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MODELOS 3D ORGANIZACIÓN INFORMACION
APLICACIÓN RHINO 3D
INFORMATICA INDUSTRIAL I 2ºcuat. 2012
DIANA RODRIGUEZ BARROS compil.
Diana Rodríguez Barros, compil.
           Sumario
           ORGANIZACION MODELOS




                                                                                                                     INFO1 Organización Información
             Capas

             Grupos

             Bloques

             Sesiones de trabajo




[1]Bibliografía consultada: Rhinoceros Level 1 Training Manual v4.0. © Robert McNeel & Associates. Seattle, WA.
2006/2010; Rhinoceros Modelado NURBs para Windows. Manual del Usuario v4.0. © Robert McNeel & Associates. Seattle,
WA. 2006/2010.
Imagen de portadahttp://gallery.rhino3d.com/
Diana Rodríguez Barros, compil.
ORGANIZACIÓN BASE DATOS MODELO 3D                          [1]




APLICACIÓN RHINO Existen instrumentos en Rhino para facilitar la organización de su
trabajo: capas, grupos, bloques y sesiones de trabajo. Cada método de organización
del modelo es diferente.

Las capas permiten asignar una designación de ordenamiento a los objetos controlando
ciertas propiedades.

Los grupos asocian los objetos para seleccionarlos como unidad.




                                                                                                                     INFO1 Organización Información
Los bloques permiten vincular y actualizar una asociación de objetos.

Las sesiones de trabajo permiten trabajar en una parte del proyecto simultáneamente
por parte de varios usuarios a manera de referencias externas.



[1]Bibliografía consultada: Rhinoceros Level 1 Training Manual v4.0. © Robert McNeel & Associates. Seattle, WA.
2006/2010; Rhinoceros Modelado NURBs para Windows. Manual del Usuario v4.0. © Robert McNeel & Associates. Seattle,
WA. 2006/2010.
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Diana Rodríguez Barros, compil.
                                                                                                           INFO1 Organización Información
CAPAS 1/2

Las capas constituyen un modo de agrupar los objetos y aplicar determinadas características a todos los
objetos que tienen capas asignadas.
Se pueden utilizar para dos finalidades: como lugar espacio de almacenamiento de los objetos o como modo
de asignar un grupo de características o propiedades a los objetos.
Los estados de las capa incluyen el nombre de la capa, el color usado para visualizar los objetos y el
estado activado/desactivado y bloqueado/desbloqueado de todos los objetos de una capa. Asimismo cada
capa asocia a los objetos contenidos con propiedades de materiales, tipo de línea y ancho de
impresión.
Los objetos que se encuentran en capas desactivadas no están visibles en el modelo.
Los objetos que se encuentran en capas bloqueadas no se pueden seleccionar, pero permiten la designación
de puntos con las referencias a objetos.
Los objetos siempre se crean en la capa actual. Cada asignación de capas puede modificarse.
Diana Rodríguez Barros, compil.
                                                                                                              INFO1 Organización Información
Capas 2/2

Para realizar las tareas más comunes relacionadas con las capas, desde el cuadro Capas se accede a la
lista de capas desplegable (desde barra de estado o desde menú flotante). Desde allí se puede:
-definir la capa actual
- cambiar el estado de activada/desactivada y bloqueada/desbloqueada
- cambiar el color de la capa, cambiar el nombre de la capa
-crear una nueva capa y/o subcapas
- eliminar la capa seleccionada
-seleccionar objetos en la capa seleccionada, cambiar objetos y/o copiar objetos a la capa seleccionada
-definir el material de renderizado y acceder al editor de materiales
-definir el tipo de línea y el ancho de impresión.
-mover las capas hacia arriba o abajo de la lista; filtrar la lista de capas; seleccionar todas las capas e
invertir la selección
Diana Rodríguez Barros, compil.
                                                                                                        INFO1 Organización Información
GRUPO

Un grupo es un conjunto de objetos seleccionados como unidad para realizar transformaciones
(moverlos, copiarlos, rotarlos, etc.) y aplicar propiedades (color de objeto, por ejemplo).
Para agrupar objetos se asigna un nombre de grupo a cada objeto que formará parte de sus propiedades.
Los objetos con el mismo nombre de grupo pertenecen al mismo grupo.
Desde el menú desplegable Edición / Grupos se puede:
-agrupar: agrupa objetos para seleccionarlos. Un grupo puede contener uno o más
subgrupos.
-desagrupar: deshace el grupo.
-definirNombreDeGrupo: cambia el nombre asignado de manera predeterminada. Si se pone el mismo
nombre a grupos diferentes, los grupos se unifican.
-añadirAGrupo y EliminarDeGrupo: añaden y quitan objetos de los grupos.
-selGrupo: selecciona grupos por nombre.
Diana Rodríguez Barros, compil.
                                                                                                              INFO1 Organización Información
BLOQUES

