COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA




Andrés Felipe Miranda Barrantes    21
http://teknomirandandres.blogspot.com/


Nicolas Moreno Cuspian                  23
http://nicolasmorenocuspian.blogspot.com/
PRIMEROS PASOS EN 3DS MAX




3D MAX es un programa que nos permite crear modelos y figuras en 3D,
rápidamente en nuestro computador, estas figuras tienen muchos realismos
y parecen cinematográficas.
DESARROLLO DE UN PROYECTO




Está en la ventana principal de 3DS MAX 6 en ella observamos muchos
componentes y elementos de este programa.

Nota: 3ds máx.Es una aplicación mono documento, lo que significa que sólo
se puede trabajar en una escena a la vez. En cambio, sí es posible ejecutar
varias copias del programa y abrir una escena diferente en cada copia. La
ejecución de copias adicionales del programa necesita mucha memoria RAM.
Conseguirá el mejor rendimiento si ejecuta una sola copia y trabaja en una
sola escena a la vez.

En Windows 95/98 y Windows ME no es posible ejecutar varias copias del
programa.

LOS MODELOS




Los modelos de los objetos que hacemos en 3DS MAX los tenemos que
modelar y animar para crear objetos en 3D para esto podemos comenzar con
objetos 2D para convertirlos después en 3D.

Para hacer esa transformación necesitamos la ayuda de herramientas de
este programa.
DISEÑO DE MATERIALES




Los materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en una
ventana propia. Con el Editor de materiales puede crear materiales de
aspecto real definiendo jerarquías de las características de superficie. Las
características de superficie pueden representar materiales estáticos o
animarse. Consulte Editor de materiales. Los tutoriales especialmente útiles
para aprender acerca de los materiales son "Introducción a la creación de
escenas: Naturaleza muerta" y "Uso de materiales".
LUCES Y CAMARAS




Para iluminar la escena se crean luces con diversas propiedades. La
iluminación puede proyectar sombras, imágenes, y crear efectos
volumétricos para la iluminación atmosférica. Las luces basadas físicamente
permiten utilizar datos de iluminación del mundo real en las escenas y con
Iluminación avanzada se obtienen simulaciones de luces muy precisas en
renderizaciones. Consulte Luces. Puede aprender más acerca de la
iluminación siguiendo el tutorial de introducción a las luces.

Las cámaras que se crean poseen controles del mundo real para la distancia
focal, el campo visual y el control del movimiento, como paralelo, trávelin y
encuadre. Consulte Cámaras.

3 ds max

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    COLEGIO NACIONAL NICOLASESGUERRA Andrés Felipe Miranda Barrantes 21 http://teknomirandandres.blogspot.com/ Nicolas Moreno Cuspian 23 http://nicolasmorenocuspian.blogspot.com/
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    PRIMEROS PASOS EN3DS MAX 3D MAX es un programa que nos permite crear modelos y figuras en 3D, rápidamente en nuestro computador, estas figuras tienen muchos realismos y parecen cinematográficas.
  • 3.
    DESARROLLO DE UNPROYECTO Está en la ventana principal de 3DS MAX 6 en ella observamos muchos componentes y elementos de este programa. Nota: 3ds máx.Es una aplicación mono documento, lo que significa que sólo se puede trabajar en una escena a la vez. En cambio, sí es posible ejecutar varias copias del programa y abrir una escena diferente en cada copia. La ejecución de copias adicionales del programa necesita mucha memoria RAM.
  • 4.
    Conseguirá el mejorrendimiento si ejecuta una sola copia y trabaja en una sola escena a la vez. En Windows 95/98 y Windows ME no es posible ejecutar varias copias del programa. LOS MODELOS Los modelos de los objetos que hacemos en 3DS MAX los tenemos que modelar y animar para crear objetos en 3D para esto podemos comenzar con objetos 2D para convertirlos después en 3D. Para hacer esa transformación necesitamos la ayuda de herramientas de este programa.
  • 5.
    DISEÑO DE MATERIALES Losmateriales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en una ventana propia. Con el Editor de materiales puede crear materiales de aspecto real definiendo jerarquías de las características de superficie. Las características de superficie pueden representar materiales estáticos o animarse. Consulte Editor de materiales. Los tutoriales especialmente útiles para aprender acerca de los materiales son "Introducción a la creación de escenas: Naturaleza muerta" y "Uso de materiales".
  • 6.
    LUCES Y CAMARAS Parailuminar la escena se crean luces con diversas propiedades. La iluminación puede proyectar sombras, imágenes, y crear efectos volumétricos para la iluminación atmosférica. Las luces basadas físicamente permiten utilizar datos de iluminación del mundo real en las escenas y con Iluminación avanzada se obtienen simulaciones de luces muy precisas en renderizaciones. Consulte Luces. Puede aprender más acerca de la iluminación siguiendo el tutorial de introducción a las luces. Las cámaras que se crean poseen controles del mundo real para la distancia focal, el campo visual y el control del movimiento, como paralelo, trávelin y encuadre. Consulte Cámaras.