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INTRODUCCIONA LA INFORMATICA
INTRODUCCIONA LA INFORMATICA
DISEÑO
Se define como el proceso previo de configuración
mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una
solución en cualquier campo
Es utilizado habitualmente en el contexto de las artes
aplicadas, ingeniería, arquitectura y otras disciplinas creativas
MULTIMEDIA
La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir,
administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas,
audio y video, entre otros.
Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al
uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos,
generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones,
videos y audio.
De forma más precisa: se denomina multimedia a una combinación de
informaciones de naturaleza diversa, coordinada por el ordenador y con la
que el usuario puede interaccionar.
PRINCIPALES COMPONENTES :
Es una profesión cuya actividad es la acción de concebir, programar, proyectar y
realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales
y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados.
Esta es la actividad que posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y
valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación,
factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos.
También es conocido con el nombre de “diseño en comunicación visual”.
ALGUNAS DE SUS CLASIFICACIONES MAS IMPORTANTES SON :
el diseño gráfico publicitario.
el diseño editorial
el diseño de identidad corporativa
el diseño web
el diseño tipográfico
la cartelería
la señalé tica
El diseño gráfico multimedia
entre otros.
CARTELERÍA
La Cartelería Digital, también
conocida como 'Digital Signage',
'Narrowcasting' o 'Publicidad
Dinámica Digital', es un medio
de comunicación de nueva
generación basado en el empleo
de pantallas electrónicas
conectadas mediante redes
informáticas, que tiene como
finalidad transmitir el mensaje
adecuado a un público
buscado en el momento y
lugar deseados.
La señalética
Es una actividad perteneciente al
diseño gráfico que estudia y
desarrolla un sistema de
comunicación visual sintetizado en
un conjunto de señales o símbolos
que cumplen la función de guiar,
orientar u organizar a una persona o
conjunto de personas en aquellos
puntos del espacio que planteen
dilemas de comportamiento, como
por ejemplo dentro de una gran
superficie (centros comerciales,
fábricas, polígonos industriales,
parques tecnológicos, aeropuertos,
etcétera).
Ejemplo
Plano en diseño arquitectónico
Plataforma (informática)
Es como el generalizador para el sistema operativo, es
decir, un sistema operativo es el software que opera en el
hardware para hacerlo funcionar, pero la plataforma es la
base para que el hardware funcione, esto es semejante al
sistema operativo, de por si las dos cosas son como lo
mismo, pero la diferencia es que plataforma generaliza
sistema operativo.
Las Aplicaciones o Plataformas Multimedia son una fuente de
información difundida a través de cualquier medio electrónico y
están compuestas de texto, arte gráfico, audio y/o animación o
vídeo, todo esto, para mostrar detalles.
Por ende, el objetivo básico de las Plataformas Multimedia es
llegar a un usuario con información suficientemente clara,
precisa, concisa y de lenguaje sencillo, de tal manera que se
evite al máximo cualquier clase de duda y/o ambigüedad.
Ejemplos de plataformas multimedia
Sistemas Operativos
http://www.facebook.com/
http://www.youtube.com/
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Entre otros.
COMPUTADOR
ES UNA MAQUINA ELECTRÓNICA QUE RECIBE Y PROCESA DATOS
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ANIMACIÓN
EL RESULTADO DEL PROCESO DE TOMAR UNA SERIE DE IMÁGENES O
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Desde hace unos años ya no es necesario que Ray Harrihausen mueva los muñecos
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Tron (1982) fue la primera. Es una historia de un chico que se mete dentro de un
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computadora en 3D. La primera imagen renderizada completamente por ordenador
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1985 El secreto de la pirámide:
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1993 Parque Jurásico:.
Toy Story (1995). Casi monopolio de Pixar (la productora de Toy Story afiliada a la
Disney)
Animación 2D y 3D
La animación 2D y 3D se representa
elementos que se despliegan en un
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dimensiones el en caso de 2D y de
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•LA ANIMACIÓN POR COMPUTADOR SE PUEDE DEFINIR COMO UN
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Introducción a la informática y la animación

  • 3. DISEÑO Se define como el proceso previo de configuración mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo Es utilizado habitualmente en el contexto de las artes aplicadas, ingeniería, arquitectura y otras disciplinas creativas
  • 4. MULTIMEDIA La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. De forma más precisa: se denomina multimedia a una combinación de informaciones de naturaleza diversa, coordinada por el ordenador y con la que el usuario puede interaccionar.
  • 6. Es una profesión cuya actividad es la acción de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados. Esta es la actividad que posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos. También es conocido con el nombre de “diseño en comunicación visual”.