Un bloque es otro modo de asociar objetos para formar un solo objeto. Pueden agilizar el modelado, reducir
el tamaño del modelo y facilitar la uniformidad de piezas y detalles.
Bloque crea una definición de bloque a partir de los objetos del modelo seleccionados. Los materiales y las
otras propiedades de objeto de las instancias de bloque se determinan mediante los objetos componentes
Insertar coloca instancias de esta definición de bloque en el modelo.
Descomponer deshace la instancia reconociendo la geometría utilizando la posición, escala y rotación del
bloque. (habilita luego la Redefinición de bloque)
AdministradorDeBloques (desde línea comandos) muestra un cuadro de diálogo que lista todas las
definiciones de bloque del modelo y permite visualizar las propiedades de bloque, exportar una definición
de bloque a un archivo, eliminar una definición de bloque y todas sus instancias, actualizar una definición
de bloque desde un archivo, encontrar bloques anidados en otros bloques y contar el número de instancias
de bloque del modelo.
Diana Rodríguez Barros, compil.
SESIONES DE TRABAJO

El comando SesiónDeTrabajo (acceder desde Línea Comandos) permite que muchos usuarios
trabajen con grandes proyectos administrando muchos archivos. Cada usuario puede editar un
archivo diferente del proyecto y ver las partes afines del proyecto al mismo tiempo. Al
actualizar el modelo, cada usuario podrá ver la versión actual de los archivos de los proyectos




                                                                                                  INFO1 Organización Información
que estén relacionados. Sólo un usuario puede tener un archivo abierto para modificarlo, pero
varios usuarios pueden visualizarlo.

Las sesiones de trabajo de Rhino permiten “asociar” archivos externos a su entorno de trabajo
actual. La geometría asociada no puede editarse (mover, escalar), pero puede utilizarse como
geometría de origen en los comandos de creación (copiar, extruir).

