1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra
Daniel Sebastián Gómez García cód. : 16
Juan Pablo Lidueña : 19
Curso : 804
Ping – Pong
1. El primer paso es borra el objeto inicial y en ves del hacer una pelota
después de crearla configuras su programa así recuerda que
la pelota la puedes aser como quieras
2. 2. Lo segundo es crear una plataforma como la que tu quieras para que pueda
rebotar la pelota
Después de esto la configuras asi su programa
3. 3. Después de hacer tu plataforma ases un piso donde la pelota cuando caiga
pierdas el juego el piso lo haces como quieras la ases como quieras
Y este piso lo configuras asi
4. 4. El siguiente paso es que en un disfraz del escenario principal hagas un fondo
donde diga algo para informar que perdiste y otro que diga como volver a
jugar
Y lo programas a si
5. Al escenario en blanco no le ases nada y lo configuras asi