Este documento presenta 11 talleres de Calidad II que se impartirán durante el segundo semestre de 2014 en diversas áreas como indumentaria, diseño audiovisual, branding, diseño textil hospitalario, experiencia de usuario, diseño de proyectos, gráfica y comunicación visual, y diseño y producción de muebles y objetos. Cada taller describe brevemente su enfoque, metodología y horario.
2. INDUMENTARIA
Paola Moreno Espacio de reflexión y práctica en torno a la indumentaria como objeto de
diseño. Se fundamenta en el análisis, experimentación y utilización de super-
ficies textiles, como elementos que facilitan la creación y permiten generar
soluciones que responden a un soporte/cuerpo orgánico, dinámico, inserto en
la cultura contemporánea y portador de significado.
El taller se inicia con la investigación de materiales y la comprensión de sus
características y potencialidades y culmina en la elaboración de objetos de
indumentaria, entendidos como propuestas que mantienen una coherencia
total entre sus aspectos materiales, funcionales, formales y significantes.
Durante el transcurso del taller las clases prácticas pueden ser complementa-
das con material visual sobre la historia de la indumentaria, vestuario étnico
y diseño contemporáneo.
TALLER CALIDAD II | 2014
Martes - Jueves : 14 hrs
4. AUDIOVISUAL
Marcela Parada El taller se presenta como una oportunidad para abordar el campo del Diseño
Audiovisual desarrollando competencias profesionales en esta área. El estu-
dio y trabajo se abordará en 3 frentes: lenguaje audiovisual, creación y for-
mulación de proyectos audiovisuales, además de la realización audiovisual.
Abordar el campo del Diseño y Narrativa Audiovisual comprendiendo y apli-
cando los fundamentos del lenguaje audiovisual en la realización de corto-
metrajes en la línea de ficción y documental.
TALLER CALIDAD II | 2014
Martes - Jueves : 14 hrs
6. Sergio Valderrama Un taller rápido de medio semestre que se desarrolla a partir del Diseño
Gráfico. Orientado al diseño de marcas comerciales y sus productos. Área del
diseño que juega un rol protagónico en la sociedad de mercado tanto en pro-
ductos como servicios de consumo masivo.
El branding intenta ganarse la preferencia de la gente. Por eso el diseño de
marcas y packaging se ha convertido en una variable estratégica y decisiva
para el provenir de los productos, razón por la cual el diseño toma un valor
relevante. El taller está condensado en tres encargos de complejidad creci-
ente con presentaciones individuales y correcciones personalizadas; análisis
de casos reales que develan el proceso por el cual se concretaron y llegaron
al mercado.
MARLON BRANDING
TALLER CALIDAD II | 2014
Martes - Jueves : 14 hrs
8. Karen Barbé Se presenta como un espacio de reflexión y práctica de diseño de indumentaria
y productos textiles específicos que cumplan un rol utilitario-técnico en contex-
tos reales y con requerimientos complejos.
El trabajo de taller se sustenta en la investigación de fibras y estructuras tex-
tiles y en la experimentación y búsqueda de soluciones que respondan ade-
cuadamente a las diversas demandas del usuario, su entorno y otros actores
involucrados. En este sentido, el confort del paciente, la funcionalidad para el
personal médico y las posibilidades de manipulación, almacenamiento y limpie-
za son conceptos cruciales para el desarrollo de las propuestas.
En alianza con el Hospital Clínico UC, los alumnos tendrán la oportunidad de
visitar las instalaciones hospitalarias para el levantamiento de información y
conducir las entrevistas necesarias a usuarios y participantes relevantes.
EL ESPACIO TEXTIL DEL PACIENTE EN EL MEDIO HOSPITALARIO
TALLER CALIDAD II | 2014
Martes - Jueves : 14 hrs
10. Felipe Cortez UI es sigla de Interfaz de Usuario (User Interface). UX es sigla de Experiencia
de Usuario (User eXperience). Ambas siglas son habituales en el contexto del
desarrollo de productos y servicios digitales; desarrollo al que se dedicará este
taller de 15 sesiones, dividido en 3 fases de prototipado para la validación de
una aplicación nativa, web o híbrida.
UI UX
TALLER CALIDAD II | 2014
Martes - Jueves : 14 hrs
12. EL.TALLER
Alejandro Durán El taller trabajará en post de desarrollar propuestas en conjunto a insti-
tuciones gubernamentales y privadas para resolver temas de interés país, con
potencial de obtener fondos de desarrollo. Es decir, tenemos 2 desafíos, y
presentaremos tantas propuestas como almas conformen.
Los proyectos se iniciarán con una inmersión participativa en los entornos
que abordaremos – e.g. viaje a locación externa (Villarrica) por algunos días
para conocer la situación actual, capacidades de implementación y aspira-
ciones de los beneficiarios. Además de la visita a centros de innovación y la
asesoría de expertos en postulación a fondos, desarrollo tecnológico y fábri-
cas asociadas al tema.
Por otro lado, las sesiones tendrán una dinámica dual: un día estará desti-
nado a presentación de estados de avance, visitas, correcciones y discusión
de las propuestas; mientras que la otra sesión será de trabajo cooperativo en
formato oficina de Diseño.
1 Persona-1 Proyecto
TALLER CALIDAD II | 2014
Martes - Jueves : 14 hrs
14. Comunicación visual / Calidad II
GRÁFICA Y COMUNICACIÓN VISUAL
Ximena Ulibarri El taller aborda la Gráfica y Comunicación Visual, como también fomenta la
creatividad de cada estudiante basada en la observación, investigación
y experimentación.
Formulado para desarrollarse en dos meses y medio, se enfocará en uno o
dos ejercicios previos vinculados al tema central, para luego centrarse en un
proyecto coherente a ese tiempo. En esta oportunidad se trabajará en el área
editorial privilegiando el lenguaje visual y los materiales reciclados, se in-
vestigará un contenido de acuerdo a una definición de usuario y oportunidad
de Diseño.
El trabajo es individual, y la investigación en dupla. Las clases no son exposi-
tivas, tienen carácter práctico por lo tanto se pide una actitud dinámica
y participativa.
TALLER CALIDAD II | 2014
Diseño de estampados, material reciclado, investigación
de contenidos, formato libro.
Martes - Jueves : 14 hrs
16. DISEÑO Y PRODUCCIÓN MUEBLES Y OBJETOS
Federico Monroy Este taller busca diseñar muebles y objetos que promuevan la puesta en valor
del tablero de Madera Pino Finger Joint, en la industria del Comercio Justo y
la Sustentabilidad. Además, de la experimentación con las posibilidades del
material, ampliando las opciones en la categoría de productos de madera
tradicionales, considerando diseño para un mercado de pieza única de colec-
ción hasta el producto masivo.
El Taller espera contar con la colaboración de la empresa CMPC, fabricantes
de la placa Finger Joint de exportación, en la asesoría técnica y provisión de
material para desarrollar prototipos, como se a realizado en talleres anteri-
ores. Además, existe un convenio PUENTES UC con Gendarmería de Chile que
estudiará la factibilidad de fabricación y Co-diseño con internos en los diver-
sos talleres que cuentan en la institución, y la asesoría en Comercio Justo por
ProQualitas Chile.
TALLER CALIDAD II | 2014
Martes - Jueves : 14 hrs