SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 2
Francisco Javier Martín Gallardo


                            MUNDOS VIRTUALES
Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno
artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a
través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales.

Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente, activo y disponible 24
horas al día y todos los días. Mundos virtuales son hechos para que los usuarios vivan e
interactúen, generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados
por gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual.

Aparecieron mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje (simuladores de
vuelo), de enseñanza (MMOLE) o en el entorno medical, pero en la actualidad está siendo
llevado por las empresas de ocio electrónico, que ven en esta tecnología una nueva era para
videojuegos. Aunque no son limitados en videojuegos, muchos de estos mundos virtuales son
conocidos como videojuegos masivos en línea o MMO (Massively multiplayer online games).
                                                    http://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_virtual




                                   SECOND LIFE
Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso (entornos donde los
humanos interactúan social y económicamente como iconos, a través de un soporte lógico en
un ciberespacio que actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones
físicas allí impuestas) lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que
se puede acceder gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes",
pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz
llamados viewers (visores), lo cual les permite interactuar entre ellos mediante
un avatar.4 Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros
residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto
individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. SL
está reservado para mayores de 18 años. Existe una alternativa para personas de entre 13
y 17 conocida como Teen Second Life.

Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al
mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables
lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse el personaje que deseen y "gozar"
(como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida.

Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar
diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda
local el Linden Dólar (L$). En el mismo programa se incluye una herramienta de creación en
3D basada en simples figuras geométricas (conocidos como prims o primitivas) y que
permite a los residentes la construcción de objetos virtuales. Estos elementos pueden
usarse en combinación con el lenguaje de programación LSL o Linden Scripting Language a
fin de añadir funcionalidad a los objetos. Objetos más complejos, como sculpties o
complejos prims tridimensionales, texturas para ropas u objetos, animaciones o gestos
Francisco Javier Martín Gallardo

pueden ser creados externamente e importados a SL. Los Términos de Servicio de SL
(conocidos por su abreviatura inglesa: TOS) aseguraban hasta recientes cambios la
retención de los derechos de autor por parte de los creadores de los objetos, mientras que
Linden Labs proveía simples funciones de gestión de derechos digitales en sus servidores y
su acceso. Los recientes cambios producidos en el TOS han eliminado gran parte de los
derechos de los creadores, al establecerse Linden Labs como propietario de todo el
software presente en sus servidores, eliminando el derecho de los creadores al ser un
entorno cerrado.
                                                   http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (11)

Mundo virtual
Mundo virtualMundo virtual
Mundo virtual
 
Second life
Second lifeSecond life
Second life
 
Second life
Second lifeSecond life
Second life
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Qué es un mundo virtual
Qué es un mundo virtualQué es un mundo virtual
Qué es un mundo virtual
 
Second life introduction
Second life introductionSecond life introduction
Second life introduction
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Mundo virtual
Mundo virtualMundo virtual
Mundo virtual
 
Nuevo documento de microsoft word
Nuevo documento de microsoft wordNuevo documento de microsoft word
Nuevo documento de microsoft word
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 

Destacado

Plantilla de actividades 2
Plantilla de actividades 2Plantilla de actividades 2
Plantilla de actividades 2Yei Mercado
 
Correcção da ficha de trabalho equipamento passivo de rede
Correcção da ficha de trabalho  equipamento passivo de redeCorrecção da ficha de trabalho  equipamento passivo de rede
Correcção da ficha de trabalho equipamento passivo de redey3vg3n
 
Redes sociales carla portillo t
Redes sociales carla portillo tRedes sociales carla portillo t
Redes sociales carla portillo tcarlaportillo29
 
The Beauty of Compound Interest
The Beauty of Compound InterestThe Beauty of Compound Interest
The Beauty of Compound Interestkensimprudential
 
Poesías españolas para niños
Poesías españolas para niñosPoesías españolas para niños
Poesías españolas para niñosvirolivares2003
 
Edição 150 27 04-2012
Edição 150 27 04-2012Edição 150 27 04-2012
Edição 150 27 04-2012valportoreal
 
Gaming parent handout_2010
Gaming parent handout_2010Gaming parent handout_2010
Gaming parent handout_2010Ernest Staats
 

Destacado (12)

Ac work in progress
Ac work in progressAc work in progress
Ac work in progress
 
Plantilla de actividades 2
Plantilla de actividades 2Plantilla de actividades 2
Plantilla de actividades 2
 
Hanos leaflet nieuw in het assortiment
Hanos leaflet nieuw in het assortimentHanos leaflet nieuw in het assortiment
Hanos leaflet nieuw in het assortiment
 
Correcção da ficha de trabalho equipamento passivo de rede
Correcção da ficha de trabalho  equipamento passivo de redeCorrecção da ficha de trabalho  equipamento passivo de rede
Correcção da ficha de trabalho equipamento passivo de rede
 
Vervolg 5.5
Vervolg 5.5Vervolg 5.5
Vervolg 5.5
 
Redes sociales carla portillo t
Redes sociales carla portillo tRedes sociales carla portillo t
Redes sociales carla portillo t
 
The Beauty of Compound Interest
The Beauty of Compound InterestThe Beauty of Compound Interest
The Beauty of Compound Interest
 