  • 7. ALGUNAS DE SUS CLASIFICACIONES MAS IMPORTANTES SON : el diseño gráfico publicitario. el diseño editorial el diseño de identidad corporativa el diseño web el diseño tipográfico la cartelería la señalé tica El diseño gráfico multimedia entre otros.
  • 8. CARTELERÍA La Cartelería Digital, también conocida como 'Digital Signage', 'Narrowcasting' o 'Publicidad Dinámica Digital', es un medio de comunicación de nueva generación basado en el empleo de pantallas electrónicas conectadas mediante redes informáticas, que tiene como finalidad transmitir el mensaje adecuado a un público buscado en el momento y lugar deseados.
  • 9. La señalética Es una actividad perteneciente al diseño gráfico que estudia y desarrolla un sistema de comunicación visual sintetizado en un conjunto de señales o símbolos que cumplen la función de guiar, orientar u organizar a una persona o conjunto de personas en aquellos puntos del espacio que planteen dilemas de comportamiento, como por ejemplo dentro de una gran superficie (centros comerciales, fábricas, polígonos industriales, parques tecnológicos, aeropuertos, etcétera).
  • 10. Ejemplo Plano en diseño arquitectónico
  • 11. Plataforma (informática) Es como el generalizador para el sistema operativo, es decir, un sistema operativo es el software que opera en el hardware para hacerlo funcionar, pero la plataforma es la base para que el hardware funcione, esto es semejante al sistema operativo, de por si las dos cosas son como lo mismo, pero la diferencia es que plataforma generaliza sistema operativo.
  • 12. Las Aplicaciones o Plataformas Multimedia son una fuente de información difundida a través de cualquier medio electrónico y están compuestas de texto, arte gráfico, audio y/o animación o vídeo, todo esto, para mostrar detalles. Por ende, el objetivo básico de las Plataformas Multimedia es llegar a un usuario con información suficientemente clara, precisa, concisa y de lenguaje sencillo, de tal manera que se evite al máximo cualquier clase de duda y/o ambigüedad.
  • 13. Ejemplos de plataformas multimedia Sistemas Operativos http://www.facebook.com/ http://www.youtube.com/ http://www.nba.com/ Entre otros.
  • 14.
  • 15. COMPUTADOR ES UNA MAQUINA ELECTRÓNICA QUE RECIBE Y PROCESA DATOS PARA CONVERTIRLO EN INFORMACIÓN ÚTIL ANIMACIÓN EL RESULTADO DEL PROCESO DE TOMAR UNA SERIE DE IMÁGENES O DIBUJOS INDIVIDUALES Y CONCATENARLAS EN UNA SECUENCIA TEMPORIZADA DE FORMA QUE DEN LA IMPRESIÓN DE MOVIMIENTO CONTINUO.
  • 16. Historia… Desde hace unos años ya no es necesario que Ray Harrihausen mueva los muñecos tiranosaurios rex ni que dentro de los alienígenas de Marte haya hombres bajitos pasando calor. Ha llegado la computadora al cine. Tron (1982) fue la primera. Es una historia de un chico que se mete dentro de un juego de ordenador para recrear los escenarios y la iluminación con gráficos por computadora en 3D. La primera imagen renderizada completamente por ordenador pertenece a La ira de Khan, esa segunda parte de Star Trek que se hizo por el mismo año. Y de aquí "hasta el infinito y más allá” 1985 El secreto de la pirámide: 1991 Terminator 2: 1993 Parque Jurásico:. Toy Story (1995). Casi monopolio de Pixar (la productora de Toy Story afiliada a la Disney)
  • 17. Animación 2D y 3D La animación 2D y 3D se representa elementos que se despliegan en un sistema de coordenadas de dos dimensiones el en caso de 2D y de tres dimensiones en el caso de 3D
  • 18. •LA ANIMACIÓN POR COMPUTADOR SE PUEDE DEFINIR COMO UN FORMATO DE PRESENTACIÓN DE INFORMACIÓN DIGITAL EN MOVIMIENTO A TRAVÉS DE UNA SECUENCIA DE IMÁGENES O CUADROS CREADAS O GENERADAS POR LA COMPUTADORA SE UTILIZA PRINCIPALMENTE EN PELÍCULAS Y VIDEO JUEGOS •SE PUEDE CONSIDERAR EL APORTE DE LA TECNOLOGÍA EN DOS CAMPOS COMO HERRAMIENTA DE CREACIÓN Y COMO MEDIO DE REPRESENTACIÓN.
  • 19. TECNICAS DE ANIMACIÓN: Animación basada en cuadros Animación por acetatos Animación basada en sprites Motion control Rotos copiado