1. UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS
(UAPA)
Eduardo Rafael Martinez Morel
Mat: 17-766
Introducción a la informática
Actividad 4
Fac: Héctor David Lantigua
2. PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS (PARTE INTERNA)
Memorias:
Es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante un
intervalo de tiempo. La memoria proporciona una delas principales funciones de la
computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento.
Tarjetas:
La tarjeta de expansión: Es un tipo de dispositivo con diversos circuitos integrados
(chips) y controladores que insertan en su correspondiente ranura de expansión, sirve
para expandir la capacidad de la computadora a la que se inserta.
Tarjeta grafica: Es una tarjeta de expansión o circuito integrado (chips), de la placa
base del ordenador que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad
central de procesamiento (CPU) y transfórmalo en información comprensible y
representable en el dispositivo de salida por ejemplo: Monitor, televisor y Proyector.
3. CPU: Unidad de Procesamiento Central (conocida por la siglas CPU del ingles central
processing unit) es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la
realización de las operaciones básicas aritméticas lógicas y de entrada/salida del sistema.
Puertos
Puertos físicos de la computadora: Son conectores integrados en tarjetas de
expansión o en la tarjeta principal “Mother board” de la computadora diseñados con formas
y características electrónicas especiales, utilizados para interconectar una gran gama de
dispositivos externos con la computadora es decir los periféricos.
Puertos lógicos de la computadora: Son puntos de accesos entre equipos para el
uso de servicios y flujos de datos entre ellos, ejemplo el puerto 21 correspondiente al
servicio FTP(Permite el intercambio de archivos) o el puerto 515 que esta asociado con el
servicio de impresión.
Bus de datos: En simple palabras, el bus permite la conexión entre diferentes
elementos de un sistema digital principal, y envía datos entre dichos elementos.
4. Mother Board: Significa tarjeta madre y en la práctica se trata de la tarjeta principal de
la computadora. Es una serie de placas plásticas fabricadas entre otros materiales, a
base de un material llamado "Pertinax", el cual es insensible al calor y muy resistente.
El procesador: Es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la información.
Básicamente, es el "cerebro" de la computadora.
El hercio o Hertz: (símbolo Hz) es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional
de Unidades.
Megahercio (MHz): Es una unidad de medida de la frecuencia; equivale a 106 hercios
(1 millón). Se utiliza muy frecuentemente como unidad de medida de la frecuencia de
trabajo de un dispositivo de algo, o bien como medida de ondas.
Gigahercio (GHz): Es un múltiplo de la unidad de medida de frecuencia hercio (Hz) y
equivale a 109 (1 000 000 000) Hz. Por lo tanto, tiene un período de oscilación de
1nanosegundo.
Fuente de poder (Power suply)
La fuente de alimentación o fuente de poder: Es el dispositivo que convierte la corriente
alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos
circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor, impresora,
router, etc.).
Multimedia
Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de
expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión
multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación,
sonido, vídeo, etc.
5. Concepto de multimedia:
El concepto se aplica a objetos y sistemas que apelan a múltiples medios físicos y/o
digitales para comunicar sus contenidos. El término también se usa en referencia a los
medios en sí que permiten almacenar y difundir contenidos con estas características.
Periféricos de la multimedia.
Los micrófonos: Se utilizan para capturar el sonido en vivo y se conectan a la clavija
microphone-in (conector rosa)
Auriculares: Se utilizan para escuchar los sonidos que salen del ordenador. Se suelen
conectar al ordenador por la clavija speaker out (conector verde)
Webcam: Son pequeñas cámaras que se conectan al ordenador.
Altavoces: Los altavoces se utilizan para reproducir sonidos. La mayoría se conecta al
ordenador por la salida speaker out de la tarjeta de sonido (conector verde).
Tipos de multimedia
Multimedia educativa: Este se encuentra mucho antes de que existieran los medios
tecnológicos existentes, como la computadora. Se lo considera el medio por el cual el
estudiante lleva un orden lineal de su educación, es decir a distancia, semipresencial,
presencial, etc.
Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de medios para la exposición de
una campaña en concreto. Se maneja un producto que desea ser expuesto con
diferentes tipos de recursos. Hoy en día con el avance de la tecnología la manera de
imponer estas campañas tiene muchos efectos, con la utilización de numerosos objetos
digitales se ha creado una amplia variedad de métodos, a través de teléfonos celulares,
tablets, computadoras, televisión, radio, etc. Todos estos aparatos garantizan la difusión
de este tipo de multimedia.
6. Multimedia comercial: Su principal función es la de convencer a su interlocutor
consumir determinado bien o servicio que se ofrece. Las imágenes visuales, los sonidos,
el factor de deseo, entran en juego en este medio.
Multimedia informativa: Este tipo de multimedia se vio muy afectado por la
tecnología. Su función principal es la de acercar a la comunidad una amplia variedad de
noticias. Los descubrimientos y avances tecnológicos permitieron la conexión inmediata
con las últimas noticias del mundo, permitiendo una actualización instantánea y una
respuesta masiva.
Tipos de información multimedia.
Texto: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como fin
transmitir una idea o información.
Gráficos: Gráficos, en informática, es el nombre dado a cualquier imagen generada
por una computadora.
Imágenes: El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía
digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es
una imagen de fotografía convencional.
Animación: La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a
imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más
allá de los familiares dibujos animados.
Video: El vídeo (o vídeo en España), hace referencia a la captación, procesamiento,
transmisión y reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que representan
escenas en movimiento.
Sonido: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas
elásticas audibles, generalmente a través de un fluido que esté generando el movimiento
vibratorio de un cuerpo.
7. Multimedia comercial: Su principal función es la de convencer a su interlocutor
consumir determinado bien o servicio que se ofrece. Las imágenes visuales, los sonidos,
el factor de deseo, entran en juego en este medio.
Multimedia informativa: Este tipo de multimedia se vio muy afectado por la
tecnología. Su función principal es la de acercar a la comunidad una amplia variedad de
noticias. Los descubrimientos y avances tecnológicos permitieron la conexión inmediata
con las últimas noticias del mundo, permitiendo una actualización instantánea y una
respuesta masiva.
Tipos de información multimedia.
Texto: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como fin
transmitir una idea o información.
Gráficos: Gráficos, en informática, es el nombre dado a cualquier imagen generada
por una computadora.
Imágenes: El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía
digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es
una imagen de fotografía convencional.
Animación: La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a
imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más
allá de los familiares dibujos animados.
Video: El vídeo (o vídeo en España), hace referencia a la captación, procesamiento,
transmisión y reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que representan
escenas en movimiento.
Sonido: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas
elásticas audibles, generalmente a través de un fluido que esté generando el movimiento
vibratorio de un cuerpo.