2. Un grupo de 20 comerciantes, ubicados históricamente en la
calleVicuña Mackenna poniente, fueron desplazados ya que la
calle se convirtió en un corredor delTransantiago.
Surgió el desafío para la municipalidad de reubicar a estos
comerciantes a un lugar apropiado y proveerlos de una
infraestructura de calidad y durable, que les permita realizar la
venta de sus productos e instalarse en distintos lugares del
centro de la comuna.
FEDERICO MONROY
DISEÑO DE MÓDULOS COMERCIALES NRC
10612
3. El taller desarrollará productos en el área de la salud, centrará el
proceso de diseño en generar productos emotivos y funcionales
que logren una alta comunicación entre el usuario y el objeto.
Como objetivo se plantea reconocer, experimentar y formular
soluciones con personalidad a problemas de discapacidad física
y entender y reconocer al prototipado continuo como una
herramienta de evolución directa en el proceso de diseño.
IVÁN CARO
DISEÑO EN EL ÁREA DE SALUD NRC
14758
4. El taller es una primera aproximación al cuerpo como portador
de la indumentaria y al textil como el material que cubre y
descubre sus rasgos. Por lo que en este taller se busca
comprender el material en su estado bidimensional con
cualidades propias y el cuerpo tridimensional que da forma y
significado al plano textil, y finalmente a la prenda.
Como resultado luego del proceso se busca que el estudiante
sea capaz de diseñar una colección propia a partir de la
observación del entorno y la interacción con el vestuario.
ROSARIO SÁNCHEZ
INDUMENTARIA, CUERPO Y TEXTIL NRC
14757
5. Espacio de exploración de materiales y estructuras para luego
ser aplicados en indumentaria, accesorios y/o productos
textiles que cumplan un rol utilitario-técnico.
El diseño para textiles puede ser guiado desde: el textil (como
materialidad), la prenda (como objeto) y el cuerpo (como
soporte). Aquí se comenzará desde la exploración de materiales
y su estructuración de manera planificada hasta llegar a una
superficie textil, lo que permitirá al alumno cuestionarse los
límites que definen lo que es textil, reconocer las propiedades y
comportamientos específicos de las superficies desarrolladas y
proponer aplicaciones a partir de las interrelaciones de estas
con la prenda y/o el cuerpo. Cada alumno desarrollará una
propuesta de indumentaria, accesorio y/o producto textil en la
que estará aplicada alguna de las superficies textiles
construidas en la etapa exploratoria.
KAREN BARBÉ
EXPERIMENTACIÓN PARA TEXTILES FUNCIONALES NRC
14759
6. ElTaller aborda profesional y críticamente el campo del Diseño
Audiovisual bajo la perspectiva de realización de productos
audiovisuales vinculados a problemáticas sociales y culturales
actuales a través de 3 frentes: lenguaje audiovisual, creación y
formulación de proyectos audiovisuales, y la realización
audiovisual.
En talleres semestrales, históricamente, cada semestre se ha
trabajado en alianza con alguna institución o entidad externa, de
modo de desarrollar piezas audiovisuales que, además de contar
con una contraparte real, tengan la posibilidad de difusión
pública o bien de competencia. Para el segundo semestre 2015,
hay una serie de alternativas de proyectos de Diseño
Audiovisual con posibilidad de contraparte que están en estudio.
MARCELA PARADA
DISEÑO AUDIOVISUAL NRC
14744
7. UX es sigla de Experiencia de Usuario (User eXperience). UI es
sigla de Interfaz de Usuario (User Interface). En la Sección
UX/UI, delTallerVI, se exploran recursos y metodologías para el
diseño de aplicaciones digitales en contexto de desarrollo ágil
de software, centrándose en las personas y la calidad en cada
experiencia de uso.
En las distintas sesiones de taller se avanzará, de manera
iterativa e incremental, en distintos niveles de prototipado, para
distintos niveles de verificación y validación, hasta la propuesta
de aplicación digital más viable, factible y deseable según los
desafíos de contrapartes externas y de los mismos estudiantes.
FELIPE CORTEZ
UX/UI NRC
14755
8. El taller aborda el Área de Gráfica y ComunicaciónVisual y
fomenta la creatividad basada en la observación, investigación y
experimentación. En una primera etapa se realizarán uno o dos
ejercicios gráficos, para desarrollar posteriormente un proyecto
de mayor complejidad cuyo objetivo es responder a las
necesidades de comunicación de una institución cultural o de un
personaje destacado del área creativa. Ese contacto se
establecerá en el mes de julio y constituirá el trabajo más
relevante del semestre dando lugar a publicaciones,
instalaciones y gráfica aplicada en diversos soportes.
El proceso de investigación se hará en duplas, en cambio el de
diseño se lleva de manera individual.
El trabajo de taller se complementará con visitas a proveedores
y profesionales de la disciplina.
XIMENA ULIBARRI
GRÁFICA Y COMUNICACIÓN VISUAL NRC
14752
9. Este taller de Branding se desarrolla a partir del diseño gráfico.
Orientado al diseño de marcas comerciales y sus productos, es
un área que juega un rol protagónico en la sociedad de
mercado, tanto en productos como en servicios de
consumo masivo.
Las marcas se convierten en sinónimo de productos o servicios
y nuestra sociedad identifica un número de productos y
servicios por su marca, presentándose en el mercado entre
múltiples alternativas. Ahí el “branding” se verifica,
distinguiéndose, mostrando cualidades únicas, de valor o
económicas, etc., según el “posicionamiento” adoptado.
El branding intenta ganarse la preferencia de la gente,
convirtiéndose en una variable estratégica del porvenir de los
productores, razón por la cual el diseño toma gran relevancia.
SERGIO VALDERRAMA
BRANDING NRC
14756