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3D STUDIO MAX
- 3ds max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional,
imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC.
Antes de utilizar este material de referencia, es muy aconsejable que se familiarice
con 3ds max siguiendo los tutoriales suministrados
PRIMEROS PASOS
Desarrollo De Un Proyecto
1. Modelado De Objetos
tenemos diferentes métodos de modelaje un método es en el que podemos modelar objetos
y menciones en 3D o en 2D según nosotros lo queremos según la barra de herramientas
2. Diseño De Materiales
Los materialesse diseñanconel Editorde materiales,que aparece enunaventanapropia.Con
el Editorde materialespuede crearmaterialesde aspectoreal definiendojerarquíasde las
características de superficie.
3. Luces y Camara
Para iluminarlaescenase creanlucescon diversaspropiedades.Lailuminaciónpuede
proyectarsombras,imágenes,ycrearefectosvolumétricosparalailuminaciónatmosférica.
Las lucesbasadasfísicamente permitenutilizardatosde iluminacióndel mundoreal enlas
escenasycon Iluminaciónavanzadase obtienensimulacionesde lucesmuyprecisasen
renderizaciones
4. Animacion
Puede comenzaraanimarsu escenaencualquiermomentosi activael botónKeyauto.Desactive
el botónpara volveral modelado.Tambiénesposibleaplicarefectosanimadosde modelado
mediante laanimaciónde losparámetrosde losobjetosen laescena
Track View se utilizaparacontrolarla animación.Se tratade unaventanaflotante donde puede
editarkeysde animación,configurarcontroladoresde animaciónyeditarcurvasde movimiento
para losefectosanimados
5. Renderización
El renderizadorofrece funcionescomoemisiónselectivade rayos,alisación analítica,
desenfoque de movimiento,iluminaciónvolumétricayefectosambientales.ConVideoPost,
puede componerunaescenaconanimacionesguardadasendiscoLa soluciónde radiosidad
proporcionaunmedioprecisoparasimularlucesenla renderización,que permitevisualizar
y ajustarel complejocomportamientode laslucesenel diseño.
6. Medelado De Objetos
1. Panel Modificar
2. Panel Crear
3. Categorías de objetos
Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formas
geométricas 3D y 2D, a los que después se aplican modificadores. El programa incluye
una amplia gama de objetos y modificadores estándar.

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  • 2. Los materialesse diseñanconel Editorde materiales,que aparece enunaventanapropia.Con el Editorde materialespuede crearmaterialesde aspectoreal definiendojerarquíasde las características de superficie. 3. Luces y Camara Para iluminarlaescenase creanlucescon diversaspropiedades.Lailuminaciónpuede proyectarsombras,imágenes,ycrearefectosvolumétricosparalailuminaciónatmosférica. Las lucesbasadasfísicamente permitenutilizardatosde iluminacióndel mundoreal enlas escenasycon Iluminaciónavanzadase obtienensimulacionesde lucesmuyprecisasen renderizaciones 4. Animacion Puede comenzaraanimarsu escenaencualquiermomentosi activael botónKeyauto.Desactive el botónpara volveral modelado.Tambiénesposibleaplicarefectosanimadosde modelado mediante laanimaciónde losparámetrosde losobjetosen laescena
  • 3. Track View se utilizaparacontrolarla animación.Se tratade unaventanaflotante donde puede editarkeysde animación,configurarcontroladoresde animaciónyeditarcurvasde movimiento para losefectosanimados 5. Renderización El renderizadorofrece funcionescomoemisiónselectivade rayos,alisación analítica, desenfoque de movimiento,iluminaciónvolumétricayefectosambientales.ConVideoPost, puede componerunaescenaconanimacionesguardadasendiscoLa soluciónde radiosidad proporcionaunmedioprecisoparasimularlucesenla renderización,que permitevisualizar y ajustarel complejocomportamientode laslucesenel diseño. 6. Medelado De Objetos 1. Panel Modificar 2. Panel Crear
  • 4. 3. Categorías de objetos Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formas geométricas 3D y 2D, a los que después se aplican modificadores. El programa incluye una amplia gama de objetos y modificadores estándar.