Missão 3
Missão 3Missão 3
Missão 3
 
Albatros
AlbatrosAlbatros
Albatros
 
Poesías españolas para niños
Poesías españolas para niñosPoesías españolas para niños
Poesías españolas para niños
 
Edição 150 27 04-2012
Edição 150 27 04-2012Edição 150 27 04-2012
Edição 150 27 04-2012
 
Gaming parent handout_2010
Gaming parent handout_2010Gaming parent handout_2010
Gaming parent handout_2010
 

Similar a Second life paco

Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtualesrglozano
 
Los mundos virtuales
Los mundos virtualesLos mundos virtuales
Los mundos virtualesnerea_gb20
 
Los mundos virtuales2
Los mundos virtuales2Los mundos virtuales2
Los mundos virtuales2nerea_gb20
 
Redes sociales
Redes socialesRedes sociales
Redes socialesalmuuu
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtualespilarbrx88
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtualesConchi_97
 
Red social
Red socialRed social
Red socialalmuuu
 
Secondlifeveraa
SecondlifeveraaSecondlifeveraa
SecondlifeveraaIgnadp1
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtualesJotaerre98
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtualesJotaerre98
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtualesJotaerre98
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtualesJotaerre98
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtualesJotaerre98
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtualesJotaerre98
 

Similar a Second life paco (20)

Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Los mundos virtuales
Los mundos virtualesLos mundos virtuales
Los mundos virtuales
 
Los mundos virtuales2
Los mundos virtuales2Los mundos virtuales2
Los mundos virtuales2
 
Redes sociales
Redes socialesRedes sociales
Redes sociales
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Mundo virtua1
Mundo virtua1Mundo virtua1
Mundo virtua1
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Red social
Red socialRed social
Red social
 
Second life
Second lifeSecond life
Second life
 
Second life
Second lifeSecond life
Second life
 
Second life
Second lifeSecond life
Second life
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Secondlifeveraa
SecondlifeveraaSecondlifeveraa
Secondlifeveraa
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 

Más de eljavivi_96

Redes sociales paco
Redes sociales pacoRedes sociales paco
Redes sociales pacoeljavivi_96
 
Redes sociales paco
Redes sociales pacoRedes sociales paco
Redes sociales pacoeljavivi_96
 
Parque nacional de la cabrera
Parque nacional de la cabreraParque nacional de la cabrera
Parque nacional de la cabreraeljavivi_96
 
Parque nacional de la cabrera
Parque nacional de la cabreraParque nacional de la cabrera
Parque nacional de la cabreraeljavivi_96
 

Más de eljavivi_96 (6)

Redes sociales paco
Redes sociales pacoRedes sociales paco
Redes sociales paco
 
Internet paco
Internet pacoInternet paco
Internet paco
 
Redes sociales paco
Redes sociales pacoRedes sociales paco
Redes sociales paco
 
Internet paco
Internet pacoInternet paco
Internet paco
 
Parque nacional de la cabrera
Parque nacional de la cabreraParque nacional de la cabrera
Parque nacional de la cabrera
 
Parque nacional de la cabrera
Parque nacional de la cabreraParque nacional de la cabrera
Parque nacional de la cabrera
 

Second life paco

  • 1. Francisco Javier Martín Gallardo MUNDOS VIRTUALES Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente, activo y disponible 24 horas al día y todos los días. Mundos virtuales son hechos para que los usuarios vivan e interactúen, generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual. Aparecieron mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje (simuladores de vuelo), de enseñanza (MMOLE) o en el entorno medical, pero en la actualidad está siendo llevado por las empresas de ocio electrónico, que ven en esta tecnología una nueva era para videojuegos. Aunque no son limitados en videojuegos, muchos de estos mundos virtuales son conocidos como videojuegos masivos en línea o MMO (Massively multiplayer online games). http://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_virtual SECOND LIFE Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso (entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos, a través de un soporte lógico en un ciberespacio que actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas allí impuestas) lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), lo cual les permite interactuar entre ellos mediante un avatar.4 Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. SL está reservado para mayores de 18 años. Existe una alternativa para personas de entre 13 y 17 conocida como Teen Second Life. Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse el personaje que deseen y "gozar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida. Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$). En el mismo programa se incluye una herramienta de creación en 3D basada en simples figuras geométricas (conocidos como prims o primitivas) y que permite a los residentes la construcción de objetos virtuales. Estos elementos pueden usarse en combinación con el lenguaje de programación LSL o Linden Scripting Language a fin de añadir funcionalidad a los objetos. Objetos más complejos, como sculpties o complejos prims tridimensionales, texturas para ropas u objetos, animaciones o gestos
  • 2. Francisco Javier Martín Gallardo pueden ser creados externamente e importados a SL. Los Términos de Servicio de SL (conocidos por su abreviatura inglesa: TOS) aseguraban hasta recientes cambios la retención de los derechos de autor por parte de los creadores de los objetos, mientras que Linden Labs proveía simples funciones de gestión de derechos digitales en sus servidores y su acceso. Los recientes cambios producidos en el TOS han eliminado gran parte de los derechos de los creadores, al establecerse Linden Labs como propietario de todo el software presente en sus servidores, eliminando el derecho de los creadores al ser un entorno cerrado. http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life