenes etc. El uso y la participación en los grupos sociales de internet nos facilitan muchas cosas y es beneficioso siempre y cuando no abusemos de ellos Sandra Gutiérrez
  • 12.
    CONCLUSIÓN Desde tiempo atrássurgió la necesidad de romper las barreras que imponía las distancias y el hombre busco siempre la forma de romper esas barreras para comunicarse, con la radio, la BBS. Etc. Y con la aparición de internet se ha roto definitivamente esa barrera. Hoy es comunicarnos instantáneamente con familiares o amigos que están en España o EE.UU. a través de las sociedades virtuales. Emilia Chena
  • 13.
    CONCLUSIÓN Desde mi puntode vista la sociedad virtual es una herramienta que a mi parecer esta reemplazando a la sociedad de la vida real, porque el ser humano ahora busca satisfacer su relación de vida real por la de la sociedad virtual a través del internet y esto da inicio al decaimiento a las comunidades reales. Por otro lado la comunidad virtual de paso a la comunicación y deseo de relación entre los miembros con intereses comunes, y dan beneficios a las comunidades virtuales de las empresas y negocios. José González
  • 14.
  • 15.
  • 16.
    INDICE Introducción 2 SOCIEDADES VIRTUALES Generalidades 3 Concepto 4 Historia 4 BBS vsinternet 4 Definición 5 La comunidad virtual queda definida por 3 aspectos distintos 5 Objetivos 6 Tipos 6 Aspectos a considerar 6 Beneficios que aportan y otros varios 7 Conclusiones 8 Fuentes consultadas 14 Anexo 15