1. Colegio nacional Nicolás esguerra
Nombre:
Andrew Nicolás Guevara rojas
Curso: 806
Cód.: 13
Edificamos futuro
2. 3ds max permite crearrápidamen te modelosen3Dde calidadprofesional,imágenesfijasde
realismofotográficoyanimaciones cinematográficasensuPC.
Desarrollode unproyecto
3ds max esuna aplicaciónmonodocumento,loque significaque sólose puede trabajarenuna
escenaa la vez.
3. Modeladode objetos
Los modificadorescambianlageometríade unobjeto.Curvary Torcer sonmodificadores
Diseño de materiales
Los tutorialesespecialmente útilesparaaprenderacercade losmaterialesson"Introducciónala
creaciónde escenas:Naturalezamuerta"y"Uso de materiales".
5. Renderización
El renderizador ofrece funciones como emisión selectiva de rayos, alisación analítica, desenfoque
de movimiento, iluminación volumétrica y efectos ambientales. Con Video Post,puede componer
una escena con animaciones guardadas en disco. Consulte Renderización de la escena.
Elecciónde lasunidadesde pantalla
Las unidades de pantalla se eligen en el cuadro de diálogo Establecer unidades. Elija entre Sistema
métrico, Sistema EE.UU. y Unidades genéricas,o diseñe un sistema de medida personalizado.
Siempre puede cambiar entre distintos sistemas de unidades.
Modelado de objetos
Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar,como formas geométricas 3D y 2D,
a los que después se aplican modificadores. El programa incluye una amplia gama de objetos y
modificadores estándar.
Creación de objetos
6. Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el menú Crear y haciendo clic o
arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación del objeto. El programa organiza el
menú Crear en estas categorías básicas:Primitivas estándar, Primitivas extendidas, Formas, Luces,
Cámaras,Partículas, Objetos de composición, Efectos especiales y Ayudantes. La categoría Efectos
especiales contiene varias subcategorías para elegir.