1. SECUENCIAS – SCRATCH
Juan Diego Londoño Montoya
Jorge Andrés López Martínez
802
jorgetandres.gmail.com
John Alexander Caraballo Acosta.
Docente.
Colegio Nacional Nicolás Esguerra.
Edificamos futuro.
2. Secuencias.
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. En esta presentación utilize el ‘control’ de
la bandera verde, utilize movimiento y
apariencia, para mover el personaje de un
lugar a otro con un texto.
Para crear un programa en
scratch, necesitas pensar
sistemáticamente el orden
de los pasos a seguir, ósea
que debes estar conectado
siguiendo los pasos
anteriores para evitar
problemas.
3. SECUENCIA 2. • .
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Aprendí a girar dos objeto y
saberlos desplazar de un lado a
otro.
Control de objeto
con los cuatro
cursores.