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MODELOS 3D ORGANIZACIÓN

  • 1. MODELOS 3D ORGANIZACIÓN INFORMACION APLICACIÓN RHINO 3D INFORMATICA INDUSTRIAL I 2ºcuat. 2012 DIANA RODRIGUEZ BARROS compil.
  • 2. Diana Rodríguez Barros, compil. Sumario ORGANIZACION MODELOS INFO1 Organización Información Capas Grupos Bloques Sesiones de trabajo [1]Bibliografía consultada: Rhinoceros Level 1 Training Manual v4.0. © Robert McNeel & Associates. Seattle, WA. 2006/2010; Rhinoceros Modelado NURBs para Windows. Manual del Usuario v4.0. © Robert McNeel & Associates. Seattle, WA. 2006/2010. Imagen de portadahttp://gallery.rhino3d.com/
  • 3. Diana Rodríguez Barros, compil. ORGANIZACIÓN BASE DATOS MODELO 3D [1] APLICACIÓN RHINO Existen instrumentos en Rhino para facilitar la organización de su trabajo: capas, grupos, bloques y sesiones de trabajo. Cada método de organización del modelo es diferente. Las capas permiten asignar una designación de ordenamiento a los objetos controlando ciertas propiedades. Los grupos asocian los objetos para seleccionarlos como unidad. INFO1 Organización Información Los bloques permiten vincular y actualizar una asociación de objetos. Las sesiones de trabajo permiten trabajar en una parte del proyecto simultáneamente por parte de varios usuarios a manera de referencias externas. [1]Bibliografía consultada: Rhinoceros Level 1 Training Manual v4.0. © Robert McNeel & Associates. Seattle, WA. 2006/2010; Rhinoceros Modelado NURBs para Windows. Manual del Usuario v4.0. © Robert McNeel & Associates. Seattle, WA. 2006/2010. Imagen de portadahttp://gallery.rhino3d.com/
  • 4. Diana Rodríguez Barros, compil. INFO1 Organización Información CAPAS 1/2 Las capas constituyen un modo de agrupar los objetos y aplicar determinadas características a todos los objetos que tienen capas asignadas. Se pueden utilizar para dos finalidades: como lugar espacio de almacenamiento de los objetos o como modo de asignar un grupo de características o propiedades a los objetos. Los estados de las capa incluyen el nombre de la capa, el color usado para visualizar los objetos y el estado activado/desactivado y bloqueado/desbloqueado de todos los objetos de una capa. Asimismo cada capa asocia a los objetos contenidos con propiedades de materiales, tipo de línea y ancho de impresión. Los objetos que se encuentran en capas desactivadas no están visibles en el modelo. Los objetos que se encuentran en capas bloqueadas no se pueden seleccionar, pero permiten la designación de puntos con las referencias a objetos. Los objetos siempre se crean en la capa actual. Cada asignación de capas puede modificarse.
  • 5. Diana Rodríguez Barros, compil. INFO1 Organización Información Capas 2/2 Para realizar las tareas más comunes relacionadas con las capas, desde el cuadro Capas se accede a la lista de capas desplegable (desde barra de estado o desde menú flotante). Desde allí se puede: -definir la capa actual - cambiar el estado de activada/desactivada y bloqueada/desbloqueada - cambiar el color de la capa, cambiar el nombre de la capa -crear una nueva capa y/o subcapas - eliminar la capa seleccionada -seleccionar objetos en la capa seleccionada, cambiar objetos y/o copiar objetos a la capa seleccionada -definir el material de renderizado y acceder al editor de materiales -definir el tipo de línea y el ancho de impresión. -mover las capas hacia arriba o abajo de la lista; filtrar la lista de capas; seleccionar todas las capas e invertir la selección
  • 6. Diana Rodríguez Barros, compil. INFO1 Organización Información GRUPO Un grupo es un conjunto de objetos seleccionados como unidad para realizar transformaciones (moverlos, copiarlos, rotarlos, etc.) y aplicar propiedades (color de objeto, por ejemplo). Para agrupar objetos se asigna un nombre de grupo a cada objeto que formará parte de sus propiedades. Los objetos con el mismo nombre de grupo pertenecen al mismo grupo. Desde el menú desplegable Edición / Grupos se puede: -agrupar: agrupa objetos para seleccionarlos. Un grupo puede contener uno o más subgrupos. -desagrupar: deshace el grupo. -definirNombreDeGrupo: cambia el nombre asignado de manera predeterminada. Si se pone el mismo nombre a grupos diferentes, los grupos se unifican. -añadirAGrupo y EliminarDeGrupo: añaden y quitan objetos de los grupos. -selGrupo: selecciona grupos por nombre.
  • 7. Diana Rodríguez Barros, compil. INFO1 Organización Información BLOQUES Un bloque es otro modo de asociar objetos para formar un solo objeto. Pueden agilizar el modelado, reducir el tamaño del modelo y facilitar la uniformidad de piezas y detalles. Bloque crea una definición de bloque a partir de los objetos del modelo seleccionados. Los materiales y las otras propiedades de objeto de las instancias de bloque se determinan mediante los objetos componentes Insertar coloca instancias de esta definición de bloque en el modelo. Descomponer deshace la instancia reconociendo la geometría utilizando la posición, escala y rotación del bloque. (habilita luego la Redefinición de bloque) AdministradorDeBloques (desde línea comandos) muestra un cuadro de diálogo que lista todas las definiciones de bloque del modelo y permite visualizar las propiedades de bloque, exportar una definición de bloque a un archivo, eliminar una definición de bloque y todas sus instancias, actualizar una definición de bloque desde un archivo, encontrar bloques anidados en otros bloques y contar el número de instancias de bloque del modelo.
  • 8. Diana Rodríguez Barros, compil. SESIONES DE TRABAJO El comando SesiónDeTrabajo (acceder desde Línea Comandos) permite que muchos usuarios trabajen con grandes proyectos administrando muchos archivos. Cada usuario puede editar un archivo diferente del proyecto y ver las partes afines del proyecto al mismo tiempo. Al actualizar el modelo, cada usuario podrá ver la versión actual de los archivos de los proyectos INFO1 Organización Información que estén relacionados. Sólo un usuario puede tener un archivo abierto para modificarlo, pero varios usuarios pueden visualizarlo. Las sesiones de trabajo de Rhino permiten “asociar” archivos externos a su entorno de trabajo actual. La geometría asociada no puede editarse (mover, escalar), pero puede utilizarse como geometría de origen en los comandos de creación (copiar, extruir).